In Mechabellum haben Spieler Zugriff auf mehr als 20 verschiedene Einheiten, von denen jede einzigartige Eigenschaften, Vorteile und Verantwortlichkeiten besitzt. Die Beherrschung der effektiven Konter für jede Einheit ist entscheidend für die Verbesserung Ihres Spielerlebnisses. Nachfolgend finden Sie eine umfassende Anleitung, in der alle in Mechabellum verfügbaren Einheiten zusammen mit den entsprechenden Kontern aufgelistet sind.
Vollständige Einheitenzählerliste in Mechabellum
Einheit | Schalter |
---|---|
Stahlkugel | Crawler, Phönix, Overlord, Sturmrufer |
Scharfseher | Nashorn, Schmelzpunkt, Festung, Kriegsfabrik, Overlord |
Vorschlaghammer | Stahlkugel, Phönix, Vulkan, Kriegsfabrik, Wespe |
Sandwurm | Stahlkugel, Kriegsfabrik, Schmelzpunkt, Phoenix, Overlord |
Wespe | Mustang, Festung, Fang, Wraith, Typhoon |
Mustang | Arclight, Vorschlaghammer, Vulkan, Kriegsfabrik, Taifun, Feuerdachs |
Feuerdachs | Stahlkugel, Nashorn, Festung, Kriegsfabrik, Säbelzahntiger, Overlord, Phönix |
Oberherr | Scharfschütze, Schmelzpunkt, Phönix, Wespe, Mustang |
Phönix | Mustang, Fang, Wespe, Scharfschütze, Festung |
Schütze | Crawler, Fang, Mustang, Kriegsfabrik, Farseer, Wasp, Festung |
Lichtbogen | Scharfschütze, Vorschlaghammer, Sturmrufer, Stahlkugel, Tarantel, Nashorn, Skorpion, Vulkan, Schmelzpunkt, Festung, Kriegsfabrik, Säbelzahntiger |
Fang | Vulkan, Feuerdachs, Taifun, Mustang, Stahlkugel, Wraith, Arclight |
Tarantel | Sandwurm, Stahlkugel, Kriegsfabrik, Sturmrufer, Festung, Scharfschütze, Schmelzpunkt, Overlord, Phönix, Nashorn, Säbelzahntiger, Skorpion |
Festung | Crawler, Fang, Stahlkugel, Overlord, Schmelzpunkt |
Säbelzahntiger | Crawler, Fang, Stahlkugel, Schmelzpunkt, Festung, Kriegsfabrik, Overlord, Phoenix |
Vulkan | Festung, Schmelzpunkt, Overlord, Phönix, Stahlkugel, Sturmrufer, Nashorn |
Skorpion | Scharfschütze, Wespe, Overlord, Phönix |
Nashorn | Stahlkugel, Kriegsfabrik, Phönix, Schmelzpunkt, Hacker, Overlord, Festung |
Sturmrufer | Säbelzahntiger, Nashorn, Vorschlaghammer, Kriegsfabrik, Overlord, Crawler, Phoenix, Sturmrufer |
Kriegsfabrik | Schmelzpunkt, Skorpion |
Schmelzpunkt | Hacker, Phönix, Scharfschütze, Stahlkugel, Crawler, Sturmrufer |
Raupe | Taifun, Tarantel, Feuerdachs, Vulkan, Wraith, Vorschlaghammer, Nashorn, Arclight |
Gespenst | Schmelzpunkt, Overlord, Phönix, Scharfschütze |
Taifun | Kriegsfabrik, Stahlkugel, Skorpion, Schmelzpunkt, Phönix, Säbelzahntiger, Festung, Scharfschütze, Overlord, Nashorn |
Hacker | Wraith, Fang, Sturmrufer, Kriegsfabrik, Phoenix, Crawler, Overlord, Festung |
Nachfolgend finden Sie eine detaillierte Übersicht über die 25 in Mechabellum enthaltenen Einheiten. Sie erhalten Einblick in ihre Stärken und die Einheiten, die sie wirksam kontern können.
