Dead by Daylight-Patch 7.0.0 ist derzeit live und enthält eine Reihe von Balancing-Änderungen und Ergänzungen. Das neueste Update, auch bekannt als „End Transmission Chapter“, stellt The Singularity vor, den neuesten Neuzugang im Team der Killers. Auch Gabriel Soma dringt in die gegnerische Mannschaft ein, die dazu bestimmt ist, den Prüfungen der Entität und der schrecklichen Welt zu entkommen.
Das 28. Kapitel eröffnet außerdem Dvarka Deepwood, die neueste Spielkarte, die auf einem außerirdischen Planeten namens Dvarka angesiedelt ist und über eine Reihe neuer Verstecke und Horrorelemente verfügt.
In diesem Artikel werden die wichtigsten Änderungen behandelt, die mit Patch 7.0.0 in Dead by Daylight einhergehen.
Offizielle Hinweise zum Dead by Daylight-Patch 7.0.0
Killer: Die Singularität in Dead by Daylight
Kraft: Quanteninstanzierung
- Sonderzustand: Übertaktungsmodus – Nach einem erfolgreichen Slipstream-Teleport wechselt die Singularity in den Übertaktungsmodus. In diesem Zustand können Wände und Paletten schneller zerstört werden, die Sprunggeschwindigkeit ist höher und er kann nicht von Paletten betäubt werden. Versuche, per Palette zu betäuben, deaktivieren lediglich den Overlock-Modus und verlangsamen die Singularität vorübergehend.
- Besondere Interaktion: Elektromagnetischer Impuls – Zu Beginn jeder Prüfung erscheinen mehrere Versorgungskisten, die jeweils ein EMP enthalten. Überlebende können diese EMPs verwenden, um den Slipstream von sich selbst oder anderen zu entfernen oder einen Biopod zu zerstören. Sobald es verwendet wird, wird das EMP zerstört.
Vorteile
- Genetische Grenzen : Wenn ein Überlebender die Heilaktion beendet, erleidet er 24/28/32 Sekunden lang den Statuseffekt „Erschöpft“.
- Erzwungenes Zögern : Wenn ein Überlebender auf irgendeine Weise in den Sterbezustand versetzt wird, erleiden alle anderen Überlebenden, die sich in einem Umkreis von 16/16/16 Metern um ihn herum befinden, 10/10/10 Sekunden lang den Statuseffekt „Gehindert“, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % verringert wird. Die Abklingzeit dieses Perks beträgt 40/35/30 Sekunden.
- Maschinelles Lernen : Nach der Durchführung der Schadensgenerator-Aktion wird maschinelles Lernen aktiviert. Während dieser Vorteil aktiv ist, wird der nächste Generator, den Sie beschädigen, beeinträchtigt, bis er abgeschlossen ist. Der Generator wird gelb hervorgehoben. Wenn der kompromittierte Generator fertig ist, werden Sie unsichtbar und erhalten 20/25/30 Sekunden lang 10 % Tempo. Dann wird maschinelles Lernen deaktiviert. Wenn Sie einen Generator kaputt machen, während ein anderer Generator gefährdet ist, wechselt der gefährdete Generator zum zuletzt gesperrten Generator.
Überlebender: Gabriel Soma in Dead by Daylight
Vorteile
- Fehlerbehebung : Wenn Sie vom Killer verfolgt werden, wird dieser Vorteil aktiviert. Sie sehen die Aura des Generators mit dem größten Fortschritt. Nachdem Sie eine Palette fallen gelassen haben, sehen Sie die Aura des Killers 4/5/6 Sekunden lang. Der Effekt hält nach einer Verfolgungsjagd 6/8/10 Sekunden lang an und wird dann deaktiviert.
- Dafür gemacht : Dieser Vorteil wird aktiviert, während Sie sich im verletzten Zustand befinden. Du läufst 1/2/3 % schneller. Nachdem Sie einen anderen Überlebenden geheilt haben, erhalten Sie 6/8/10 Sekunden lang den Ausdauerstatuseffekt. „Dafür gemacht“ kann nicht verwendet werden, wenn man unter Erschöpfung leidet, verursacht aber nicht den Statuseffekt „Erschöpft“.
