Vollständige Liste aller passiven Fähigkeiten in Anime Vanguards

Vollständige Liste aller passiven Fähigkeiten in Anime Vanguards

Anime Vanguards ähnelt möglicherweise anderen Tower Defense-Spielen wie Anime Defenders, bietet aber einzigartige Mechaniken, die es von anderen abheben. Jede Einheit besitzt unterschiedliche Fähigkeiten, die ihre Wirksamkeit steigern. Nachfolgend finden Sie eine umfassende Liste aller passiven Fähigkeiten in Anime Vanguards.

Alle passiven Fähigkeiten in Anime Vanguards

Qual passiv in Anime Vanguards
Screenshot von Pro Game Guides

Hier ist eine Liste aller passiven Fähigkeiten in Anime Vanguards. Die folgende Tabelle ermöglicht es Ihnen, Einheiten zu identifizieren, die die beste Synergie bieten. Sie können die Suchfunktion verwenden, um Einheiten mit bestimmten Fähigkeiten zu finden, z. B. solche, die Blutungs- oder Brenneffekte anwenden. Lösen Sie außerdem Anime Vanguards-Codes ein, um Edelsteine ​​zu erwerben, die zum Freischalten der besten Einheiten im Spiel erforderlich sind .

Einheit Passive Fähigkeiten
Qual Allmächtige Präsenz – DMG & RNG +40 % nach Abwehr eines Gegners. Wird nach 10 Sekunden zurückgesetzt. Drohende Gefahr – Angegriffene Gegner werden abgewehrt.
Alligator Sandkörper – Jeder Angriff verlangsamt die Bewegung des Gegners 3 Sekunden lang um -50 %
Alocard Casull & Jackal – Angriffe verursachen Blutungen in Höhe von 25 % des Schadens dieser Einheit.
Alocard (Vampirkönig) Casull & Jackal – Angriffe verursachen Blutungen in Höhe von 25 % des Schadens dieser Einheit. Vogel des Hermes – Feinde, die blutend in die Reichweite dieser Einheit kommen, werden verwundet; die Betroffenen erleiden 20 % mehr Schaden. Fesselung Stufe 0 – Upgrade 8 bietet die Fähigkeit Fesselung Stufe 0; während sich Vertraute auf der Karte befinden, verringert sich SPA um 10 %, bis sie besiegt sind; der Schaden erhöht sich für jeden Vertrauten, der stirbt, um 1 %, bis zu 35 %.
Kette Makelloser Jäger – Krit. Trefferquote +20 %, Krit. Schaden +50 %; Krit. Trefferquote +15 % gegen Bosse.
Cha-In (Klingentänzer) Makellose Jägerin – Krit. Trefferquote +20 %, Krit. Schaden +50 %; Krit. Trefferquote +15 % gegen Bosse. Tanzen! Tanzen! Tanzen! – 100 % Chance, Angriffen auszuweichen; fügt nach dem Ausweichen zusätzlichen sofortigen Schaden zu, der 65 % ihres Schadens entspricht.
Auto Verfluchter Sand – Nach dem Angriff auf einen Feind verringert sich die SPA 10 Sekunden lang um -5 %; dieser Effekt ist stapelbar, max. -50 %.
Gen Flammender Cyborg – Angriffe verursachen Brandschaden in Höhe von 20 % Schaden. Kybernetische Verbesserungen – Verringert SPA mit jedem Angriff um -5 %, bis zu -30 %; wird nach 8 Sekunden ohne Angriff zurückgesetzt.
Genitsu Konzentriertes Atmen – Jeder 8. Treffer verursacht +200 % mehr Schaden, mit einer Abklingzeit von 5 Sekunden.
Hoch Freundlicher Jäger – Schaden +50 % für Ziele mit Verbrennungen; Geduld des Jägers – Itochi verursacht Verbrennungen in Höhe von 25 % seines Schadens.
Grimmiges Wow Sechstes Schwert – Fügt Gegnern mit Überschild +150 % Schaden zu. Gran Rey – Schaden +10 % bei jedem aufeinanderfolgenden Angriff auf denselben Gegner.
Haruka Rin Liebestanz – Schaden +3 % pro Welle für alle Einheiten in Reichweite, maximal +18 %.
Haruka Rin (Tänzerin) Love Dance – Schaden +3 % pro Welle für alle Einheiten in Reichweite, maximal +18 %. Zugabe – Nach 6 Wellen RNG +10 % für alle Einheiten in Reichweite.
Innen Ersatz-Soul Reaper – Schaden +5 % bei jedem Angriff, bis zu +20 %; wird nach 10 Sekunden ohne Angriff zurückgesetzt.
Igros Rulers Hand – Schaden +40 % gegen Bosse.
Igros (Elite-Ritter) Rulers Hand – Schaden +40 % gegen Bosse. Strongest Shadow – Schaden +30 % und SPA -10 %; immun gegen Betäubung. Shadow Commander – Schaden + RNG +20 % für 70 Sekunden, nachdem ein Schatten in die Reichweite dieser Einheit gelangt.
Inosake Bestialische Raserei – Nach 10 Kills gerät man in Raserei, was den Schaden 5 Sekunden lang um +40 % erhöht und die SPA um -10 % senkt; Abklingzeit 6 Sekunden. Gezähnte Klinge – Verursacht Blutung in Höhe von 10 % des Schadens.
