Deadlock-Update vom 26. September: Mirage-Erweiterung, Anti-Cheat-Funktionen, Kartenanpassungen und mehr

Deadlock-Update vom 26. September: Mirage-Erweiterung, Anti-Cheat-Funktionen, Kartenanpassungen und mehr

Deadlocks zweiwöchentlicher Patch ist erschienen und führt einen neuen Helden ein: Mirage. Dieses Update bringt nicht nur seinen neuen Helden, sondern auch mehrere Fehlerbehebungen, Balance-Anpassungen für Gegenstände und Helden sowie bedeutende Karten-Updates.

In einem lang erwarteten Schritt hat Valve ein Cheat-Erkennungssystem implementiert, um das weit verbreitete Problem des Cheatens im Spiel anzugehen. Dieses System umfasst verschiedene Optionen wie die Möglichkeit, Spiele sofort zu beenden, sowie verbesserte Lebensqualitätsverbesserungen, um sicherzustellen, dass Ergebnisse wie Niederlagen die Rekorde der Spieler nicht nachteilig beeinflussen.

Nachfolgend finden Sie die ausführlichen Patchnotizen sowie eine detaillierte Übersicht über Mirages Fähigkeiten:

Deadlock – Patchnotizen vom 26. September

Mirage-Fähigkeitenübersicht

Mirage in der Sackgasse
Fähigkeit Beschreibung Verbesserungen
Tornado Verwandeln Sie sich in einen Tornado, der sich schnell vorwärts bewegt, Gegnern Schaden zufügt und sie in die Luft hebt. Sobald Sie den Tornado verlassen, können Sie Kugeln ausweichen. +1: +0,5 Hubdauer
+2: -14 Sekunden Abkühlungsdauer
+5: +20 % Kugelausweichung (Erhöhung des Gesamtwerts von 30 % auf 50 %)
Feuerskarabäen Feuerskarabäen schießen, die unabhängig voneinander die maximale Gesundheit von Feinden absaugen und gleichzeitig ihre Schussresistenz verringern können. Beachten Sie, dass mehrere Skarabäen nicht denselben Feind treffen können. Die von Helden gewonnene Gesundheit ist dreimal effektiver als die von Nicht-Helden. +1: -15 Sekunden Abklingzeit
+2: -15 % Kugelresistenz
+5: +70 maximaler Gesundheitsraub
Zeichen des Dschinns Passiv: Ihre Schüsse erzeugen einen zunehmenden Schadensmultiplikator auf einem Ziel. Wenn der Multiplikator abläuft oder sein Maximum erreicht, wird er verbraucht und verursacht Geistschaden, während das Ziel kurzzeitig auf der Karte sichtbar wird. Der endgültige Schaden entspricht dem Basisschaden multipliziert mit dem Multiplikator. Aktiv: Verwenden Sie den Multiplikator von Djinn’s Mark, um sofort Schaden zuzufügen. +1: Mit jeder Multiplikatorerhöhung 80 % Verlangsamung für 0,5 Sekunden anwenden.
+2: +4 Sekunden Multiplikatordauer und +10 Grundschaden.
+5: +4 max. Multiplikator (von einer Basis von 8 auf 12).
Reisender Kanalisierte Fähigkeit. Zielen Sie auf einen Verbündeten oder sichtbaren gegnerischen Helden auf der Minikarte und teleportieren Sie sich dann zu dessen Standort, wenn Ihre Kanalisierung beginnt. Nach der Teleportation erhöhen sich Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Feuerrate bis zum nächsten Nachladen Ihrer Munition. +1: -20 Sekunden Abklingzeit
+2: +2 m/s Bewegungsgeschwindigkeit
+5: +20% Feuerrate

Heldenänderungen

Abrams

  • Die höllische Widerstandsfähigkeit wurde von 16 % auf 15 % gesenkt.
  • Höllische Widerstandsfähigkeit T3 von 9 % auf 8 % reduziert.
  • Die Skalierung des Lebensgeistes von Siphon wurde von 0,2 auf 0,3 erhöht.
  • Probleme behoben, bei denen der Schulterangriff unerwartet gegen Wände oder Treppen knallte.

Bebop

  • Die Hakenreichweite wurde von 30 m auf 25 m verringert.
  • Die Spirit-Skalierung für die Dauer des Hyperstrahls wurde von 0,08 auf 0,06 reduziert.

