Deadlock-Update-Hinweise vom 12. September: Signifikante Kelvin-Nerfs, Kartenanpassungen, 24/7-Spieltest und weitere Änderungen

Deadlock wird im Alpha-Stadium umfassend aktualisiert. Der neueste Patch bringt umfangreiche Änderungen an der Karte und den Spielmenüs sowie zahlreiche Gegenstandsanpassungen. In dieser Version gibt es viel zu entdecken.

Valve ist offiziell zu konstanten Matchmaking-Warteschlangen übergegangen, sodass Spieler aus allen Regionen jederzeit auf Deadlock zugreifen können. Diese Anpassung stellt einen entscheidenden Schritt hin zu einer möglichen öffentlichen Veröffentlichung des Spiels dar.

Dieser Patch beinhaltet eine allgemeine Preissenkung für 6300 Seelengegenstände, große Nerfs für Kelvin, eine überarbeitete Minikarte und viele weitere Änderungen. Es ist zwar nicht so umfangreich wie das Update vom 29. August, kommt aber nah dran.

Beachten Sie, dass die Balance-Änderungen wahrscheinlich zu einigen Änderungen in der Spieldynamik führen.

Hier sind die detaillierten Patchnotizen für Deadlocks Update vom 12. September:

Vollständige Deadlock-Patchnotizen vom 12. September

Hero*ines

Abrams

  • Problem behoben, bei dem Seismic Impact an der Decke im Zwischenbossraum hängen blieb
  • Wendegeschwindigkeit von Schulterangriffen leicht reduziert
  • Die höllische Widerstandsfähigkeit wurde von 17 % auf 16 % verringert.
  • Die Betäubungszeit des Schulterangriffs wurde von 1 Sek. auf 0,85 Sek. reduziert.

Bebop

  • Uppercut hält den Helden während der Zauberzeit nicht länger bewegungsunfähig.
  • Kann beim Springen feuern, wenn der Laser bereits aufgewärmt ist
  • Die Änderung, dass der Haken Verbündete/Feinde durchbohrt, wurde rückgängig gemacht.
  • Hakenreichweite von 35 m auf 30 m reduziert
  • Hyper Beam verursacht jetzt Flächenschaden in einem Radius von 5 m, wo er auf den Boden trifft, was nützlich ist, um Helden in bestimmten Bereichen aus der Deckung zu treiben.

Dynamo

  • Die verjüngende Aurora bleibt aktiv, wenn die Ausdauer erschöpft ist
  • Verjüngende Aurora T3 von 4 % auf 3,8 % reduziert
  • Die Verlangsamung von Kinetic Pulse T1 wurde von 40 % auf 35 % reduziert.
  • Die Abklingzeit der Quantenverschränkung wurde von 11 s auf 12 s erhöht.

Graue Kralle

  • Problem behoben, bei dem aufgeladene Schüsse Ziele hinter Wänden trafen
  • Fehler behoben, durch den Guided Owl Schaden durch Strukturen verursachte
  • Der Waffenschaden von „Pfeilregen“ wurde von +7 auf +4 reduziert.
  • Pfeilhagel T2 Waffenschaden von +7 auf +5 reduziert
  • Die Steigerung des Geschossschadens pro Segen wurde von +1,46 auf +1,8 erhöht
  • Die Abklingzeit der geführten Eule wurde von 110 s auf 120 s erhöht.

Dunst

  • Probleme mit dem Sleep Dagger behoben, der Ziele hinter Wänden traf

Hölle

  • Die Basisgesundheit wurde von 625 auf 600 reduziert.
  • Der Widerstand gegen die Verlangsamung von Flame Dash wurde von 30 % auf 50 % erhöht.

Efeu

  • Steuerungsprobleme in der Nähe von Wänden während des Fliegens behoben
  • Dauer der Stille und des langsamen Debuffs bei Air Drop von 4,5 s auf 4 s reduziert

Kelvin

  • Die Feuerrate des Arctic Beam wurde von 80 % auf 40 % verringert.
  • Die Bewegungsverlangsamung von Arctic Beam wurde von 80 % auf 70 % verringert.
  • Ziele und Rejuvenator sind unverwundbar, wenn sie sich unter gefrorenem Schutz befinden
  • Ice Path und Arctic Beam können nun durch erneutes Drücken der Fähigkeitstaste abgebrochen werden.

