Änderungen am Respawn-Timer von Overwatch 2 sorgen für mehr Action in den Matches der 12. Saison

Die Entwickler von Overwatch 2 haben eine wichtige Neuerung für Saison 12 vorgestellt, die Gruppen-Respawns ersetzt. Diese Funktion soll den Spielspaß deutlich steigern.

In der siebten Saison wurde in Overwatch 2 die Funktion „Gruppen-Respawn“ implementiert, um die Spieler davon abzuhalten, wieder aufzutauchen und ohne ihre Teamkollegen schnell zum Ziel zurückzukehren.

Laut den Entwicklern erwies sich diese Funktion als wirksam bei der Vermeidung einseitiger Matches und hatte insbesondere auf den obersten Spielstufen wie Champion und Großmeister die größte Auswirkung.

Trotz des positiven Aspekts kürzerer Respawns für Spieler, die zuerst gestorben sind, gab es auch Bedenken bezüglich dieser Funktion. Manche Spieler fühlten sich „begraben“, da sie als erste gestorben waren und dann warten mussten, bis ihre Verbündeten abgeschossen wurden, bevor sie respawnen konnten. Dies führte dazu, dass der Spieler, der zuerst gestorben war, länger im Spiel warten musste.

ow2-Gruppen-Respawn-Diagramm
Schneesturm

Gruppen-Respawns hatten einen großen Einfluss auf Overwatch 2.

Um dieses Problem zu beheben, implementieren die Entwickler Wave-Respawns anstelle von Group-Respawns. Diese Änderung soll den Prozess beschleunigen, sodass Teams schnell in den Kampf zurückkehren können.

Die Standard-Spawnzeit in Quick Play und Competitive beträgt jetzt 12 Sekunden statt 10. Immer wenn der erste Spieler eines Teams stirbt, beginnt eine neue „Welle“ und jeder Teamkollege, der innerhalb von sechs Sekunden stirbt, ist ebenfalls Teil davon. Diese Änderung gilt für alle zukünftigen Spiele.

Laut den Entwicklern wird ein Held, der sich einer Welle anschließt, gleichzeitig mit dem Helden wiederbelebt, der die Welle initiiert hat. Das bedeutet, dass die Wiederbelebungszeit für Helden, die sich der Welle anschließen, zwischen 12 Sekunden liegen kann, wenn sie gleichzeitig mit dem ersten Helden gestorben sind, und 6 Sekunden, wenn sie sich gerade angeschlossen haben, als die Welle endete.

Falls ein Held eine Welle initiiert und sich keine anderen Helden angeschlossen haben, wenn seine Respawn-Zeit 6 Sekunden erreicht, ziehen wir 2 Sekunden von seiner Respawn-Zeit ab. Daraus ergibt sich eine Respawn-Zeit von 10 Sekunden, was vor Saison 12 der Standard war.

Overwatch 2 Helden im Spiel
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Machen Sie sich bereit für weitere Teamkämpfe in Saison 12.

Diese Änderung bringt auch mehrere andere Faktoren mit sich. Erstens wurden Respawns während der Verlängerung auf 14 Sekunden angepasst, mit Ausnahme von Flashpoint-Karten. Darüber hinaus ist Wave Respawn auf Payload- und Hybrid-Karten nicht verfügbar, wenn sich der Wagen dem Ende der Strecke nähert.

Die Entwickler haben erklärt, dass sie dieses System weiterhin auf Feedback überwachen und bei Bedarf weitere Änderungen vornehmen werden. Sie gehen davon aus, dass die durchschnittlichen Respawn-Zeiten reduziert werden. Bei ihren ersten Tests haben sie infolge dieser Änderung eine Zunahme der Teamkämpfe pro Spiel festgestellt, was voraussichtlich die allgemeine Spannung des Spiels erhöhen wird.

Wave Respawns werden am 20. August implementiert, zeitgleich mit dem Start von Saison 12.

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