- Aasfresser : Während Sie einen leeren Werkzeugkasten in der Hand halten, wird dieser Vorteil aktiviert. Wenn Sie beim Reparieren einen großen Fertigkeitscheck bestehen, erhält der Vorteil 1 Token, bis zu 5. Sobald Sie die maximale Anzahl an Token haben, verlieren Sie alle Token und laden die Werkzeugkiste wieder vollständig auf. Dann ist Ihre Generatorreparaturgeschwindigkeit 40/35/30 Sekunden lang um 50 % langsamer. Dieser Vorteil gewährt die Möglichkeit, einmal pro Prüfung eine geöffnete Truhe zu durchsuchen, und garantiert eine grundlegende Werkzeugkiste.
Killer-Optimierungen in Dead by Daylight
Der Künstler
- Tintenei
- Erhöhen Sie die maximale Kapazität von Dire Crows um 1. Verringert die Zeit, die Dire Crows untätig bleiben, bevor sie sich auflösen, um 2 Sekunden (vorher 4 Sekunden).
- Lebendiger Nachruf
- Erhöht die Zeitspanne, in der der Killerinstinkt einer Schreckenskrähe Überlebende aufdeckt, um 3 Sekunden (vorher 1,5 Sekunden).
Die Nemesis
- Beschädigte Spritze: Erhöht die Zeit, die Überlebende benötigen, um einen Impfstoff zu verwenden, um 3 Sekunden (vorher 2 Sekunden). Erhöht die Dauer von „Killerinstinkt“, wenn Überlebende einen Impfstoff verwenden, um 3 Sekunden (vorher 2 Sekunden).
- Tyrant Gore: Erhöht die Mutationsrate bei der Zerstörung von Zombies mit Tentacle Strike um 75 % (vorher 50 %). Verringert die Zombie-Respawnzeit um 7,5 Sekunden (vorher 5 Sekunden).
- Zombieherz: Erhöht die Mutationsrate bei der Zerstörung von Zombies mit Tentakelschlag um 75 % (vorher 50 %).
Der Trickster
- Glücksklinge: Erhöht die Dauer des Hauptereignisses um 0,3 Sekunden (vorher 0,2 Sekunden) für jeden Klingentreffer, solange es aktiv ist.
- Warten auf Sie, beobachten Sie: Erhöht die Dauer des Hauptereignisses um 0,4 Sekunden (vorher 0,3 Sekunden) für jeden Klingentreffer, während es aktiv ist.
Das Geistergesicht
- Leistung
- Bewegungsgeschwindigkeit in der Hocke: 3,8 m/s (vorher 3,6 m/s).
- Wiederaufladezeit des Nachtschleiers: 20 Sekunden (vorher 24 Sekunden).
- Dauer des Killerinstinkts nach dem Aufdecken: 4 Sekunden (vorher 2 Sekunden).
- Messergürtelclip: Reduziert den Terrorradius in der Hocke um 12 Meter (vorher 8 Meter).
- Nachtsicht-Monokular: Ein Überlebender, der das Geistergesicht enthüllt, wird 10 Sekunden lang von „Erschöpft“ betroffen (vorher 5 Sekunden).
Perk-Updates in Dead by Daylight
- Pop Goes the Weasel: Nachdem Sie einen Überlebenden gefangen haben, verliert der nächste Generator, den Sie beschädigen, sofort 30 % (vorher 20 %) seines aktuellen Fortschritts. Nach der Schadensgenerator-Aktion gilt die normale Generator-Regression. „Pop Goes the Weasel“ ist 35/40/45 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende eingehakt wurde.
- Déjà Vu: Der Vorteil enthüllt nun die Auren von drei Generatoren, die sich in unmittelbarer Nähe zueinander befinden, auf unbestimmte Zeit (zuvor für 30/45/60 Sekunden zu Beginn der Prüfung und jedes Mal, wenn ein Generator abgeschlossen wurde) und gewährt 4 % /5 %/6 % Reparaturgeschwindigkeitsbonus bei den aufgedeckten Generatoren (vorher 3 %/4 %/5 %).
