Suguru Geto ist trotz seines begrenzten Auftritts in der Serie eine der Kultfiguren in Jujutsu Kaisen . Sein Charisma, seine fesselnde Charakterentwicklung, seine zentrale Rolle in der Erzählung und seine beeindruckenden Fähigkeiten haben ihn zu einem Liebling der Fans gemacht. Ein bemerkenswerter Aspekt von Getos Kräften ist seine Fähigkeit, verfluchte Geister zu manipulieren, was die Handlung erheblich beeinflusst.
Geto besitzt eine besondere Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, einen verfluchten Geist zu verzehren und seine Fähigkeiten nach Belieben zu nutzen. Diese Flexibilität macht seine verfluchte Technik zu einer der wirksamsten im Jujutsu Kaisen-Universum, so sehr, dass Kenjaku Getos verstorbenen Körper nur wegen dieser Fähigkeit aufsuchte. In diesem Artikel werden wir die verschiedenen verfluchten Geister untersuchen, die Suguru Geto in der Serie verwendet hat, mit Ausnahme derer, die vom alten Zauberer eingesetzt wurden.
Hinweis: Der folgende Inhalt enthält Spoiler zur Serie.
Bemerkenswerte verfluchte Geister, die von Suguru Geto in Jujutsu Kaisen beschworen werden
1. Der Gummibandfluch
Dieser Fluch taucht während des Hidden Inventory-Bogens auf und wird von Geto zum Schutz vor einer Explosion eingesetzt. Trotz seines ungewöhnlichen Namens weist er eine bemerkenswerte Haltbarkeit auf. Obwohl er nicht wie ein Band aussieht, wird seine Elastizität durch seine Fähigkeiten angedeutet.
2. Der Fluch des Wasserstachelrochens
Dieser Fluch ist aufgrund seines einzigartigen Aussehens und der Tatsache, dass Kenjaku ihn später während des Shibuya-Zwischenfalls einsetzt, unvergesslich. Er dient Geto in erster Linie als Mittel zur schnellen Flucht, während er Riko Amanai während ihrer Eskapaden im Hidden Inventory-Bogen trägt.
3. Hakenwurmähnlicher Fluch
Während seines zweiten Jahres an der Jujutsu High setzte Geto diesen gewaltigen Fluch häufig ein, um seine Gegner zu überwältigen und so tote Winkel zu schaffen. Er wurde insbesondere bei dem Versuch eingesetzt, Toji Fushiguro zu verschlingen, der ihn jedoch mühelos abwehrte.
4. Barrierefluch
Dieser Fluch beinhaltet Techniken, die darauf abzielen, Barrieren zu erzeugen, die sowohl Raum als auch Zeit manipulieren. Seine Fähigkeiten lassen darauf schließen, dass Geto Zugang zu fortgeschrittenen Flüchen hatte, möglicherweise einschließlich Domänenerweiterungen, was seinen Status als ebenbürtiger Satoru Gojo während ihrer Jugend untermauerte.
5. Tintenfischflüche
Im Gegensatz zu anderen verfluchten Geistern im Manga sind die Tintenfischflüche exklusiv der Anime-Adaption vorbehalten. Diese wurden von Geto während seiner Konfrontation mit Toji Fushiguro eingesetzt, was seine Vielseitigkeit im Kampf weiter unter Beweis stellte.
6. Regenbogendrache
Dieser verfluchte Geist ist bei den Fans beliebt und bekannt für seine imposante Präsenz. Obwohl er über beträchtliche körperliche Kraft verfügt, wird er während des Hidden Inventory-Bogens kurz nach Riko Amanais Tod von Toji Fushiguro schnell besiegt.
7. Kuchisake-Onna
Dieser rachsüchtige Geist wurde während seiner letzten Auseinandersetzung mit Toji beschworen. Er verwendet eine einfache Domäne und einen bindenden Schwur und zwingt die Opfer, ihre Fragen zu beantworten. Wenn sie keine zufriedenstellenden Antworten liefert, versucht sie, sie mit einer Schere zu zerstören.
8. Der Fluch des Zyklopen
Eine weitere im Anime eingeführte Ergänzung ist der Zyklopenfluch, den Geto während seiner schicksalhaften Begegnung mit Toji heraufbeschwört. Er erweist sich jedoch letztendlich als wirkungslos, da die Konfrontation mit Getos Niederlage endet.
9. Pilzfluch
Im Hidden Inventory-Bogen verwendet Geto diesen eigenartigen Fluch, um einen Jujutsu-Söldner zu quälen. Dieser Pilz, geschmückt mit mehreren Köpfen, die die Gefangenen unaufhörlich küssen, dient Geto als Werkzeug für seine Grausamkeit.
