CS2-Profis sind wütend, nachdem Valve Jump Throw Binds als Betrug deklariert hat

Die Verwendung von Jump-Throw-Binds war in Counter-Strike 2 ein kontroverses Thema und Valves Entscheidung, Skripte für das Throwing-Dienstprogramm zu entfernen, hat in der professionellen Community für Frustration gesorgt.

Am 19. August wurde von Valve in einem Blog-Beitrag auf ihrer Website eine Reihe von Patchnotizen angekündigt, in denen es hieß, dass sie „In-Game-Bindungen entfernen würden, die mehr als eine Bewegungs- und/oder Angriffsaktion umfassen“. Diese Änderung eliminiert effektiv die Möglichkeit konsistenter Granaten-Sprungwürfe in CS2.

Der Entwickler ist der Ansicht, dass die Sprungwurf-Funktionalität bereits zuverlässig ist, ohne dass Bindungen erstellt werden müssen. Er ist außerdem der Ansicht, dass die Verbesserung der Koordination und Reaktionszeit schon immer entscheidend für die Beherrschung von Counter-Strike war.

Valve betrachtet die Verwendung von Binds als Betrug und führt dazu, dass Spieler aus ihrem Match geworfen werden.

Erfahrene Spieler, die seit der Veröffentlichung des Spiels Jump-Throw-Binds verwendet haben, um präzise und zuverlässige Nebelformationen zu erstellen, waren über die Entscheidung des Entwicklers empört.

Dan „apEX“ Madesclaire von Team Vitality erklärte in den sozialen Medien , dass das Entfernen des Gegenstands aus dem Spiel die Anzahl der verfügbaren Möglichkeiten einschränken würde.

In einem kürzlichen Spiel demonstrierte Russel „Twistzz“ Van Dulken vom Team Liquid die Auswirkungen der Änderung auf professionelle Spiele, indem er mehrere häufig verwendete Aufstellungen ausführte, die stark auf der Konsistenz einer Sprungwurf-Bindung basieren.

Jonathan ‚EliGE‘ Jablonowski von Complexity wies darauf hin, dass Valve diese Mechanik bereits seit der Betaversion verwendet und sie damit zu einem grundlegenden Aspekt des Spiels macht. Er äußerte seine Bedenken hinsichtlich ihrer Existenz.

EliGE drückte seine Enttäuschung über die Entfernung einer Funktion aus, die während der Betaversion von CS2 im Spiel vorhanden war. Er wies darauf hin, dass die Funktionalität dem Spiel absichtlich hinzugefügt wurde, wie die Entwickler selbst erklärten. Er schlug vor, stattdessen eine Bindung hinzuzufügen.

CS2-Caster Alex „Mauisnake“ Ellenberg vertrat eine andere Meinung zu dem Patch und erklärte, dass die Entfernung der Bindungen notwendig sei, da sie „die Möglichkeit für weitere Störungen in der Zukunft schafft.“

Darüber hinaus betonte er, dass Valve in der neuesten Version von Counter-Strike die Einfachheit des Sprungwerfens ohne Bindungen verbessert hat.

Laut dem Social-Media-Post des Kommentators hat Valve Sprungwürfe zu einem narrensicheren Feature im Spiel gemacht, da der Kommentator behauptet, Sprungwürfe aller Variationen, einschließlich W+Leertaste gleichzeitig, mit einer Fehlerrate von weniger als 5 % erfolgreich ausgeführt zu haben.

Selbst für erfahrene Spieler kann eine Fehlerquote von 5 % über Erfolg oder Misserfolg eines Turniers entscheiden und möglicherweise zu einem frühen Ausscheiden statt einem Sieg führen.

Im weiteren Verlauf des Wettkampfkalenders haben sowohl CS2-Enthusiasten als auch Profis die Möglichkeit, die Auswirkungen dieser Änderung auf höchstem Niveau des Spiels zu erleben. Dies wird durch Events wie den BLAST Premier Showdown und die offenen und geschlossenen Qualifikationsspiele des Perfect World Shanghai Major demonstriert, die am 21. August beginnen.

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