Deadlock-Update vom 10. Oktober: Neuer Ranglistenmodus, umfangreiche Helden- und Gegenstandsanpassungen

Deadlock-Update vom 10. Oktober: Neuer Ranglistenmodus, umfangreiche Helden- und Gegenstandsanpassungen

Der Patch für Deadlock am 10. Oktober ist beeindruckend umfangreich, selbst für die Standards des Spiels mit umfangreichen zweiwöchentlichen Updates. Es stehen bedeutende Änderungen bevor, da der Titel kurz vor dem Ende der Alpha-Testphase steht.

Zusätzlich zu den üblichen Anpassungen an Helden und Gegenständen, die im vorherigen Patch vom 26. September zu sehen waren, führt dieses Update einen Ranglistenmodus sowie wesentliche Verbesserungen der Lebensqualität im Spiel ein, wie etwa die Verlegung von Teleportern und die Änderung von Zielen wie dem Zwischenboss.

Vollständige Deadlock-Patchnotizen vom 10. Oktober

Neuer Ranglistenmodus in Deadlock

Es wird ein neuer Ranglistenmodus eingeführt, aber die Spieler müssen mehrere Kriterien erfüllen, um teilzunehmen und in den Rängen aufzusteigen. Darüber hinaus wird die Rangliste wöchentlich mithilfe eines Medaillensystems zurückgesetzt. So funktioniert das Ranglistensystem im Wesentlichen:

  • Spieler müssen 50 Deadlock-Spiele absolviert haben, um in die Ranglisten-Warteschlange zu gelangen.
  • Dieser Modus unterstützt nur Solo-Warteschlangen und ist je nach Ihrer lokalen Zeitzone zu bestimmten Zeiten von 13.00–16.00 Uhr und von 19.00–22.00 Uhr in Betrieb, wobei geringfügige Anpassungen möglich sind.
  • Die Medaillen werden je nach Leistung vergeben und jeden Dienstag um 20:00 Uhr GMT ausgewertet. Dies bedeutet, dass sich die Ränge nach jedem Spiel nicht ändern.
  • Um Ihre Medaille für die Woche zu erhalten, müssen mindestens 7 Spiele gespielt werden.
  • Der Ranglistenmodus beginnt am Dienstag, den 15. Oktober.

Heldenanpassungen

Abrams-Deadlock

Abrams

  • Die Grundgesundheit wurde von 600 auf 570 verringert.
  • Die Gesundheitsregeneration pro Segen wurde von 32 auf 34 erhöht, insgesamt also 1048 statt 1046.
  • Empfindlichkeitsprobleme beim Schulterstoß, die ein übermäßiges Wenden ermöglichten, behoben.
  • Seismic Impact ermöglicht jetzt minimale Bewegungen, um um kleine Barrieren herum zu navigieren.

Bebop

  • Das Wachstum der Haftbombe stieg mit jedem Stapel von 2,5 % auf 4 %.
  • Beim Tod verliert Sticky Bomb nun 2 Stapel.
  • Die maximale Stapelzahl für Sticky Bomb ist jetzt auf 15 festgelegt.
  • Hakenreichweite von 25 m auf 30 m erweitert.
  • Hook eliminiert jetzt auch sofort feindliche Soldaten.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen der Haken Spieler hinter der Deckung packen konnte.
  • Bewegungsverlangsamung durch Hyperstrahl von 30 % auf 25 % reduziert.
  • Die Dauer des Hyperstrahls skaliert nicht mehr mit der spirituellen Kraft.
  • Die aktive Zeit des Hyperstrahls wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Uppercut verursacht jetzt innerhalb seiner Landezone eine Verlangsamung der Feuerrate um 15 % für 5 Sekunden, skalierend mit der Geisterkraft.

Dynamo

  • Die Abklingzeit für „Quantenverschränkung“ wurde von 12,5 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.
  • Quantenverschränkung T3 reduziert jetzt auch die Abklingzeit um 4 Sekunden.
  • Der Tooltip für „Kinetic Pulse T2“ wurde korrigiert, um die Auswirkung auf Kugeln (mit Ausnahme von Nahkampfschäden) anzugeben.

Graue Kralle

  • Die Pfeilzykluszeit wurde von 0,45 Sekunden auf 0,55 Sekunden verlängert, der Gesamt-DPS blieb davon unberührt.
  • Das Problem mit der alternativen Besetzung von „Pfeilregen“ wurde behoben, wodurch es zu einem vorzeitigen Aufprall kam.
  • Kollisionsprobleme für Guided Owl mit nahegelegenen Objekten während des Zauberns behoben.
  • Die Feuerrate wird nicht mehr mit der spirituellen Kraft synchronisiert.
  • Der Grundschaden der Kugeln skaliert jetzt mit der spirituellen Kraft.
  • Die Schonfrist für Guided Owl nach dem Kill wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Die Schonfrist für Guided Owl wurde aktualisiert, um den Tod eines Ziels zu erkennen, anstatt einen Kill zu verlangen.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit skaliert nicht mehr mit der spirituellen Kraft.
  • Grundausdauer von 3 auf 4 erhöht.