Dynamo

  • Der Singularitätsradius wurde von 8 m auf 7 m verringert.

Graue Kralle

  • Die Pfeilzykluszeit wurde von 0,4 s auf 0,45 s erhöht (der Gesamt-DPS bleibt unverändert).
  • „Pfeilhagel“ kann jetzt abwechselnd gewirkt werden, um näher am Boden zu bleiben.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem der Luftsprint während „Pfeilhagel“ nur die Hälfte der beabsichtigten Distanz zurücklegte.
  • Der Bonusgeist von Guided Owl beim Tod umfasst jetzt ein 3-Sekunden-Pufferfenster.
  • Geführte Eule: leichte Verbesserungen der Wendegeschwindigkeit.
  • Der Radius der geführten Eule wurde von 12 m auf 13 m erhöht.

Dunst

  • Hitbox des Schlafdolches um 10 % reduziert.
  • Problem behoben, bei dem der Refresher mit Smoke Bomb nicht richtig funktionierte.
  • Behobene Elemente, die zuvor nicht ausgelöst wurden: Tesla-Kugeln, Glücksschuss, Mystischer Schuss.
  • Bullet Dance zeigt sein Ziel jetzt genauer an.
  • Inkonsistenzen beim Bullet Dance in Bezug auf die Einhaltung der Sichtlinienregeln behoben.
  • Bullet Dance-Kugeln werden jetzt von Time Wall beeinflusst.
  • Die Ausweichchance beim Bullet Dance wurde von 50 % auf 25 % reduziert.
  • Feuerrate von Bullet Dance von 25 % auf 15 % reduziert.

Efeu

  • Die Steinform ist jetzt gegen Ziele in der Luft wirksam.
  • Kudzu-Bombe T3 gewährt jetzt zusätzlich +2 m Radius.
  • Die Skalierung der Geisterkraft der Kudzu-Bombe wurde von 0,6 auf 0,7 erhöht.
  • Soundproblem beim Fliegen im unbewaffneten Zustand behoben.
  • Die Möglichkeit, während der Take-Flight-Animation die Steinform zu verwenden, um der verwundbaren Zauberphase zu entgehen, wurde behoben.

Kelvin

  • Kopfschuss-Bonusschaden um 20 % verringert.
  • Die Steigerung des Geschossschadens wurde von 1,2 auf 0,9 angepasst.
  • Die Bewegungsverlangsamung von Arctic Beam wurde von 70 % auf 50 % reduziert.
  • Wenn man sich auf dem Eispfad durch zerbrechliche Gegenstände bewegt, werden diese jetzt zerstört.

Lady Geist

  • Die Abklingzeit von Life Drain wurde von 42 Sek. auf 30 Sek. reduziert.
  • Die Abklingzeit von Malice wurde von 6,25 Sek. auf 6 Sek. reduziert.
  • Die Abklingzeit von Malice T1 wurde von -2,75 s auf -3 s verbessert.
  • Problem behoben, bei dem Life Drain keine zusätzliche Heilung durch Verstärkungen (wie Soul Shredder- und Malice-Stapel) bot.
  • Die Sprintgeschwindigkeit wurde von 1 auf 1,5 erhöht.

McGinnis

  • Problem im Zusammenhang mit dem Nach-oben-Schauen behoben, durch das die Mindestreichweite bei Mauer und Sperrfeuer umgangen wurde.
  • Mit „Parieren“ können Sie jetzt Ihre ultimative Fähigkeit abbrechen.
  • Verschiedene Probleme mit Spectral Wall wurden behoben, wodurch in Innenräumen und in der Nähe von Wänden eine falsche Anzahl von Segmenten erzeugt wurde.

Mo & Krill

  • Die Combo-Dauer wurde von 2,75 s auf 2,5 s verkürzt.
  • Die Spirit-Skalierung für Combo-Schaden wurde von 0,8 auf 1,1 erhöht.
  • Der Combo-Kill-Trigger verfügt jetzt über ein 3-Sekunden-Pufferfenster für die Gutschrift.
  • Dauer von Sand Blast T1 von +1,5 s auf +1 s reduziert.
  • Reichweite des Sandstrahls von 30 m auf 35 m erhöht.
  • Die Grundgeschwindigkeit für Burrow wurde von 3 auf 4 erhöht.
  • Burrow T3-Geschwindigkeitsgewinn von +3 auf +2 reduziert.

