Deadlock-Entwickler bestätigen: „Vollständige Neufassung“ des Hauptfeatures in Arbeit

Valve hat angekündigt, einen wichtigen Aspekt von Deadlock überarbeiten zu wollen, um die aktuellen Matchmaking-Probleme des Spiels zu beheben.

Als Antwort auf die Frage eines Fans, wie Spieler im Spiel gepaart werden, räumte ein Entwickler des Spiels auf Discord (über Reddit) ein, dass die aktuelle Implementierung einer Funktion namens „heldenbasiertes MMR (Matchmaking-Rating)“ nicht effektiv funktioniere.

„Sie erklärten weiter, dass das Matchmaking-System, an dem sie derzeit arbeiten, effektiver sein wird, sobald es vollständig neu geschrieben ist.“

Valve hat die Einzelheiten zum Lobbysystem der Closed Alpha von Deadlock noch nicht bekannt gegeben. Daher ist es unklar, ob es dem traditionellen MOBA-Ansatz folgt und die Spieler ihren jeweiligen Gruppen durch Matchmaking auf Grundlage ihrer Fähigkeiten zuweist.

Trotz dieser Ankündigung erfolgen die Änderungen nicht schnell genug, wie die negativen Reaktionen vieler zeigen, die mit der derzeitigen Ungleichheit der Qualifikationen unzufrieden sind.

„Das freut mich zu hören. Das Matchmaking-System hat sich negativ auf mein Spielvergnügen ausgewirkt“, teilte ein Fan mit und äußerte gleichzeitig die Hoffnung, dass es durch weitere Verbesserungen fairer wird.

Heldenbasiertes MMR funktioniert nicht wie vorgesehen, neues MMR in Arbeit von u/Stannis_Loyalist in DeadlockTheGame

„Es war offensichtlich, dass etwas nicht ganz stimmte“, mischte sich eine andere Person ein. „Ich hatte zwar viele ausgeglichene Spiele, aber es gab auch Situationen, in denen mein Gegner deutlich besser oder schlechter war als ich“, erläuterte er.

In seinem ursprünglichen Post machte Valve nicht klar, ob die bevorstehende Überarbeitung das aktuelle, auf Helden basierende Matchmaking-System vollständig durch ein neues ersetzen oder ob es lediglich Verbesserungen am bestehenden System vornehmen wird.

Obwohl regelmäßig neue Spieler hinzukommen, ist es am besten, wenn in diesem frühen Stadium noch nichts in Stein gemeißelt ist. Wie bei jedem Spiel in der Entwicklung kann sich im Laufe des Fortschritts alles ändern.

Valve veröffentlichte am 29. August einen wichtigen Balance-Patch und ließ am 1. September schnell einen weiteren folgen. Letzterer beinhaltete mehrere Heldenanpassungen, darunter erhebliche Nerfs für Viscous.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert