Entwickler von Destiny 2 entfernen Surges aufgrund von Balance-Problemen

Die Entwickler von Destiny 2 haben ihren Plan bekannt gegeben, Surges aus Raids und Dungeons zu eliminieren und gleichzeitig die Abstimmung zu optimieren, um sicherzustellen, dass die Spieler sie immer besitzen werden.

Die Entwickler von Destiny 2 bei Bungie haben in einem TWID angekündigt , dass sie in einem kommenden Update Surges aus Raids und Dungeons entfernen wollen. Sie werden jedoch Anpassungen an den Begegnungen vornehmen, um sicherzustellen, dass die Spieler weiterhin Zugriff auf die durch Surges verliehene Macht haben, was letztendlich zu einem allgemeinen Buff für die Spieler führt.

Diese Ankündigung erfolgte als Reaktion auf die Befürchtungen der Spieler nach den Änderungen im Machtsystem von Dungeons und Raids in The Final Shape. Die Einführung von Surges sollte die Spieler ursprünglich dazu motivieren, sich kontinuierlich mit Buildcrafting zu beschäftigen und so die Vielfalt der Endgame-Aktivitäten zu erhöhen.

Dennoch war diese Änderung für viele Wächter eher einschränkend als anregend. Spieler haben zum Ausdruck gebracht, dass sie sich in ihren Möglichkeiten eingeschränkt fühlten, da Surges speziell auf einen Untertyp zugeschnitten waren. Daher beschlossen die Entwickler umgehend, sie vollständig zu entfernen.

Destiny 2 Der Zeuge
Bungie / Twitter: Gern geschehen

Der Raid von „Final Shape“ sollte etwas reibungsloser ablaufen, sobald diese Balance-Änderungen umgesetzt sind.

Der TWID vom 20. Juni hat bestätigt, dass Überspannungen aus Raids und Dungeons entfernt werden und die Feinabstimmung so vorgenommen wird, dass die Leistung so konsistent ist, als ob Überspannungen noch vorhanden wären.

Dies bedeutet, dass Ihre Waffe, unabhängig vom Untertyp, Schaden verursacht, als wäre sie von einem Surge betroffen. Infolgedessen wird Ihr Schaden insgesamt erhöht. Dadurch soll es leichter werden, mit den anspruchsvollen Mechaniken umzugehen, die in Raids wie Salvation’s Edge zu finden sind.

„Das neueste Update, The Final Shape, wird den Schaden in Dungeons erhöhen und die Lücke zwischen Raids und anderen Aktivitäten verkürzen. Darüber hinaus werden Hindernisse für Spieler beseitigt, die ihnen die freie Gestaltung und Anpassung ihrer Builds ermöglichen.“

Die Entwickler haben angekündigt, dass es sich bei diesem Projekt noch um ein fortlaufendes Projekt handelt und dass sie weiterhin auf das Feedback der Spieler hören und entsprechend die erforderlichen Anpassungen vornehmen werden.

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