Paradox

  • Impulsgranate T3 gewährt jetzt zusätzlich +2 % Schadensverstärkung.
  • Problem behoben, bei dem mehrere Zeitwände keinen Schaden verursachen konnten.

Tasche

  • Das Leiden dringt nicht mehr durch Wände, es respektiert jetzt die Sichtlinie.
  • Bei Barrage T3 gab es einen Rückgang von +5 % auf +4 %.

Sieben

  • Die Betäubungsdauer durch statische Aufladung wurde von 1,1 auf 0,9 verringert.
  • Statische Aufladung T3 von 1,1 auf 0,9 reduziert.
  • Der Radius der statischen Aufladung wurde von 6 m auf 5 m verringert.
  • „Statische Aufladung“ kann jetzt alternativ auf einen selbst gewirkt werden, ohne den Zaubernden zu betäuben.
  • Statische Aufladung beachtet jetzt die Sichtliniengesetze.
  • Blitzball T3 gewährt außerdem einen Radius von +1 m.

Shiv

  • Der Schaden von Slice and Dice T2 wurde von +85 auf +75 gesenkt.
  • Der Aufbau von Killing Blow Rage pro Geisterschaden wurde von 0,02 auf 0,013 verringert.
  • Die Wutentzugsrate von Killing Blow wurde von 0,3 auf 0,35 erhöht.
  • Der Bonusschaden von Killing Blow Full Rage wurde von 20 % auf 15 % verringert.
  • Todesstoß T2 von 5 % auf 10 % erhöht.

Rache

  • Die Waffenzykluszeit wurde von 0,19 s auf 0,22 s erhöht (der Gesamt-DPS bleibt gleich).
  • Die Distanz, über die sich Feinde während des Einsatzes bewegen dürfen, wurde von 6 m auf 8 m erhöht.
  • Der maximale Höhenabfall hat sich von 58 m auf 45 m verringert.
  • Problem behoben, bei dem der Flug beim Berühren des Bodens endete.
  • Die Anzeige „Niedriger HP“ wird jetzt auch dann angezeigt, wenn das Zielfernrohr deaktiviert ist.
  • Der Grundschaden für „Meucheln“ wurde von 160 auf 140 reduziert.
  • Die Zoomstufe für „Meucheln“ wurde leicht reduziert.
  • Die Skalierung des Flugdauergeistes wurde von 0,2 auf 0,15 verringert.

Viskos

  • Die Cube-Cleanse-Funktion ist jetzt in T2 integriert.
  • Die feindliche Warnzeit von Puddle Punch wurde von 0,35 s auf 0,45 s erhöht.
  • Der Geschossschaden wurde von 13 auf 12 reduziert.
  • Während Goo Ball kann jetzt der Abwärtssprint genutzt werden.
  • Problem behoben, bei dem Phantom Strike in Kombination mit Goo Ball nicht die richtige Position fand.
  • Verzögerung nach dem Spritzen von 0,5 s auf 0,2 s reduziert.

Aufseher

  • Die Reichweite und Zeit des Entkommens von bindenden Wörtern wurde um 15 % erhöht.
  • Die Geister-Skalierung von „Letzter Stand“ wurde von 0,9 auf 1,2 erhöht.

Yamato

  • Die Steigerung des Geschossschadens wurde von 0,5 auf 0,45 verringert.
  • Die Verlangsamung der Feuerrate von Crimson Slash wurde von 30 % auf 20 % reduziert.
  • Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit der Wegfindung durch Flying Strike wurden behoben.
  • Die Dauer der Schattentransformation wurde von 5 Sek. auf 4,5 Sek. verringert.
  • Die Dauer der Schattentransformation T3 wurde von +1,5 s auf +2 s erhöht.
  • Schattentransformation bietet nicht mehr unbegrenzte Munition.