Dunst

  • Maximale Stapel für Fixierung von 30 auf 40 erhöht.
  • Fixierungsbonus T3 von +0,2 auf +0,15 reduziert.
  • Bullet Dance gewährt keine Erhöhung der Feuerrate um +15 % mehr.
  • Die Grundfähigkeit von Bullet Dance ermöglicht jetzt, 2 Ziele pro Schuss zu treffen.
  • Die Grundfähigkeit von Bullet Dance gewährt keinen Ausweichschub von +25 % mehr.
  • Bullet Dance T3 bietet jetzt +40 % Ausweichen sowie +2 Bullet Dance-Geschwindigkeit.

Hölle

  • Schadenserhöhung durch Katalysator von 25 % auf 20 % reduziert.
  • Schadenserhöhung durch Katalysator T3 von 15 % auf 20 % erhöht.

Efeu

  • Die Standardkameraposition wurde für bessere Sichtbarkeit aktualisiert.
  • Die Steuertasten für Take Flight wurden angepasst, um denen von Vindicta zu entsprechen.
  • Steuerungsprobleme mit „Take Flight“ in der Nähe von Wänden behoben.

Lady Geist

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Einheiten durch die Essence Bomb übermäßigen Schaden erleiden konnten, wenn sie mehrere Ziele trafen.
  • „Lebensentzug“ kann jetzt alternativ auf verbündete Helden gewirkt werden.
  • Doppeltipp-Schutz wurde zu Life Drain hinzugefügt, um versehentliche Abbrüche zu verhindern.
  • Dauer der Malice-Verlangsamung von 6 auf 4 Sekunden verkürzt.
  • Dauer der Malice-Verstärkung von 16 auf 13 Sekunden reduziert.
  • Die Sichtbarkeit der Anzahl von Malice-Stapel bei Gegnern wurde implementiert.

Peitsche

  • Der Grundschaden der Kugeln wurde von 10 auf 9 verringert.
  • Die Heilung durch Flog gegen Helden wurde von 80 % auf 70 % verringert.
  • Heilung durch Flog gegen Creeps von 30 % auf 25 % reduziert.

McGinnis

  • +25 % Geisterresistenz wurde entfernt.
  • Jetzt mit +15 % Kugelresistenz.
  • Minitürme T1 bieten keine zusätzliche Ladung mehr.
  • Dauer der Minitürme von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
  • Abklingzeit für Minitürme von 30 Sekunden auf 24 Sekunden verkürzt.
  • Die Skalierung der Gesundheit für Minitürme wurde von 30 % auf 20 % angepasst.
  • Die Aufladezeit für Minitürme wurde von 5 auf 3 Sekunden verringert.
  • Angriffsreichweite für Minitürme von 15 m auf 20 m erhöht.
  • Schadensminderung für Trooper/Neutral durch Minitürme von -40 % auf -50 % erhöht.
  • Die Schadensreduzierung für Ziele wurde von -60 % auf -70 % erhöht.
  • Abprallerprobleme mit Minitürmen wurden behoben.
  • Die Spawn-Zeit für Minitürme wurde von 1 Sekunde auf 0,25 Sekunden reduziert.
  • Die Angriffsverzögerung für Minitürme wurde von 0,35 Sekunden auf 0,2 Sekunden verringert.
  • Der Radius des schweren Sperrfeuers wurde von 4,5 m auf 5 m erhöht.

Fata Morgana

  • Die Distanz des Tornados basiert jetzt auf der Reichweite und nicht auf der Dauer (skaliert mit zunehmender Reichweite).
  • Nachfolgende Fire Scarab-Projektile können Feinde durchdringen, die bereits von einem vorherigen Scarab getroffen wurden.
  • Der Grundschaden von Djinn’s Mark wurde von 16 auf 12 verringert.
  • Die Skalierung von Djinn‘s Mark durch spirituelle Kraft wurde von 0,4 auf 0,55 erhöht.
  • Die Enthüllungsdauer für Djinn‘s Mark wurde von 2 auf 3 Sekunden verlängert.
  • Traveler bewirkt jetzt, dass sich die Kamera während des Kanals in Richtung Ziel verschiebt.
  • Traveler T1 bietet jetzt einen Geschwindigkeitsbonus von +2 m/s (vorher hatte es eine Abklingzeit von -20 s).
  • Traveler T2 hat jetzt eine Abklingzeit von -30 s (vorher war es ein Boost von +2 m/s).
  • Feuerrate von Traveler T3 von 20 % auf 30 % erhöht.

Mo & Krill

  • Combo T1 gewährt jetzt +30 % Kugelresistenz während des Kanalisierens (hatte vorher eine Abklingzeit von -28 s).
  • Die Abklingzeit der Combo wurde von 95 auf 75 Sekunden reduziert.

