Der Diablo 4-Patch 1.0.3, der heute, am 27. Juni 2023, veröffentlicht wurde, hat zahlreiche Balanceänderungen im Spiel eingeführt und einen Großteil der Leistungsprobleme behoben. Zu den größten Highlights des Patches gehören die massiven Buffs, die fast jede Klasse im Spiel erhalten haben.
Als Blizzard über die Balance-Änderungen sprach, erwähnte er in seinem Blog :
„Mit einer weiteren Runde Balance-Updates setzen wir unsere Bemühungen fort, allen Klassen-Builds Spaß zu machen und sie leistungsstark zu machen. Wir haben insbesondere Feedback aus der Community erhalten, dass Grundfertigkeiten im Kampf nicht wirkungsvoll genug sind. Diese Änderungen werden die grundlegende Beziehung zwischen Grundfertigkeiten und Kernkompetenzen nicht verändern, aber wir hoffen, dass sie dazu beitragen, das Levelerlebnis zu verbessern, während wir zusätzliche Möglichkeiten erkunden, sie zu stärken.“
Sie fuhren fort:
„Wir erhöhen auch die Leistung einiger Fertigkeiten, bei denen Spieler das Gefühl haben, dass sie hinter denen ihrer Mitspieler zurückbleiben. Während wir uns auf zukünftige Updates freuen, beobachten wir andere stark diskutierte Themen wie Minion-Überlebensfähigkeit und Build-Parität.“
Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Balanceänderungen, die in Diablo 4 für Barbaren, Druiden, Schurken, Nekromanten und Zauberer vorgenommen wurden
Aktualisierungen der Klassenbalance für Diablo 4 Patch 1.0.3 (27. Juni).
1) Diablo 4 Patch 1.0.3 Barbarian-Updates
A) Fähigkeiten
Ausfall-Schlag
- Der Grundschaden wurde von 30 % auf 33 % erhöht.
- Die erzeugte Wut wurde von 9 auf 10 erhöht.
Bash
- Die erzeugte Wut wurde von 10 auf 11 erhöht.
- Die Verstärkung von „Verstärkter Bash“ wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
Raserei
- Der Grundschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.
Schinden
- Der Grundschaden von Blutung wurde von 36 % auf 40 % erhöht.
- Die erzeugte Wut wurde von 9 auf 10 erhöht.
- Die Chance, Flays Verwundbarkeit zu verbessern, wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Doppelschaukel
- Der Grundschaden wurde von 36 % auf 40 % erhöht.
Trete
- Die Abklingzeit wurde von 17 auf 13 Sekunden verringert.
- Der Grundschaden, der Gegnern zugefügt wird, die ins Gelände zurückgestoßen werden, wurde von 54 % auf 70 % erhöht.
Aufladung
- Der Grundschaden von „Verstärkter Angriff“, der Gegnern zugefügt wird, die ins Gelände zurückgestoßen werden, wurde von 15 % auf 30 % erhöht.
Sprung
- Die Verlangsamung von „Mächtiger Sprung“ wurde von 50 % auf 70 % erhöht.
Eisenhaut
- Die verbesserte Barriere der Eisenhaut wurde von 10 % auf 20 % des maximalen Lebens erhöht.
Ruf der Alten
- Die Bonusangriffsgeschwindigkeit von „Prime Call of the Ancients“ wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
Eiserner Mahlstrom
- Die Abklingzeit wurde von 60 auf 45 Sekunden verringert.
- Die kritische Trefferchance des Premium-Eisenmahlstroms wurde von 10 % auf 30 % erhöht.
- Der zusätzliche kritische Trefferschaden von „Primärer Eisenmahlstrom“ wurde von 20 % auf 40 % erhöht.
Bounding Slam
- Der Grundschaden wurde von 75 % auf 112 % erhöht.
Bul-Kathos
- Der flache Schaden durch Erdbeben wurde erhöht. 39-.76 to. 6-.83.
Erdbeben
- Der flache Schaden durch Erdbeben wurde erhöht. 39-.76 to. 6-.83.
Staubteufels
- Der flache Schaden des Staubteufels wurde erhöht. 16-.25 to. 22-.32.
Windlasher
- Der flache Schaden des Staubteufels wurde erhöht. 16-.25 to. 22-.32.
Teuflisch
- Der flache Schaden des Staubteufels wurde erhöht. 20-.36 to. 24-.38.
Eiserner Krieger
- Die Schadensreduzierung wurde von 10–20 % auf 15–25 % erhöht.
B) Artikel
Overkill
- Der Schaden wurde von 16–30 % auf 24–38 % erhöht.
Höllenhammer
- Der pauschale Schaden wurde erhöht von. 3-.5 to. 6-.8.
2) Diablo 4 Patch 1.0.3 Druid-Updates
A) Fähigkeiten
Erdspitze
- Der Grundschaden wurde von 16 % auf 17 % erhöht.