Gegenstandsänderungen

Vitalitätsgegenstände

  • Nahkampf-Lebensraub:
    • Nahkampfschaden von 13 % auf 12 % reduziert.
    • Heilung gegen Nicht-Helden von 40 % auf 30 % verringert.
  • Zusätzliche Ausdauer:
    • Die Ausdauerregeneration wurde von 10 % auf 14 % erhöht.
  • Wiederherstellendes Medaillon:
    • Die Wiederherstellung der Ausdauer hängt nicht mehr vom Vorhandensein maximaler Stapel ab.
  • Göttliche Barriere:
    • Die Bonusgesundheit wurde von 75 auf 50 gesenkt.
  • Kampfbarriere:
    • Die Feuerrate mit Schutzschild wurde von 8 % auf 6 % reduziert.
    • Der Waffenschaden im abgeschirmten Zustand wurde von 28 % auf 25 % verringert.
    • Der Kugelschutz wurde von +300 auf +325 erhöht.
  • Gesundheitsnova:
    • Der Waffenschaden wurde von 10 % auf 12 % erhöht.
  • Feuer erwidern:
    • Gewährt jetzt während der Aktivierung +25 % Kugelresistenz.
    • Der zurückgegebene Kugelschaden wurde von 70 % auf 60 % reduziert.
    • Gewährt nicht mehr +7 % Feuerrate.
    • Die spirituelle Kraft wurde von +7 auf +9 erhöht.
    • Problem behoben, bei dem Abpraller nicht die richtige Schadensmenge verursachten.
  • Kugelpanzerung:
    • Die Kugelresistenz wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
  • Schleierläufer:
    • Bietet nicht mehr +20 % Feuerrate.
  • Verbesserte Kugelpanzerung:
    • Die Kugelresistenz wurde von 45 % auf 50 % erhöht.
  • Kraft:
    • Die Bonusgesundheit wurde von 275 auf 300 erhöht.
  • Lebensschlag:
    • Die Abklingzeit wurde von 5,25 s auf 5 s verringert.
    • Mehrere Heilungsprozesse beim Treffen mehrerer Ziele behoben.
  • Schattenweben:
    • Jetzt als T4-Waffe kategorisiert.
  • Siphon-Kugeln:
    • Jetzt ein Vitalitätsgegenstand der Stufe 4.
    • Verleiht nicht mehr +28 % Waffenschaden.
    • Bietet jetzt +18 % Kugelresistenz.
  • Koloss:
    • Der Verlangsamungsradius wurde von 12 m auf 14 m erhöht.
  • Wiedergeburt der Seele:
    • Erhöht die Basis-Respawn-Rate um +15 s.
  • Unaufhaltsam:
    • Kann während des Kanalisierens nicht mehr gewirkt werden.

Waffengegenstände

  • Monsterrunden:
    • Die Kugelresistenz gegen NPCs wurde von 35 % auf 30 % gesenkt.
  • Hochgeschwindigkeitsmagazin:
    • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von +30 % auf +25 % verringert.
  • Erholsamer Schuss:
    • Die Abklingzeit wurde von 6,2 s auf 5,5 s verringert.
  • Hohlpunkt-Wache:
    • Der Geisterschild wurde von +85 auf +95 erhöht.
  • Kopfschuss-Booster:
    • Die Feuerrate wurde von +5 % auf +4 % gesenkt.
  • Kinetischer Sprint:
    • Die Feuerrate wurde von 25 % auf 20 % gesenkt.
    • Die maximale Feuerrate wurde von 8 s auf 7 s verringert.
  • Berserker:
    • Schadensbedarf pro Stapel von 110 auf 100 reduziert.
  • Mystischer Schuss:
    • Die Schadensgeist-Skalierung wurde von 0,6 auf 0,8 erhöht.
  • Nahkampfangriff:
    • Impact erhöht jetzt die Munition für dieses Magazin, anstatt nachzuladen (wenn Ihre Munition beispielsweise 2/8 beträgt, wird sie 10/8). Lädt sofort nach, wenn gerade eine Nachladeaktion ausgeführt wird.
    • Die Abklingzeit wurde von 8,5 Sek. auf 10 Sek. erhöht.
  • Eskalierende Resilienz:
    • Die Feuerrate wurde von 14 % auf 12 % gesenkt.
  • Headhunter:
    • Erfordert jetzt Headshot Booster.
    • Bietet nicht mehr +50 % Geschossgeschwindigkeit.
    • Gewährt jetzt +5 % Feuerrate.
    • Problem behoben, bei dem die Abklingzeitverkürzung keine Auswirkungen hatte.
  • Makelloses Emblem:
    • Erfordert jetzt High-Velocity Mag.
    • Bietet jetzt +35 % Geschossgeschwindigkeit.
  • Titanic Magazin:
    • Die Munitionskapazität wurde von 100 % auf 120 % erhöht.
  • Scharfschütze:
    • Behoben: Abfallreduzierung funktionierte nicht richtig.
  • Raserei:
    • Die Geisterresistenz bei niedrigen HP wurde in eine Kugelresistenz geändert.
  • Spiritueller Überfluss:
    • Gewährt jetzt +250 Kugelschutz.
  • Schalldämpfer:
    • Gewährt jetzt +12 Geist.
  • Abprallen:
    • Die Feuerrate wurde von 12 % auf 10 % gesenkt.
  • Vampirischer Ausbruch:
    • Problem behoben, bei dem das Gießen das Gleiten unterbrach.
  • Siphon-Kugeln:
    • Jetzt Teil der T4-Vitalität.
  • Schattenweben:
    • Jetzt als T4-Waffengegenstand klassifiziert.

