Entwickler von Baldur’s Gate 3 erklären, warum sie Spieler ermutigen, das Spiel auszunutzen

Larian, der Entwickler von Baldur’s Gate 3, beabsichtigt nicht, Spieler für den Versuch zu bestrafen, das Spiel auszunutzen. Stattdessen möchte man die Spieler dazu ermutigen und belohnen.

Trotz seines unbestreitbaren Erfolgs gab es laut Entwickler Larian auch bei Baldur’s Gate 3 eine ganze Reihe von Bugs und Störungen.

Im Gegensatz zu den meisten Entwicklern, die Spieler für das Ausnutzen dieser Probleme bestrafen, verfolgt Larian einen klaren Ansatz und zielt darauf ab, „Kreativität“ und Experimentierfreude in der Community zu fördern.

Letzte Woche waren die Spieler empört, als ein Entwickler von Once Human Spieler öffentlich dafür kritisierte, einen Bug im Spiel auszunutzen, um Zugang zu gesperrten Bereichen zu erhalten. Die Reaktion des Entwicklers auf die Situation löste erhebliche Gegenreaktionen aus.

Auf einer Gaming-Konferenz, die 2024 im bulgarischen Sofia stattfand, diskutierte Mihail Kostov, ein Gameplay-Scripter bei Larian, die Taktiken, die verwendet werden, um sicherzustellen, dass Spiele wie Baldur’s Gate 3 auch dann funktionsfähig bleiben, wenn Spieler versuchen, die Mechanik auszunutzen.

Vor Kurzem wurde eine Aufzeichnung der Präsentation der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Darin erläuterte Kostov, wie Baldur’s Gate 3 die Kreativität der Spieler fördern und belohnen will, anstatt sie zu unterdrücken. Er drückte seine Überzeugung aus, dass die Kreativität der Spieler bei Larian einen hohen Stellenwert hat.

Um diese Philosophie weiter zu untermauern, gab Kostov ein Beispiel innerhalb des Spiels, bei dem die Entwickler in Akt 1 zusätzliche Dialoge für Lae’zel hinzugefügt haben für Spieler, denen es gelungen war, früher als beabsichtigt an eine mächtige Waffe zu gelangen.

„Kostov meinte, dass die Spieler die coole Waffe behalten sollten. Er glaubt, dass sie es verdient hätten, sie zu haben, da sie einen Weg gefunden haben, das Spiel auszunutzen. Außerdem findet er sie großartig.“

Der Gameplay-Scripter hat erkannt, dass es Situationen gibt, in denen die Aktionen eines Spielers ein System an seine Grenzen bringen können, aber er betrachtet dies als einen der unterhaltsamsten Aspekte der Spieleentwicklung. Dies gilt insbesondere für Spiele mit einer engagierten und treuen Spielerbasis.

Obwohl jede Woche neue Fehler auftreten, lässt die Tatsache, dass Baldur’s Gate 3 weiterhin eine hohe Spielerzahl aufweist, darauf schließen, dass ihre Strategie, die Spieler zu ermutigen, diese Probleme „auszunutzen“, erfolgreich war.

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