Diablo 4 Codex of Power – Alle legendären Aspekte des Zauberers

Der Zauberer von Diablo 4 ist mit Sicherheit eine der mächtigsten Klassen im Spiel. Wenn man ihre Beherrschung der Elementarmagie mit den angebotenen Codex of Power-Einträgen kombiniert, kann die Klasse wirklich furchteinflößend werden. Es erhöht nicht nur den Schaden von Frost-, Elektrizitäts- und Feuerzaubern. Viele der legendären Aspekte der Klasse konzentrieren sich darauf, sich schneller zu bewegen. Schließlich muss ein schwammiger Zauberer nicht in der Nähe von knallharten Dämonen sein.

Es kann verwirrend sein, herauszufinden, auf welche Dungeons man sich in Diablo 4 konzentrieren muss, um die Codex of Power-Einträge für alle Klassen zu finden. Wenn Sie wissen möchten, wo Sie einen Zauberer finden können, finden Sie hier alle aktuellen legendären Aspekte im Spiel.

Legendäre Aspekte des Zauberers im Codex of Power von Diablo 4

Die legendären Aspekte des Zauberers im Kodex der Macht verbessern eine Vielzahl von Fähigkeiten. Sie können Ihre Manakosten für Kernfähigkeiten (Aspekt der Effizienz) senken oder auch unbewegliche Feinde verlangsamen. Dadurch entsteht in Diablo 4 eine Kette von CC-Effekten, die Sie über längere Zeiträume hinweg schützen.

Die Zaubererklasse ist mit Sicherheit eine der stärksten im Spiel . Es ist dem Nekromanten in seiner reinen Macht unglaublich nahe, ihm fehlt jedoch die permanente Armee, auf die dieser Zugriff hat. Die folgenden legendären Aspekte können einem Zauberer helfen, durch zusätzliche Massenkontrolle am Leben zu bleiben oder einfach mehr Schaden bei Angriffen hinzuzufügen.