Lady Geist

  • Der Schaden von Essence Bomb T3 wurde von 22 % auf 26 % erhöht.
  • Die Geisterskalierung der Essence Bomb wurde von 1,05 auf 1,15 erhöht.
  • Ein Fehler mit Malice wurde behoben, der verhinderte, dass mehrere Blutsplitter von einem Helden absorbiert werden konnten.
  • Selbstschaden verbraucht keine Schilde mehr.

Peitsche

  • Ground Slam ermöglicht jetzt Richtungswechsel beim Abstieg
  • Das Geschosswachstum wurde von 1,15 auf 0,9 reduziert.
  • Die Spirit-Skalierung des Bodenschlagschadens wurde von 0,78 auf 0,85 erhöht.
  • Bodenschlagschaden pro Meter – Spirit-Skalierung von 0,045 auf 0,05 erhöht

McGinnis

  • Der Radius des medizinischen Gespenstes wurde von 6 m auf 5 m reduziert.
  • Der Radius des medizinischen Gespenstes wächst jetzt mit der spirituellen Kraft (0,07).
  • Von der Spectral Wall ist kein Wandsprung möglich
  • Die Mindestreichweite der Spektralwand wurde von 7 m auf 6 m reduziert.
  • Dauer der Spektralwand von 6 s auf 5 s reduziert
  • Die Geisterskalierung von Heavy Barrage wurde von 0,3 auf 0,35 erhöht.
  • Die Mindestreichweite von schwerem Sperrfeuer wurde von 7 m auf 6 m reduziert.
  • Die Geschossgeschwindigkeit von Mini-Geschütztürmen wurde erhöht

Mo & Krill

  • Die Kamera zoomt jetzt beim Ausgraben weiter heraus
  • Kann während der Verwendung einer Combo Verachtung wirken
  • Combo T2 von +1 s auf +0,75 s reduziert

Paradox

  • Problem behoben, bei dem Paradoxical Swap Ziele hinter Wänden traf

Tasche

  • Sperrfeuerverstärkung pro Stapel von 7 % auf 6 % reduziert
  • Sperrfeuer-Verlangsamung von 40 % auf 30 % reduziert
  • Eine kurze Sperrzeit für Flying Cloak wurde hinzugefügt, um versehentliche Doppelklicks zu verhindern.

Sieben

  • Basis-Kugelresistenz von 8 % auf 0 % reduziert
  • Kugelresistenz skaliert nicht mehr mit Segnungen.
  • Die Reduzierung des Kopfschussschadens wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
  • Der Schaden durch Sturmwolken wurde von 124 auf 110 reduziert.
  • Maximaler Radius der Sturmwolke von 30 m auf 25 m reduziert
  • Abklingzeit von Sturmwolke von 180 s auf 140 s reduziert
  • Der Ton der Sturmwolke ist jetzt klarer, wenn sie gewirkt wird.

Shiv

  • Problem behoben, bei dem gezackte Messer Ziele hinter Wänden trafen
  • Der Schaden von Slice and Dice wurde von 125 auf 105 reduziert.
  • Die Höhe des durch Aderlass verursachten aufgeschobenen Schadens wurde von 50 % auf 40 % reduziert.
  • Tödlicher Schlag – Bonusschaden durch volle Wut von +25 % auf +20 % reduziert
  • Killing Blow T2 erhöht jetzt auch Rage Amp um +5 %

Rache

  • Der Grundschaden der Kugeln wurde von 14 auf 13 reduziert.
  • Dauer des Einsatzes T1 von +0,75 s auf +0,5 s reduziert
  • Bonusgold für Attentate wird jetzt mit Assistenten geteilt.
  • Krähenvertrauter reduziert Kugelpanzerung um 6 %
  • Der Aufprallschaden des Krähenvertrauten wurde von 50 auf 40 reduziert.
  • Die Skalierung des Aufprallschadens des Krähenvertrauten wurde von 1 auf 0,8 reduziert.
  • Die Skalierung der Geisterkraft des Krähenvertrauten wurde von 0,04 auf 0,03 reduziert.
  • Kann jetzt beim Fliegen Ausdauer für impulsive Richtung nutzen
  • Die Leertaste muss jetzt während des Fliegens zusätzlich gedrückt werden
  • Assassinate verursacht 20 % mehr Schaden bei einem Kopfschuss.
  • Der Zielfernrohr für Attentate endet bei Betäubung

Viskos

  • Puddle Punch wirft Spieler im Cube richtig in die Luft.
  • Verschiedene Kameraprobleme behoben
  • Puddle Punch zeigt jetzt einen Effekt an, bevor er gebildet wird
  • Der Grundschaden der Kugeln wurde von 14 auf 13 reduziert.
  • Der Spritzschaden wurde von 110 auf 100 reduziert.
  • Goo Ball-Drehrate leicht verbessert
  • Abklingzeit der Goo Ball-Betäubung von 1,5 s auf 1,25 s verbessert
  • Fehler behoben, durch den Puddle Punch Unstoppable durchbohrt.

Aufseher

  • Das Geschosswachstum wurde von 1,31 auf 1,2 reduziert.
  • Dauer des Debuffs des Alchemistischen Fläschchens von 7 s auf 6 s reduziert
  • Der Radius der alchemistischen Flasche wurde von 7 m auf 6,5 m reduziert.
  • Erhält 50 % Kugelresistenz während des 2-sekündigen ultimativen Kanals

Gespenst

  • Kartentrickschaden von 100 auf 80 reduziert
  • Die Skalierung des Kartentrickgeistes wurde von 1,2 auf 1,5 erhöht.
  • Card Trick-Projektile erscheinen über dem Fadenkreuz und nicht seitlich

Yamato

  • Munition skaliert jetzt mit Spirit Power (0,15)
  • Der Schaden von Power Slash wurde von 170 auf 160 reduziert.
  • Dauer des Grapple-Vorgangs von 0,5 auf 0,2 reduziert
  • Alt-Feuer funktioniert jetzt korrekt mit bedingten Schadensquellen (Knappschuss, makelloses Emblem usw.).
  • Die Kugel- und Geisterresistenz der Schattentransformation wurde von 55 % auf 40 % reduziert.
  • Power Slash kann jetzt mit Parieren unterbrochen werden

Artikel

Waffengegenstände

500 Seelen :

  • Headshot Booster: Bonusschaden von 45 auf 40 reduziert
  • Hochgeschwindigkeitsmagazin: Waffenschaden von 14 % auf 12 % reduziert
  • Restorative Shot: Heilung durch Helden von 35 auf 40 erhöht
  • Wiederherstellungsschuss: Heilung durch Soldaten von 10 auf 15 erhöht
  • Hohlspitzgeschoss: Bedingter Waffenschaden von 20 % auf 22 % erhöht
  • Schnelle Runden: Feuerrate von 12 % auf 9 % reduziert
  • Schnelle Runden: Zieht nicht mehr -50 maximale Gesundheit ab.

1250 Seelen :

  • Aktives Nachladen: Lebensraub von 22 % auf 20 % reduziert
  • Mystischer Schuss: Geisterschaden berücksichtigt jetzt den Kugelabfall
  • Mystischer Schuss: Abklingzeit von 6 s auf 5 s reduziert.
  • Berserker: Kugelresistenz von 8 % auf 7 % reduziert
  • Große Reichweite: Kugelschutzschild von +90 auf +140 erhöht
  • Nahkampfangriff: Angriffsdistanzbonus in den angeborenen Abschnitt verschoben
  • Nahkampfangriff: Passiv hat jetzt eine Abklingzeit von 8 Sekunden.
  • Nahkampfangriff: Bonus von +20 % Nahkampfschaden bei passiver Auslösung
  • Nahkampfangriff: Bietet jetzt eine UI-Anzeige, wenn das Nachladen erfolgt
  • Seelenschredder-Kugeln: Waffenschaden von 6 % auf 7 % erhöht
  • Fleetfoot: Aktive Bewegungsgeschwindigkeit von 4 auf 3 reduziert
  • Fleetfoot: Abklingzeit von 22 s auf 18 s reduziert
  • Fleetfoot: Gesundheit von +75 auf +90 erhöht

3000 Seelen :

  • Warpstein: Reichweite von 13 m auf 11 m reduziert
  • Heroische Aura: Aktiver Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 3 auf 2 reduziert
  • Feuerstöße: Bietet jetzt +70 Gesundheit
  • Scharfschütze: Geschossgesundheit von +175 auf +200 erhöht
  • Aura des Jägers: Reduzierung der Kugelresistenz von -10 % auf -9 % gesenkt
  • Titanic-Magazin: Kugelresistenz von 15 % auf 18 % erhöht
  • Alchemistisches Feuer: Spirituelle Kraft von +7 auf +11 erhöht

6200 Seelen :

  • Lähmender Kopfschuss: Dauer des Debuffs von 5 s auf 4 s reduziert
  • Glücksschuss: Bonusschaden von 80 % auf 90 % erhöht
  • Glaskanone: Max. Stapel von 5 auf 7 erhöht
  • Schalldämpfer: Schaden von 15 % auf 20 % erhöht
  • Raserei: Die Verweildauer wurde von 4 s auf 6 s erhöht.

Vitalitätsgegenstände

500 Seelen :

  • Heilungsritus: Verleiht jetzt +3 spirituelle Kraft.
  • Enduring Spirit: Spirit-Lebensraub wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
  • Nahkampf-Lebensraub: Nahkampfschaden von 15 % auf 13 % reduziert

1250 Seelen :

  • Gesundheitsnova: Erfordert jetzt Heilungsritual
  • Gesundheitsnova: Gewährt jetzt +4 Seelenkraft.
  • Gesundheitsnova: Reichweite von 18 m auf 15 m reduziert
  • Göttliche Barriere: Kugelschutzschild von 300 auf 260 reduziert
  • Göttliche Barriere: Spirit Shield-Schild von 300 auf 260 reduziert

3000 Seelen :

  • Rettungsstrahl: Heilung von 30 % auf 26 % reduziert
  • Rettungsstrahl: Reichweite von 45 m auf 36 m reduziert
  • Rettungsstrahl: Erfordert kein Heilungsritual mehr
  • Fortitude: Lane Trooper setzen den passiven Regenerationstimer nicht zurück
  • Lebensschlag: Nahkampfschaden von 40 % auf 35 % reduziert
  • Majestätischer Sprung: Abklingzeit von 24 s auf 22 s reduziert.
  • Metallhaut: Abklingzeit von 22 s auf 20 s reduziert.

6200 Seelen :

  • Inhibitor: Behoben: Schadensreduzierung bei Kugeln wurde nicht richtig berechnet
  • Koloss: Radius von 10 m auf 12 m erhöht
  • Colossus: Abklingzeit von 45 s auf 35 s reduziert
  • Phantomschlag: Schaden von 150 auf 75 reduziert
  • Phantomschlag: Spirit Power-Skalierung von 2 auf 1 reduziert
  • Wiedergeburt der Seele: Gewährt nicht mehr 20 % Waffenschaden.
  • Wiedergeburt der Seele: Abklingzeitreduzierung von 18 % auf 15 % verringert.
  • Unstoppable: Probleme behoben, die die Entwaffnung verhinderten

Spirituelle Gegenstände

500 Seelen :

  • Spirit Strike: Nahkampfschaden von 15 % auf 12 % reduziert
  • Spirit Strike: Debuff-Dauer von 13 s auf 11 s reduziert
  • Spirit Strike: Spirit Shield von 100 auf 80 reduziert
  • Spirit Strike: Regeneration von 1 auf 0,8 reduziert.
  • Mystische Reichweite: Geisterresistenz von 5 % auf 6 % erhöht.
  • Mystic Reach: Fähigkeitsreichweite von 15 % auf 16 % erhöht
  • Extra Spirit: Spirit wurde von 8 auf 9 erhöht.
  • Ammo Scavenger: Neutrale Kills zählen als Seelenfang
  • Ammo Scavenger: Buff-Dauer von 35 s auf 40 s erhöht

1250 Seelen :

  • Withering Whip: Feuerrate-Verlangsamung von 30 % auf 40 % erhöht
  • Verlangsamungsfluch: Projektilgeschwindigkeit um 20 % erhöht
  • Quicksilver Reload: Schaden von 50 auf 65 erhöht