Itochi Schwarze Flammen – Schaden +50 % bei Zielen mit Verbrennungen. Ewige Flamme – Itochi verursacht Verbrennungen in Höhe von 25 % seines Schadens.
Joe Star Lineage – DMG +25 % und RNG +15 %.
Jon Ripple-Training – Schaden +0,2 % mit jedem ausgeführten Angriff, bis zu +300 %.
Kinaru Light Speed ​​Step – 10 Sekunden lang immun gegen Boss-/Feindfähigkeiten; 10 Sekunden Abkühlungsdauer. Pika Pika – SPA -25 %; nach 5 Angriffen SPA +25 %; wird zu Beginn jeder Welle zurückgesetzt.
Kinnua Ausgebildeter Assassine – Alle 8–16 Sekunden gerät diese Einheit in Raserei, wodurch SPA 7 Sekunden lang um -40 % gesenkt wird. Blitzschlag – Während der Raserei besteht eine 50-prozentige Chance zur Betäubung.
Kokashi Fertigkeitskopie – Alle 8 Sekunden erhält man +25 % Schaden für 8 Sekunden; Angriffe während dieser Zeit haben eine +100 %ige Chance zu betäuben.
Luffo Größter Pirat – RNG +5 % bei jedem Angriff, bis zu +15 %; wird nach 10 Sekunden ohne Angriff zurückgesetzt.
Noruto Glauben Sie es – Schaden +6 % nach jedem Angriff, bis zu +42 %.
Noruto (Salbei) Weises Training – Nach 6 Sekunden ohne Angriff sinkt SPA um -5 % auf -15 %.
Noruto (Sechsschwänze) Weises Training – Nach 3,75 Sekunden ohne Angriff DMG & RNG +20 % für die nächsten 30 Sekunden. Brennende Wut – Nach Betäubung verursacht der nächste Angriff +250 %.
Er ist verstorben Verschwindender Schritt – SPA -3 % pro Welle bis hinunter zu -12 %.
Obita (erwacht) Vanishing Step – SPA -3 % pro Welle bis auf -12 %. Curse of Hatred – Angriffe verursachen Verbrennungen in Höhe von 30 % des Schadens.
Pickleo Verzweifelte Trumpfkarte – Jeder 6. Treffer verursacht +150 % Schaden; 5 Sekunden Abklingzeit.
Jahr Auf der Erde aufgewachsen – Schaden +6 % pro Angriff, bis zu +42 %.
Jahr (dunkel) Gnadenloses Urteil – Nicht-Boss-Gegner mit weniger als 20 % HP haben eine 20-prozentige Chance, bei einem Treffer sofort hingerichtet zu werden (nur Story-Modus). Die Bedeutung von Wut – Schaden +15 % bei jedem Angriff, bis zu 150 %; verliert zu Beginn jeder Welle 50 % des aktuellen Schadens-Buffs.
Rukia Eisprinzessin – Schaden +50 % bei Platzierung; diese Einheit ist ein Einzelziel.
Traum Flammende Wut – SPA -1 % mit jedem ausgeführten Angriff, bis hinunter auf -5 %.
Shinzi Parallelwelt – Schaden +10 % pro Welle, bis zu +50 %.
Lied Jinwu Jobanfrage – Schaden +0,1 % pro Takedown, bis zu +40 %.
Song Jinwu (Monarch) Jobanfrage – Schaden +0,1 % pro Takedown, bis zu +40 %. Totenbeschwörer – Upgrade 8: Durch das Töten von Feinden werden diese deiner Schattenarmee hinzugefügt, bis zu 40 Schatten; durch die Verwendung von Arise werden 15 Schatten und 5 Schattenritter beschworen. König der Schatten – Upgrade 9: Schaden +2,5 % für jeden Schatten, der einen Feind besiegt, bis zu +25 %; Einheiten mit Igros in Reichweite profitieren ebenfalls von dieser Schadenserhöhung.
Sosuke Brennender Groll – Sosuke verursacht Verbrennungen in Höhe von 30 % seines Schadens. Einziger Überlebender – Verbrennungsschaden +50 %.
Sosuke (Hebi) Weg der Schlange – Schaden +2 % bei jedem aufeinanderfolgenden Angriff auf denselben Feind. Blitzgetriebener Angriff – Alle Angriffe betäuben Feinde; +50 % mehr Schaden für betäubte Feinde.
Sosuke (Sturm) Weg der Schlange – Schaden +2 % bei jedem aufeinanderfolgenden Angriff auf denselben Feind. Blitzgetriebener Angriff – Alle Angriffe betäuben Feinde; +50 % mehr Schaden für betäubte Feinde.
SprintWagon Unternehmer – Verdient mit jeder Welle Yen in Höhe der angezeigten Yen.
Vogit Königliche Macht – Schaden +5 % nach jedem ausgeführten Angriff, bis zu +35 %.
Vogita Super Überraschende Verwandlung – SPA -20 %, wenn die einzigen Einheiten in Reichweite Vogita sind.
Vogita Super (Erwacht) Überraschungsverwandlung – SPA -20 %, wenn die einzigen Einheiten in Reichweite Vogita sind. Überwältigende Kraft – Schaden +100 beim Treffen eines Gegners.