Stahlkugel
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Stahlkugel | Arclight, Vorschlaghammer, Tarantel, Nashorn, Sandwurm, Feuerdachs, Taifun | Crawler, Phönix, Overlord, Sturmrufer |
Steel Balls sind für ihren beeindruckenden Schaden pro Sekunde (DPS) in Mechabellum bekannt. Sie sind hervorragend geeignet, um Einzelzieleinheiten zu eliminieren und werden hauptsächlich eingesetzt, um Schaden in der hinteren Linie zu verursachen. Wenn Sie bemerken, dass Ihr Gegner in den frühen Phasen Einheiten wie Arclights und Sledgehammers bevorzugt, ist es eine strategische Möglichkeit, seine Aufstellung zu kontern, indem Sie ein paar Steel Balls platzieren, um von der hinteren Linie oder den Flanken des Gegners aus anzugreifen.
Wenn hingegen Steel Balls eine Bedrohung für Sie darstellen oder Sie bemerken, dass Ihr Gegner sie einsetzt, sollten Sie zu Beginn des Spiels Phoenix oder Crawler einsetzen . Crawler können ihnen zahlenmäßig überlegen sein, während Phoenix ihre Schwäche, keine Lufteinheiten angreifen zu können, umgehen kann.
Scharfseher
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Scharfseher | Arclight, Scharfschütze, Hacker, Phoenix, Wraith | Nashorn, Schmelzpunkt, Festung, Kriegsfabrik, Overlord |
Der Farseer ist eine reine Verstärkungseinheit , die zwischen den Runden ausgewählt werden kann. Diese Einheit ist besonders während der Mitte des Spiels effektiv, nicht jedoch zu Beginn oder Ende. Obwohl sie nicht als direktes Gegenmittel zu einer bestimmten Einheit dient, bietet sie unschätzbare Unterstützung bei plötzlichen strategischen Änderungen Ihres Gegners, insbesondere bei Bedrohungen aus der Luft wie Phoenix oder Wraith .
Die Stärke des Farseer liegt in seinen Unterstützungsfähigkeiten , die Ihrer Armee Schilde und eine größere Reichweite verleihen. Ich nutze diese Fähigkeiten häufig, um meine Frontlinie vor ankommenden Raketen zu schützen oder meine hintere Linie zu stärken. Wenn Ihr Feind eines dieser Elemente eingesetzt hat, ist es ratsam, im frühen Spiel mit einem Rhino oder im späten Spiel mit einer Kriegsfabrik dagegen vorzugehen.
Vorschlaghammer
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Vorschlaghammer | Crawler, Mustang, Arclight | Stahlkugel, Phönix, Vulkan, Kriegsfabrik, Wespe |
Der Vorschlaghammer ist eine beeindruckende Einheit für die frühe Spielphase und besonders effektiv gegen andere frühe Gegner wie Crawler, Mustangs und Arclights . Obwohl sie in den ersten Runden Siege sichern können, lässt ihre Effektivität später im Spiel deutlich nach. Eine hohe Investition in Vorschlaghämmer zahlt sich möglicherweise nicht aus, also konzentrieren Sie sich auf deren Einsatz nur, wenn Ihr Gegner stark auf Crawler angewiesen ist .
Trotz ihrer begrenzten Nützlichkeit können Vorschlaghämmer von einer breiten Palette von Einheiten abgewehrt werden. In den ersten Runden kann die Kombination aus Stahlkugeln und Phönix jede Bedrohung durch Vorschlaghämmer zunichte machen. Wenn sie später im Spiel angetroffen werden, kann sogar ein einzelner Vulkan oder eine Kriegsfabrik ihnen ausreichend entgegenwirken.