Spirituelle Gegenstände

  • Munitionssammler:
    • Die Munitionskapazität wurde von 15 % auf 10 % reduziert.
    • Die Gesundheitskapazität wurde von 60 auf 40 verringert.
    • Die Dauer wurde von 35 Sek. auf 30 Sek. verringert.
    • Die maximalen Stapel wurden von 12 auf 10 reduziert.
  • Geisterschlag:
    • Gewährt jetzt nicht mehr +0,8 Gesundheitsregeneration.
  • Mystische Reichweite:
    • Die Fähigkeitsreichweite wurde von 16 % auf 18 % erhöht.
    • Bietet jetzt 6 % Kugelresistenz statt 6 % Spiritresistenz.
  • Verwelkende Peitsche:
    • Gewährt jetzt nicht mehr +8 % Feuerrate.
    • Die spirituelle Kraft wurde von +4 auf +6 erhöht.
    • Bietet jetzt +1 Sprint.
    • Die Wurfweite wurde von 24 m auf 30 m erweitert.
    • Die Verlangsamung der Feuerrate wurde von 40 % auf 45 % erhöht.
  • Quicksilver Nachladen:
    • Wird nicht mehr ausgelöst, wenn Ihre Munitionskapazität die maximale Kapazität erreicht hat.
  • Verfall:
    • Die Abklingzeit wurde von 32 Sek. auf 45 Sek. erhöht.
    • Die Skalierung der Zauberreichweite wurde von 0,2 auf 0,16 reduziert.
  • Verbesserte Reichweite:
    • Bietet jetzt 12 % Kugelresistenz statt 12 % Geistresistenz.
  • Verbesserter Geist:
    • Die spirituelle Kraft wurde von +21 auf +23 erhöht.
  • Knockdown:
    • Führt jetzt dazu, dass Feinde schneller zu Boden fallen.
  • Qualimpuls:
    • Der Gesundheitsbonus wurde von 140 auf 160 erhöht.
    • Die Skalierung des durch spirituelle Kraft verursachten Schadens wurde von 0,25 auf 0,33 erhöht.
  • Schnelles Aufladen:
    • Die kürzere Zeit zwischen den Ladevorgängen wurde von +55 % auf +65 % erhöht.
    • Die Abklingzeitverringerung für aufgeladene Fähigkeiten wurde von +25 % auf 30 % erhöht.
  • Zauberteppich:
    • Das Problem des Ausdauerverbrauchs beim Herunterspringen wurde behoben.
  • Zunehmende Gefährdung:
    • Probleme behoben, bei denen der Bonusschaden durch Widerstand zweimal reduziert wurde.
  • Auffrischung:
    • Die Kugelresistenz wurde von 8 % auf 16 % erhöht.
    • Der Geisterwiderstand wurde von 16 % auf 8 % verringert.
  • Echo-Scherbe:
    • Enthält jetzt eine Zauberverzögerung von 0,3 Sekunden (ähnlich wie „Refresher“).

