Diablo 4-Spieler sind wütend über eine Fortbewegungsfunktion, die von ihnen erfordert, abzusteigen und körperlich mit Leitern, Türen und Seilen zu interagieren.
In Sanctuary begeben sich die Spieler auf eine Reise durch Dungeons und die offene Welt, die voller vielschichtiger Umgebungen ist. Dadurch können sich die Spieler sowohl in höhere als auch tiefere Regionen wagen.
Funktionen wie die Schnellreise und Reittiere erleichtern schnelle Fortbewegung, bei manchen Hindernissen kann es jedoch dennoch erforderlich sein, abzusteigen, mit ihnen zu interagieren und nach Ablauf der Abkühlphase wieder aufzusteigen.
Im Diablo 4-Subreddit wimmelte es von Beschwerden über diese lästige Mechanik. Ein Spieler drückte seine Abneigung folgendermaßen aus: „Ich mag diese Hindernisse nicht, da sie mein Gameplay stören. Ich bin gezwungen, von meinem Ross abzusteigen, und das unterbricht meinen Schwung.“
Mein Lieblingsärgernis in D4 😩. Ich bin kein Fan davon … von u/xkitox in diablo4
Beim Betrachten der von diesem Redditor geteilten Karte müssen die Spieler für jeden Pfeil absteigen und mit dem entsprechenden Objekt, wie einer Leiter, einem Seil oder einer Tür, interagieren, bevor sie wieder aufsteigen können. Dieser Vorgang ist, gelinde gesagt, nicht gerade reibungslos.
Die Reaktionen auf den Thread reichten von Ärger bis Zynismus. Ein Spieler beschwerte sich: „Der schwierigste Gegner für einen LS-Hexenmeister in einem NMD der Stufe 100 sind definitiv all die verdammten Türen, die geöffnet werden müssen.“
Eine Person meinte: „Ich stelle mir vor, dass die Mauer aus Tod und Zerstörung, die mein Charakter beim Gehen entfesselt, wahrscheinlich ein paar Türen einreißen würde. Sie müssen früher hervorragend gebaut worden sein.“
Ein Spieler hatte jedoch widersprüchliche Ansichten und erklärte: „Ich schätze die Tiefenschärfe, die sie bieten, aber ich mag es nicht, sie manuell manipulieren zu müssen.“
Obwohl das Navigieren auf einer Karte mit Ebenen, mehrstufigen Verliesen und kletterbaren Feldern zweifellos spannend ist, kann es ziemlich unbequem sein, ständig absteigen zu müssen, um weiterzukommen.
Es kann besonders frustrierend sein, wenn Sie einen zeitlich begrenzten Schub von einem Schrein erhalten und die Hälfte davon damit verschwenden, mit einem Seil zu kämpfen.
Blizzard verbessert Diablo 4 ständig, wie man an der kürzlichen Einführung von Staffel 6 und Vessel of Hatred im Oktober sehen kann. Diese Updates versprachen verschiedene Anpassungen am Paragon- und Schwierigkeitssystem. Darüber hinaus reagierte das Studio auf das Feedback der Spieler und balancierte die Beuteabwürfe im Spiel aus, nachdem es Berichte von Spielern gab, die sich von übermäßigen Beuteabwürfen überfordert fühlten.
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