- Blendgranate: Nach Abschluss von 70 %/60 %/50 % Fortschritt bei einem beliebigen Generator wird Flashbang aktiviert. Betreten Sie ein Schließfach und drücken Sie die Aktive-Fähigkeit-Taste 1, um eine Blitzgranate herzustellen. (Es ist nicht länger erforderlich, mit leeren Händen zu sein)
Neue Funktion in Dead by Daylight
Suchleiste
Die Loadout- und Anpassungsbildschirme verfügen jetzt über eine Suchleiste. Mithilfe dieses Textfelds können Spieler jetzt ihre Gegenstände, Add-ons, Angebote, Vergünstigungen, Kosmetika, Outfits und Amulette filtern.
Folgende Textteile können gesucht werden:
- Name
- Beschreibungs-/Geschmackstext
- Seltenheit
- Der Sammlungsname einer Kosmetik
- Der Outfitname einer Kosmetik
- Das Element, an das ein Add-on angehängt wird
- Bei lernbaren Vorteilen der Name des Charakters, der sie freischaltet
Überarbeitung der Artikelregeln
Die Artikel sind jetzt in Kategorien unterteilt:
Sonstig
- Es wurde ein Update-Popup hinzugefügt, das Spieler dazu auffordert, zum Begrüßungsbildschirm zurückzukehren, wenn ein Backend-Update bereitgestellt wird. Dies kann bei einer Kill-Switch-Änderung, der Veröffentlichung neuer Store-Artikel oder anderen ähnlichen Änderungen passieren. Dieses Popup wird nur im Hauptmenü, im Store oder vor der Warteschlange als Killer angezeigt.
- Zusätzlicher Schutz vor Hackern, die Charaktere verwenden, die ihnen nicht gehören.
- Fehlermeldungen, die durch eine Verbindungsunterbrechung, eine Zeitüberschreitung vom Server oder einen Kick entstehen, sind jetzt deutlicher und klarer.
Fehlerbehebungen in Dead by Daylight
Audio
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verfolgungsmusik der Krankenschwester lauter war als die der anderen Themen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der SFX der Anpassungswaffe „Körperbeil des Schädelhändlers“ fehlte.
Killer – Die Singularität
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass von der Singularität zerbrochene Paletten gelegentlich sichtbar blieben.
- Das Hologrammgenerator-Add-on der Singularität zeigt betroffenen Überlebenden kein Platzhaltersymbol mehr an.
- Die Singularität kann nicht länger zum falschen Überlebenden strömen.
- Die Power-Benutzeroberfläche der Singularity erscheint während der Wecksequenz nicht mehr aktiviert.
- Die Singularität kann keine Biopods mehr dort platzieren, wo Überlebende stehen, um mit Generatoren zu interagieren.
- Den Biopoden der Singularität fehlt nicht mehr ihre Killer-Item-Aura, wenn sie auf der Karte entdeckt werden.
- Slipstream-Pods auf Survivors zerstören sich selbst, bevor Mori von The Singularity bestätigt wird und beginnt.
- Wenn die Singularität eine Slipstream-Teleportation durchführt, beginnt der POV jetzt korrekt auf Bodenhöhe.
- Die Singularität bleibt nach dem Teleportieren zu einem Überlebenden nicht mehr im Boden oder in ebenen Objekten stecken.
- Slipstream-Kapseln auf Überlebenden dehnen sich nicht mehr aus, wenn der Überlebende an einem Haken befestigt wird.
- Im Shutdown-Modus kann die Singularität Überlebende nicht mehr unterbrechen.
- Die Add-ons der Singularität werden nun wie vorgesehen vom Vigil-Perk beeinflusst.
- Der durch das Hyperawareness-Spray-Add-On verursachte Terror-Radius wird jetzt korrekt blockiert, wenn er vom Oblivious-Statuseffekt betroffen ist.
- Der Killer teleportiert sich jetzt statt zu gleiten, wenn er einen Slipstream-Teleport zu einem bereits assimilierten Überlebenden durchführt.
- Beim Spielen als oder gegen The Singularity werden EMP-Kisten korrekt auf beiden Etagen der Gideon Meat Plant gespawnt.
