CoD MW3 21. November Vorsaison-Patchnotizen: Nerfs, Buffs Hit Multiplayer und Zombies

CoD MW3 21. November Vorsaison-Patchnotizen: Nerfs, Buffs Hit Multiplayer und Zombies

Modern Warfare 3 Pre-Season 1 Patchnotizen für den 21. November 2023: Vollständige Details und Erkenntnisse

Bild über Activision

Wenn ich die unten aufgeführten Pre-Season-Patchnotizen vom 21. November durchsehe, fallen mir vor allem die Nerfs einiger beliebter Waffen auf.

  • Sowohl DG-58 als auch FFR 5.56 wurden in allen relevanten Statistiken mit dem Nerf-Hammer getroffen, was wahrscheinlich die kartenübergreifenden One-Burst-Kills reduzieren wird.
  • Auch der Holger 556 wurde etwas nach unten angepasst, und das zu Recht.
  • Die größte Überraschung war jedoch die massive Verbesserung der Striker-SMG. Das Ding war zu Beginn der Beta ein Biest, war aber beim Start unglaublich enttäuschend. Hoffentlich hat es jetzt einige seiner Zähne zurück.

Zwei Waffen erhielten kleinere Anpassungen: Der AMR-9 erhielt eine Verbesserung seines Schadens und seiner Leistung aus der Hüfte, und der hat eine allgemeine Reichweitenabschwächung erhalten. Striker-9

Es gab außerdem mehrere Fehlerkorrekturen in der Benutzeroberfläche und den kosmetischen Elementen, darunter ein Absturz, der im Waffenherausforderungsbildschirm auftreten konnte, und einige andere Probleme mit der grafischen Beschädigung. Eine umfassendere Behebung für nicht funktionierende Herausforderungen wurde nicht erwähnt, Sie können also davon ausgehen, dass die täglichen Herausforderungen in absehbarer Zukunft weiterhin fehlerhaft sein werden.

Zombies hat einige Missionsfehler behoben und einige Verbesserungen der Lebensqualität an den verschiedenen Missionen vorgenommen. Die absolut beste Änderung ist jedoch der verringerte Rüstungsschaden durch Söldner und die Abschwächung der Feuerrate des Schildsoldaten. Die Rüstung war zuvor praktisch nutzlos gegen die Söldner, also wird sie hoffentlich jetzt tatsächlich etwas bewirken. Die vollständige Liste der Änderungen finden Sie unten:

Global

Stabilität & Leistung

Es wurde ein Absturz behoben, der beim Ansehen von Waffenherausforderungen auftreten konnte.

UIX

  • Fehlerbehebung
    • Ein Exploit wurde geschlossen, der es Spielern ermöglichte, Waffentarnungen auszurüsten, die sie noch nicht freigeschaltet hatten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, die Borealis-Waffentarnung auszurüsten, nachdem sie freigeschaltet wurde.

Kosmetika

  • Dragonfly Blueprint für den M4 (MWII) erscheint nun wie erwartet auf allen Plattformen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass sich das Erscheinungsbild des Io-Operators (MWII) wie erwartet dynamisch änderte.
  • Die Ghoulie-Tarnung (MWII) wurde angepasst, um zu verhindern, dass sie in dunklen Umgebungen übermäßig hell wird.

Mehrspieler

UIX

  • Siege werden jetzt bei der Freischaltung der Waffenkammer vorangetrieben, ohne dass zuvor tägliche Herausforderungen abgeschlossen werden müssen.
    • Entwicklerhinweis: Das heutige Update enthält UI-Änderungen, um diese zuvor implementierte Änderung widerzuspiegeln.
  • Fehlerbehebung
    • Beim Wechsel zwischen den Menüs „Feld-Upgrades“ und „Social“ kommt es bei Spielern nicht mehr zu grafischen Beschädigungen.
    • Die XP-Anforderungen im Fortschrittsmenü werden unter bestimmten Bedingungen nicht mehr als negative Werte angezeigt.
    • Aufsätze, die mit der aktuellen Auswahl nicht kompatibel sind, können nicht mehr mit einer Waffe ausgerüstet werden.

Fortschreiten

  • Herausforderungen
    • Die Beschreibung der Gilded Camo-Herausforderung für das MTZ-556 (Sturmgewehr) wurde aktualisiert, um die beabsichtigten Anforderungen genau wiederzugeben.
    • Wöchentliche Herausforderungen, die Triple-Kills und Quad-Kills erfordern, werden nun korrekt als Abschluss verfolgt.