Sandwurm
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Sandwurm | Arclight, Vorschlaghammer, Tarantel, Vulkan, Feuerdachs, Taifun, Weitseher | Stahlkugel, Kriegsfabrik, Schmelzpunkt, Phoenix, Overlord |
Der Sandwurm ist eine aggressive Nahkampfeinheit in Mechabellum, die sich hervorragend zum Kontern größerer Bodeneinheiten wie Tarantula und Vulcan eignet . Seine Wirksamkeit hängt stark von den Upgrades ab, die er erhält. Daher setze ich sie normalerweise während des mittleren bis späten Spiels ein, um eine optimale Wirkung zu erzielen.
Der Sandwurm kann jedoch leicht von Einheiten wie der Kriegsfabrik oder dem Schmelzpunkt überwältigt werden , wenn diese ihn anvisieren. Wenn Ihnen eine dieser Einheiten fehlt, können Sie diese Mechs auch mit ein paar Stahlkugeln effektiv neutralisieren.
Wespe
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Wespe | Scharfschütze, Phönix, Schmelzpunkt, Overlord, Vulkan | Mustang, Festung, Fang, Wraith, Typhoon |
Wasps funktionieren ähnlich wie Crawler in der Luft : Sie sind in den ersten Runden äußerst effektiv und können bei richtiger Verwendung in späteren Phasen sogar einen erheblichen Vorteil bieten. Sie können praktisch jede Einzelzieleinheit wie Marksmen und Melting Point sowie alle Bodeneinheiten ohne Luftabwehrfähigkeiten kontern.
Wenn Sie beobachten, dass Ihr Gegner stark in Wasps investiert, kann es sinnvoll sein , zu Beginn des Spiels mehrere Mustangs einzusetzen . In späteren Runden können Sie die Bedrohung durch Wasps effektiv neutralisieren, indem Sie Festungen mit dem Upgrade „Luftabwehrfeuer“ bauen.
Mustang
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Mustang | Fangzahn, Scharfschütze, Wespe, Phönix, Overlord, Crawler | Arclight, Vorschlaghammer, Vulkan, Kriegsfabrik, Taifun, Feuerdachs |
Die Mustangs sind vielseitige Einheiten mit erheblichem Potenzial im frühen Spiel. Sie können Schwärmen von Crawlern und Wasps effektiv entgegentreten und stellen gleichzeitig eine Bedrohung für größere Feinde wie den Overlord dar. Allerdings sind sie anfällig für gepanzerte Einheiten, was sie gegen Bedrohungen wie Arclight oder Sledgehammer wirkungslos macht . Im mittleren und späten Spiel können Vulkanier Mustangs problemlos erledigen , es ist also unklug, sich ausschließlich auf sie als Hauptschadensverursacher zu verlassen.
Feuerdachs
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Feuerdachs | Crawler, Fang, Arclight, Mustang, Vorschlaghammer | Stahlkugel, Nashorn, Festung, Kriegsfabrik, Säbelzahntiger, Overlord, Phönix |
Wie der Farseer kann auch der Fire Badger nur durch Verstärkungsentscheidungen erhalten werden. Diese Mechs sind geschickt darin, Schwarmeinheiten wie Crawler, Fangs und Mustangs zu eliminieren , was sie sowohl im frühen als auch im späten Spiel zu einer beeindruckenden Präsenz an der Front macht.
Wenn Sie bemerken, dass ein Feind vorne einen Feuerdachs einsetzt , ist es ratsam, Stahlkugeln oder Nashörner zu bauen , um einen effektiven Konter zu erzielen. In Szenarien im späten Spielverlauf kann der Einsatz einer Festung oder einer Kriegsfabrik diese praktisch wirkungslos machen.