- Der erzeugte Geist wurde von 10 auf 11 erhöht.
- Die Stärke von „Fierce Earthspike Fortify“ wurde von 4 % auf 8 % erhöht.
Windscherung
- Der Grundschaden wurde von 17 % auf 18 % erhöht.
- Der erzeugte Geist wurde von 12 auf 13 erhöht.
Klaue
- Der Grundschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.
- Der erzeugte Geist wurde von 10 auf 11 erhöht.
- Die Chance auf einen Doppelangriff der Wildklaue wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Der Grundschaden von „Fierce Claw“ wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Maul
- Der Grundschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.
- Der erzeugte Geist wurde von 14 auf 15 erhöht.
- Die Stärke von „Verstärkte Schlägel-Verstärkung“ wurde von 2 % auf 3 % erhöht.
Gewitter
- Die Dauer des verbesserten Blitzsturms wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
- Die Immobilisierungschance von Urblitzsturm wurde von 8 % auf 12 % erhöht.
Fetzen
- Der Grundschaden des dritten Angriffs wurde von 60 % auf 70 % erhöht.
- „Verbesserte Shred-Heilung“ wurde von 1 % auf 2 % des maximalen Lebens erhöht.
- Der Grundschaden von Raging Shred wurde von 51 % auf 70 % erhöht.
- Der zusätzliche kritische Trefferschaden von Primal Shred wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Wölfe
- Die Abklingzeit wurde von 14 auf 11 Sekunden verringert.
- Die Glückstrefferchance des wilden Wolfsrudels wurde von 10 % auf 40 % erhöht.
Hurrikan
- Der Grundschaden wurde von 97,5 % auf 134 % erhöht.
Tollwut
- Der Grundschaden von „Vergiftung“ wurde von 53 % auf 76 % erhöht.
Katastrophe
- Der Grundschaden wurde von 52 % auf 64 % erhöht.
Zerfleischen
- Der Grundschaden wurde von 400 % auf 460 % erhöht.
Versteinern
- Der Schadensbonus für kritische Treffer wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
Pummel
- Der Grundschaden wurde von 140 % auf 180 % erhöht.
B) Passive
Bestialischer Amoklauf
- Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
- Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Naturgewalten
- Die Chance, einen Freizauber zu wirken, wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Wildheit der Lupinen
- Der Schadensbonus wurde von 60 % auf 70 % erhöht.
C) Legendäre Aspekte
Leitung des Runenarbeiters
- Der pauschale Schaden wurde von 1 auf 1,4 erhöht.
Verstümmelt
- Die Chance wurde von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.
Seismische Verschiebung
- Die Abklingzeit wurde von 2,5–1,5 auf 2–1 Sekunden verringert.
Verschwommenes Biest
- Der Schaden wurde von 60–90 % auf 70–100 % erhöht.
3) Diablo 4 Patch 1.0.3 Necromancer-Updates
A) Fähigkeiten
Ernten
- Der Grundschaden wurde von 12 % auf 13 % erhöht.
- Die Abklingzeit von Acolyte Reap zwischen Leichen wurde von 5 auf 4 Sekunden verringert.
Zersetzen
- Der Grundschaden wurde von 30 % auf 33 % erhöht.
- Die pro Sekunde erzeugte Basisessenz wurde von 7 auf 8 erhöht.
- Die Häufigkeit der Leichenbildung wurde von 2,5 auf 2 Sekunden erhöht.
Blutung
- Der Grundschaden wurde von 25 % auf 27 % erhöht.
- Die erzeugte Essenz wurde von 8 auf 9 erhöht.
Knochensplitter
- Der Grundschaden wurde von 8 % auf 9 % erhöht.
- Die erzeugte Essenz wurde von 6 auf 7 erhöht.
Trennen
- Der anfängliche Grundschaden wurde von 63 % auf 66 % erhöht.
- Der Grundschaden des verbesserten Severs wurde von 25 % auf 40 % erhöht.
Blutlanze
- Die Anforderung für „Supernatural Blood Lance Overpower“ wurde von 8 auf 6 Zauber verringert.
Knochengefängnis
- Die Abklingzeit wurde von 20 auf 18 Sekunden verringert.
- Die Stärke von „Verstärkung“ des schrecklichen Knochengefängnisses wurde von 5 % auf 8 % erhöht.
Eiserne Jungfrau
- Der Grundschaden wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
- Der Schadensbonus von „Horrid Iron Maiden“ wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Leichenranken
- Die Chance, dass Blight Corpse Tendrils eine Blutkugel hervorbringen, wurde von 30 % auf 35 % erhöht.
Knochenspitzen
- Der Grundschaden wurde von 80 % auf 120 % erhöht.
Erwecke Skelett und Golem
- Diener greifen Ziele jetzt immer mit einem gewirkten Fluch an.