Beste Möglichkeit, Passive in Anime Vanguards zu verwenden

Inosake-Fähigkeit in Anime Vanguards
Screenshot von Pro Game Guides

Um das Potenzial einer Einheit voll auszuschöpfen, bilden Sie Trupps mit optimalen Synergien. Beispielsweise können Vogita-Einheiten ihre Passive effektiv aktivieren. Die Kombination von Einheiten mit Boss-spezifischen Passiven erleichtert Begegnungen mit herausfordernden Gegnern. Unsere umfassende Liste der Anime Vanguards Passive hilft Ihnen dabei, nach bestimmten Fähigkeiten zu filtern, die Sie für Ihre Strategie benötigen. Natürlich sind die mächtigsten Einheiten, wie mythische und geheime Charaktere , wertvolle Vermögenswerte.

Obwohl seltenere Einheiten tendenziell stärker sind, mindert dies nicht den Nutzen legendärer, epischer und sogar einiger seltener Einheiten mit erheblichen passiven Fähigkeiten. Verkaufen Sie daher keine Einheiten, bis Sie die Nützlichkeit ihrer passiven Fähigkeiten bewertet haben. Sie werden vielleicht überrascht sein, dass viele scheinbar „durchschnittliche“ Einheiten Ihr Spielerlebnis erheblich verbessern können.

Wie funktionieren passive Fähigkeiten in Anime Vanguards?

In Anime Vanguards verfügt jede Einheit über eine einzigartige passive Fähigkeit. Die Wirksamkeit dieser passiven Fähigkeiten hängt von der Seltenheit des Charakters ab. Einheiten höherer Stufen besitzen oft mehrere Fähigkeiten, die unter bestimmten Bedingungen ausgelöst werden. Beispielsweise haben Igros und Cha-In passive Fähigkeiten, die ausschließlich Boss-Begegnungen vorbehalten sind, während Roku (Dunkel) eine passive Fähigkeit enthält, die nur im Story-Modus aktiv ist.

Quelle

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