Oberherr
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Oberherr | Nashorn, Stahlkugel, Vorschlaghammer, Sturmrufer, Vulkan, Lichtbogenlicht, Hacker, Skorpion, Feuerdachs, Säbelzahntiger, Taifun, Kriegsfabrik, Wraith | Scharfschütze, Schmelzpunkt, Phönix, Wespe, Mustang |
Der Overlord ist einer der mächtigsten Schadensverursacher in der hinteren Reihe von Mechabellum. Mit der richtigen Platzierung und den richtigen Upgrades können diese Einheiten eine Vielzahl von Feinden aus der Ferne eliminieren. Wenn ich Overlords sichere, ist mein Hauptziel ihr Schutz, während sie den Schaden bewältigen.
Dem Overlord entgegenzutreten kann sich als große Herausforderung erweisen, insbesondere wenn er von Einheiten wie Rhinos oder Steel Balls flankiert wird . Eine praktikable Strategie besteht darin, sie mit Wasps -Schwärmen abzulenken und gleichzeitig Einheiten wie Marksmen oder Mustangs von hinten einzusetzen, um seine Verteidigung zu zerstören.
Phönix
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Phönix | Arclight, Overlord, Rhino, Sturmrufer, Vulkan, Taifun, Säbelzahntiger, Feuerdachs, Skorpion | Mustang, Fang, Wespe, Scharfschütze, Festung |
Wie Wasps ist der Phoenix äußerst effizient im Umgang mit fast allen Bodeneinheiten, die nicht in der Lage sind, Bedrohungen aus der Luft anzugreifen. Sie sind hervorragend darin, Schwärmen auszuweichen und konzentrieren sich darauf, die Schadensverursacher in der hinteren Linie des Gegners auszuschalten.
Wenn ich im frühen Spiel sehe, dass ein Gegner Phoenix einsetzt, reagiere ich sofort mit mehreren Mustangs oder Wasps, um ihn fertig zu machen. In späteren Phasen können ein paar mit dem Anti-Air Barrage aufgerüstete Festungen ihn effektiv auslöschen.
Schütze
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Schütze | Arclight, Hacker, Overlord, Phoenix, Wraith | Crawler, Fang, Mustang, Kriegsfabrik, Farseer, Wasp, Festung |
Der Marksman ist im Grunde eine weniger schlagkräftige Variante des Phoenix . Er kann zwar leicht aufleveln, ist aber hauptsächlich auf das frühe Spiel beschränkt und hat Probleme mit Einheiten im späten Spiel. Er eignet sich hervorragend für den Kampf gegen Bedrohungen aus der Ferne oder aus der Luft wie Overlords oder Wraiths , hat aber große Probleme mit Schwärmen von Crawlern oder Wasps .
Lichtbogen
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Lichtbogen | Raupenfahrzeug, Fangzahn, Mustang | Scharfschütze, Vorschlaghammer, Sturmrufer, Stahlkugel, Tarantel, Nashorn, Skorpion, Vulkan, Schmelzpunkt, Festung, Kriegsfabrik, Säbelzahntiger |
Arclight ist äußerst effektiv gegen Schwärme aus der Luft und am Boden, insbesondere Crawler und Wasps . Gegen viele andere Einheiten sind sie jedoch nicht sehr effektiv und können von fast jedem Einzelziel-Schadensverursacher leicht gekontert werden. Daher empfehle ich, sie nur einzusetzen, wenn Ihr Gegner stark in Fronteinheiten wie Crawler oder Fangs investiert .
Fang
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Fang | Scharfschütze, Wespe, Phönix, Overlord | Vulkan, Feuerdachs, Taifun, Mustang, Stahlkugel, Wraith, Arclight |
Fang ist eine robustere Alternative zum Crawler und sein Hauptvorteil liegt in seiner Fähigkeit, Schaden von Einheiten mit hohem DPS wie Melting Points, Marksmen und Overlords zu absorbieren . Persönlich bevorzuge ich Fangs gegenüber Crawlern aufgrund ihres tragbaren Schild-Upgrades, mit dem sie zusätzliche Treffer absorbieren können, sodass ihr Wert auch in späteren Phasen erhalten bleibt. Leider können sie leicht von jeder AoE-Einheit wie Vulcan , Fire Badger oder Typhoon erledigt werden .