Paradox

  • Geschosswachstum pro Segen von 0,33 auf 0,45 erhöht.
  • Die Dauer der Zeitwand-Kugeln wurde von 1 Sekunde auf 0,7 Sekunden verringert.
  • Das Problem, dass die Zeitwand nicht eingesetzt wurde, wenn man während des Wirkens nach unten schaute, wurde behoben.
  • Die Abklingzeit für „Paradoxical Swap“ wurde von 48 auf 65 Sekunden erhöht.
  • Reichweite für Paradoxical Swap von 30 m auf 25 m reduziert.
  • T1 für Paradoxical Swap verringert jetzt die Abklingzeit um 15 Sekunden.
  • T3 für Paradoxical Swap erhöht die Reichweite um 20 m.
  • Der Radius der Impulsgranate wurde von 7 m auf 6 m verringert.
  • Die Schadenverstärkung pro Impulsgranatenstapel wurde von 5 % auf 6 % erhöht.
  • T3 für Impulsgranate erhöht die Schadensverstärkung nicht mehr um zusätzliche 2 %.
  • T3 erhöht jetzt auch den Granatenradius pro Impuls um 1 m.

Tasche

  • Die Reichweite des Schadensabfalls bei Schrotflinten wurde von 22 m auf 16 m verringert.
  • Der Schaden des Zaubererrucksacks unterliegt jetzt der Sichtlinienmechanik.
  • Beim Kanalisieren für Pocket zeigt die Zaubertasche einen Wirkungsbereichsindikator an.
  • Die Skalierung der Geisteskraft des Affliction-DPS wurde von 0,4 auf 0,34 reduziert.
  • Sperrradius von 6,5 m auf 4,5 m reduziert.
  • Barrage T3 fügt dem Radius jetzt 2 m hinzu.

Sieben

  • Basisregeneration von 1,5 auf 3 erhöht.
  • Die Skalierung der Bewegungsgeschwindigkeit mit Spirit Power wurde von 0,028 auf 0,02 reduziert.
  • Dash kann jetzt zur Positionsanpassung in Storm Cloud verwendet werden.
  • Blitzball T3 verbessert von +1 m auf +2 m.

Shiv

  • Die Schadensskalierung von Slice and Dice Spirit wurde von 1,2 auf 1,3 erhöht.
  • Die Verbesserung von Slice and Dice T1 wurde von -3,75 Sekunden auf -4 Sekunden geändert.
  • Zerfallsrate bei Rage von 0,35 auf 0,25 reduziert.
  • Die Dauer des Wutpuffers wurde von 7 auf 12 Sekunden erhöht (die verbleibende Zeit, bevor er zu verfallen beginnt).

Rache

  • Jüngste Änderungen am Fallschaden wurden rückgängig gemacht.
  • Abfalldistanz von 58 m (Standard) auf 64 m erhöht.
  • Steigerung des Kugelschadens pro Segen von 0,79 auf 0,55 reduziert.
  • Die Flugdauer skaliert nicht mehr mit der Geisteskraft.
  • Flug T2 verlängert die Flugdauer jetzt um 6 Sekunden.
  • Die Bonusbewegungsgeschwindigkeit über dem Basiswert wird jetzt mit einer Effektivität von 50 % skaliert.
  • Entfernung der -10 % Basis-Durchschussresistenz.
  • Der Gesundheitszuwachs pro Segen beträgt jetzt 15 statt 20.
  • Die Waffenzykluszeit wurde von 0,22 auf 0,26 Sekunden erhöht, während der Gesamt-DPS nach der Neuberechnung dieser Anpassungen beibehalten wurde.
  • Einsatzdauer von 2 Sekunden auf 1,75 Sekunden verkürzt.
  • Das Schießen aus der Luft hat einen ähnlichen Einfluss auf die Geschwindigkeit wie an Land.
  • Die Flugbeschleunigung in der Luft wurde leicht verringert.
  • Der prozentuale Schaden des Krähenvertrauten wirkt sich nicht mehr auf den Mid Boss aus.

Viskos

  • Die Treffereffekte von Goo Ball werden im Ethereal Shift nicht aktiviert.
  • Probleme behoben, die dazu führten, dass „Überlegene Ausdauer“ mit Goo Ball nicht richtig funktionierte.
  • Die Betäubungsdauer von Goo Ball wurde von 1 Sekunde auf 0,7 Sekunden reduziert.
  • Der Grundschaden von Splatter wurde von 100 auf 90 gesenkt.
  • Splatter T2 von +70 auf +60 verringert.
  • Die Skalierung des Geisterschadens für Splatter wurde von 1,5 auf 1,9 erhöht.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Instant Cast mit Puddle Punch funktionierte.

