Mit dem Start von Saison 4 wird Diablo 4 erhebliche Änderungen erfahren. Blizzard ist jedoch entschlossen, das Machtgefühl zu bewahren, das die Spieler während des PTR erlebt haben.
Die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Diablo 4, Staffel 4, rückt näher und die Entwickler haben das vom PTR erhaltene Feedback sorgfältig eingearbeitet. Sie haben jedoch klargestellt, dass sie die beeindruckenden Builds, die beim Testen der neuen Funktionen durch die Spieler entdeckt wurden, nicht behindern werden.
Die zahlreichen Anpassungen am Kern-Gameplay von Diablo 4 haben bestimmte Klassen dank der Einführung neuer Augmentierungen stark verbessert. Diese Verbesserungen scheinen größtenteils dauerhaft zu sein.
Tim Ismay, Lead Producer von Diablo 4, stellte in einem Interview mit GamesRadar+ klar, dass das Entwicklungsteam der vierten Staffel beabsichtigt, die mächtigen und beeindruckenden Elemente des PTR beizubehalten.
Dust Devil Barb räumt die höchste Tier-200-Grube mit einer wahnsinnigen Menge Twister in #DiabloIV . Dieser Build macht einen Riesenspaß, aber es kann manchmal schwierig sein, den eigenen Charakter zu sehen, nachdem man ihn auf das Minimum gebracht hat😁Glaubst du, wir brauchen in Zukunft höhere Tiers? Wie gefällt dir das Neue … pic.twitter.com/TLf9QeoKTF
– Rob2628 (@Rob_2628), 3. April 2024
Das Ziel ist laut dem Sprecher, dass Spieler Builds erstellen können, die ihnen das befriedigende Gefühl vermitteln, alle Gegner mühelos besiegen und Bosse mit einem einzigen Schlag erledigen zu können. Diese Builds wurden sorgfältig ausgearbeitet und sind nicht einfach ein Zufall.
Ismay erwähnte, dass die einzige Einschränkung dieser Builds darin besteht, dass sie keinen Spielabsturz verursachen können.
Es bleibt zu hoffen, dass die Engine ausreichend optimiert wurde, um sicherzustellen, dass die endlosen Staubteufel-Barbaren trotz der enormen Menge an Bildschirmeffekten, die sie erzeugen, nicht beeinträchtigt werden.
„Ismay stellte klar, dass mit der Veröffentlichung jeder neuen Saison leichte Anpassungen vorgenommen werden, um das Spiel auszubalancieren.“
„Wir möchten jedoch das gleiche Gefühl beibehalten, alles auf dem Bildschirm ausblenden zu können. Wir möchten die Anzahl der Orte, an denen dies möglich ist, erweitern, anstatt sie einzuschränken.“
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