Bei den meisten Pokémon-Spielen handelt es sich um Rollenspiele (RPGs). Sie enthalten jedoch in der Regel keine traditionellen Rollenspielelemente wie ausführliche Bewegungslisten, eine Erschöpfungsanzeige oder Ausweichmechanismen.
Obwohl Pokémon-Spiele eine sehr lineare Struktur aufweisen, sind sie im Allgemeinen nachsichtig und bieten den Spielern die notwendigen Ressourcen, um die gesamte Karte zu durchqueren, ohne übermäßig viel Energie aufzuwenden.
Trotz des Widerstands vieler Pokémon-Fans gab es in einer Fan-Diskussion den Versuch von Spielern, klassische RPG-Mechaniken in die Hauptspiele von Pokémon einzuführen. Allerdings wurde argumentiert, dass eine solche Änderung die beliebte Serie letztendlich „ruinieren“ würde.
Bethesda-Mechaniken würden Pokemon-Spiele zerstören
Könnte es in einem Pokémon-Spiel jemals eine Erschöpfungsanzeige geben?
Ein Pokemon-Enthusiast beteiligte sich an einer Reddit-Diskussion und stellte die Frage, wie traditionelle RPG-Features die Serie möglicherweise beeinflussen und die Spiele „ruinieren“ könnten. Er schlug erhebliche Änderungen an STAB-Mechaniken und -Statistiken sowie eine umfangreiche Move-Liste vor und lud andere ein, ihre Gedanken zu teilen.
Die Antworten der Fans waren keine Enttäuschung, da sie eifrig ihre eigenen Vorschläge dazu teilten, wie brutale Spielmechaniken in Pokémon eingebaut werden könnten.
Jemand machte einen Witz und sagte: „Je mehr Ihr Trainer läuft, desto erschöpfter wird er möglicherweise! Sie können jedoch einer Ohnmacht vorbeugen, indem Sie ausreichend frisches Wasser trinken. Und falls Ihr Pokémon gegen ein gegnerisches Team ohnmächtig wird, können drei Ihrer Gruppenmitglieder verloren gehen.“
Das von Team Rocket inspirierte Konzept erhielt Lob von anderen Spielern. Einer meinte beispielsweise: „Es wäre urkomisch, wenn sich diese Pokémon im nächsten Kampf gegen dich wenden würden und du sie zur Rückkehr überreden müsstest, wobei du dabei einen Zug verlieren würdest.“ Sie erwähnten auch, dass Statistiken in diesem Szenario möglicherweise eine Rolle spielen könnten.
In diesem hinterhältigen Thread wurden von Animes inspirierte Modifikationen an der NPC-Mechanik vorgenommen, wie ein Spieler vorschlug: „Spieler können ihren Pokémon jetzt befehlen, Angriffen auszuweichen, ganz wie im Anime. Die Trainer-KI wird diese neue Funktion häufig nutzen.“
Es wurden einige zusätzliche Ideen vorgeschlagen, wie etwa die Implementierung einer Freundschaftsmechanik, bei der Spieler eine Beziehung zu einem NPC aufbauen müssen, bevor sie dessen Haus betreten. Weitere Vorschläge waren die Einführung von HP- und Ausdauerregeln für Spieler, die Erhebung von Abonnementgebühren für die Nutzung des Pokemon Centers und des PCs sowie die Einführung eines 6-gegen-6-Kampfformats.
Mit der Veröffentlichung von Legends ZA bietet sich eine großartige Gelegenheit für neue RPG-Mechaniken, in die Welt von Pokemon einzuziehen. Dieses Spiel bietet die perfekte Gelegenheit, neue Funktionen einzuführen und bestehende Systeme zu verbessern. Es ist jedoch zu hoffen, dass Erschöpfungsmechaniken von diesen Änderungen ausgenommen sind.
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