- Der Slipstream Slime Overlay VFX ist während des Mori, beim Ausbluten, beim Entkommen aus den Ausgangstoren oder beim Sterben im Endgame-Szenario nicht mehr sichtbar.
- Slipstream-Pods werden jetzt entfernt, wenn Überlebende die Prüfung verlassen.
- Es ist keine Unruhe mehr zu spüren, wenn die Singularität auf einen stillen Überlebenden trifft, nachdem sie sich zu ihm teleportiert hat.
- Die Beschreibung des Vorteils „Erzwungenes Zögern“ wurde korrigiert.
- Das externe Perk-Symbol des Blutpakts ist für den Überlebenden nicht mehr sichtbar, da es ausgerüstet ist, während es vom Tempo-Statuseffekt betroffen ist.
- Der Aura-Effekt von Vorteilen und Add-ons ist nicht mehr sichtbar, wenn ein Biopod als The Singularity gesteuert wird.
Bots
Bots können jetzt die folgenden Vorteile nutzen:
- Hintergrundspieler
- Blutrausch
- Potenzielle Energie
- Machtkampf
- Beruhigung
- Urbane Flucht
- Es ist wahrscheinlicher, dass Bots aus dem Keller rennen, nachdem sie sich im Keller oder auf der Treppe vom Killer weggeschlängelt haben.
- Bots versuchen nicht mehr, Dead Hard zu verwenden, wenn der Killer sie nicht treffen kann (z. B. wenn sie von einem Demanifsted Onryo verfolgt werden).
- Bots lassen keine gehaltenen Gegenstände mehr fallen, nachdem sie die Trugbildfalle der Hexe gelöscht haben.
- Bots haben keine Probleme mehr mit einem Fenster auf der Ranzigen Schlachthof-Karte.
- Bots treffen nicht länger die Horror-Entscheidung, vor einem verfolgenden Killer in den Keller zu fliehen.
- Bots bleiben nicht mehr stur in einer Fluchtschleife, wenn wichtige Ziele verfügbar sind (z. B. Flucht durch geöffnete Tore).
- Bots vermeiden es jetzt, eine unsichere Palette fallen zu lassen, wenn sie durch eine kleine Mauer vom Killer getrennt sind.
- Bots, die gegen Freddy Krueger spielen, können jetzt Wecker verwenden.
- Bots, die gegen Pyramid Head spielen, können jetzt in der Hocke versuchen, eine Spur der Qual zu überqueren.
- Bots, die gegen The Dredge spielen, schließen jetzt Schließfächer in der Nähe der Generatoren ab, an denen sie arbeiten.
- Bots, die gegen den Ritter spielen, betrachten einen Loop nicht mehr als sicher, wenn ein Wächter neben dem Killer jagt.
- Bots, die gegen den Trapper spielen, haben gelernt, auf Paletten aufgestellte Bärenfallen zu meiden.
- Bots, die gegen die Zwillinge spielen, rennen eher auf Victor zu und treten ihn.
- Bots, die gegen die Zwillinge spielen, können jetzt die Interaktion „Tür schieben“ oder „Schieben“ nutzen, um Victor aus einem Spind zu entfernen.
- Mehrere Bots versuchen nicht mehr gleichzeitig, denselben Hook zu sabotieren.
Figuren
- Der Frumious Jabberwock-Skin für The Artist verursacht nach Abschluss eines Spiels keine FPS-Spitzen mehr.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Spielen als Henker Überlebende, die aus einem Käfig der Versöhnung gerettet wurden, während der Killer von ihrem Standort wegschaute, dazu führten, dass der gerettete Überlebende für den Rest der Prüfung in ihrer Käfiganimation angezeigt wurde, jedoch nur für der Mörder.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Hand des Schweins unnatürlich bewegte, wenn sie sich hauptsächlich seitwärts nach links bewegte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Cenobite herumzurutschen schien, statt zu laufen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Interaktionen mit zerbrechlichen Gegenständen falsch angezeigt wurden, wenn man als Jägerin in einer Prüfung spielte und die Torso-Kosmetik „Kettenhemd“ (Blauer Riss) oder „Sandblumenkleid“ ausgerüstet hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Arme von Victor of The Twin während der laufenden Animation hinter der Kamera verschwanden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Trittanimation des Schädelhändlers beim Zerbrechen von Paletten versetzt war, wenn er die Anpassung „Cyber Assassin“ trug.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass es bei der Legion zu einem kleinen Animationsproblem kam, wenn sie aus der Sicht des Killers zur Seite raste.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Künstlerin in A-Pose ging, anstatt ihre Wischanimation abzuspielen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ashley Williams keine Leerlaufanimation mehr hatte, wenn die Anpassungen Ashy Slashy oder Maniac Puppet Hand ausgerüstet waren.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich der Trenchcoat des Masterminds im Hauptmenü nicht entwirren ließ, um seine Beine richtig zu bedecken.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Überlebenden starben, während Mori des Masterminds in die Kriechposition zurückkehrte und zitterte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Geist beim Tragen eines Überlebenden die Fähigkeit hatte, durch Wände und Objekte zu sehen.
