Destiny 2-Spieler empört über Bungies Reaktion auf die Kontroverse um die Engramm-Drop-Rate

Destiny 2-Spieler empört über Bungies Reaktion auf die Kontroverse um die Engramm-Drop-Rate

Die Entwickler von Destiny 2 haben die Gaming-Community frustriert zurückgelassen, nachdem sie auf das Spielerfeedback zur Droprate der Skywatch-Engramme reagiert hatten, mit der viele Wächter nicht zufrieden waren.

Derzeit feiert Destiny 2 sein 10-jähriges Jubiläum mit verschiedenen Events, die neue Updates zu den Zukunftsplänen des Studios beinhalten und den Schwerpunkt auf mehr Transparenz und Kommunikation legen.

Darüber hinaus haben die Entwickler neue Inhalte eingeführt, darunter ein neues Rüstungsset, eine abgeschwächte Version des Pik-Asses und einen neuen Titel namens „Legende“, den die Spieler anstreben können.

Dieser Titel erfordert, wie andere in Destiny 2, dass Wächter mehrere anspruchsvolle Kriterien erfüllen, von denen sich viele auf das laufende Event zum 10. Jubiläum beziehen. Zu diesen Aufgaben gehören das Abschließen von Timeline-Missionen und das Erhalten des legendären Veteranen-Rüstungssets. Eine bestimmte Anforderung hat jedoch bei den Spielern erhebliche Unzufriedenheit hervorgerufen, und Bungies Reaktion hat die Situation nur noch verschärft.

Für den Triumph „Versehentliche Großzügigkeit“ müssen Spieler Feinde besiegen und Engramme im Skywatch-Bereich des Kosmodroms sammeln. Obwohl dieses Konzept unkompliziert erscheint, fanden viele Hüter das Grinden aufgrund des intensiven Wettbewerbs um Engramme und der damit verbundenen geringen Droprate übermäßig mühsam.

Zahlreiche Spieler äußerten Bedenken, dass dieser Erfolg zu mühsam sei, woraufhin Bungie anstehende Anpassungen ankündigte. Die Entwickler gaben an, dass sie im nächsten Update die Gegnerdichte im Skywatch-Gebiet erhöhen würden. Diese Änderung reichte jedoch nicht aus, um die enttäuschten Wächter zufriedenzustellen.

Himmelswache von Destiny 2
Bungie

Destiny 2-Spieler sind frustriert über die niedrige Droprate von Engrammen in Skywatch.

Die Spieler gaben an, dass das Hauptproblem nicht die Gegnerdichte, sondern die außergewöhnlich niedrige Engramm-Droprate sei, noch verstärkt durch die hohe Menge, die zum Erreichen des Titels nötig sei.

„Das Problem ist die Anzahl der benötigten Engramme oder der Prozentsatz, den sie liefern, und nicht die Feinddichte“, erklärte ein Spieler .

„Das Hauptproblem ist nicht die Feinddichte, sondern der Prozentsatz legendärer Engramm-Drops. Da es keine blauen Quellen mehr gibt, behindert es diesen Grind, die Drops nur von getöteten Feinden und nicht von anderen Quellen zu erhalten“, stimmte ein anderer Spieler zu .

Engramme fallen in Destiny 2 zufällig von getöteten Feinden, sodass Spieler ständig Feinde jagen müssen, um auch nur die geringste Chance zu haben, eines zu erhalten. Viele Spieler berichteten, dass sie etwa 14–15 Engramme brauchten, um den Triumph zu vollenden.

Der extrem mühsame Charakter dieser Errungenschaft hat vielen Hütern das Erlebnis verdorben, manche bezeichneten es als „besorgniserregend“.

„Es ist wirklich besorgniserregend, wie schlecht das hier gestartet ist. Es hat die Aufregung gemindert, die durch andere Ankündigungen ausgelöst wurde“, äußerte sich ein Benutzer . „Ich hoffe, Sie alle können die Qualitätskontrolle und die Tests verbessern, denn diese Fehler erzeugen eine negative Stimmung in der Community.“

„Die Feierlichkeiten wirken im Vergleich zu den Inhalten zum 30. Jubiläum wirklich seltsam“, bemerkte ein anderer Benutzer .

Weitere Anpassungen muss Bungie noch bestätigen, betonte jedoch, dass den Spielern noch mehrere Wochen verbleiben, um den Titel zu verdienen.

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