Diablo 4 Saison 5 PTR-Patchnotizen: Neue einzigartige Gegenstände, Balance-Updates und mehr

Die Entwickler haben die Patchnotizen für den kommenden PTR der 5. Saison von Diablo 4 – Patch 1.5.0 – veröffentlicht, der am Dienstag, den 25. Juni, erscheinen soll.

Beim Campfire-Chat am 21. Juni gaben die Diablo-Entwickler bekannt, dass der PTR für Staffel 5 für PC-Benutzer am 25. Juni auf BattleNet beginnen wird.

Während der Testphase haben die Teilnehmer die Möglichkeit, zahlreiche Anpassungen auszuprobieren, wie etwa Tempering-Rezepte, neue Uniques und ein innovatives Endgame-Event namens Infernal Hordes.

Wie bei bedeutenden Updates üblich, wird der PTR der 5. Saison auch verschiedene, auf die einzelnen Klassen zugeschnittene Balance-Anpassungen beinhalten.

Der folgende Absatz enthält ein Inhaltsverzeichnis:

Vollständige Patchnotizen zum Public Test Realm (PTR) von Diablo 4, Staffel 5

Blizzard Entertainment

Neueste Spiel-Updates

Der Absatz bleibt unverändert.

Alle Klassen

Rezepte zum Temperieren.

Weltliche Finesse – Aggressiv

  • +X % kritischer Trefferschaden
  • +X % Schaden an Verwundbarkeit
  • +X % Überwältigen-Schaden
  • +X % ultimativer Schaden

Barbar

Einzigartige Produkte

Amulett – Ungebrochene Kette

  • Die Verwendung von Casting Steel Grasp verkürzt die Abklingzeit von Iron Maelstrom um 5-10 Sekunden. Darüber hinaus erleiden alle von Iron Maelstrom betroffenen Feinde 6 Sekunden lang eine Reduzierung ihres Schadens um 15-30 %.

Die Aspekte, die als legendär gelten.

Das Element der vorwärtsgehenden Bewegung – die Mobilität.

  • Wenn ein Feind zurückgestoßen wird, erhält er für die Dauer von 3 Sekunden einen Schub von 25–40 % Bewegungsgeschwindigkeit.

Rezepte an die Temperatur anpassen

Offensive Finesse des Jägers

  • Anfälliger Schaden
  • Bonusschaden gegen Verletzte
  • Blutungsschaden

Druide

Verschiedene Artikel

Björnfangs Stoßzähne sind ein Paar einzigartige Handschuhe.

  • Während Cataclysm aktiv ist, fügen Sie allen in Reichweite befindlichen Objekten 40-80 %[x] mehr Schaden zu und treffen sie garantiert. Außerdem verfügen Sie während der Wirkungsdauer über unbegrenzte Willenskraft.

Die Aspekte, die als legendär gelten.

Mobilität ist ein Aspekt der Rushing Wilds.

  • Wenn eine Begleiterfähigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 5–15 %. Die maximale Steigerung liegt bei 15–45 %.

Rezepte zum Temperieren

Der Gipfel der Effizienz – Resource

  • Cataclysm-Abklingzeitverkürzung
  • Reduzierung der Abklingzeit von „Zerfleischen“
  • Verkürzung der Abklingzeit von „Versteinern“
  • Abklingzeitverkürzung von „Grizzly Rage“

Die Kunst der Nekromantie

Einzigartige Artikel

Einzigartige Stiefel – Pfad von Trag’Oul

  • Das Knochengefängnis erweitert seine Reichweite und schleudert 20–35 Knochensplitter auf darin gefangene Feinde. Jedes Mal, wenn diese Projektile einen Feind treffen, erhältst du 8 Sekunden lang 2 zusätzliche maximale Essenz.

Der Absatz liegt bereits in der richtigen Form vor und muss nicht mehr geändert werden.

Der Aspekt der Mobilität im Unheiligen Band.

  • Durch die Aktivierung der aktiven Fähigkeit von Golem entsteht für eine Dauer von 6 Sekunden eine vorübergehende Verbindung zwischen Ihnen und Golem. Während dieser Zeit können Sie und Golem sich ungehindert bewegen und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 25–40 % erhöht.

Die Mobilität von Inexorable Reaper bleibt unverändert.

  • Sever treibt Sie jetzt nach vorne, um einen Angriff zu starten. Es verwandelt sich in eine Mobilitätsfähigkeit ohne Essenzkosten, hat aber eine Abklingzeit von 22-7 Sekunden.