Zauberer-Affixe in D4

  • Aspekt der Effizienz (Domhainne-Tunnel, Scosglen): Das Wirken einer Grundfertigkeit reduziert die Manakosten Ihrer nächsten Kernfertigkeit um 10 %.
  • Aspekt der Feuersbrunst (Lichtwache, Gebrochene Gipfel): Während du „Verbrennen“ kanalisierst, wird dein Brennschaden um 20 % erhöht.
  • Aspekt des Beschützers (Lost Archives, Fractured Peaks): Wenn du einem Elite Schaden zufügst, erhältst du eine Barriere, die 10 Sekunden lang bis zu 330 Schaden absorbiert. Wird nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst.
  • Aspekt der Vergeltung (Verlassene Minenwerke, Kehjistan): Entfernte Feinde haben eine Chance von 8 %, 2 Sekunden lang betäubt zu werden, wenn sie dich treffen. Du fügst betäubten Feinden 20 % mehr Schaden zu.
  • Aspekt der versengten Extremitäten (Erdenwunde, Hawezar): Nachdem Immobilisieren nachlässt, werden Feinde 4 Sekunden lang um 25 % verlangsamt.
  • Aspekt der Abwehrbarriere (Verlorene Festung, Hawezar): Während eine Barriere aktiv ist, besteht eine Chance von 7 %, eingehenden Schaden von entfernten Feinden zu ignorieren.
  • Aspekt des Wunderkindes (Witchwater, Hawezar): Mit einer Abklingzeit werden 15 Mana wiederhergestellt.
  • Aspekt des Ungehorsams (Hallen der Verdammten, Kehjistan): Du erhältst 4 Sekunden lang 0,25 % erhöhte Rüstung, wenn du Schaden jeglicher Art verursachst, stapelbar bis zu 25 %.
  • Aspekt der Macht (Dunkle Schlucht, trockene Steppe): Grundfertigkeiten gewähren 2 Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 20 %.
  • Brandaspekt (Grab der Heiligen, Kehjistan): Glückstreffer: Brennender Schaden hat eine Chance von bis zu 5 %, 10 Mana wiederherzustellen.
  • Aspekt der Kontrolle (Versunkene Bibliothek, Kehjistan): Du fügst 30 % mehr Schaden an bewegungsunfähigen, betäubten oder eingefrorenen Feinden zu.
  • Ghostwalker-Aspekt (Zerbrochenes Bollwerk, Scosglen): Während du unaufhaltbar bist und 4 Sekunden lang danach, erhältst du 10 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und kannst dich frei durch Feinde bewegen.
  • Aufladender Aspekt (Zenith, Fractured Peaks): Jedes Mal, wenn ein Kettenblitz von dir abprallt, erhältst du 4 Mana.
  • Windstürmer-Aspekt (Shivta-Ruinen, Kejistan): Kritische Treffer gewähren 1 Sek. lang, bis zu 6 Sek. lang, 8 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Aspekt der inneren Ruhe (Raethwind Wilds, Scosglen): Füge 5 % mehr Schaden für jede Sekunde zu, in der du stillstehst, bis zu 30 %.
  • Aspekt der durchdringenden Kälte (Dedge des toten Mannes, Fractured Peaks): Eissplitter durchdringen 3-mal und verursachen 25 % weniger Schaden bei jedem weiteren getroffenen Gegner.
  • Aspekt der beißenden Kälte (Vergessene Tiefen, trockene Steppen): Wenn Sie einen Feind einfrieren, besteht eine Chance von 25 %, dass er 3 Sekunden lang verwundbar wird.
  • Aspekt der statischen Anhaftung (Wretched Delve, Scosglen): Die Wahrscheinlichkeit, dass Ihre geladenen Blitze von Feinden angezogen werden, beträgt 15 % und sie halten 300 % länger an.
  • Aspekt des Schattens (Untergang des Champions, Trockensteppe): Stellen Sie 1 Ihrer Primärressource wieder her, wenn Sie einen Feind unter Kontrolle bringen.
  • Aspekt des Schneewächters (Fetid Mauoleum, Hawezar): Während du dich in deinem eigenen Blizzard befindest, erleidest du 10 % weniger Schaden.
  • Aspekt von drei Flüchen (Serpent’s Lair, Hawezar): Meteor verursacht 35 % erhöhten kritischen Trefferschaden bei gesunden Zielen.
  • Aspekt des Erwartungsvollen (Underroot, Scosglen): Wenn du Feinde mit einer Grundfertigkeit angreifst, erhöht sich der Schaden deiner nächsten Kernfertigkeit um 5 %, bis zu 30 %.
  • Ausweichender Aspekt (Caldera-Tor, Fractured Peaks): Wenn du während der Kontrolle der Menschenmenge verletzt wirst, bist du 4 Sekunden lang unaufhaltbar. Hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden.
  • Aspekt des Unerschütterlichen (Putrid Aquifer, Kehjistan): Bei direktem Schaden besteht eine Chance von 2 %, dass die Abklingzeit einer deiner Verteidigungsfähigkeiten zurückgesetzt wird.
  • Aufgeladener Aspekt (Maddux Watch, Scosglen): Das Sammeln knisternder Energie erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sekunden lang um 10 %.
  • Schneller Aspekt (vergrabene Hallen, trockene Steppen): Grundfertigkeiten erhalten 15 % Angriffsgeschwindigkeit.
  • Aspekt der zersplitternden Energie (Zerbröckelndes Hekma, Kehjistan): „Blitzspeer“ hat eine Chance von 11 %, einen zusätzlichen Blitzspeer zu erzeugen, wenn du ihn wirkst.
  • Needleflare-Aspekt (Kampagne, Kehjistan): Der Dornenschaden hat eine Chance von 20 %, allen Feinden um dich herum Schaden zuzufügen.
  • Storm Swell-Aspekt (Onyx Hold, Dry Steppes): Du fügst verwundbaren Feinden 11 % mehr Schaden zu, während du über eine Barriere verfügst.
  • Schneeverschleierter Aspekt (Sarat’s Lair, Scosglen): Das Wirken einer Eisrüstung macht Sie 2 Sekunden lang unaufhaltbar.
  • Aspekt des Elementarmagiers (bleiche Höhle, trockene Steppe): Kern- oder Meisterschaftsfertigkeiten, die bei oder über 100 Mana gewirkt werden, erhalten eine um 20 % erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.
  • Aspekt des gemeinsamen Elends (Oblivion, Hawezar): Glückstreffer: Wenn Sie einen von der Massenkontrolle kontrollierten Feind treffen, besteht eine Chance von bis zu 30 %, dass dieser Massenkontrolleffekt einen anderen nicht betroffenen Feind angreift.
  • Aspekt des Kantenmeisters (Oldstones, Scosglen): Fertigkeiten verursachen beim Wirken bis zu 10 % mehr Schaden basierend auf Ihrer verfügbaren Primärressource. Sie bieten den maximalen Nutzen, wenn Sie über die volle Primärressource verfügen.
  • Aspekt des Flammenwandlers (Kultisten-Zuflucht, Gebrochene Gipfel): Wenn du mit deiner Firewall in Kontakt kommst, erhältst du 4 Sekunden lang 15 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Aspekt der Begrenzungsleitung (Komdor-Tempel, Trockensteppe): Nach dem Teleportieren wird die Bewegungsgeschwindigkeit 3 ​​Sekunden lang um 20 % erhöht.

Einige dieser Zauberer-Affixe sind wirklich wichtig und sollten in Betracht gezogen werden. Der Aspekt des Wunderkinds gibt Ihnen beispielsweise 15 Mana, wenn Sie eine Abklingzeit verwenden, sodass Ihr Schaden länger anhält.

Wenn Sie ein Fan von Feuerfertigkeiten wie Einäschern sind, können Sie „ Aspekt der Feuersbrunst“ verwenden , um größeren Schaden zu verursachen, während Sie diese Fertigkeit kanalisieren. Es könnte für mehrere Diablo 4-Builds nützlich sein. „Aspekt des Begrenzungskanals“ ermöglicht es Ihnen, nach dem Teleportieren einige Sekunden lang 20 % Bewegungsgeschwindigkeit zu gewinnen.

Aspekt der drei Flüche gewährt Meteor in Diablo 4 einen um 35 % erhöhten kritischen Trefferschaden, wenn Ihr Gegner gesund ist. Dies macht „Meteor“ zu einem viel zufriedenstellenderen Einstieg in den Kampf, insbesondere wenn Sie eine hohe kritische Trefferwertung haben.

Die Zaubererklasse ist eine der unterhaltsamsten Möglichkeiten, Diablo 4 zu spielen. Wenn Sie großen Schaden und Massenkontrolle mögen, ist diese Klasse genau das Richtige für Sie. Diablo 4 erscheint am 6. Juni 2023.

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