Das Dead by Daylight 7.0.1-Update des End Transmission-Kapitels ist derzeit live. Es enthält eine Reihe von Fehlerbehebungen für verschiedene Aspekte des Spiels sowie einige Balancing-Verbesserungen. Das größte Highlight dieses Updates sind die Buffs für Singularity. Spieler hatten sich zuvor darüber beschwert, dass sie Survivors beim Spielen dieses Killers aufgrund mangelnder Dynamik und Einschränkungen in seinem Gameplay nicht in die Finger bekommen konnten.
Darüber hinaus enthält dieser Patch Verbesserungen an der KI der Bots, die sich den Getöteten näherten, sobald die Sitzung begann. Es gibt auch einen Fix für den Vorteil „Für das Volk“, der früher fälschlicherweise den Ausdauereffekt auslöste, der ursprünglich für „Dafür gemacht“ gedacht war.
Dieser Artikel bietet einen Überblick über das 7.0.1-Update in Dead by Daylight. Detaillierte Patchnotizen finden Sie auf der offiziellen Website von Behavior Interactive.
Offizielle Hinweise zum Bugfix-Update 7.0.1 von Dead by Daylight
Spielweise
Die Singularität
- EMP-Kisten pro Karte wurden von 5 auf 4 reduziert.
- Die EMP-Erzeugungszeit wurde von 90 auf 100 Sekunden erhöht.
- Überlebende werden jetzt beim Aufladen des EMP um 10 % verlangsamt.
- Die Zeit zum Aufladen eines EMP wurde von 2,0 auf 2,5 Sekunden erhöht.
- Die Dauer der Pod-Deaktivierung (von einem EMP) wurde von 60 auf 45 Sekunden verringert.
- Punkteobergrenzen für die Punkteereignisse für Assimilation, Teleportation und Teleportationsangriffe wurden entfernt.
- Die Punktzahl für Assimilation und Teleportation wurde von 200 auf 250 erhöht.
Fehlerbehebung
Audio
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Slipstream-Teleport-Soundeffekt zu Beginn der Animation fehlte.
Bots
- Es ist weniger wahrscheinlich, dass Bots Pfaden folgen, die zunächst auf einen jagenden Killer zusteuern.
- Bots, die den Scavenger-Vorteil nutzen und von der Reparaturgeschwindigkeitseinbuße betroffen sind, können nun anderen Zielen Vorrang vor der Arbeit am Generator geben.
- Bots haben frühere Patchnotizen gelesen und unterscheiden nun korrekt zwischen Überlebenden- und Spezialgegenständen.
Die Singularität
- Wenn die Singularität wegschaut, nachdem sie einen Überlebenden erfasst hat, kann sie sich nicht mehr per Slipstream zu einem anderen Überlebenden teleportieren.
- Der Gesichtsschmelzeffekt wird nicht mehr ein zweites Mal gespielt, wenn ein Überlebender durch die Singularität moriiert wird.
- Die Auren von Vorteilen und Add-ons sind nicht mehr sichtbar, wenn ein Biopod als The Singularity gesteuert wird.
- Das Fadenkreuz fehlt nicht mehr beim Zuschauen und Wechseln zu „The Singularity“, wenn man sich bereits in einem Biopod befindet.
Figuren
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein Teil des Gesichts der weiblichen Überlebenden verzerrt war, wenn sie mit der Puzzle-Box interagierte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Animation des Killers außermittig und falsch ausgerichtet war, wenn man als The Cenobite spielte und einen Ausfallangriff ausführte, was dazu führte, dass die Hand während der Animation vollständig verschwand.
Umfeld
Dvarka Deepwood – Toba-Landung
- Der Nebel auf der Karte wurde erhöht, um die Sichtbarkeit zu verbessern und sie aus der Ferne weniger unübersichtlich erscheinen zu lassen.
- Einige Pflanzen wurden entsättigt, um die Umgebung besser lesbar zu machen.
Vorteile
Für die Leute
- Wenn ein Überlebender in einen gesunden Zustand geheilt wird, wird nicht mehr fälschlicherweise der Ausdauereffekt des „Dafür gemacht“-Perks angewendet.
Entscheidender Schlag
- Die Kamera der Überlebenden bleibt nicht mehr manchmal beim Killer hängen.
Der Problemlöser
- Versieht Generatoren korrekt mit einer gelben Aura.
Plattformen
- Auf der PlayStation 4 führt die gleichzeitige Verwendung einer Tastatur und eines Controllers während des Spiels nicht mehr zu einem Absturz.
- Auf Nintendo Switch stürzt das Spiel nicht mehr ab, wenn die Konsole längere Zeit mit einer Fehlermeldung läuft.
Benutzeroberfläche
- Auf Konsolen verschwindet der Cursor nicht mehr, wenn mehrmals kein gültiger Code in das Popup-Fenster „Code einlösen“ des Stores eingegeben wurde.
- Der Tooltip-Stil für den versteckten Vorteil wurde geändert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Name des beobachteten Spielers nicht angezeigt wurde, wenn man in den Zuschauermodus zurückkehrte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem falsche Werte für den Fortschritt der Herausforderungen angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text von Add-ons die Suchleiste im Inventar überlappte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rift-Fragmentbelohnungen in roter Farbe angezeigt wurden.
Sonstiges
- Zombies hören nicht mehr auf zu spawnen, wenn The Nemesis „Tyrant Gore“ und „Depleted Ink Ribbon“ verwendet.
- Überlebende, die einen „Cursed Killer“-Gegenstand tragen, können nun wie vorgesehen mit Glyphen interagieren.
- Das Geistergesicht kann sich nicht mehr auf alle Gewölbe des Hauptgebäudes in Toba Landing stützen.
Level-Design
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter durch das Schließfach im Garten der Freude schnitt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter in der Nähe des Gebäudes der Tankstelle stecken bleiben konnte.
- Es wurden Probleme behoben, bei denen die Biopods der Singularität in Bereichen platziert werden konnten, die von den Überlebenden nicht deaktiviert werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Überlebenden durch die Schließfächer des Behandlungstheaters schnitten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Krankenschwester unter dem Tempel im Sanktum des Zorns blinzeln konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Palette durch einen Türrahmen im Shattered Square ragte.
- Es wurde ein Problem im Dead Dawg Saloon behoben, bei dem der Killer seine Kräfte auf kleinen Zäunen platzieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem The Nightmare die Traumschlingen nicht auf dem Galgen im Dead Dawg Saloon platzieren konnte.
- Es wurde ein Problem auf der Toba-Landungskarte behoben, bei dem der Demogorgon auf einem Felsen landen konnte.
- Es wurde ein Problem in der Mutterwohnung behoben, bei dem der Charakter nicht zwischen zwei Assets navigieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Palette durch Gegenstände in der Raccoon City-Polizeistation ragen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem The Nightmare keine Traumschlingen auf der Oberfläche eines Wahrzeichens auf der Karte „Tempel der Lächerung“ platzieren konnte.
- Es wurde ein Problem in der Karte „Garten der Freude“ behoben, bei dem die Spieler auf eine Palette klettern konnten.
Schreibe einen Kommentar