Tarantel
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Tarantel | Fang, Arclight, Mustang, Hacker, Vorschlaghammer | Sandwurm, Stahlkugel, Kriegsfabrik, Sturmrufer, Festung, Scharfschütze, Schmelzpunkt, Overlord, Phönix, Nashorn, Säbelzahntiger, Skorpion |
Die Tarantula ist eine Nischeneinheit, die man normalerweise nicht als primäre Carry-Einheit einsetzt. Sie sind hervorragend im Umgang mit Schwärmen wie Fangs und Sledgehammers – insbesondere wenn sie mit Spider Mines aufgerüstet sind – und eignen sich gut zum Ablenken von Einzelzieleinheiten. Eine Tarantula zu kontern ist unkompliziert und erfordert oft nur ein paar Phoenix oder eine Kriegsfabrik .
Festung
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Festung | Arclight, Vorschlaghammer, Scharfschütze, Tarantel, Hacker, Skorpion, Vulkan, Säbelzahntiger, Weitseher, Feuerdachs, Taifun | Crawler, Fang, Stahlkugel, Overlord, Schmelzpunkt |
Festungen sind eine der mächtigsten Einheiten von Mechabellum und daher eine harte Herausforderung. Mit Upgrades können sie viele Konterangriffe der Gegner neutralisieren. Außerdem kontern Festungen effektiv zahlreiche Einheiten, insbesondere im späten Spiel gegen Skorpione und Vulkanier . Um Festungen entgegenzuwirken, sollten Sie verbesserte Stahlkugeln oder Schmelzpunkte bevorzugen .
Säbelzahntiger
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Säbelzahntiger | Arclight, Marksman, Vorschlaghammer, Tarantel, Hacker, Vulkan, Taifun, Feuerdachs, Weitseher | Crawler, Fang, Stahlkugel, Schmelzpunkt, Festung, Kriegsfabrik, Overlord, Phoenix |
Der Sabertooth ist eine reine Verstärkungseinheit, die für den Kampf gegen größere Mechs wie Vulkanier und Einzelzieleinheiten wie Arclights und Marksmen entwickelt wurde . Aufgrund seines hohen Burst-Schadens sollten Sie ihn an vorderster Front in der Nähe der schweren Einheiten Ihres Gegners einsetzen.
Wenn ein Feind einen Säbelzahntiger ausgewählt hat , können Sie ihn wirksam kontern, indem Sie Schwärme von Crawlern oder Fangs aussenden , um ihn zu besetzen. In späteren Runden ist der Bau einer Kriegsfabrik eine einfache Lösung, die einen kontinuierlichen Strom von Einheiten ermöglicht, bis der Säbelzahntiger neutralisiert ist.
Vulkan
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Vulkan | Crawler, Fang, Arclight, Marksman, Mustang, Vorschlaghammer, Tarantel, Hacker, Feuerdachs, Typhoon | Festung, Schmelzpunkt, Overlord, Phönix, Stahlkugel, Sturmrufer, Nashorn |
Der Vulcan ist eine mächtige Einheit ähnlich der Festung , ideal, um Frontlinienpositionen einzunehmen und Bodenschwarmeinheiten auszuschalten. Selbst Mittelklasseeinheiten wie Fire Badgers und Typhoon haben gegen die Feuerkraft des Vulcan kaum eine Chance. Ihre besten Gegenmaßnahmen gegen diese Einheit wären entweder eine verbesserte Festung oder ein Schmelzpunkt . Die Festung kann Schaden vom Vulcan absorbieren , während der Schmelzpunkt tödliche Schläge austeilen kann, sobald er erfasst ist.