Kartenänderungen

  • Die äußeren Fahrspuren in der Kartenmitte wurden gegenüber den inneren Fahrspuren weiter ausgebaut.
  • Eine neue Verbindung vom Kanal bei den Urnenplattformen wurde durch die Radiostation und die Wohnungen hergestellt.
  • Die Innenkorridore des Fischmarkts/der Fischgärtnerei wurden neu gestaltet, um einen schnelleren Zugang zu den umliegenden Gebäuden zu ermöglichen.
  • Dem Innenraum, der den Fischmarkt/die Gärtnerei mit den Geschäften verbindet, wurde eine Trennwand hinzugefügt.
  • Das Seil, das zum Dach des Fischmarkts/der Gärtnerei führt, wurde auf die Rückseite des Gebäudes verlegt.
  • Der obere Innenflur, der mit den Dächern des Fischmarkts/der Gärtnerei verbunden ist, wurde entfernt.
  • Der LKW wurde von der Vorderseite an die Rückseite des Torbogens des Fischmarkts/der Gärtnerei mit kosmischem Schleier verlegt.
  • Die äußeren Fahrspuren (Ziplines und Trooper-Knotenpunkte) von Walker zu Guardian wurden in den Farben Amber Yellow und Sapphire Purple neu gestaltet.
  • Um die äußeren Fahrspuren zu erreichen, wurde neben dem U-Bahn-Eingang ein Innendurchgang hinzugefügt.
  • Die Seitenfahrspuren sind nun weiter von den Mittelfahrspuren entfernt angeordnet.
  • Der Fahrspuraufbau erfolgt nun im 1-2-2-1-Raster.

Anti-Cheat

Ein erstes Anti-Cheat-Erkennungssystem wurde eingeführt. Wenn ein Benutzer während einer Spielsitzung als Betrüger identifiziert wird, können die Gegner entweder einen sofortigen Bann des Benutzers und eine Spielbeendigung wählen oder den Cheater für den Rest des Spiels in einen Frosch verwandeln, gefolgt von einem Bann. Die Erkennungsstufen sind derzeit konservativ eingestellt, während ein umfassenderes Anti-Cheat-System (v2) entwickelt wird. Der Bannmechanismus wird einige Tage nach dem Update aktiviert. Wenn ein Spiel durch diese Methode beendet wird, werden die Ergebnisse für die betroffenen Spieler nicht gezählt.