B) Passive
Kalans Edikt
- Die erforderliche Dauer des erlittenen Schadens wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert.
Rathmas Kraft
- Der Bedarf an gesunder Dauer wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
Stachelrüstung
- Dornen stiegen ab. 08/.16/.24 bis. 1/.2/.3.
C) Legendäre Aspekte
Berstender Knochen
- Der pauschale Schaden wurde erhöht von. 022-.03 bis. 045-.06.
Fleischzerreißend
- Die gewonnene Essenz wurde von 10–20 auf 20–40 erhöht.
Schnellblut
- Ultimative Abklingzeitreduktion erhöht von. 5-1 bis 1-1,5 Sekunden.
4) Diablo 4 Patch 1.0.3 Rogue-Updates
A) Fähigkeiten
Belebender Schlag
- Der Grundschaden wurde von 23 % auf 25 % erhöht.
Klingenverschiebung
- Der Grundschaden wurde von 15 % auf 16 % erhöht.
Herzsucher
- Der Grundschaden wurde von 22 % auf 24 % erhöht.
- Der Schaden des primären Herzsuchers wurde von 30 % auf 75 % erhöht.
Kraftvoller Pfeil
- Der Grundschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.
Sperrfeuer
- Der Grundschaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.
Krähenfüße
- Methodischer Caltrop’s Chill wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Rauchgranate
- Die Abklingzeit wurde von 15 auf 13 Sekunden verringert.
Pfeilregen
- Die Abklingzeit wurde von 60 auf 55 Sekunden verringert.
- Die Wirkungsstärke von „Primärer Pfeilregen“ wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Volley
- Der Grundschaden wurde von 70 % auf 105 % erhöht.
B) Passive
Nahkampf
- Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
C) Legendäre Aspekte
Entfesselungskünstler
- Die Abklingzeit wurde von 100 auf 45 Sekunden verringert.
Umbrös
- Die Glückstrefferchance, einen Dunklen Schleier zu erhalten, wurde von 30–50 % auf 40–60 % erhöht.
D) Artikel
Augen im Dunkeln
- Die erhöhte Abklingzeit der Todesfalle wurde von 30–15 % auf 20–15 % verringert.
5) Diablo 4 Patch 1.0.3 Sorceror-Änderungen
A) Fähigkeiten
Funke
- Der Grundschaden wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
- Der Schaden von „Verstärkter Funke“ wurde von 5,6 % auf 7 % erhöht.
- Die Chance auf einen flackernden Funken wurde von 3 % auf 4 % erhöht.
Frostbolzen
- Der Grundschaden wurde von 35 % auf 38 % erhöht.
Feuerblitz
- Der Brandschaden wurde von 40 % auf 44 % erhöht.
Geladener Bolzen
- Der Grundschaden wurde von 28 % auf 30 % erhöht.
Verbrennen
- Der Grundschaden wurde von 49 % auf 54 % erhöht.
- Der Schaden von „Verbessertes Einäschern“ wurde von 15 % auf 25 % erhöht.
- Die Anforderung für „Großes Einäschern und Immobilisieren“ wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.
Feuerball
- Die Manakosten wurden von 40 auf 35 verringert.
Gefrorene Kugel
- Der anfängliche Grundschaden wurde von 32 % auf 36 % erhöht.
- Der Explosionsgrundschaden wurde von 29 % auf 34 % erhöht.
- Die Chance der „Großen Gefrorenen Kugel“, „Verwundbar“ anzuwenden, wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
Schneesturm
- Der Grundschaden wurde von 120 % auf 130 % erhöht.
Eisklingen
- Die Chance, „Verwundbar“ anzuwenden, wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
Blitzspeer
- Der maximale Schadensbonus des beschworenen Blitzspeers wurde von 100 % auf 160 % erhöht.
Knisternde Energie
- Der Grundschaden wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Gefrierendes Aufwachen
- Der Grundschaden wurde von 60 % auf 110 % erhöht.
B) Legendäre Aspekte
Reichlich Energie
- Die Chance, sich an einen weiteren Feind zu binden, wurde von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.
Versengte Extremitäten
- Der Verlangsamungsanteil wurde von 25–35 % auf 40–60 % erhöht.
Brandstiftend
- Die Chance, Mana wiederherzustellen, wurde von 5–10 % auf 12–17 % erhöht.
Schneefang
- Die Schadensreduzierung wurde von 10–15 % auf 20–25 % erhöht.
Konzentration
- Die Manaregeneration wurde von 10–20 % auf 20–30 % erhöht.
C) Artikel
Flammennarbe
- Der pauschale Schaden wurde erhöht von. 1-.2 to. 2-.3.
Stab von Lam Esen
- Die Schadensreduzierung wurde von 40–30 % auf 35–25 % verringert.
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