10. Der Bullenfluch
Dieser Fluch spielt eine untergeordnete Rolle und wird hauptsächlich eingesetzt, um Misato Kuroi, Riko Amanais Betreuerin, zu helfen. Obwohl er harmlos wirkt, kommt er im Verlauf der Serie nicht in nennenswertem Umfang im Kampf zum Einsatz.
11. Einäugige Flüche
Während einer Konfrontation mit einem Shikigami-Benutzer, der es auf Riko abgesehen hat, setzt Geto diese winzigen verfluchten Geister als strategische Ablenkung ein. Ihre spezifischen Fähigkeiten bleiben vage, was darauf schließen lässt, dass sie weniger Macht besitzen.
12. Inventarfluch
Während seiner Zeit als Jujutsu-Terrorist verwendet Geto diesen Fluch, der von dem Mann stammt, der ihn traumatisiert hat, Toji Fushiguro. Er kann verschiedene Objekte speichern, darunter verfluchte Werkzeuge, die er insbesondere in seinem Kampf mit Yuta Okkotsu verwendet.
13. Der Fluch des Waldbrands
Am Ende des Hidden Inventory-Bogens metzelt Geto auf berüchtigte Weise Unschuldige in einem Dorf nieder, in dem junge Zauberer misshandelt werden. Insbesondere dieser Fluch spielt eine wichtige Rolle dabei, das Ausmaß seiner gewalttätigen Verwandlung zu veranschaulichen.
14. Der Fluch der Daruma-Puppe
Geto beschwört diesen Fluch, um Shigeru Sonoda zu vernichten und die Time Vessel Association einzuschüchtern. Seine Stärke bleibt ungewiss, da er in späteren Episoden nicht wieder aufgegriffen wird.
15. Fluch 1. Grades
Dieser Fluch wird verwendet, um Toge Inumaki und Yuta Okkotsu während ihrer frühen Trainingsphase zu bewerten. Obwohl er scheinbar nicht sehr mächtig ist, verfügt er über eine eigene Technik, die es ihm ermöglicht, Lichtstrahlen auszusenden.
16. Vogelfluch
In der Handlung von Band 0 nutzt Geto diesen großen Vogelfluch, um sich Yuta und seinen Verbündeten zu nähern, doch seine Fähigkeiten, die über das Fliegen hinausgehen, bleiben unerforscht.
17. Blutegelflüche
Diese im Anime exklusiv erhältlichen Flüche wurden im Film Jujutsu Kaisen 0 eingeführt und zeigen Getos taktisches Können im Kampf gegen Panda. Ihre tatsächliche Stärke bleibt jedoch unklar.
18. Der Fluch der Riesenwürmer
Dieser Fluch erscheint auch in Jujutsu Kaisen 0, aber seine Rolle ist minimal, was es schwierig macht, seine spezifischen Fähigkeiten oder Stärken festzustellen, abgesehen davon, dass er als Grad 1 angedeutet wird.
19. Tausendfüßler – verfluchte Geister
Während seines Angriffs auf Jujutsu High entfesselt Geto mehrere Tausendfüßler-Flüche gegen Maki Zen’in. Diese Kreaturen werden später in einem Kampf mit Yuta Okkotsu erneut heraufbeschworen, können jedoch leicht besiegt werden, was auf ihre begrenzte Macht hindeutet.
20. Fleischfressende Flüche
Um Kanemori zu bestrafen, beschwört Geto diese Flüche dritten Grades, deren Aufgabe es ist, Kanemoris Fleisch zu verschlingen, nachdem er beschlossen hat, Getos Organisation seine finanzielle Unterstützung zu entziehen.
21. Tamamo-no-Mae Inkarnation
Dies war der letzte Fluch, den Geto vor seinem Tod aussprach. In der Jujutsu Kaisen-Überlieferung wird er als einer der vier mächtigen Rachgeister anerkannt. Er stellte eine erhebliche Bedrohung für Yuta dar, während er seinen Uzumaki-Angriff startete, was Getos beeindruckendes Vermächtnis verdeutlichte.
Abschluss
Suguru Getos bemerkenswerte verfluchte Technik unterstreicht seine Fähigkeit, eine große Bandbreite verfluchter Geister zu beherrschen, was seine Vielseitigkeit im Kampf und bei strategischen Aktionen steigert. Darüber hinaus zeigt Kenjakus Manipulation von Mahito während der Culling Games die weitreichenden Konsequenzen von Getos einzigartigen Talenten für die narrative Entwicklung innerhalb der Serie.
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