- Der Prototyp-Rotor des Skull Merchant Add-on gibt jetzt wie vorgesehen Eile.
- Derselbe T-Virus-Impfstoff kann nicht mehr gleichzeitig von zwei Überlebenden injiziert werden.
- Kettenjagd wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn Überlebende bei bestimmten Aktionen unterbrochen werden.
- Der Ausfallangriff des Wraith profitiert beim Enttarnen jetzt wie vorgesehen von der zusätzlichen Distanz und Geschwindigkeit.
- Das Onryo’s Tape Editing Deck-Add-on führt jetzt korrekt dazu, dass Überlebende mit einem Band in der Hand beginnen
- Das Add-on „Die Schlange – Ruß“ führt jetzt wie vorgesehen dazu, dass sich der Wraith enttarnt, wenn er eine Break-Aktion durchführt.
Umfeld
- Ein Texturproblem auf einem Schild am Ausgangstor der Silent Hill – Midwich Elementary School wurde behoben.
- Ein Problem mit einem Fenster auf dem Dach des Léry’s Memorial Institute wurde behoben.
Karten
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, Victor auf der Toba-Landungskarte zu erreichen.
- Die Platzierung der Generatoren in den Korridoren der Midwich-Grundschule wurde aktualisiert, um zu verhindern, dass drei Generatoren im selben Korridor erscheinen.
- Es wurde ein Problem behoben, das Killer daran hinderte, die Treppe im Keller von Toba Landing hinunterzugehen.
- Es wurde ein Problem behoben, das den Mastermind daran hinderte, Überlebende zu drängen und sie bei Kollisionen auf den Gas Haven-Karten stecken zu lassen.
- Es wurden Probleme auf Karten behoben, bei denen die Biopods in Bereichen platziert wurden, die nicht deaktiviert werden konnten.
- Es wurde ein Problem in Toba Landing behoben, bei dem eine Seite des Generators nicht zugänglich war.
- Es wurde ein Problem in Haddonfield behoben, bei dem Killer auf Hedges landen konnten.
- Es wurde ein Problem in Crotus Prenns Hütte behoben, nämlich die Platzierung eines Spinds, durch den Überlebende durch die Türen schlüpfen konnten.
- Es wurde ein Problem in Toba Landing behoben, bei dem die Krankenschwester aus den Wänden herausblinzeln konnte.
- Das Auslösen der Phantasma-Falle der Hexe, wenn bestimmte kosmetische Gegenstände ausgerüstet sind, führt nicht mehr zu einem Absturz.
- Eine unsichtbare Kollision auf einer Treppe auf der Karte „Eyrie of Crows“ wurde behoben.
Veranstaltungen und Archive
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Überlebende Erinnerungsfragmente sammeln konnten, während sie am Haken waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Speicherfragmente noch sichtbar waren, nachdem die jeweilige Herausforderung abgeschlossen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der vom Überlebenden gehaltene Gegenstand verschwand, wenn er den zerbrechlichen Spiegel aus der Herausforderung „Glyph Caretaker“ der weißen Glyphe einsammelte.
- Vorteile
- Die Verwendung von „Für das Volk“, um einen Überlebenden wieder gesund zu machen, löst nicht mehr den Ausdauereffekt von „Dafür gemacht“ aus.
