Diablo 4-Spieler nennen „dumme“ Dropraten für temporäre saisonale Gegenstände

Diablo 4-Spieler nennen „dumme“ Dropraten für temporäre saisonale Gegenstände

In Diablo 4 werden Sie auf viele saisonale Gegenstände stoßen, die den Build bestimmen, von denen einige sehr niedrige Drop-Raten aufweisen. Die Spieler sind der Meinung, dass die Drop-Raten dieser Gegenstände unangemessen hoch sind, wenn man bedenkt, dass sie am Ende der Saison entfernt werden.

In Diablo 4 Season of the Construct stoßen Sie auf verschiedene Regierungssteine ​​und Stimmsteine . Während die meisten dieser Steine ​​von Anfang an verfügbar sind, fallen einige von ihnen erst im Bosskampf von Uber Malphas .

Allerdings sind die Spieler der Meinung, dass es überhaupt keinen Spaß macht, die Tresore nach allen einzigartigen Steinen zu durchsuchen , nachdem sie alles abgeschlossen haben, was die Saison zu bieten hat.

Wie „Bruce-Willass“ auf Reddit erwähnte, fanden sie es „wahnsinnig dumm“, die einzigartigen Steine ​​hinter einer Aktivität in Diablo 4 zu sperren und ihre Drop-Raten zu senken.

Temporäre saisonale Gegenstände sollten von u/Bruce_Willass in Diablo4 nicht hinter den verschwindend geringen Drop-Raten gesperrt werden

Andere stimmten dem zu, was OP zu sagen hatte, und waren der Meinung, dass das „merkwürdige“ saisonale Entwicklerteam für Diablo 4 dies nicht durchdacht hatte. Ein Spieler sagte: „Diese ganze Steinsache ist ein großer Fehlschlag von Blizzards Seite.“ Ich habe über 250 Runs mit einem einzigen Charakter mit einem einzigen Stein, und was noch schlimmer ist, ist, dass ich diesen Stein jetzt zweimal bekommen habe.“

Spieler wiesen auch darauf hin, dass die Entwickler die Drop-Raten dieser Gegenstände in einem früheren Patch in Diablo 4 erhöht hatten. Vor dem Patch hatten die Unique Stones von Uber Malphas eine Drop-Rate von 0,25 %, während sie nach dem Patch eine Drop-Rate von 0,5 % hatten Rate.

Ein Redditor kommentierte: „Ich kann mir nicht vorstellen, wie sie jemals gedacht haben, dass 0,25 % auch nur annähernd akzeptabel seien.“ Spieler „Amonthar“ sagte: „Früher dachte ich, Blizzard könnte für ein saisonales Thema nichts Schlimmeres tun als damals, als Diablo 3 die Saison der Dreifaltigkeit herausbrachte.“ Dieses Entwicklerteam hat mir das Gegenteil bewiesen.“

Da bis zum Ende der aktuellen Saison noch mehr als ein Monat verbleibt, sind die Spieler der Meinung, dass die Entwickler das gesamte Feedback berücksichtigen und es in der nächsten Saison umsetzen sollten.

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