Aspekt von Creeping Mist – Mobilität

  • Erhalten Sie eine Reduzierung der Ausweich-Abklingzeit um 20–35 %.
  • Während Blutnebel können Sie nun ausweichen und die doppelte Distanz zurücklegen. Ihre Ausweich-Abklingzeit wird zurückgesetzt, wenn Sie Blutnebel betreten oder verlassen.

Geist der Gefangenschaft – Angriff

  • Wenn der Knochengeist in einem Knochengefängnis detoniert, detoniert er ein weiteres Mal, wodurch 40–70 % seines normalen Schadens verursacht werden.
  • Die Priorisierung von Feinden innerhalb eines Knochengefängnisses wurde für Bone Spirit implementiert.

Rezepte zum Temperieren

Mauer des Totenbeschwörers – Schutz

  • Fertigkeitsränge des nekrotischen Panzers
  • Fertigkeitsränge von „Vitalität entziehen“
  • Schadensreduzierung für Vasallen
  • Chance, dass deine Dienerangriffe dich um 3 % maximales Leben stärken

Schurke

Einzigartige Artikel

Das Leichentuch von Khanduras ist ein einzigartiger Brustschutz.

  • Während Dark Shroud aktiv ist, sind Sie 3 Sekunden lang immun. Wenn Sie während dieser Zeit jedoch ausweichen, verlängert sich die Ausweich-Abklingzeit auf 9-3 Sekunden. Außerdem löst das Ausweichen, während Dark Shroud aktiv ist, eine Explosion aus, die Schattenschaden verursacht und Gegner in der Nähe anzieht.

Die Aspekte, die als legendär gelten.

Bezüglich Nebulous Brews – Mobilität.

  • Wenn ein Heiltrank verwendet wird, erhöht sich Ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 ​​Sekunden lang um 35–50 %. Außerdem erscheint nach 30 Metern ein neuer Heiltrank, den Sie verwenden können.

Die von Galvanized Slasher bereitgestellte Ressource bleibt unverändert.

  • Ein erfolgreicher Glückstreffer tritt auf, wenn ein Feind durch eine Mobilitätsfertigkeit verletzt wird, wodurch Sie eine Chance von 15–30 % haben, Ihre Energie vollständig wiederherzustellen. Darüber hinaus wird Ihre maximale Energie um 10–25 erhöht.

Iron Rain ist eine Angriffstaktik.

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass die Rauchgranate bei ihrer Explosion einen Pfeilhagel auslöst, liegt bei 35-50 %, der über einen Zeitraum von 3 Sekunden physischen Schaden verursacht. Darüber hinaus machen die Pfeilhagel die Ziele immer anfällig.

Die Offensive des Breakneck Bandit ist unübertroffen.

  • Flurry verursacht 15–30 % zusätzlichen Schaden und betäubt Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % bei jedem Schlag 3 Sekunden lang.

Der Nutzen von Mired Sharpshooter bleibt unverändert.

  • Caltrops wurde zu einer Scharfschützenfähigkeit aktualisiert, die während ihrer Dauer in regelmäßigen Abständen eine Salve von 5-20 Stichdolchen abfeuert. Jeder Dolch verursacht Schattenschaden und macht 3 Sekunden lang verwundbar.

Rezepte anpassen

Meisterhafte Täuschung

  • Der durch Rauchgranaten verursachte Schaden wurde erhöht.
  • Die Größe der Rauchgranate wurde erhöht.
  • Der Schaden für jeden Dark Shroud Shadow wurde erhöht.
  • Der Schaden beim nächsten Angriff wird durch das Wechseln in den Tarnmodus erhöht.

Trotzige Beharrlichkeit

  • Während Dark Shroud aktiv ist, erhöht sich der durch den maximalen Lebensprozentsatz gewonnene Betrag.
  • Für eine Dauer von 5 Sekunden wurden der maximale und sämtliche Resistenzprozentsätze von Heiltränken erhöht.
  • Die Fertigkeitsränge von „Second Wind“ wurden erhöht.
  • Die Fertigkeitsränge von Aftermath wurden erhöht.

Zauberer

In diesem Absatz geht es um einen einzigartigen Artikel.

Einzigartige Hosen – Axial Conduit

  • Die Fähigkeit Kettenblitz umkreist Sie abwechselnd und zielt auf bis zu 3 Feinde. Wenn sie zu Ihnen zurückkommt, verbraucht sie 6 Mana für jeden aktiven Kettenblitz. Sobald insgesamt 66 Mana verbraucht sind, löst der Blitz eine Explosion aus, die (270 % – 570 %) Blitzschaden verursacht.
  • Wenn Ihnen ausreichend Mana fehlt, erlischt der Kettenblitz, da er nicht entladen werden kann.

