Die Zone der Entfremdung um Tschernobyl stellt eine der bedrohlichsten Umgebungen in Spielen dar. In Stalker 2: Heart of Chornobyl – oft abgekürzt als STALKER 2 – wird diese unheimliche Atmosphäre durch eine Vielzahl von Fraktionen, die das Gebiet bewohnen, noch verstärkt.
Von gnadenlosen Söldnern bis zu schwer fassbaren Kulten – ein wichtiges Thema des Spiels ist, dass menschliche Handlungen genauso gefährlich sein können wie die mutierten Kreaturen, die in der Zone herumschleichen. Diese Fraktionen konkurrieren erbittert um einzigartige Ressourcen und versuchen, inmitten überwältigender Widrigkeiten nicht nur zu überleben, sondern zu gedeihen.
Das von GSC Game World entwickelte STALKER 2 führt ein dynamisches Fraktionssystem ein, in dem sich Allianzen und Rivalitäten verschieben, Machthierarchien schwanken und bestimmte Fraktionen während des Spiels sogar aufhören können zu existieren. Im Folgenden gehen wir auf die für das Spiel bestätigten Fraktionen ein und untersuchen ihre Hintergründe und Rollen innerhalb der übergreifenden Erzählung.
Fraktionen in Stalker 2
Insgesamt werden zwölf Fraktionen im Spiel eine Rolle spielen. Bestimmte Fraktionen, wie Clear Sky und Renegades , erscheinen nur in Stalker: Clear Sky und werden voraussichtlich nicht wiederkehren, da dieser Titel eine eigenständige Geschichte ist. Die in STALKER 2 vorkommenden Fraktionen sind die folgenden:
Fraktion | Hauptbasis | Führer |
---|---|---|
Banditen | Yanov/Zaton | Sultan/Jack/Shishak |
Pflicht | Bar Agroprom | General Voronin |
Ökologen | Yantar-/Yanov-See | Prof. Sacharow/Prof. Hermann |
Freiheit | Dark Valley/Fasern | Weihnachtsmann |
Die Einzelgänger | Cordon/Zaton/Pripjat | Bart (vorausgesetzt) |
Söldner | Unbekannt (Gerüchten zufolge Dead City) | Verschieden |
Das Militär | N / A | Oberbefehlshaber (Präsident der Ukraine) |
Monolith | Pripyat/Sarkophag/Monolith Kontrollzentrum | C-Bewusstsein |
Mittag | Wilde Insel | Streicher |
Funke | Unbekannt | Narbe |
SIRCA | Nördlicher Umfang | Ukrainische Regierung |
Die Station | Nördlicher Umfang | Unbekannt |
Fraktionen in Stalker 2: Heart of Chornobyl erkunden
Banditen
Die Banditen sind eine unorganisierte Gruppe von Kriminellen, die die Zone für verschiedene illegale Zwecke nutzen, von der Plünderung wertvoller Artefakte bis hin zur Flucht vor den Behörden. Sie sind zwar nicht die Hauptgegner, stellen aber für Spieler, die sich durch ihr Territorium bewegen, immer wieder unvorhersehbare und gefährliche Herausforderungen dar.
Pflicht
Duty ist eine paramilitärische Fraktion, die sich an einen strengen Verhaltenskodex hält. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, Bedrohungen innerhalb der Zone zu eliminieren und die Menschheit zu schützen, allerdings mit aggressiven Maßnahmen, die in ihrer Reaktion auf andere Stalker zwischen Misstrauen und offener Feindseligkeit schwanken.
Ökologen
Ökologen arbeiten im Auftrag der ukrainischen Regierung und konzentrieren sich auf die Erforschung der mysteriösen Anomalien der Zone. Ihr Ziel ist nicht nur die Wiederherstellung des Gebiets, sondern auch die Nutzung ihrer Erkenntnisse zur Weiterentwicklung der Technologie zum Wohle der Menschheit. Obwohl sie keine direkte Bedrohung für Spieler darstellen, könnten ihre ehrgeizigen Forschungsarbeiten erhebliche zukünftige Risiken bergen.
Freiheit
Getreu ihrem Namen widersetzen sich die Freiheitsbefürworter der staatlichen Kontrolle über die Zone und wollen ihre Unabhängigkeit und Zugänglichkeit für diejenigen bewahren, die sie brauchen. Diese Fraktion besteht hauptsächlich aus Free Stalkern, die ihre Vision von Freiheit in einer anarchischen Umgebung verfolgen.
Die Einzelgänger
Die Einzelgänger – oder Free Stalker – sind keiner Fraktion zugehörig und werden in der Serie oft als Individuen dargestellt, die die Zone nach wertvoller Ausrüstung und Artefakten absuchen, die sie dann tauschen können. Die Spieler übernehmen häufig diese Rolle und können sich tief mit den Kämpfen dieser einsamen Entdecker identifizieren.
Söldner
Söldner sind für ihre gewaltige Feuerkraft und ihre gnadenlosen Taktiken bekannt und stellen eine erhebliche Bedrohung für Entdecker in der Zone dar. Ihre Loyalität bleibt im Dunkeln, was ihnen einen Hauch von Mystik verleiht, da sie in der Serie eher wie Folklore charakterisiert werden als wie eine greifbare Kraft.
Das Militär
Inmitten des Chaos der Zone operiert das Militär unter strikter Anweisung der ukrainischen Regierung und setzt eine strenge Kontrolle durch, indem es vermeintliche Bedrohungen eliminiert. Es handelt entschlossen, um eigensinnige Personen von dem Gefahrengebiet fernzuhalten.
Monolith
Monolith ist eine der rätselhaftesten Fraktionen, ein fanatisch loyaler Kult, der an den Zugriff auf einen außerirdischen Kristall glaubt, der sich irgendwo in Tschernobyl befindet. Ihr aggressives Verhalten gegenüber Außenstehenden macht sie zu einer gefürchteten Präsenz in der Zone.
Mittag
Noon ist eng mit dem Monolith verbunden und besteht aus Personen, die sich der Indoktrination des Kults widersetzt haben. Obwohl ihre Fähigkeiten noch nicht vollständig bekannt sind, wird erwartet, dass sie in der Handlung von STALKER 2 eine wichtige Rolle spielen .
Funke
Sie wurde als neue Fraktion unter der Führung von Spark , einer Figur aus Stalker: Clear Sky , eingeführt. Diese Gruppe arbeitet mit der Spielfigur Skif zusammen, navigiert durch die Komplexität der Zone und gerät dabei sowohl mit SIRCAA als auch mit The Ward aneinander.
SIRCA
Als offizieller wissenschaftlicher Zweig der ukrainischen Regierung verfügt SIRCAA über mehr finanzielle Mittel und Ressourcen als die Ökologen. Unter der Leitung von Dr. Dalin deuten ihre umstrittenen Methoden auf dunkle Geheimnisse hin, die im Laufe des Spiels ans Licht kommen könnten.
Die Station
Unter der Führung des erfahrenen Colonel Alexander Korshunov ist The Ward eine weitere neu eingeführte Fraktion. Ihre wahren Absichten bleiben zwar im Verborgenen, aber ihre Eliteausbildung und schwere Bewaffnung lassen darauf schließen, dass sie beeindruckende Gegner sein werden.
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