Sonstige/Allgemeine Änderungen und Bugfixes

  • Zipline-Boost wird jetzt erneut mit Abkühlungsphase gestartet.
  • Die Schadensreduzierung der Soldaten durch Wächter wurde von 35 % auf 28 % verringert (sie sind stärkerem Schaden durch Wächter ausgesetzt).
  • Der gemeinsame Radius der Soldaten unter verbündeten Helden wurde reduziert (von 50 m auf 40 m und von der Kugel zum verbündeten Helden von 40 m auf 35 m).
  • Jüngste Änderungen bei der Duplizierung von Creep-Sharing wurden rückgängig gemacht (Zurücksetzung zum vorherigen Zustand von vor über einer Woche, da wir potenzielle Probleme zusammen mit anderen in diesem Patch vorgenommenen Änderungen bewerten möchten).
  • Es wurden einige latenzbezogene Berechnungsverbesserungen vorgenommen, um die Verweigerung günstiger Ergebnisse bei Kugeln zu verringern.
  • Die Kugeln erscheinen Feinden, die versuchen, sie zu blockieren, jetzt kleiner.
  • Ein Seelengenerator (ähnlich dem in der Helden-Sandbox) wurde im Respawn-Bereich platziert, der nach 3 Minuten beginnt, Kugeln zu spawnen. Jede Kugel ist beim Abschuss 10 Seelen wert (hauptsächlich für Szenarien gedacht, in denen Spieler kurz davor sind, einen Gegenstand zu erhalten).
  • Die Verlangsamung der Feuerrate wird jetzt in abnehmender Weise gestapelt.
  • Die HP des Rejuv-Bonus-Creeps wurden von 50 % auf 70 % erhöht.
  • Für verstorbene Spieler wird der Rejuv-Bonus nicht mehr verbraucht, er bleibt für ihr nächstes Leben erhalten.
  • Soldaten werfen kein Teilkopfgeld mehr ab, wenn Basiswächter für diese Spur eliminiert werden.
  • Das Verhältnis von Killer- zu Assist-Kopfgeldern wurde von 2,0 auf 1,7 reduziert (wodurch der Schwerpunkt etwas mehr auf Assists verlagert wurde).
  • Die Respawn-Zeiten während des Spiels wurden leicht erhöht (erreichen jetzt nach 20 Minuten 50 Sek. statt 40 Sek.).
  • Die Verzögerung des Teleporters wurde von 5 s auf 4 s reduziert.
  • Wächter fügen Spielern jetzt 10 % mehr Schaden zu.
  • Sünderopfer gewährt jetzt einen dauerhaften Bonus in Form einer goldenen Statue, wenn es besiegt wird.
  • Das Problem mit Sinner’s Sacrifice wurde behoben, da die Kopfgeldsumme fälschlicherweise mit Verbündeten in der Nähe geteilt wurde.
  • Das HUD wurde mit einem Indikator aktualisiert, der dabei hilft, Ihre passiven Abkühlungsgegenstände zu verfolgen, wenn diese noch 1 Sekunde von der Bereitschaft entfernt sind (z. B. Kopfschuss-Booster, Sanitäterkugeln usw.).
  • Die Anzahl der Segnungen wurde von 11 auf 14 erhöht (zusätzliche Stufen für 16/18/20.000 hinzugefügt).
  • Segensboni, die keine Gesundheitsvorteile sind, wurden über die 14 Stufen hinweg neu skaliert (der Gesamtwert bleibt mit vorherigen Konfigurationen konsistent).
  • Aggressives Ducken innerhalb eines engen Zeitrahmens führt jetzt vorübergehend zu langsameren Bewegungen.
  • Im Sandbox-Modus erfolgt nun kontinuierlich ein Rejuv-Drop.
  • Im Sandbox-Modus wurde eine Option für unbegrenzte Munition eingeführt („Kein Nachladen“).
  • Das Problem wurde behoben, dass durch Herunterstürmen zerbrechliche Objekte nicht zerstört wurden.
  • Zerbrechliche Gegenstände warten mit dem Erscheinen, wenn ein Spieler den Bereich blockiert.
  • Abrams hat eine neue benutzerdefinierte Animation für den schweren Nahkampf erhalten.
  • Aktualisierte Voiceovers für Haze.
  • Behobener Fehler, bei dem Kelvins VO für Arctic Beam und Ice Path vertauscht war.
  • Eine Shiv-Zeile mit Hinweis auf die Fähigkeit, Gegner zu verlangsamen, wurde entfernt, was er jedoch nicht tat.
  • Eine Grey Talon-Auswahlzeile wurde ersetzt, um seine Absichten deutlicher zu machen.
  • Infernus erscheint nicht mehr in allen Bot-Matches.
  • Bots können jetzt wahlweise als Lady Geist, Mirage, Shiv und Warden spielen.
  • Anzeigeprobleme mit minimalen/maximalen Abfallbereichen im Tooltip der Waffenstatistiken behoben.
  • Visuelle Darstellung des Rejuvenator-Buff-Effekts aktualisiert.
  • Verbesserte Wandsprungeffekte für Viscous in Ballform.
  • Option zum Melden von Cheat-Vorfällen sowohl im Spiel als auch nach dem Spiel implementiert.
  • Die Möglichkeit, gegnerische Spieler während des Spiels über ESC stummzuschalten und zu melden, wurde hinzugefügt.
  • Die Benutzeroberfläche für Einladungen zum Spielzugriff wurde aktualisiert, um den Akzeptanzstatus des Benutzers klarer zu beschreiben (vor allem für Fälle, in denen Spieler glauben, dass Freunde nicht akzeptiert wurden, obwohl dies tatsächlich der Fall war).
  • Integrierte Sprachindikatoren für die Spielerkommunikation im Party- und Team-Chat (grün für Party, weiß für Team).