Karten

  • Entgleisen
    • Der Umgebungsnebel wurde angepasst, um den Kontrast zu erhöhen und die Sicht zu verbessern.
  • Anwesen
    • Weniger Schmutz an den Fenstern der Lodge, um die Übersichtlichkeit zu verbessern.

Waffen

  • Holger 556 (Sturmgewehr)
    • Der Kopfschuss-Schadensmultiplikator wurde von 1,4x auf 1,3x verringert.
    • Die Schadensmultiplikatoren für Hals, Oberkörper, Arm und Hand wurden von 1,1x auf 1x verringert.
    • Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 210 ms auf 231 ms erhöht (+10 %).
  • DG-58 (Sturmgewehr)
    • Der maximale Schaden wurde von 44 auf 40 verringert (-9 %).
    • Der mittlere Schaden wurde von 35 auf 33 (-6 %) verringert.
    • Der Halsschadensmultiplikator wurde von 1,4x auf 1,1x verringert.
    • Die Burst-Verzögerung wurde von 100 ms auf 120 ms erhöht (+20 %).
  • FR 5.56 (Sturmgewehr)
    • Der maximale Schaden wurde von 44 auf 43 (-2 %) verringert.
    • Der nahezu mittlere Schaden wurde von 40 auf 36 (-10 %) verringert.
    • Der Mindestschaden wurde von 36 auf 33 (-8 %) verringert.
    • Der Kopfschuss-Schadensmultiplikator wurde von 1,5x auf 1,4x verringert.
    • Die Schadensmultiplikatoren für Beine und Füße wurden von 1x auf 0,9x verringert.
    • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 240 ms auf 260 ms erhöht (+8 %).
    • Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 210 ms auf 231 ms erhöht (+10 %).
  • Stürmer (Maschinenpistole)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 9 m auf 19 m erhöht (+114 %).
    • Nahezu mittlerer Schaden von 33 auf 36 (+9 %) erhöht.
    • Der Fern-/Mittelschaden wurde von 27 auf 33 erhöht (+22 %).
    • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 240 ms auf 230 ms verringert (-4 %).
  • AMR9 (Maschinenpistole)
    • Die Schadensmultiplikatoren für Unterkörper, Unterarm und Hand wurden von 1x auf 1,1x erhöht.
    • Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 294 ms auf 206 ms verringert (-30 %).
  • Striker 9 (Maschinenpistole)
    • Der maximale Schaden wurde von 32 auf 27 verringert (-16 %).
    • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 275 ms auf 225 ms verringert (-18 %).

Vorteile

  • Kampfhandschuhe
    • Die undokumentierte Reduzierung der Kochdauer von Splittergranaten wurde entfernt.

Zombies

Spielweise

  • Missionen
    • Stürme das Schloss
      • Die Tötungspunkte für Warlords sind jetzt Trupp-basiert und der erforderliche Missionsgegenstand erscheint nun, wenn ein Mitglied Ihres Trupps das Ziel tötet.
    • Abfangjäger
      • „Zerstöre den Söldnerkonvoi“ verfolgt jetzt genau den Abschluss.
      • Das Abholen einer Schlüsselkarte von einem Söldner im Konvoi zählt immer zum Abschluss der Mission.
  • Perk-A-Colas
    • Grabstein-Soda
      • Grabsteine ​​werden in der nächsten Sitzung nicht mehr angezeigt, wenn ein Spieler das Spiel verlässt, während er sich im letzten Gefecht befindet.
  • Allgemein
    • Essenz kann nicht mehr verstaut werden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem neu verstaute Gegenstände, Anschaffungen oder Baupläne durch zuvor verkaufte Gegenstände, die einer Menüinteraktion zum Tauschen von Gegenständen unterzogen wurden, ersetzt wurden und daher verloren gingen.
    • Verschiedene Exploits im Zusammenhang mit der Verwendung von Cymbal Monkeys wurden geschlossen.
    • Ein Exploit wurde geschlossen, der die Vervielfältigung von Scorestreaks ermöglichte.

Feinde

  • Zombies
    • Die Spawn-Priorität von Zombies wurde angepasst, um verstärktes Spawnen am Boden zu begünstigen.
      • Spieler können mit weniger Zombie-Spawns in der Umgebung auf Dächern und höheren Lagen rechnen.
  • Terminus-Ergebnisse
    • Alle Söldner
      • Der Schaden von Söldnern gegen Spielerrüstungen wurde verringert.
    • Abgeschirmte Soldaten
      • Geschützte Soldaten haben jetzt im Kampf eine langsamere Feuerrate.

Waffen

  • Pack-A-Punch
    • Es wurde ein Interaktions- und UI-Problem behoben, das Pack-A-Punch Level III fälschlicherweise als Pack-A-Punch Level IV anzeigte.

Stabilität

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