Skorpion
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Skorpion | Arclight, Vorschlaghammer, Tarantula, Hacker, Vulkan, Feuerdachs, Taifun, Kriegsfabrik | Scharfschütze, Wespe, Overlord, Phönix |
Der Skorpion ist eine robuste Bodeneinheit, die in Szenarien mitten im Spiel zur Bedrohung wird und einzelne Einheiten wie Arclights und Sledgehammers dominiert . In späteren Phasen kann er auch Kriegsfabriken zerstören , wenn er mit dem Upgrade „Säureangriff“ ausgestattet ist. Allerdings ist diese Einheit im weiteren Spielverlauf deutlich anfällig für Luftkämpfer, insbesondere den Overlord . Wenn Sie keinen Zugriff auf einen Overlord haben, können Sie den Skorpion effektiv mit mehreren Phoenix kontern.
Nashorn
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Nashorn | Vorschlaghammer, Feuerdachs, Mustang, Vulkan, Sturmrufer, Scharfschütze, Crawler, Taifun, Bogenlicht | Stahlkugel, Kriegsfabrik, Phönix, Schmelzpunkt, Hacker, Overlord, Festung |
Als eine der aggressivsten Einheiten in Mechabellum verfügt das Rhino über hohe DPS-Fähigkeiten. Im frühen Spiel kann es Einzelziele, insbesondere Panzer und andere Fronteinheiten, effektiv eliminieren. Im weiteren Spielverlauf verlassen sich Rhinos mehr auf Technologie, können aber Fernkampf-Schadensverursachern immer noch erhebliche Unterstützung bieten. Ihnen entgegenzutreten kann eine Herausforderung sein und erfordert oft die Anpassung an ihre Upgrades. Normalerweise setze ich im frühen Spiel für jedes Rhino einen Phoenix ein und wechsle im weiteren Spielverlauf zu einer Festung oder einem Overlord .
Sturmrufer
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Sturmrufer | Skorpion, Scharfschütze, Arclight, Mustang, Vulkan, Festung, Taifun, Fang, Schmelzpunkt | Säbelzahntiger, Nashorn, Vorschlaghammer, Kriegsfabrik, Overlord, Crawler, Phoenix, Sturmrufer |
Stormcaller ist eine der anpassungsfähigsten Einheiten in Mechabellum. Sie kann mehrere Rollen erfüllen und hilft dabei, frühzeitige Vorteile zu sichern. Normalerweise setze ich zu Beginn eines Spiels mindestens zwei Storm Caller ein, um die Oberhand zu gewinnen. Sie können mit Raketenabwehrtaktiken bekämpft werden , obwohl solche Strategien ziemlich kostspielig sein können. Normalerweise lenke ich sie lieber mit Crawlern ab, bis ich mir eine Kriegsfabrik mit Raketenabwehr-Upgrade leisten kann .
Kriegsfabrik
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Kriegsfabrik | Feuerdachs, Overlord, Arclight, Sturmrufer, Vorschlaghammer, Stahlkugel, Nashorn, Säbelzahntiger, Vulkan, Taifun, Scharfschütze | Schmelzpunkt, Skorpion |
War Factory ist eine weitere Eliteeinheit, die im späten Spielverlauf glänzt. Sie ist vollgepackt mit Unterstützungsfähigkeiten, insbesondere gegen Raketen. Außerdem kann sie robuste Einheiten wie Sledgehammer und Phoenix herbeirufen und so mit verschiedenen Bedrohungen fertig werden. Ihre beste Chance, dieser Einheit entgegenzuwirken, wäre der Einsatz eines Scorpion , obwohl auch die Positionierung eines Melting Point zum Anvisieren schnelle Ergebnisse liefern könnte.
Schmelzpunkt
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Schmelzpunkt | Wraith, Scorpion, Festung, Rhino, Vulcan, Typhoon, Kriegsfabrik | Hacker, Phönix, Scharfschütze, Stahlkugel, Crawler, Sturmrufer |
Der Schmelzpunkt hat den höchsten DPS aller im Spiel verfügbaren Mechs. Er eignet sich besonders für den Kampf gegen größere Einheiten und dient als solides Gegenmittel für Festungen und Kriegsfabriken . Sie sind anfällig für Gegenangriffe; wenn sie ihre Ziele nicht erfolgreich anvisieren können, sind sie unterdurchschnittlich. Normalerweise kontere ich sie im frühen Spiel, indem ich sie umzingele und in den späteren Phasen verbesserte Stahlkugeln einsetze.
