Während eine schwache D&D-Gruppe Monster auf niedrigem Level leicht überrollen kann, ist es möglich, jede Begegnung durch die Verwendung eines obskuren Feindtyps in eine gewaltige Bedrohung zu verwandeln.
Auch wenn eine Gruppe in Dungeons & Dragons 5e möglicherweise nicht optimale Charakterklassen oder Rassen hat, ist das Spiel so konzipiert, dass es gut ausbalanciert ist. Das bedeutet, dass sie selbst auf Level 1 noch eine gute Chance haben, Fallen und Monster mit dem vorgesehenen Challenge Rating zu überleben.
Die bekannten kleineren Feinde, darunter Skelette, Banditen, Kobolde, Zombies und Wölfe, müssen sich auf ihr Glück oder die strategische Nutzung des Schlachtfelds verlassen, um gegen eine Gruppe der Stufe 1 eine Chance zu haben.
Schwarmmonster wie der Rattenschwarm oder der Giftschlangenschwarm sind eine Gruppe von Kreaturen, die einen einzigen Raum besetzen. Sie können nicht nur starke Angriffe ausführen, sondern stellen auch eine Bedrohung für Spieler dar, indem sie denselben Raum bewohnen. Wenn ein Spieler versucht, sich zu bewegen, kann er einen Gelegenheitsangriff auslösen. Darüber hinaus erhalten diese Schwärme in dieser konzentrierten Form eine erhebliche Widerstandskraft und Immunität gegen verschiedene Zustände.
Wie in einer Diskussion auf DnD Reddit erwähnt, ist es möglich, jede Kreatur in D&D 5e in einen Schwarm zu verwandeln. Das bedeutet, dass Sie einen Schwarm aus Werwölfen, Drachen oder sogar Tarrasques haben können. Die Möglichkeiten sind endlos.
Das Konzept besteht darin, dass der Schwarm schwächere Monster zu einem einzigen, stärkeren Bossmonster zusammenführt. Dadurch wird ihre geringere Anzahl ausgeglichen, indem ihre Gesamtstärke und Widerstandsfähigkeit erhöht wird.
Der Einsatz mehrerer Schwärme kann in einem Spiel auch einen groß angelegten Konflikt wie einen Aufstand oder einen Krieg simulieren. Diese Taktik verhindert, dass Spieler mit mächtigen AoE-Zaubersprüchen problemlos mehrere Feinde auf einmal eliminieren können.
Schwärme sind auch wirksam, um eine Apokalypse der Untoten zu simulieren. Während einzelne Skelette oder Zombies keine große Bedrohung darstellen (insbesondere für eine Gruppe mit einem Kleriker oder Paladin), kann sich eine große Gruppe mit einem einzigen Ziel als gewaltige Kraft erweisen.
Die Regeln für Schwarmbegegnungen ermöglichen es DMs, Gegnern, denen die Spieler vielleicht schon einmal begegnet sind, eine neue Herausforderung zu bieten und können sogar erfahrene Spieler überraschen. Während eine Gruppe eine Horde Zombies normalerweise abblitzen lässt, wird ihnen die Gefahr schnell bewusst, wenn sich die untoten Kreaturen mit der Geschwindigkeit und Wildheit der schnellen Zombies aus 28 Days Later bewegen.
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