Deadlock-Patchnotizen vom 14. September: Notfall-Bebop-Nerfs und weitere Änderungen

Das Update von Deadlock vom 12. September brachte erhebliche Verbesserungen für Bebop, gefolgt von einem schnellen Update am 14. September, das darauf abzielte, sein Machtniveau neu zu kalibrieren. Die Spieler bemerkten schnell die Stärke von Bebops ultimativer Fähigkeit und bezeichneten sie als eine der überwältigendsten im Spiel, insbesondere da das Verstecken hinter Wänden weniger effektiv wurde.

Obwohl Bebops ultimative Fähigkeit in der Theorie konterbar erscheint, stellt sie aufgrund ihres Schadens und der Schwierigkeit, ihr auszuweichen, in der Praxis eine gewaltige Herausforderung dar, die häufig zu Teamausfällen führt, bevor Knockdown aktiviert wird.

Hier sind die vollständigen Deadlock-Patchnotizen vom 14. September:

Deadlock – Vollständige Patchnotizen vom 14. September

Bebop

  • Die Abklingzeit von Hyper Beam wurde von 117 auf 130 Sekunden erhöht.
  • Hyper Beam T1 von -38 Sekunden auf -30 Sekunden reduziert
  • Der Endradius des Hyperstrahls wurde von 5 m auf 4 m verringert.
  • Hyperstrahl-Verlangsamungseffekt von 40 % auf 30 % reduziert
  • Hyperstrahl-Schaden pro Sekunde (DPS) von 220 auf 205 reduziert
  • Hyper Beam DPS-Geisterskalierung von 3 auf 2,7 reduziert

McGinnis

  • Der Radius der spirituellen Kraft des medizinischen Gespenstes wurde von 0,07 auf 0,05 reduziert.

Artikel

  • Ammo Scavenger: Dauer des Buffs von 40 Sekunden auf 35 Sekunden verkürzt.

Was hat Bebop vorher gemacht und warum wurde er abgeschwächt?

Deadlock Bebop Heldenbild
Ventil

Obwohl diese Nerfs seine früheren Buffs nicht vollständig zunichte machen, verringern sie seine Gesamtstärke beträchtlich. Seine ultimative Fähigkeit ist in mancher Hinsicht jetzt schwächer als vor den Nerfs. Dennoch ist er insgesamt in einer besseren Position, da seine ultimative Fähigkeit immer noch ihre Verbesserungen behält und andere Fähigkeits-Buffs intakt bleiben.

Zum Kontext hier die Änderungen aus dem Patch vom 12. September:

  • Uppercut hält den Helden während der Zauberzeit nicht länger bewegungsunfähig.
  • Kann beim Springen weiter feuern, wenn der Laser bereits aufgewärmt ist
  • Eine kürzlich vorgenommene Änderung wurde rückgängig gemacht, die es dem Haken ermöglichte, Verbündete/Feinde zu durchbohren
  • Hakenreichweite von 35 m auf 30 m verringert
  • Hyper Beam verursacht jetzt Flächenschaden in einem Radius von 5 m am Kontaktpunkt auf dem Boden, was nützlich ist, um Helden in bestimmten Bereichen aus der Deckung zu ziehen.

Das Entwicklungsteam von Valve implementiert zwischen den großen Deadlock-Updates häufig schnelle Hotfixes. Alle weiteren Änderungen vor dem nächsten bedeutenden Patch, der voraussichtlich um den 26. September herum erscheint, werden bekannt gegeben.

Quelle

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