Destiny 2 steht derzeit an einem Scheideweg. Während die Zahl der aktiven Spieler sinkt, zeigt das Community-Feedback eine geteilte Stimmung: Einige Spieler sind resigniert, andere drängen Bungie leidenschaftlich, notwendige Verbesserungen am Spiel vorzunehmen.
Das Jahr 2025 hält vielversprechende Pläne für den Sci-Fi-Looter-Shooter bereit, denn die angekündigte Roadmap umfasst zwei große Erweiterungen sowie eine Reihe kostenloser Inhaltsupdates.
Diese Abweichung von etablierten Normen spiegelt Bungies Absicht wider, die Spielerbasis einzubeziehen, wenn sie sich den kommenden Erweiterungen nähern, die als „Frontiers“ bezeichnet werden. Spieler nutzen Plattformen wie das Subreddit des Spiels, um ihre Gedanken zum Raid-Design für das nächste Kapitel zu teilen.
Rufe nach verbesserter Raid-Zugänglichkeit in Frontiers
Frontiers einziger Raid muss zugänglicher und nachhaltiger sein als Salvation’s Edge von u/Grogonfire in DestinyTheGame
Ein lautstarkes Community-Mitglied eröffnete die Diskussion, indem es das „passende Ende“ von Salvation’s Edge in der Light and Darkness Saga lobte. Dieser Raid wird oft als einer der kompliziertesten und herausforderndsten von Bungie bis dato gepriesen und dient als Auftakt zur Excision-Mission nach der Kampagne. Viele Spieler äußerten jedoch den Wunsch nach einer weniger einschüchternden Erfahrung.
„Bungie sollte zwar nicht davor zurückschrecken, schwierige oder anspruchsvolle Inhalte zu erstellen, aber wenn dies ein ganzes Jahr lang die einzige Quelle für anspruchsvolle Inhalte sein soll, ist eine zugänglichere und ansprechendere Erfahrung unerlässlich“, kommentierte der Benutzer. Er merkte an, dass selbst eingefleischte Fans von Salvation’s Edge dessen Komplexität anerkennen, die sich negativ auf die Abschlussquoten auswirkt.
Laut dem Originalbeitrag „schlage ich nicht vor, dass jeder Raid RoN [Root of Nightmares] widerspiegeln sollte, das seine eigenen Probleme hatte. Stattdessen sollte das Ziel für die Zukunft ein Gleichgewicht wie bei DSC, Vow oder King’s Fall sein.“
Während Root of Nightmares wegen seiner übermäßigen Vereinfachung kritisiert wurde, scheint Salvation’s Edge zu weit in die entgegengesetzte Richtung gegangen zu sein.
Diese Meinung findet in der gesamten Community Anklang. Eine der Top-Antworten im Thread lautet: „Diese vierte Begegnung ist sowohl die beste als auch die schlechteste, die sie je entwickelt haben. Sie zu lehren ist ein Albtraum.“ Ein anderer Benutzer gab an, dass Salvation’s Edge „Neulinge, die es zum ersten Mal versuchen, aktiv bestraft.“
Ältere Raids stellen ihre eigenen Herausforderungen dar, da sie neue Spieler ohne erfahrene Guides einschüchtern können. Darüber hinaus finden erfahrene Spieler oder „Sherpas“ oft wenig Motivation, anderen bei diesen anspruchsvollen Begegnungen zu helfen, da dies mit viel Arbeit verbunden ist und effiziente Methoden zum Beutesammeln fehlen.
Derzeit bietet Destiny 2 zahlreiche Endgame-Aktivitäten, von Raids bis Dungeons, doch bei Salvation’s Edge kann es sich wie ein harter Kampf anfühlen, über die Gruppensuche (LFG) eine Gruppe zu finden. Fans des Spiels hoffen, dass Bungie die richtige Balance findet und sowohl erfahrenen Veteranen als auch Neulingen etwas bietet.
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