Aufseher

  • Die Abklingzeit für das Alchemistische Fläschchen wurde von 14 auf 12 Sekunden reduziert.
  • Der Schaden durch das Alchemistische Fläschchen wurde von 55 auf 65 erhöht.
  • Alchemistisches Fläschchen T1 gewährt jetzt zusätzlich eine Ausdauerreduzierung von +1.
  • Alchemistisches Fläschchen T2 wurde auf +50 Schaden aufgerüstet.
  • Kanalisierungszeit von „Last Stand“ von 2,2 Sekunden auf 2 Sekunden verkürzt.
  • Die Reichweite von Last Stand wurde von 12 m auf 13 m erhöht.

Gespenst

  • Die Spirit-Skalierung für Kartentricks wurde von 1,2 auf 1,1 reduziert.
  • Die Generierung von Kartentricks im Nahkampf wurde um 50 % verringert.

Yamato

  • Die Abklingzeit für Power Slash wurde von 8,5 Sekunden auf 10,5 Sekunden erhöht.
  • Power Slash T2 verkürzt die Abklingzeit jetzt um weitere 2 Sekunden.
  • Schattentransformation bietet keinen Widerstand mehr gegen Kugeln und Geister.
  • Dauer der Schattentransformation von 4,5 Sekunden auf 4 Sekunden verringert.

Artikelanpassungen

Waffengegenstände

  • Monsterrunden:
    • Waffenschaden gegen NPCs von 35 % auf 30 % reduziert.
  • Erholsamer Schuss:
    • Waffenschaden von 8 % auf 7 % verringert.
  • Basismagazin:
    • Munitionskapazität von 24 % auf 26 % erhöht.
  • Nahkampfangriff:
    • Abklingzeit von 10,5 Sekunden auf 16 Sekunden verlängert.
  • Große Reichweite:
    • Munitionserhöhung von 20 % auf 25 % angepasst.
  • Tesla-Kugeln:
    • Die Geister-Skalierung wurde von 0,13 auf 0,16 erhöht.
  • Alchemistisches Feuer:
    • Verhält sich jetzt wie Standardgranaten und prallt nicht mehr von Wänden ab.
    • Basis-DPS von 45 auf 55 erhöht.
  • Giftige Kugeln:
    • Die Aufbaurate ist jetzt 15 % langsamer.
  • Raserei:
    • Niedrige HP-Schwelle von 40 % auf 50 % erhöht.
  • Abprallen:
    • Reichweite von 14 m auf 11 m reduziert.
  • Schalldämpfer:
    • Die spirituelle Kraft wurde von 12 auf 18 erhöht.
  • Vampirischer Ausbruch:
    • Aktive Munitionsgewinnung von +50 % auf +75 % erhöht.
    • Abklingzeit von 37 Sekunden auf 34 Sekunden reduziert.
  • Spiritueller Überfluss:
    • +20 % Feuerratenbonus entfernt.
    • Gewährt bei Aktivierung eine Feuerrate von +35 %.
    • Aktivierte spirituelle Kraft von +45 auf +50 erhöht.

Vitalitätsgegenstände

  • Heilungsritus:
    • Dauer der Regeneration von 17 Sekunden auf 19 Sekunden verlängert (die Gesamtheilung bleibt gleich).
  • Extra Regen:
    • Regeneration von 2,8 auf 3 erhöht.
    • Munitionsschub von 8 % auf 10 % erhöht.
  • Zusätzliche Ausdauer:
    • Die Ausdauerregeneration verbesserte sich von 14 % auf 16 %.
    • Feuerrate von 7 % auf 6 % reduziert.
    • Bietet jetzt +25 Gesundheit.
  • Zusätzliche Gesundheit:
    • Erhöhung des Waffenschadens von 5 % auf 6 % angepasst.
  • Dauerhafte Geschwindigkeit:
    • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 1,4 auf 1,1 gesenkt (Geschwindigkeit aller Helden um 0,3 erhöht).
    • Resistenz gegen Verlangsamung von 40 % auf 35 % reduziert.
  • Wiederherstellendes Medaillon:
    • Die Geisterresistenz wurde von 8 % auf 10 % verbessert.
    • Bietet jetzt +1 Sprintbonus.
  • Feuer erwidern:
    • Abklingzeit von 25 auf 30 Sekunden verlängert.
    • Die aktive Durchschussresistenz wurde von 25 % auf 20 % gesenkt.
  • Gesundheitsnova:
    • Spirituelle Kraft von +4 auf +6 erhöht.
  • Kampfbarriere:
    • Waffenschaden von 25 % auf 22 % reduziert.
  • Kraft:
    • Die Gesundheit wurde von +300 auf +325 erhöht.
  • Lebensschlag:
    • Heilung von 55 % auf 65 % des Nahkampfschadens erhöht.
  • Überlegene Ausdauer:
    • Ausdauerregeneration von 20 % auf 25 % erhöht.
  • Schleierläufer:
    • Geschwindigkeit von 3 auf 4 verbessert.
  • Majestätischer Sprung:
    • Abklingzeit von 23 auf 26 Sekunden erhöht.
  • Rettungsstrahl:
    • Wurfweite von 36 m auf 32 m verringert.
  • Blutegel:
    • Waffenschadenserhöhung von +15 % auf +20 % angepasst.
    • Spirituelle Kraft von +12 auf +18 erhöht.
  • Siphon-Kugeln:
    • Pro Kugel gestohlene HP von 45 auf 50 erhöht.

