Im Wettbewerbsumfeld des Pokémon-Sammelkartenspiels (TCG) sticht eine Karte in beliebten Decks hervor, die eine unerwartete Schwachstelle aufweist, die die Gegner zu ihrem Vorteil ausnutzen können.
Kampfdecks haben deutlich an Bedeutung gewonnen, wobei Golem-Decks aufgrund ihrer beeindruckenden Balance zwischen Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten die Nase vorn haben. Dicht dahinter folgt Aerodactyl ex, das für seine Fähigkeit bekannt ist, Evolutionsspiele effektiv zu behindern.
Ein Schlüsselspieler in beiden Decks ist Marshadow, ein Kampf-Pokémon, das für seinen mächtigen Angriff namens Rache bekannt ist. Dieser Angriff verursacht 100 Schadenspunkte, vorausgesetzt, ein verbündetes Pokémon ist in der vorherigen Runde gefallen. Wie Benutzer auf PTCGP Reddit jedoch hervorheben , gibt es Möglichkeiten, diesen mächtigen Angriff zu kontern.
PSA: Wenn dein Aktiver an Gift stirbt, erhältst du (korrekterweise) nicht den Bonusschaden von Marshadow von u/TVboy_ in PTCGP
Marshadows Rache durch indirekten Schaden kontern
Marshadows Racheangriff wird insbesondere dann ausgelöst, wenn ein Pokémon durch den Schaden eines direkten Angriffs eines Gegners kampfunfähig gemacht wird. Es gibt jedoch verschiedene Spielmechanismen, die zum Kampfunfähigmachen eines Pokémon führen können, ohne dass direkt ein Angriff erforderlich ist.
Eine bemerkenswerte Methode ist die Verwendung von Weezing, das einen gefährlichen Gifteffekt auslöst. Der allmähliche Schaden durch Gift kann ein Pokémon letztendlich besiegen, dieser Schaden zählt jedoch nicht als Angriff im Zusammenhang mit der Aktivierung von Revenge.
Dieses Prinzip gilt auch für Schäden, die durch Pokémon-Fähigkeiten wie Druddigons Raue Haut verursacht werden. Diese Fähigkeit fügt einem Gegner bei einem Angriff 20 Schadenspunkte zu. Wichtig ist, dass Raue Haut, sollte sie zu einem Knockout führen, Marshadows Rache ebenfalls nicht aktiviert.
Marshadow ist als Folgeangriff konzipiert, nachdem ein gegnerisches Pokémon besiegt wurde. Wenn es aktiviert wird, kann Revenge beträchtliche 100 Schadenspunkte verursachen, was es zu einer gewaltigen Bedrohung für Gegner macht, die in früheren Runden bereits Schaden erlitten haben.
Wenn Revenge jedoch nicht durch einen kürzlich erfolgten Knockout gestärkt wird, verringert sich sein Schaden deutlich auf nur 40 Punkte. Dieser geringere Schaden kann die Verteidigung robusterer Pokémon, die die Wettkampfszene bevölkern, möglicherweise kaum durchbrechen.
Spieler, die sich dieses Gegenspiels nicht bewusst sind, gehen möglicherweise fälschlicherweise davon aus, dass Marshadow einen Knockout garantiert, stellen dann aber fest, dass es gegen widerstandsfähige Gegner nicht überzeugend ist. Daher ist es für Benutzer von Marshadow von entscheidender Bedeutung, die Umstände der vorherigen Pokémon-Begegnungen im Auge zu behalten.
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