3000 Seelen :

  • Kraftschub: Die durchdrungene Fähigkeit gewährt jetzt +10 % Feuerrate (6 Sek. Dauer)
  • Schnelles Aufladen: Erhält jetzt +12 % Waffenschaden (T1-Zusatzladung gibt +6 %)
  • Verbesserter Burst: Schaden von 10 % der maximalen HP auf 9 % reduziert
  • Verbesserte Reichweite: Spirituelle Kraft von +6 auf +8 erhöht
  • Torment Pulse: Gesundheit von +125 auf +140 erhöht
  • Glyphe „Stille“: Geisterschild von +200 auf +150 reduziert

6200 Seelen :

  • Echoscherbe: Spirituelle Kraft von +8 auf +12 erhöht.

Kartenänderungen

Änderungen der inneren Spur:

  • Neue Verbindungen vom Shop zur Vorderseite des Kaufhauses und zu den New Yorker Oracle-Gebäuden
  • Neuer Schleier an der vorderen Öffnung zur gegenüberliegenden Seite hinzugefügt
  • Abdeckungsbarriere vor der Öffnung mit dem Schleier hinzugefügt
  • Laufstegtreppe vor dem Kaufhaus und New York Oracle näher an die Mitte

Grundlegende Änderungen:

  • Fußgängerwegverbindung von den äußeren Fahrbahnausfahrten zu den inneren Fahrbahnausfahrten abgewinkelt
  • Ein Überhang unterhalb der Patron-Position hinzugefügt
  • Zwei Jukeschränke gegenüber dem Patron hinzugefügt

Seilwechsel:

  • Außenseile von Garage und Nachtclub entfernt
  • Innentreppenhäuser in der Garage und im Nachtclub durch Seile ersetzt, die Zugang zum 2. Stock und zum Dach bieten

Änderungen am Dach:

  • Die Dächer von Apothecary und Imports wurden an die Höhe des Record Store und des Comedy Clubs angepasst
  • Dachdetails von unsicheren Dächern entfernt
  • Neue Dachdetails zu gültigen Dächern hinzugefügt

Allgemeine Änderungen/Sonstiges

Neue Minikarte:

  • Basis-Asset mit neuen einzigartigen Helden-Icons aktualisiert
  • Neutrale Lager werden jetzt auf den Gebäuden hervorgehoben, die sie besetzen.
  • Die Orange Lane (Orchard) ist jetzt die Green Lane (Greenwich)

Eingeführtes Verhaltenssystem:

  • Spieler können vorübergehend bestimmte Spielfunktionen verlieren, darunter Matchmaking, Voice-Chat, Text-Chat, Pausen und Melden. Das Tracking-System ist aktiv, aber nach Überprüfung der Ergebnisse werden Strafen verhängt.
  • Es gibt jetzt eine Warteschlange mit niedriger Priorität. Spieler können durch Abbruch von Spielen oder anderes Fehlverhalten in diese Warteschlange gelangen und müssen eine vorgegebene Anzahl an Spielen absolvieren, um zum normalen Matchmaking zurückzukehren.
  • Häufige Falschmeldungen führen zum Verlust der Meldeberechtigung und möglicherweise zu einer niedrigen Priorität.

Anpassungen bei Warteschlangen-/Spielabbrüchen:

  • Neue Solo-Spieler können nur mit anderen Neulingen zusammenspielen, bis sie 4 Siege erreicht haben.
  • Die Fahrspurzuteilungen 1-1-2-2 und 2-2-1-1 sind nicht mehr möglich
  • Eine Gruppe aus 6 Spielern kann nicht gegen Einzelspieler antreten, was bei 6 Stapeln möglicherweise zu längeren Wartezeiten führt.
  • Eine Gruppengröße von 5 Spielern ist jetzt nicht mehr zulässig.
  • AFK-Spieler werden nach einigen Minuten automatisch entfernt
  • Der Dialog „Match abbrechen“ bietet jetzt klarere Konsequenzen für das Verlassen
  • Eine zusätzliche Verzögerung beim Klicken auf „Match abbrechen“ wurde implementiert, um versehentliches Auslösen zu verhindern.