Spirituelle Gegenstände

  • Zusätzlicher Geist:
    • Die spirituelle Kraft wurde von 9 auf 10 erhöht.
  • Munitionssammler:
    • Spirituelle Kraft pro Seele von 2 auf 1 reduziert.
    • Die maximalen Stapel wurden von 10 auf 20 erhöht.
  • Verwelkende Peitsche:
    • +50 Gesundheitsschub entfernt.
    • Bietet jetzt +100 Kugelschutz.
    • Abklingzeit von 26 auf 22 Sekunden reduziert.
  • Kaltfront:
    • Die Abklingzeit wurde von 34 Sekunden auf 28 Sekunden verringert.
  • Mystische Verwundbarkeit:
    • Probleme im Zusammenhang mit der Stapelung zusammen mit „Escalating Exposure“ behoben.
  • Verlangsamungsfluch:
    • Verlangsamungseffekt von 30 % auf 25 % reduziert.
  • Verbesserter Geist:
    • Die spirituelle Kraft wurde von +23 auf +28 erhöht.
  • Verbesserter Burst:
    • Die Reduzierung des maximalen Gesundheitsschadens wurde von 9 % auf 7 % angepasst.
  • Knockdown:
    • Die Abklingzeit wurde von 48 auf 40 Sekunden verringert.
  • Ätherische Verschiebung:
    • Eine vorzeitige Beendigung ist nicht mehr möglich.
  • Qualimpuls:
    • Das Pulsintervall ist festgelegt und wird nicht mehr durch die Abkühlungsverkürzung beeinflusst.
  • Überlegene Abklingzeit:
    • Gewährt jetzt +100 Geisterschild.
  • Zunehmende Gefährdung:
    • Geistresistenz bei Schaden von -15 % auf -12 % reduziert.
    • Verstärkung pro Stapel von 6 % auf 5 % reduziert.
    • Dauer von 15 Sekunden auf 12 Sekunden verkürzt.
  • Auffrischung:
    • Die Abklingzeit wurde von 212 auf 230 Sekunden erhöht.
  • Mystischer Nachhall:
    • Verlangsamungseffekt von 50 % auf 40 % verringert.

