Cyberpunk 2077 Patch 2.1: Komplett neue Cyberware zum Spiel hinzugefügt

Cyberpunk 2077 Patch 2.1: Komplett neue Cyberware zum Spiel hinzugefügt

Cyberpunk 2077 Patch 2.1 hat viele neue Funktionen in das Spiel eingeführt, darunter Begleiter-Treffpunkte, Fahrradtricks, Night City Metro und Cyberware für V. Neben der neuen Cyberware haben auch andere Implantate einige Balanceänderungen erfahren. Die Statistiken für Teile wie die Berserker und die Sandevistans wurden neu ausbalanciert, sodass sich Ihr V nach 2.1 wahrscheinlich etwas anders spielen wird als zuvor.

Patch 2.1 ist das letzte große Update, das CD Projekt Red für das Spiel bereitstellen wird, da sich der Entwickler auf die Fortsetzung und auf Witcher 4 konzentrieren möchte. Zwar wird es hier und da einige kleinere Hotfixes geben, ein zukünftiges Update für das Spiel wird es jedoch nicht geben so groß wie 2,1.

Der heutige Leitfaden zu Cyberpunk 2077 geht auf die neue Cyberware ein, die dem Spiel mit 2.1 hinzugefügt wurde, zusammen mit ihren Statistiken und Vorteilen.

Völlig neue Cyberware in Cyberpunk 2077 2.1

Mit dem 2.1-Update führte CDPR zwei neue Cyberware für Cyberpunk 2077 und seine Erweiterung Phantom Liberty ein:

1) Feen-X: Skelett-Cyberware

  • Kosten für Cyberware-Kapazität: 16
  • Rüstung: 8/14/20/26/31

Vorteile:

  • +250 % RAM-Regenerationsrate, wenn der verfügbare RAM unter 3/4/5/6/7 liegt

2) Cogito Lattice: Integumentäre System-Cyberware

  • Kosten für Cyberware-Kapazität: 12
  • Rüstung: 18/27/36/45/54

Vorteile

  • +200 %/210 %/220 %/230 %/240 % Rüstung durch diese Cyberware, wenn der verfügbare RAM unter 2/4/6/8/10 liegt

Änderungen der Cyberware-Balance in Cyberpunk 2077 Patch 2.1

Hier sind alle neuen Cyberware-Balance-Änderungen, die mit Patch 2.1 kommen:

  • Adreno-Trigger: Dauer des Bewegungsgeschwindigkeitsbonus verringert.
  • Alle Berserker (außer Militech-Berserker): Es wurde ein Schadensreduzierungsbonus hinzugefügt.
  • Axolotl: Abklingzeitverringerung verringert.
  • Camillo RAM Manager: Verkürzte Abklingzeit.
  • Chrome Compressor: Der Cyberware-Kapazitätsbonus wurde erhöht und der Preis gesenkt.
  • Dichtes Mark: Verringerte Rüstung, erhöhte Ausdauerkosten im Nahkampf.
  • Epimorphes Skelett: Verminderte Rüstung.
  • Ex-Disk: Erhöhter Quickhack-Upload-Geschwindigkeitsbonus.
  • Leeroy-Bandsystem: Erhöhte Panzerung.
  • Luchspfoten: 20 % Schadensreduzierung durch Stürze hinzugefügt.
  • Mikrogenerator: Elektrischer Schaden verringert.
  • Militech „Apogee“ Sandevistan: Der Bonus auf die verlängerte Dauer wurde verringert, die maximale Dauer verringert, der Kopfschussschaden erhöht, die Chance auf kritische Treffer und der Schaden auf kritische Treffer erhöht.
  • Militech „Falke“ Sandevistan: Der verlängerte Dauerbonus wurde verringert, die maximale Dauer erhöht und der Gesundheitsbonus nach der Neutralisierung eines Feindes erhöht.
  • Nanoplattierung: Die Einstimmung wurde von „Kühl“ zu „Reflex“ geändert (Bonus für kritische Trefferchance).
  • Periphere Umkehrung: Erhöhte Panzerung.
  • RAM-Reallocator: Erhöhter wiederhergestellter maximaler RAM.
  • RAM-Upgrade: Erhöhte RAM-Wiederherstellungsrate.
  • Verstärkte Sehnen: Verminderte Panzerung.
  • Self-ICE: Verringerte Abklingzeit.
  • Shock-N-Awe: Der Einstimmungsbonus wurde auf den Schaden von Tech-Waffen geändert.
  • Universeller Booster: Die Effekte von Gesundheitsgegenständen sind jetzt stapelbar.
  • Reduzierte Cyberware-Kapazitätskosten für: Memory Boost, Bioconductor, Kerenzikov Boost System, Rara Avis, Reflex Tuner, Defenzikov, Cellular Adapter, Handle Wrap, Axolotl, Microgenerator, Peripheral Inverse, Leeroy Ligament System, Camillo RAM Manager.

Patch 2.1 wird heute, am 5. Dezember 2023, gegen 12:00 Uhr MEZ auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S veröffentlicht.

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