Änderungen an Cypher & Viper in Valorant Patch 8.08

Änderungen an Cypher & Viper in Valorant Patch 8.08

In Ranglistenspielen und VCT-Matches wählen Spieler häufig Cypher und Viper als Agenten für die Rollen Sentinel und Controller. Die einzigartigen Fähigkeiten dieser beiden Agenten können den Ausgang einer Runde stark beeinflussen.

Trotz Valorant-Patch 8.08 wurden Cypher und Viper stark abgeschwächt, was erhebliche Auswirkungen auf das Gameplay haben wird und zu erheblichen Änderungen am Meta in Episode 8, Akt 3 führen kann.

Die Änderungen an Cypher im Valorant-Patch 8.08 verstehen

Die wichtigsten Änderungen an Cyphers Ausrüstung im Valorant-Patch 8.08 umfassen:

  • Falldraht (C)
    • Reaktivierungszeit von 1 s auf 2 s erhöht
    • Die Verlangsamungszeit bei Trapwire wurde von 2 s auf 1,25 s reduziert.
  • Spycam (E)
    • Feinde hören jetzt eine Tonschleife, wenn sie von Cypher innerhalb der Spycam aktiv beobachtet werden.

Durch die Änderungen an Cyphers Trawire haben die Spieler mehr Zeit, auf seine Verlangsamungsfähigkeit zu reagieren. Dadurch ergeben sich mehr Möglichkeiten, durch Bewegung zu entkommen oder möglicherweise Gegner in seinem Cyber-Käfig auszuschalten.

Da seine Spycam den Gegnern während der Beobachtung kontinuierlich akustische Signale sendet, kann sie als strategische Taktik gegen das gegnerische Team eingesetzt werden.

Vipers Änderungen im Valorant Patch 8.08

Die Nerfs von Cypher sind weniger gravierend als die von Viper:

  • Schlangenbiss (C)
    • Gebühren von 2 auf 1 reduziert
    • Preiserhöhung von 200 auf 300
    • Dauer von 5,5 auf 6,5 Sek. erhöht
  • Giftschirm (E) und Giftwolke (Q)
    • Maximale Betriebszeit jeder einzelnen Rauchquelle auf 12 s reduziert
    • Der zur Aktivierung des Rauchs erforderliche Mindestbrennstoff wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
    • Die Abklingzeit für die erneute Aktivierung von Rauch nach dem Ablegen wurde auf 5 s reduziert.
  • Giftwolke (Q)
    • Kann jetzt nur noch während der Kaufphase abgeholt werden

Dank des aktuellen Valorant-Patches 8.08 können Viper-Mains nun einen einzelnen Snake Bite mit einer verlängerten Dauer von 6,5 Sekunden verwenden. Es wird interessant sein zu sehen, wie Spieler dies in entscheidenden Post-Plant-Szenarien strategisch einsetzen, da es ein entscheidendes Werkzeug ist, um zu verhindern, dass Gegner den Spike entschärfen.

Vipers Giftschirm und Giftwolke haben jetzt eine Dauer von 12 Sekunden, aber der Mindestbrennstoff, der zum Reaktivieren benötigt wird, wurde auf 30 % erhöht. Infolgedessen müssen Spieler länger warten, bevor sie Vipers Rauch nutzen können.

Darüber hinaus kann die Giftwolke nur während der Kaufphase von Patch 8.08 gekauft werden. Das bedeutet, dass ihre Platzierung nach Beginn einer Runde nicht mehr von ihrer ursprünglichen Position geändert werden kann.

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