Komplettes Move-Set und Anfänger-Combos für Terry in Street Fighter 6

Komplettes Move-Set und Anfänger-Combos für Terry in Street Fighter 6

Terry Bogard ist offiziell in die Liste von Street Fighter 6 aufgenommen worden und ist damit neben M. Bison, Elena und Mai der zweite Charakter, der aus der Aufstellung des zweiten Jahres eingeführt wurde. Terry wird von CAPCOM hinsichtlich des Schwierigkeitsgrades als „normaler“ Charakter eingestuft und verfügt über unkomplizierte Befehle und Spezialfähigkeiten. Wenn Sie mit Shoto-Charakteren vertraut sind, werden Sie seinen Spielstil recht zugänglich finden. Unten finden Sie die umfassende Moveliste für Terry in Street Fighter 6, einschließlich klassischer und moderner Steuerung.

Vollständige Move-Liste für Terry in Street Fighter 6

Terry verfügt über eine Vielzahl an Spezialfähigkeiten und einzigartigen Moves, mit denen er Lücken schließen, Gegner unter Druck setzen und seine charakteristische Power Wave entfesseln kann, die eine fantastische Ergänzung seines Combo-Repertoires darstellt.

Beachten Sie die in der folgenden Tabelle aufgeführten Eingangsbewegungen:

Allgemeine Eingabenotationen für Street Fighter 6
Screenshot mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Terrys Spezialbewegungen

Bewegen Befehl (klassisch) Befehl (Modern)
Kraftwelle Viertelkreis vorwärts + leichter oder mittlerer Schlag Neutral + SP
Runde Welle Viertelkreis vorwärts + schwerer Schlag
Schnelles Brennen Viertelkreis zurück + leichter Schlag
Brennender Knöchel Viertelkreis nach hinten + mittlerer oder schwerer Schlag
Stromladung Viertelkreis vorwärts + beliebiger Tritt Runter + SP
Meisterschießen Viertelkreis zurück + beliebiger Tritt Rückwärts + SP
Steigendes Gerät Drachenschlag + beliebiger Schlag Vorwärts + SP
Kraftwellenbewegung
Screenshot mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Terry’s Super Arts

Bewegen Kosten für Super Gauge Befehl (klassisch) Befehl (Modern)
Buster Wolf 1 Doppelter Viertelkreis vorwärts + beliebiger Tritt Neutral oder Vorwärts + SP Heavy
Kraft-Geysir 2 Doppelter Viertelkreis zurück + beliebiger Schlag Rückwärts + SP Schwer
Zwillings-Geysir 3 (Fahranzeige) Power-Geysir + Leichter Schlag, Mittlerer Schlag oder Leichter Schlag, Schwerer Schlag oder Mittlerer Schlag, Schwerer Schlag Leistung Geysir + Leicht Mittel oder Leicht Schwer oder Mittel Schwer
Dreifacher Geysir 1 Twin Geyser + Leichter Schlag, Mittlerer Schlag oder Leichter Schlag, Starker Schlag oder Mittlerer Schlag, Starker Schlag Twin Geyser + Leicht Mittel oder Leicht Schwer oder Mittel Schwer
Aufsteigender Fangzahn 3 Doppelter Viertelkreis vorwärts + beliebiger Schlag Runter + SP Schwer
Buster Wolf-Move
Screenshot mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Terrys einzigartige Angriffe

Bewegen Befehl (klassisch) Befehl (Modern)
Hammerschlag Vorwärts + schwerer Schlag Vorwärts + Schwer
Kraftantrieb Mittlerer Schlag, schwerer Schlag Mittel, Schwer
Kraftschuss Mittlerer Schlag, schwerer Tritt Mittel, Vorwärts + Schwer
Kraftdunk Mittlerer Schlag, Schwerer Tritt, Schwerer Tritt Mittel, Vorwärts + Schwer + Schwer
Einfluss weitergeben Mittlerer Schlag, mittlerer Tritt Mittel, Mittel
Springendes Lasso Passspiel , mittlerer Schlag Passspiel + Mittel
Springendes Knie Passspiel , Mittlerer Tritt Passspiel + Schwer
Feuertritt Abwärts + mittlerer Tritt, Abwärts + schwerer Tritt Daunen + Mittel, Daunen + Mittel
Gleittritt Abwärts-Vorwärts + Schwer
Feuertritt-Bewegung
Screenshot mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Anfänger-Combos für Terry

Terrys Spezialbewegungen und einzigartige Angriffe lassen sich leicht miteinander verbinden, was zu erheblichem Schaden führt. Nachfolgend finden Sie einige anfängerfreundliche Combos, die von CAPCOM vorgeschlagen wurden und Ihnen helfen können, Terrys Eröffnungen und Reaktionen auf verschiedene Strafen zu verstehen.

Anfänger-Combos für Terry
Mittlerer Schlag, schwerer Schlag
Abwärts + mittlerer Tritt, Abwärts + schwerer Tritt
Schwerer Tritt im Sprung, Schwerer Tritt in der Hocke
Mittlerer Tritt in der Hocke, Viertelkreis nach vorn + leichter Schlag
Mittlerer Schlag in der Hocke, Viertelkreis nach hinten + mittlerer Schlag
Abwärts + mittlerer Tritt, Abwärts + schwerer Tritt, Viertelkreis nach hinten + schwerer Schlag
Drive Impact (Punish Counter), Abwärts + mittlerer Tritt, Abwärts + schwerer Tritt, Viertelkreis nach hinten + schwerer Schlag
Drive Impact (Block), Mittlerer Schlag, Schwerer Tritt, Schwerer Tritt

Mit diesen Combos sind Sie auf dem besten Weg, in Zukunft noch kompliziertere Moves zu meistern. Terry verfügt in Street Fighter 6 über eine Vielzahl von Werkzeugen und brilliert mit seinem Rush-Down-Spielstil, und sein einzigartiges Bodenprojektil kann Gegner überraschen.

Quelle

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