Gameplay- und Kartenanpassungen

  • Die Angriffsreichweite der Soldaten gegen Lane Guardians wurde von 13,5 m auf 12 m reduziert (wodurch sie näher heranrücken).
  • Spieler müssen sich jetzt in einem Umkreis von 19 m (über der Rampe) befinden, um einen Lane Guardian anzugreifen.
  • Wächter haben zu Beginn eine Schadensresistenz von 70 % gegen Soldaten, die jede Minute um 10 % abnimmt (bis zu einem Maximum von 30 % nach 10 Minuten).
  • Der den Spielern zugefügte Wächterschaden wurde um 20 % erhöht.
  • Mittlere Lager erscheinen jetzt nach 5 Minuten statt nach 7 Minuten.
  • Die Spawnzeit der Hard Camps wird von 7 auf 8 Minuten angepasst.
  • Teleporter werden nach 8 Minuten statt wie bisher nach 10 Minuten betriebsbereit sein.
  • Die Endzeit für den Spawn der Trooper/Kopfgeldspur wurde von 10 auf 8 Minuten gesenkt.
  • Tresore erscheinen jetzt alle 8 Minuten und respawnen alle 4 Minuten, im Gegensatz zum vorherigen 10/5-Intervall.
  • Goldene Statuen und zerbrechliche Gegenstände erscheinen jetzt nach 2 Minuten statt nach 3 Minuten.
  • Upgrades für goldene Statuen erfolgen alle 10 Minuten, eine Verkürzung von 15 Minuten.
  • Die Gesundheitsverbesserungen für goldene Statuen wurden von 15/20 auf 20/30 erhöht.
  • Ein neues Upgrade der Stufe 3 für Goldene Statuen ist jetzt nach 25 Minuten verfügbar (+2,5 % Feuerrate, +8 % Munition, 1,5 % CD-Reduzierung, +7 % Waffenschaden, 40 Gesundheit, +5 Geistkraft).
  • Der Mid Boss hat jetzt eine Regenerationsrate von 15.
  • Neu skalierte Creep-Buffs für den Mid Boss von 70 % auf 50/70/90 % nach seinem ersten, zweiten und dritten Tod (keine weiteren Todes-Augmentationen)
  • Die Verjüngungs-Respawn-Raten für Mid Boss wurden für die ersten drei Tode von 50 % auf 40/50/60 % neu angepasst (keine weiteren Erhöhungen).
  • Das Tragen der Urne zeigt den Läufer jetzt auf der Minikarte.
  • Schwere Nahkampfangriffe auf den Urnenläufer zwingen ihn, die Urne fallen zu lassen.
  • Durch die Lieferung der Urne erhält jetzt jedes Teammitglied einen permanenten Buff durch eine goldene Statue.
  • Urnenprämie um 15 % erhöht.
  • Die Urne sinkt nun schneller vom Himmel.
  • Die Comeback-Formel legt jetzt weniger Wert auf den Gesamtnettowert des Teams und konzentriert sich mehr auf die Stärke des sterbenden Helden, unabhängig vom Vorsprung seines Teams.
  • Der Prozentsatz der abstreitbaren Kugeln aus Zielen – Wächter/Geher/Gönner/Schreine – wurde von 54,55/66,67/100/0 % auf 35 % neu skaliert.
  • Schilde werden nicht länger durch NPC-Einheiten (Trooper, Bosse usw.) gemildert oder geschwächt, halten aber weiterhin Schaden durch von Spielern herbeigerufene Einheiten aus.
  • Bei allen Helden wurde die Bewegungsgeschwindigkeit um 0,3 erhöht (die Dauergeschwindigkeit wurde jedoch um 0,3 reduziert).
  • Bullet- und Spirit-Lifesteal werden jetzt mit abnehmendem Ertrag gestapelt.
  • Teleporter sorgen nach Erreichen des Ziels 5 Sekunden lang für zusätzliche +3 m/s.
  • Teleporter wurden verlegt:
    • Teleporter wurden neu positioniert, um Walker auf der äußeren Spur zu verbinden.
    • Den unterirdischen Tunneln wurden zusätzliche Teleporter hinzugefügt.
    • Die Verbindungen für unterirdische Teleporter wurden angepasst, um U-Bahn und Tunnel auf derselben Kartenseite zu verbinden.
  • Die Treppen, die von den Schreinen zum Spawnbereich der Spieler führen, wurden verbreitert.
  • Es wurde ein Vorsprung hinzugefügt, der den Spielern den Aufstieg von der Grube zurück zum Spawn-Bereich erleichtert.
  • Eine Brücke und Treppen wurden hinzugefügt, um den Zugang zu den oberen Ebenen des U-Bahn-Eingangsgebäudes von den Walker-Arenen auf der äußeren Spur aus zu verbessern.
  • Im U-Bahn-Eingangsgebäude wurde eine neue Verbindung in der oberen Etage eingerichtet.
  • Die Wächter wurden etwas weiter von der Treppe weg versetzt, die zum Kanal hinunterführt.
  • Die Kanäle rund um den Mid Temple wurden leicht verbreitert.
  • Die Torbögen zwischen den Mid-Temple-Kanälen wurden ebenfalls verbreitert.
  • In der Garage und im Nachtclub: Seile wurden modifiziert, um Spieler in den zweiten Stock zu transportieren, und Hintertreppen wurden restauriert, um auf das Dach zu gelangen.