UI/UX und allgemeine Übersichtlichkeitsaktualisierungen:

  • Benutzerdefinierte heldenspezifische Hotkeys hinzugefügt
  • Bounce-Pad-Grafiken wurden durch Windfächer-Grafiken ersetzt, die den Reiseweg anzeigen.
  • Visuelle Updates für die Seelenurne mit Froschschenkeleffekten
  • Orange Zipline auf Grün aktualisiert
  • Die Leertaste macht Fähigkeiten nicht mehr ungültig, was durch wiederholtes Drücken abgebrochen werden kann.
  • Alternate Cast-Modi-Verhaltensweisen wurden aus Effizienzgründen zusammengeführt
  • UI-Hinweise für den Alternate Cast Button in bestimmten Fällen hinzugefügt
  • Doppeltipp-Zeitregler für alternativen Cast implementiert
  • Drücken und Halten des erforderlichen Zeitschiebers für alternativen Cast eingeführt
  • Der Übungsbereich „Sandbox-Orb“ misst jetzt die Zeit in Millisekunden.

Anzeigetafel-Updates:

  • Zu den Scoreboard (TAB)-Funktionen gehören:
    • Aktiviert den Cursormodus​
    • Zeigt die Anzeigetafel an​
    • Schadensübersicht angezeigt​
    • Minimap-Ping und Zeichnen erlaubt​
  • Extra Info (ALT) aktiviert den Cursormodus nicht mehr​
  • Schnell aufrüstbare Fähigkeiten (ALT+1 usw.) können individuell neu zugeordnet werden​
  • Verbessert die Zuordnung von ALT als alternative Cast-Schaltfläche​
  • Zeigt zusätzliche HUD-Informationen (z. B. Abkühlungsdauer des Zipline-Geschwindigkeitsschubs) für geplante Erweiterungen in zukünftigen Updates an.

Leistungsverbesserungen des Clients:

  • Das Spiel beginnt beim Start des Clients mit dem Vorladen der Karte, um die Ladezeiten für die meisten Benutzer zu verkürzen.

Gameplay-Änderungen:

  • Orbs begünstigen den Claimer gegenüber dem Denialer, wenn beide nah am Gegner ankommen.
  • Flex Slot von „First Walker“ auf „Two Walker“ verschoben
  • Die Abklingzeiten aller Fähigkeiten und Gegenstände wurden global um 6 % erhöht.
  • Maximale Respawn-Zeit auf 35 Minuten anstatt 40 Minuten angepasst
  • Kosten für T4-Gegenstände von 6300 auf 6200 reduziert
  • Die Schildregenerationszeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert.
  • Die Aktivierung von Wandsprüngen wurde vereinfacht.
  • Der Absprungwinkel von Wandsprüngen ist nun bis zu einem gewissen Grad anpassbar
  • Die Sperrzeit für Sprungschüsse wurde von 0,25 s auf 0,15 s verringert.
  • Seelen von Bossen werden nun gleichmäßiger verteilt
  • Seilklettergeschwindigkeit von 13 auf 14 erhöht
  • Wenn man an einem Seil Schaden nimmt, der kein Punktschaden ist, verlangsamt sich die Bewegung um 30 %.
  • Verbesserte Registrierung schwerer Nahkampftreffer
  • Der Mid-Boss-Alarm wird jetzt bei 60 % statt 50 % ausgelöst.
  • Maximale Reichweite des Walker-Strahls (klebriger Teil nach Erfassung) um 20 % reduziert (von 50 m auf 40 m)
  • Die Abklingzeit für erfolgreiches Parieren wurde von 0,5 s auf 0,25 s reduziert.
  • Behoben: Bedingte Boni für Alt Fires funktionierten nicht richtig
  • Die Hitbox des Nahkampftrupplers wurde verbessert.
  • Problem behoben, bei dem Medic Troopers gelegentlich den Guardian-Boss heilten
  • Das Problem, dass mehrere Helden Power-Ups erhielten, wenn man sich vor ihrem Erscheinen auf sie stellte, wurde behoben.
  • Fehler beim Nachladen von Waffen behoben, der auf das Überschreiten der maximalen Munition während des Nachladens zurückzuführen ist.

