Wenn Sie Ihr Gameplay in Satisfactory verbessern möchten, stehen Ihnen zahlreiche Konsolenbefehle zur Verfügung, mit denen Sie Ihr Erlebnis anpassen und manipulieren können.
Vielleicht möchten Sie frei in Ihrer Welt fliegen, in den Debug-Modus wechseln oder die visuellen Aspekte Ihres Spiels ändern können. Unabhängig davon, ob Sie alleine spielen oder einen dedizierten Server verwenden, führt Sie diese Anleitung durch den Zugriff auf Konsolenbefehle und deren Funktionalität.
So greifen Sie auf die Konsole zu
Um mit der Verwendung von Konsolenbefehlen zu beginnen, greifen Sie zunächst auf die Konsole zu, indem Sie die Tilde-/Backtick-Taste (~/`) auf Ihrer Tastatur drücken.
Nachdem die Befehlszeile angezeigt wird, tippen Sie erneut auf die Taste, um sie in einem größeren Fenster zu erweitern und die gewünschten Befehle aus den folgenden Optionen einzugeben.
Funktionalität von Konsolenbefehlen
Beachten Sie, dass seit der kürzlichen Umstellung von Satisfactory auf Version 1.0 einige Befehle, die während des Early Access verfügbar waren, derzeit nicht funktionieren. Die folgenden Befehle sind derzeit nicht einsatzbereit:
- Fliegen
- Gott
- Teleport
- Geist
- Cheats
- GiveItem
Zusätzlich zu Problemen wie Spielabstürzen beim Start hatten Spieler nach der Vollversion auch mit einigen Funktionen Probleme. Derzeit können Sie nur die in der folgenden Tabelle aufgeführten Konsolenbefehle verwenden:
Befehl | Wirkung |
---|---|
? (ohne die Eingabetaste zu drücken) | Zeigt eine Liste aller Befehle an, sowohl verwendbare als auch unverwendbare. |
materialFlowAnalysis Rezeptname[FString] | Identifiziert die Elemente, die für alle herstellbaren Elemente pro Sekunde erforderlich sind. Der Elementname ist groß- und kleinschreibungsabhängig und der FString (Elementname) sollte mit der Zeichenfolge übereinstimmen, die im Blueprint-Pfad des Elements angegeben ist. |
Gamma [Zahl] | Passt den Gammawert (Helligkeit) an. |
Pause | Hält das Spiel an. Zum Fortsetzen erneut drücken. |
r.Atmosphäre [0/1] | Aktiviert oder deaktiviert die Atmosphäre. |
r.Zahn [0/1] | Aktiviert oder deaktiviert Nebel. |
r.Ansichtsabstandsskala | Ändert die Renderdistanz für Objekte wie Bäume und Laub (Wert ist multiplikativ). |
Laub.LODDistanceScale | Passt an, wie LOD-Modelle höherer Qualität aus der Ferne angezeigt werden. |
r.Schatten.Distanzskala | Ändert die Renderdistanz für Objektschatten (Wert ist multiplikativ). |
r.ScreenPercentage [Prozent] | Legt die interne Auflösungsskala fest. |
r.TemporalAACurrentFrameWeight [Zahl] | Legt die Auswirkung des aktuellen internen Frames auf das endgültige Bild fest (Bereich 0–1). |
r.TemporalAAFilterSize | Bestimmt die Streuung von TAA-Proben. |
r.TemporalAASamples [Anzahl] | Konfiguriert die Anzahl der Samples für TAA (2-5 reduziert Jitter). |
r.Tonemapper.Sharpen [Zahl] | Passt die Stärke eines Schärfungsfilters an. |
r.StaticMeshLODDistanceScale [Zahl] | Reguliert den Detailgrad für statische Netze. |
r.LandscapeLODBias [Zahl] | Ändert die Sichtbarkeit der Geländegeometrie aus der Ferne. |