Raupe
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Raupe | Fangzahn, Scharfschütze, Säbelzahntiger, Skorpion, Stahlkugel, Sturmrufer, Schmelzpunkt, Hacker | Taifun, Tarantel, Feuerdachs, Vulkan, Wraith, Vorschlaghammer, Nashorn, Arclight |
Crawler gehören zu den einfachsten verfügbaren Einheiten und eignen sich gut, um größere Mechs abzulenken. Sie sind im frühen Spiel von erheblichem Wert, da sie Einzelziel-DPS-Einheiten wie Marksman entgegenwirken und in den späteren Phasen gegen Melting Points relevant bleiben . Wenn Ihr Gegner stark in Crawler investiert , empfehle ich, früh Arclights einzusetzen oder im späten Spiel Wraiths zu verwenden.
Gespenst
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Gespenst | Wespe, Krabbler, Fangzahn, Vorschlaghammer, Stahlkugel | Schmelzpunkt, Overlord, Phönix, Scharfschütze |
Der Wraith ist eine der beeindruckendsten AoE-Lufteinheiten in Mechabellum. Dank seiner blockierbaren Mehrfachzielfähigkeit kann er Schwärme effektiv neutralisieren und Einheiten wie Crawler , Wasps und Fangs angreifen . Spieler können Wraiths auch als aggressive Fronttruppe einsetzen und so den Weg für zusätzlichen Schaden ebnen. Um ihnen effektiv entgegenzuwirken, ist der Einsatz von Einzelziel-Schadenseinheiten unerlässlich. Ich bevorzuge zu Beginn normalerweise Marksmen oder Phoenix und wechsle im weiteren Spielverlauf zu Overlords .
Taifun
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Taifun | Mustang, Wespe, Rauper, Fang | Kriegsfabrik, Stahlkugel, Skorpion, Schmelzpunkt, Phönix, Säbelzahntiger, Festung, Scharfschütze, Overlord, Nashorn |
Typhoons sind eine weitere Einheit, die nur durch Verstärkung zugänglich ist. Sie eignen sich hervorragend als starke Frontkämpfer, die Schwärme wie Crawler , Fangs und sogar Mustangs ausschalten können . In späteren Phasen nimmt ihr Nutzen ab, da sie auf Upgrades angewiesen sind. Die wirksamsten Gegenmittel gegen sie sind Steel Balls und Scorpions , da beide im Einsatz Schilde umgehen können.
Hacker
Einheit | Kann kontern | Wird kontert durch |
---|---|---|
Hacker | Nashorn, Feuerdachs, Lichtbogenlicht, Skorpion, Vorschlaghammer, Stahlkugel, Schmelzpunkt | Wraith, Fang, Sturmrufer, Kriegsfabrik, Phoenix, Crawler, Overlord, Festung |
Um den größtmöglichen Nutzen aus Hackern zu ziehen, müssen Sie strategisch positioniert werden. Wenn Sie sie in der Nähe der primären DPS-Einheiten Ihres Gegners positionieren können, können Sie in fast jeder Runde potenziell Siege erringen. Hackern entgegenzuwirken ist jedoch relativ einfach. Wenn Sie zu Beginn oder in der Mitte des Spiels einen gegnerischen Hacker entdecken, umzingeln Sie ihn mit einer Flotte von Crawlern . In späteren Phasen können Sie mit verbesserten Mustangs oder Overlords mit dem Upgrade für Bodenkanonen effektive Gegenmaßnahmen ergreifen.
Schreibe einen Kommentar