Verschiedene Änderungen und Korrekturen:

  • Die Tasten für die Upgrade-Fähigkeit sind jetzt anpassbar (Standard: ALT+1, ALT+2 usw.).
  • Das Brüllen des Mittelbosses bei geringer Gesundheit wurde überarbeitet, um es unverwechselbarer zu machen.
  • Maximale FPS-Schieberegler für Dashboard und In-Game hinzugefügt
  • Angehobenes Pausenlimit für Heldentests, Koop-Bot-Matches und Tutorials
  • Verbesserte Unterstützung für den Start auf sekundären Monitoren
  • Scroll-Probleme mit dem Freundesmenü behoben
  • Problem behoben, bei dem Offline-Benutzer nicht mehr zu Partys eingeladen werden konnten
  • Korrigierte Positionierung der Einladungs-Tooltips im Freundesmenü
  • Aktualisierte Metal Skin-Effekte
  • Verbesserte statische Aufladungseffekte von Seven für klarere Grenzen
  • Die Farben des Heilstrahls des Sanitäters wurden an andere Heilfähigkeiten angepasst
  • Nahkampftruppen nutzen keinen Wischeffekt mehr, wodurch der Lärm reduziert wird
  • Verbesserte Indikatoren für volle aktive Slots
  • Verbesserter Ice Dome zur Behebung von Leistungsproblemen
  • Visuelle Darstellung der Qual-Effekte aktualisiert, um Ablenkungen zu verringern
  • Sounds für Tesla- und Toxic Bullets-Prozeduren hinzugefügt
  • Die Deckkraft der Flügel der göttlichen Barriere wurde angepasst.
  • Reduzierte Intensität der Statuseffekte des letzten Treffers
  • Aktualisierte Soundeffekte für Echo Shard
  • Einführung von Warnungen bei niedrigem Munitionsstand
  • Verbesserte Klarheit für Sevens Zauber- und Kanalisierungsgeräusche.
  • Farben der Refresher-Effekte von Grün auf Lila geändert
  • Vereinfachte Auflösungen des seismischen Aufprallzustands von Abram zur Minimierung des visuellen Rauschens
  • Aktualisierte Sounds für Lady Geists Blutbombe, Lebensentzug, Bosheit und Seelenaustausch.
  • Auswirkungen für Abrams Schulterangriff hinzugefügt, wenn er mit Wänden kollidiert
  • Abgesenkter Waffenarm während Abrams Sprunganimation für bessere Sichtbarkeit des Fadenkreuzes
  • Die Effekte des Soul Jar-Rückgabeorts ändern jetzt ihre Farbe basierend auf dem Erfassungsstatus.
  • Überarbeitete Blutbombe für bessere Sichtbarkeit in Teamkämpfen
  • Verbesserte Sichtbarkeit für in der Singularität gefangene Helden
  • Dimensionen von Fernfeldschatten und AO korrigiert hinter kosmischen Schleiern
  • Enthaltene Schieberegler für FSR- und FSR2-Schärfeanpassungen
  • Aktualisierte Voiceovers für Wraith, Grey Talon und Infernus
  • Neue visuelle Effekte für Walker AoE Stomp
  • Viscous Splatter-Grafiken angepasst
  • Überarbeitete Zauber- und Dauergeräusche für Silencer
  • Sounds für Rebirth Channel und Revive-Aktionen eingeführt
  • Soundeffekte für das Wirken des Infusers hinzugefügt
  • Audioprobleme beim Wechseln zwischen Zuschauerzielen behoben.
  • Angepasste Kollisionserkennung bei Regalen in Waffenlager und Lager für bessere Schussgenauigkeit.
  • Der vordere Treppenabsatz wurde geändert und durch einen Sicherungskasten vor der Gärtnerei und dem Markt ersetzt.
  • Kollisionsprobleme mit zerbrechlichen Gegenständen außerhalb des unterirdischen Tunnels behoben
  • Eliminierung übrig gebliebener doppelter Modelle, Lichter und Geometrie
  • Korrigierter Austausch der Beschilderung auf den Dächern des Hotels und anderer Bereiche
  • Sichergestellt, dass die Dachdetails richtig auf die neuen Höhen abgestimmt sind.

Quelle

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