  • Aktualisierte Spielerkarte und Aktionsmenü für die Spielerinteraktion in der Freundesliste oder im ESC-Menü.
  • Rich Presence-Probleme für Steam und Freundeslisten im Spiel behoben.
  • Der Partycode bleibt ausgeblendet, wenn der Streamer-Modus aktiviert ist.
  • Auf der Registerkarte „Ansehen“ wurden Regionsanzeigen für Spiele hinzugefügt.
  • Die Suche nach MatchID funktionierte bei Live-Spielen nicht mehr.
  • Umschalter „Zuschauer-Nebel des Krieges“ aktiviert (Hotkeys zur Konfiguration in den Einstellungen verfügbar).
  • Südafrika-Server wurden eingeführt.
  • Italienische Lokalisierung wurde hinzugefügt.
  • Verbesserte Rendering-Leistung auf ganzer Linie.
  • Verbesserte Schattenqualität für höhere Schatteneinstellungen.
  • Probleme mit der Darstellung der Spielerumrisse in FSR2 behoben.
  • Behobene Regressionsprobleme mit nicht korrekt angezeigten Umrissen des Sättigungsvolumens.
  • Displacement Mapping wird offiziell nicht mehr unterstützt, kann jedoch nach dem Start des Spiels noch über eine ConVar aktiviert werden.
  • An der Karte wurden Verbesserungen an der Beleuchtung vorgenommen.
  • Power-Up-Pickups zeigen jetzt alle geänderten Statistiken im HUD an, anstatt allgemeine Namen wie „Casting“ oder „Gun“ zu verwenden.
  • Die Skalierung des Geistes ist jetzt in QuickInfos sichtbar, ohne dass man Alt/Tab gedrückt halten muss.
  • Aktualisiertes Viscous-Symbol zur besseren Unterscheidung von Dynamo.
  • Dem Verjüngungskristall wurde ein mattierter Schaleneffekt hinzugefügt, wenn „Gefrorener Unterschlupf“ aktiv ist.
  • Soundeffekte während des Spiels werden während Spielpausen pausiert.
  • Das Zielverhalten des Wächters wurde angepasst, um die Schussgenauigkeit hinter der Deckung zu verbessern.
  • Problem behoben, bei dem der Bonusschaden von Quicksilver Reload in Verbindung mit Effekten wie Scorn und Flog nicht richtig funktionierte.
  • Für die letzten Sekunden von Flying Cloak wurde ein Countdown-Soundeffekt hinzugefügt.
  • Wandsprünge verfügen jetzt über verbesserte Animationen, die die Richtungsbewegung vermitteln.
  • Probleme mit dem Ausdauerverbrauch beim Springen zwischen Seilrutschen behoben.
  • Verbesserte Sichtbarkeit der Schadensausgabe für Magic Reverb im Verhältnis zu Schadensverstärkern.
  • Verbesserte Vorladeeffizienz während Wartezeiten.
  • Aktualisierte Killing Blow-Effekte für visuelle Klarheit.
  • Verfeinerte Blitzballeffekte zur Minimierung optischer Unordnung.
  • Probleme bezüglich der Zuverlässigkeit des Crimson Slash-Effekts behoben.
  • Vicious Puddle Punch zeigt jetzt eine rote Vorschau an, wenn es sich außerhalb der Reichweite, aber innerhalb der doppelten Wurfdistanz befindet.
  • Probleme mit Ricochet behoben, bei dem die Sichtlinienregeln bei der Zielauswahl nicht beachtet wurden.
  • Beim Rutschen werden keine Geräusche mehr ausgelöst, wenn die Munition niedrig ist.
  • Behebung von Problemen, die verhinderten, dass „Neuladen“ dem Auf-/Ab-Mausrad zugeordnet wurde.
  • Die Linienfarben der Minikarte stimmen jetzt mit dem Helden überein, der sie zeichnet.
  • Behoben: Die Anzeige der Zuschauer-Tastenkombinationen funktionierte nicht richtig.
  • Aktualisierte Flying Strike-Effekte, um visuelle Störungen zu verringern.
  • Behobene Unstimmigkeiten bei der Flex-Slot-Entsperrsequenz, die nicht mit den Standard-Entsperrmustern übereinstimmt.
  • Aktualisierte Grafik für Sleep Dagger-Projektile, Aufpralleffekte und Schlaf-Debuff.
  • Probleme behoben, bei denen Dialoge zum Verleihen und Aktivieren von Fähigkeiten nicht auf Tastenkombinationen mit Sondertasten oder Mausradzuweisungen reagierten.
  • Animationsprobleme mit Dynamo während der Verzögerung beim Wirken der Singularität behoben.
  • Die visuelle Darstellung des Durchbrechens des Kugelschilds wurde aktualisiert.
  • Klarere Unstoppable-Effekte, um Klarheit beim Wirken zu gewährleisten.
  • Warp-Stein: Das Wirken auf dem Boden hält die Bewegung des Spielers nicht mehr an, sondern führt stattdessen zu einer Vorwärtsbewegung.
  • Warp Stone: Fälle behoben, in denen der Warp Stone an der Geometrie hängen blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem verschiedene Projektile Bosse umgingen (z. B. Wraith-Karten, Geist-Bomben usw.).
  • Problem behoben, bei dem Dash zerstörbare Objekte nicht immer zerstörte.
  • Zerbrechliche Gegenstände warten mit dem Erscheinen, falls ein Spieler den Bereich blockiert.

Quelle

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