Witchfire ist ein spannender Ego-Shooter (FPS), der in einer von Hexen heimgesuchten Welt spielt. Um diese Hexen zu bekämpfen und das verfluchte Land zurückzuerobern, müssen die Spieler mächtige Waffen ausrüsten und einen Feuersalven entfesseln, um die Landschaft von ihren teuflischen Dienern zu befreien.
Vollständige Waffenliste in Witchfire
Witchfire bietet 13 einzigartige Waffen, die in vier Typen eingeteilt sind: Kurzstrecken-, Mittelstrecken-, Langstrecken- und Dämonenwaffen. Jede nicht-dämonische Waffe kann in drei Stufen verbessert werden, die unten beschrieben werden, einschließlich der Anforderungen für jede Verbesserung. Um eine Waffe zu verbessern, muss sie ausgerüstet und zum Eliminieren von Feinden verwendet werden, während gleichzeitig die Mysterium-Aktionen der vorherigen Stufe abgeschlossen werden.
Waffe | Typ | Reichweite | Mysterium IBase für Demonic | Geheimnis II | Geheimnis III |
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Kricket | Maschinenpistole | Kurz | Das Töten von Feinden erzeugt zusätzliches Hexenfeuer. Kills: 25 | Das Sprinten nach einem Kill lädt die Waffe nach. Kills: 100 | Gestapelter Waffenschaden-Boost für jeden Kill nach dem Sprint. Kills: 150 |
Echo | Schrotflinte | Kurz | Pellets haben eine verzögerte Explosion, die Brandeffekte verursacht. Tödliche Schüsse verursachen erheblichen Rückstoß. Kills: 25 | Tödliche Explosionen haben eine größere Reichweite und verbrennen Gegner in der Nähe. Kills: 70 Aktionen: 80 | Durch das Gleiten werden zwei Granaten nachgeladen und es wird ein vorübergehender doppelter Schadensbonus gewährt. Kills: 120 Aktionen: 100 |
Psychopomp | Schrotflinte | Kurz | Aufgeladene Nahkampf-Kills können ein halbes Magazin wiederherstellen. Kills: 25 | Aufeinanderfolgende Schüsse auf dasselbe Ziel verursachen erhöhten Schaden. Kills: 60 Aktionen: 40 | Kills laden den Nahkampfangriff wieder auf. Kills: 120 Aktionen: 240 |
Midas | Automatisches Gewehr | Mitte | Dauerfeuer erhitzt die Waffe; erhitzte Kugeln verursachen mehr Schaden, überhitzte Kugeln weniger. Kills: 25 | Kritische Treffer lösen eine Schockwelle aus, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Kills: 100 Aktionen: 75 | Bei Überhitzung erfolgt schnelles Nachladen. Kills: 190 Aktionen: 50 |
Abprallen | Automatisches Gewehr | Mitte | Markiere bis zu drei Gegner, um Kugeln zwischen ihnen hin- und herprallen zu lassen. Die Verbindung endet beim Neuladen oder wenn alle Gegner eliminiert sind. Kills: 25 | Der erste Schuss auf einen markierten Feind verursacht erheblich mehr Betäubungsschaden. Kills: 75 Aktionen: 50 | Sieben Abpraller lösen einen mächtigen Blitzangriff auf den Gegner aus. Kills: 100 Aktionen: 50 |
Hunger | Handkanone | Mitte | Beim Nachladen erhältst du für jeden kritischen Treffer vor dem Nachladen eine geladene Kugel. Aufgeladene Schüsse verursachen mehr Schaden. Kills: 25 | Mehr kritische Treffer vor dem Nachladen erhöhen die Kraft geladener Kugeln erheblich. Kills: 100 Aktionen: 50 | Der erste Körpertreffer wird als kritischer Treffer gewertet und friert die erste Kugel ein, wenn die vorhergehenden Treffer kritische Treffer waren. Kills: 190 Aktionen: 75 |
Allsehendes Auge | Repetiergewehr | Lang | Der Schaden erhöht sich, wenn mit über 75 % HP geschossen wird. Kills: 25 | Ein kritischer Treffer mit erhöhtem Schaden verursacht Verfall durch die Stoßwelle. Kills: 190 Aktionen: 100 | Dieselbe Schadenserhöhung und -abnahme gelten für einen kritischen Treffer. Kills: 190 Aktionen: 100 |
Hypnose | Repetiergewehr | Lang | Durch das Zielen über das Visier wird der Kugel zusätzlicher Schaden zugefügt. Kills: 25 | Der Schaden konzentriert sich gegen Ende des Ladefensters; ein perfekt getimter Schuss verursacht zusätzlichen Schaden. Kills: 100 Aktionen: 80 | Nach drei aufeinanderfolgenden perfekten Schüssen verursachen nachfolgende Schüsse Blitzschaden. Kills: 190 Aktionen: 120 |
Basilisk | Scharfschützengewehr | Lang | Kritische Treffer entzünden das Zielfernrohr und lassen die durchsichtigen Gegner verbrennen. Kills: 25 | Das Erschießen eines brennenden Gegners verlängert die Dauer des Brandes. Kills: 50 Aktionen: 25 | Das Töten eines brennenden Gegners mit einem kritischen Treffer aktiviert ein feuriges Zielfernrohr, das Gegnern kontinuierlich Schaden zufügt. Tötungen: 100 Aktionen: 100 |
Hagel | Scharfschützengewehr | Lang | Jeder dritte kritische Treffer in Folge füllt das Magazin mit zwei zusätzlichen Kugeln. Kills: 25 | Aufeinanderfolgende kritische Treffer verbessern die Zoomstabilität und Handhabung und verringern das Zucken. Nachladen oder Fehler setzen diesen Buff zurück. Kills: 50 Aktionen: 20 | Jeder dritte kritische Treffer in Folge lässt das Ziel mit einer eiskalten Schockwelle explodieren. Kills: 100 Aktionen: 75 |
Geier | Armbrust | Dämonisch | Feuert einen Pfeil ab, der nach der Verwundung eines Gegners aktiv das nächste Ziel sucht. | N / A | N / A |
Sternschnuppe | Granatwerfer | Dämonisch | Wenn Granaten über ein Visier gezielt werden, zielen sie auf den markierten Gegner. Je weiter die Granate fliegt, desto größer ist der Schaden. | N / A | N / A |
Flüstern | Elektroschocker | Dämonisch | Ein Gerät, das nahezu jeden Feind betäuben soll. | N / A | N / A |
So erhält man in Witchfire Waffen
Um alle Waffen in Witchfire zu erhalten, verwenden Sie den schwebenden Spiegel im Hermitorium, um verschiedene Ausrüstungsgegenstände und Gegenstände zu erforschen. Die ersten vier Forschungsoptionen entsprechen Kurz-, Mittel- und Langstreckenwaffen, gefolgt von dämonischen Waffen. Wählen Sie die zu erforschende Kategorie und wagen Sie sich dann in den Kampf gegen Feinde. Indem Sie Feinde besiegen und Witchfire sammeln, füllt sich der Forschungsprozentsatz für Ihren gewählten Gegenstand allmählich. Sobald er abgeschlossen ist, können Sie die Waffe erhalten und herausfinden, welche Sie erworben haben.
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