Allgemeine Verbesserungen

  • Ein neuer dritter Zaubermodus, Quick Cast, wurde eingeführt (dieser Modus zeigt Reichweite, Radius usw. beim Drücken einer Taste an und funktioniert wie Instant Cast beim Loslassen der Taste). Die verfügbaren Zaubermodi sind jetzt Instant Cast, Quick Cast und Confirm Cast.
  • Eingabepufferung für die Verwendung von Fähigkeiten hinzugefügt (wenn eine Fähigkeit gewirkt wird und während der Wirkphase der ersten Fähigkeit schnell eine andere ausgelöst wird, wird letztere aktiviert, anstatt ignoriert zu werden).
  • Benutzerdefinierte Build-IDs werden jetzt im Beschreibungsbereich des Build-Browsers angezeigt, sodass Spieler bestimmte Builds problemlos kopieren und teilen können.
  • Wenn Sie in der Suche im Build-Browser eine Build-ID eingeben, werden alle entsprechenden Builds angezeigt, die vom Autor des Builds für den aktuellen Helden erstellt wurden.
  • In privaten Lobbys können Spieler jetzt mit einem Tastendruck ihre Positionen zwischen Teams wechseln. Beinhaltet auch das zufällige Mischen von Spielern zwischen Teams und das Mischen innerhalb von Teams für Lane-Zuweisungen.
  • Für private Lobbys wurde die Option „Doppelte Helden zulassen“ hinzugefügt.
  • Bestimmte Helden haben jetzt höchste Priorität für die Platzierung in Doppelspuren (gilt derzeit für Ivy und Dynamo).
  • Jeder Spieler hat nun Zugriff auf einen individuellen Regler für die Stimmlautstärke (über die Spielerauswahl im ESC-Menü).
  • Während der ersten drei Spielminuten ist eine Spielpause verboten.
  • Lokalisierte Versionen für Thailändisch und Indonesisch wurden hinzugefügt.
  • Der temporäre Voiceover für Yamato wurde durch eine neue Übersetzung einer muttersprachlichen Schauspielerin ersetzt.
  • Die Anzeige der AoE-Reichweite für Stomp wurde hinzugefügt, während sich der Walker auf den Einsatz dieser Fähigkeit vorbereitet.
  • Die Anzeige von Statuseffekten über der Gesundheitsleiste wurde verbessert.
  • Probleme mit der Schusszuverlässigkeit der Soldaten auf Seilrutschen behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ungesicherte Seelen dem sterbenden Helden, der sie trug, eine zusätzliche Kopfgeldprämie einbrachten.
  • Verbesserungen an der AFK-Kick-Erkennungsfunktion.
  • Die Crit-Bonus-Skala wird jetzt im Abschnitt „Waffenstatistiken“ im Shop angezeigt.
  • Die Fehlfunktion der ESC-Taste auf der Seite mit den privaten Lobbys wurde behoben.
  • Problem mit der nicht korrekt abgespielten Respawn-Musik beim Beobachten eines anderen Spielers.
  • Fehler behoben, bei denen der zum Aufheben der Urne ausgewählte Bot nicht der nächstgelegene verfügbare war, sondern dem höchsten Spielerplatz zugewiesen wurde.
  • Sichergestellt, dass die Einstellungen für den Streamer-Modus zwischen den Spielstarts erhalten bleiben.
  • Tastenkombinationen in den Einstellungen wählen jetzt den gespielten Helden aus, wenn Sie zur Registerkarte „Tastenkombinationen“ navigieren.
  • Der Rettungsstrahl zeigt jetzt Heilungsindikatoren an, wenn er einen Verbündeten erfolgreich heilt.
  • Ein Problem mit dem Debuff Reducer wurde behoben, das dazu führte, dass Teleporter schneller funktionierten.
  • Steam-Benachrichtigungen wurden von unten rechts nach oben links neu positioniert, um eine Überlappung mit der Minikarte zu vermeiden.
  • Das Beibehalten des Mausblicks bei gedrückter M3-Taste ist jetzt möglich, bevor das Ping-Rad erscheint.
  • Das Klicken mit der mittleren Maustaste zum „Pingen“ der Minikarte wurde aktiviert.
  • Das Klicken mit der mittleren Maustaste funktioniert jetzt für ausgewählte Spieler, die in der oberen Leiste aufgelistet sind.
  • Gelegentliche Probleme behoben, die dazu führten, dass Shiv durch seinen Todesstoß unerwartet nach vorne katapultiert wurde.
  • Shivs Todesstoß verursacht jetzt während der Teleportation mittels Quantenverschränkung korrekt keinen Schaden mehr.
  • Die Kamerapositionierungsanimationen von Quantum Entanglement wurden geglättet.
  • Yamatos fliegender Schlag wird jetzt abgebrochen, wenn das Ziel den spielbaren Bereich verlässt (ähnlich dem Verhalten bei Quantenverschränkung).
  • Behobene Probleme, die die Aktivierung der Pausenfunktion mit heldenspezifischen Tastenkombinationen verhinderten.
  • Lashs Death Slam weist nun klarere visuelle Zustände auf, die erfolgreiche Sperren anzeigen.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen die Falleneffekte von Grey Talon zur Bewegungslosigkeit in der Spielwelt führten.
  • Der Schlagvorschaukegel für Bodenschläge wurde aktualisiert, um Form und Außengrenzen deutlicher zu machen.
  • Die Option zum Abbrechen eines Spiels wurde auf den Fall beschränkt, dass ein Spieler die Verbindung zum Spielserver trennt. Wenn Sie das Menü während eines verbundenen Spiels aufrufen, haben Sie stattdessen die Möglichkeit, die Verbindung direkt zu trennen.
  • Probleme mit Bots behoben, die Seilrutschen nicht richtig verwalteten.
  • Soundeffekte für die Aktivierung des Gegenfeuers hinzugefügt.