Grass.densityscale [Zahl] | Legt die Grasdichte fest. |
pool.light.count [Zahl] | Bestimmt die Anzahl der gerenderten Lichter. |
pool.light.lightshaft.count [Anzahl] | Legt die Anzahl der gerenderten Lichtstrahlen fest. |
FPS-Statistik | Aktiviert den FPS-Zähler. |
Statistikstufen | Zeigt Informationen zum Level-Streaming an. |
Vereinigte Staaten | Zeigt verschiedene Statistiken wie Spielzeit, Frame-Zeit und GPU-Zeit. |
Selbstmord | Tötet deinen Charakter und erscheint erneut im HUB. |
t.MaxFPS [Zahl] | Legt die maximale Bildrate fest. |
FOV [Zahl] | Ändert das Sichtfeld. |
ToggleDebugOverlay [0/1] | Zeigt Debuginformationen an. |
SaveWithNewSessionName [Name] | Speichert Ihre aktuelle Sitzung unter einem neuen Namen. |
Verwenden von Debug-Befehlen
Zusätzlich zu den Standardkonsolenbefehlen können Sie mit Debugbefehlen experimentieren. Jeder Debugbefehl folgt dem Format: „ ShowDebug DebugType[FName] “. Der kursiv gedruckte Teil kann durch eine der Optionen in der folgenden Tabelle ersetzt werden.
Unabhängig davon, welchen Befehl Sie wählen, werden Informationen wie Ihr Name, Ihre Koordinaten, Rotation, Anstifter, Besitzer und Basisaugenhöhe in der oberen linken Ecke angezeigt.
Ersetzen Sie das kursiv gedruckte Segment von „ShowDebug DebugType[FName]“ durch eine der unten aufgeführten Optionen, um spezifische Ergebnisse zu erzielen:
Kursivschrift-Ersetzung | Wirkung |
---|---|
KI | Zeigt vermutlich Feind- oder Fahrzeuginformationen an. |
AKAUDIOSOURCES | Zeigt die Anzahl der aktiven Audioquellen an. |
ANIMATION | Zeigt vermutlich Informationen zur aktuellen Animation an. |
KNOCHEN | Zeigt vermutlich Informationen zur Knochenverbindung. |
KAMERA | Gibt Daten zur Kameraposition bekannt. |
SCHALTUNGEN | Zeigt Informationen zu Stromkreisen oder Stromnetzen an. |
KOLLISION | Zeigt vermutlich Informationen zu Kollisionen an. |
FABRIK | Gibt die Anzahl der vom Spieler errichteten Strukturen an. |
Fabrikverbindungen | Unbekannt. Kann zu Verzögerungen führen. |
FORCEFEEDBACK | Zeigt Force-Feedback-Werte an. |
EINGANG | Zeigt Informationen zu den verwendeten Eingabemethoden und Tasten an. |
NETTO | Zeigt vermutlich Details zur Multiplayer-Verbindung an. |
KEINER | Zeigt Standardinformationen an und verbirgt andere Details. |
PHYSIK | Zeigt physikbezogene Statistiken an (Spielergeschwindigkeit usw.). |
LEISTUNG | Unbekannt. Kann zu Verzögerungen führen. |
STRAHLUNG | Zeigt Informationen zum Radioaktivitätssubsystem an. |
STRAHLUNGSKUGELN | Zeigt die von Strahlung betroffenen Bereiche. |
Zurücksetzen | Blendet alle Debugdetails aus. |
Bedeutungsmanager | Zeigt Informationen zu den abgespielten Sounds an. |
Spuren | Zeigt Details zum Eisenbahnsubsystem. |
ZUGPLAN | Zeigt Zugfahrpläne an. |
ZUGSIGNALE | Zeigt Zugsignalinformationen an. |
ZÜGE | Zeigt Details zu bestehenden Zügen. |
FAHRZEUG | Zeigt Informationen zum Fahrzeug des Spielers an. |
WAFFE | Zeigt Daten zu aktuell gehaltenen Waffen an. |
Das deckt alle bekannten Konsolen- und Debugbefehle für Satisfactory ab!
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