- Der Vorteil „Verhexung: Das dritte Siegel“ wendet den Blindheitsstatuseffekt jetzt korrekt auf den letzten getroffenen Überlebenden an und nicht auf den ersten getroffenen Überlebenden.
- Die Abklingzeit des Perks „Schnell und leise“ geht nicht mehr in die Abklingzeit, wenn der Perk während einer Interaktion aktiviert wird, die bereits begonnen und den Killer benachrichtigt hat.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Überlebenden ermöglichen konnte, mithilfe des Perks „Alle Mittel sind nötig“ an unbeabsichtigte Orte zu gelangen.
Benutzeroberfläche
- Das Trennen eines Controllers während des Übergangs zum Tally-Bildschirm führt nicht mehr zu einer harten Sperrung der Benutzeroberfläche.
- Das Trennen und schnelle erneute Verbinden eines Controllers während des Übergangs zu einer Lobby führt nicht mehr zu einer Softlock-Sperre der Benutzeroberfläche.
- Es wurde ein Softlock behoben, der beim Rollenwechsel im Charaktermenü auftreten konnte.
- Ein möglicher Absturz beim Beenden des Spiels wurde behoben.
- Es wurde ein Problem im Menü „Einstellungen“ behoben, bei dem einige Einstellungen nach Auswahl der Option „Auf Standard zurücksetzen“ nicht ordnungsgemäß zurückgesetzt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charaktername manchmal mit den voreingestellten Schaltflächen in der Lobby überschneiden konnte.
- Es wurde ein Problem im Blutnetz behoben, bei dem die Blutpunkte von Spielern 0 anzeigten, wenn sie die Prestige-Taste drückten, obwohl sie weniger Blutpunkte als die erforderliche Menge hatten.
- Überflüssiges Leerzeichen im Eingabetext des Promo-Codes entfernt.
- Ein Navigationsproblem im Onboarding-Menü beim Wechseln der Tabs mit einem Gamepad wurde behoben.
- Es wurde ein Problem im Promo-Code-Popup behoben, bei dem der Spieler das Textfeld nicht erneut auswählen konnte, um zu versuchen, einen anderen Code einzugeben, nachdem er einen ungültigen Code eingegeben hatte.
- Es wurde ein Problem im Bot-Loadout-Popup behoben, bei dem die Paginierung manchmal nicht mit der tatsächlich angezeigten Seite synchronisiert war.
- Problem behoben, bei dem Punkteereignisse beim Zuschauen eines benutzerdefinierten Spiels nicht im HUD angezeigt wurden.
Sonstiges
- Bei Verwendung eines unerwarteten Seitenverhältnisses erscheinen im Hauptmenü keine schwarzen Balken mehr um den Bildschirm herum.
- Kosmetikaccessoires wie Haare und Kleidung sollten jetzt korrekt synchronisiert sein.
- Mehrere Spieler mit demselben Anzeigenamen in derselben Lobby tauschen nicht mehr den Körper des anderen Spielers aus.
- Umrisse werden jetzt korrekt angezeigt, wenn die Tutorials auf einer „Core Chunk“/„Ready to Play“-Teilinstallation auf Konsolen abgespielt werden.
- Das Loadout wird korrekt neu geladen, nachdem Teile davon in den Match-Einstellungen für benutzerdefinierte Spiele erneut aktiviert wurden.
- Mehrere Probleme mit VFX beim Ändern von Charakteren oder Kosmetika wurden behoben.
- Schnelles Springen führt nicht mehr dazu, dass Überlebende kurzzeitig vor den Sprungpunkt zurückkehren.
- Tote Überlebende bleiben nach dem Ausbluten nicht mehr in der Kriechhaltung.
- Beim Entkommen verschwindet ein Überlebender nicht mehr vor dem Ende des Ausblendens.
- Spieler können das Survivor-Tutorial jetzt durch die Luke verlassen.
- Normale Gegenstände gehen nicht mehr verloren, wenn man mit einem besonderen Gegenstand entkommt.
- Die Kamera wackelt nicht mehr, wenn ein Überlebender aus einem Spind genommen wird.
Damit ist unser Streifzug durch den neuesten Dead by Daylight- Patch 7.0.0 abgeschlossen.
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