  • Soundeffekte für die Metal Skin-Aktivierung hinzugefügt.
  • Waffenfeuer-Audio für McGinnis‘ Aktion „Schweres Sperrfeuer“ aktualisiert.
  • Für alle Spieler wurde ein Todesbenachrichtigungston für Wächter und Walker eingeführt.
  • Die Bullet-Whizby-Soundeffekte wurden für räumliches Schwenken verbessert und die maximale Spieldistanz wurde verkürzt.
  • Inkonsistenzen bei den Soundbenachrichtigungen der Benutzeroberfläche beim Tod eines Helden behoben.
  • Für ein besseres Audio-Feedback wurden Soundeffekte beim Ausweichen von Kugeln hinzugefügt.
  • Waffenfeuer-Audio für Kelvin und Infernus aktualisiert.
  • Verbesserte Klarheit der Voiceovers während der Heldenlistenauswahl.
  • Die Laseranimation für Walker wurde leicht überarbeitet, um den Spielern am Boden die Schwachstelle der Augenhöhle besser zu verdeutlichen.
  • Waffenspezifische Nachladegeräusche wurden wieder aktiviert.
  • Die Sichtbarkeit des Life Siphon-Effekts von Abrams wurde verbessert, indem er nach der ersten Aktivierung auf 50 % Deckkraft abgeblendet wurde.
  • Es wurden Sounds für die Anwendung von Heilungsritualen implementiert.
  • Es wurden Sounds für die Heil- und Ziehaktionen des Rettungsstrahls erstellt.
  • Soundeffekte für das Wirken von Health Nova hinzugefügt.
  • Es wurden Soundeffekte für das Wirken von Return Fire eingeführt.
  • Überarbeitete Soundeffekte zum Aktivieren von Metal Skin.
  • Soundeffekte für die Aktivierung von Colossus sowie Loop-Sounds wurden hinzugefügt.
  • Der Zaubersound von Echo zu Echosplitter wurde implementiert.
  • Zusammengestellte Sounds für die Aktivierung und Auswirkung der Silence Glyph.
  • Proc-Soundeffekte für Ammo Scavenger wurden hinzugefügt.
  • Proc-Variationen für Restorative Shot integriert.
  • Es wurden Proc-Effekte für Giftkugeln eingeführt.
  • Für den Debuff-Effekt „Soul Shredder“ wurde eine visuelle Rauschreduzierung erreicht, die jetzt eine Fernausblendung und eine verbesserte Farbklarheit aufweist.
  • Die Sichtbarkeit der Spiritual Overflow-Effekte, wenn Helden in der Luft sind, wurde verbessert.
  • Die visuellen Effekte von Puddle Punch wurden überarbeitet.
  • Die Einführung einer Ablaufplanung für die Voiceovers „Erste Schritte“ ist besser auf die Texterzählung abgestimmt.
  • Zahlreiche Fehler im Zusammenhang mit der Sprachausgabe während Spielen wurden behoben. Dies führte zu einer insgesamt besseren Leistung der Sprachausgabekommentare des Helden während des Kampfes (z. B. Fähigkeiten der Verbündeten, Kommentare der Gönner zu Unterstützung und Heilung).
  • Gönner werden Spieler erneut warnen, wenn ihre Walker in Gefahr sind.
  • Aufmunternde Worte von Gönnern beim Levelaufstieg erfolgen jetzt beim Levelaufstieg eines Spielers und nicht mehr nach dem Besiegen eines Wächters oder Walkers.
  • Die zum Transport der Urne benötigte Zeit wurde erhöht, bevor Aktivierungswarnungen bezüglich der Lieferung ausgelöst werden.
  • Es wurden zusätzliche Korrekturen für Fälle vorgenommen, in denen falsche Heldennamen aufgerufen wurden.
  • Wenn es sich bei den Spielern um Dynamo oder Krill handelt, können sie jetzt während ihres Ultimates einen Ping ausführen, um ihre Verbündeten zu benachrichtigen.
  • Mirage behält seine Vorliebe für Djinn, betont sie jetzt aber weniger oft.
  • Für Bebop wurden neue benutzerdefinierte Animationen für Angriffe und leichte Nahkampfangriffe sowie Paraden hinzugefügt.
  • Verbesserte Animation für Nahkampfaktionen bei Verwendung von Siphon Life, sodass das Buch schweben kann, während die Hand eine Faust bildet.
  • Aktualisierte Animationen für den Wurzelfalleneffekt von Grey Talon.
  • Schuss-, Projektil- und Aufpralleffekte für Grey Talon wurden aktualisiert.
  • Die Grafiken für den Pfeilhagel-Effekt wurden verbessert.
  • Es wurden neue schwere Nahkampfanimationen für Mo & Krill und Ivy eingeführt.
  • Die Leuchtspur- und Mündungseffekte der Soldaten wurden angepasst, um visuelles Rauschen zu reduzieren und die Ausrichtung zu verbessern.
  • Der Life Drain-Effekt für Lady Geist wurde angepasst, um die Aufmerksamkeit beim ersten Einrasten zu steigern und gleichzeitig die Sichtbehinderung zu minimieren.
  • Der Inferno-Katalysatoreffekt wurde überarbeitet, um die Reichweite besser anzuzeigen.
  • Die Todeseffekte von Soldaten werden jetzt schneller und sauberer aufgelöst.
  • Die mit Mirages Djinn’s Mark verbundenen Effekte wurden hinsichtlich ihrer Klarheit verfeinert, um visuelle Störungen für das Opfer zu minimieren und gleichzeitig die Sichtbarkeit für Mirage zu verbessern.
  • Überarbeitungen der visuellen Effekte des Seelengefäß-Effekts während der Trage- und Lieferphasen haben dazu beigetragen, visuelle Störungen für den Träger zu reduzieren.
  • Es wurde ein neues Importgebäude eingeführt.
  • Ein neues Taxistandgebäude wurde hinzugefügt.
  • Veraltete Stützmauermodelle wurden ersetzt.
  • Alte Parkbrücken wurden ausgetauscht.

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