Die Aspekte der Legende

Der Aspekt der feinen Fingerfertigkeit.

  • Erhalten Sie eine Steigerung der Bewegungsgeschwindigkeit um 5-15 %. Diese Steigerung wird verdoppelt, wenn Sie innerhalb der letzten 8 Sekunden keine Verteidigungsfertigkeit eingesetzt haben.

Der Aspekt des Feuervogels bleibt derselbe.

  • Erhalten Sie die Flammenschild-Verzauberung kostenlos.
  • Wenn der Flammenschild aktiviert ist, regnen um Sie herum Meteoriten, die (50–70 %) Feuerschaden verursachen.

Aspekte des Blitzableiters

  • Beim Einsatz gegen von der Masse kontrollierten Gegner und Bosse besteht eine Chance von 5–20 %, dass Kettenblitze ein weiteres Mal ausgelöst werden und gezielt auf sie abzielen.

Elementarschärfe-Aspekt

  • Die Verwendung einer Pyromantie-, Schock- oder Frostfertigkeit gewährt Ihnen 5 Sekunden lang eine um 10–20 % erhöhte Manaregeneration, begrenzt auf einmal pro Element.
  • Bei der maximalen Anzahl an Stapeln erhöht sich der Gesamtbonus für eine Dauer von 10 Sekunden auf 60-120 %. Alle Stapel verfallen jedoch trotzdem, sobald die Dauer endet.

Der Aspekt des Orange Herald

  • Glückstreffer: Wenn Sie einem Gegner mit einer Fertigkeit Schaden zufügen, besteht eine Chance von 5–10 %, dass die Abklingzeit Ihrer ultimativen Fertigkeit um 2 Sekunden verkürzt wird. Dies kann nur einmal pro eingesetzter Fertigkeit geschehen.

Rezepte zum Temperieren

Auswerfen – Bewaffnung

  • Es besteht jetzt eine um +X % erhöhte Chance, einen zusätzlichen geladenen Bolzen zu wirken, der von den Schockverstärkungen verschoben wurde.
  • Die Teleportgröße wurde um X % erhöht; sie befand sich zuvor im Abschnitt „Schockverstärkungen“.
  • Es besteht eine erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass Arc Lash zwei Hiebe ausführt, mit einer Chancesteigerung von +X %.

Eine Waffe, die Beschwörung beinhaltet.

  • Zum Cast gehören zusätzlich ein bis zwei Hydra-Köpfe.
  • Die Wahrscheinlichkeit, beim Wirken eine weitere Eisklinge zu erhalten, beträgt X %.
  • Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von X %, beim Wirken einen weiteren Blitzspeer zu erhalten.

Conjuration Fortune fällt in die Kategorie „Nützlichkeit“.

  • Erhöhen Sie die Glückstrefferchance der Hydra um X %.
  • Die Chance auf einen Glückstreffer mit der Eisklinge erhöht sich um X %.
  • Erhöhen Sie die Glückstrefferchance des Blitzspeers um X %.

Dienstprogramm – Elementare Kontrolle

  • Füge den Krämpfen X zusätzliche Fertigkeitsränge hinzu.
  • Snap Freeze erhält +X Fertigkeitsränge.
  • Crippling Flames erhält eine Erhöhung um +X Fertigkeitsränge.

Aktuelle Ergänzungen zum Temperierrezept

  • Das Hinzufügen von +X Fertigkeitsrängen zu Conduction kommt jetzt Sorcerer Motion zugute.
  • Die Dauer der Eisrüstung wurde um X erhöht und in den Frostkäfig integriert.

Aktuelle Balance-Updates

Generell ist es wichtig, bei der Durchführung von Experimenten im Labor die Sicherheitsprotokolle einzuhalten.

Charakterklasse: Barbar

Fähigkeiten

Bash ist der Name einer Unix-Shell und Befehlssprache.

  • Geänderte Fähigkeit: Wenn Sie Feinde mit einer Zweihandwaffe angreifen, löst jeder vierte Schlag jetzt einen Clobber aus, der Feinde 1,5 Sekunden lang betäubt. Darüber hinaus wird die Häufigkeit des Clobbers verdoppelt.
  • Verbesserter Bash
    • Angepasste Funktionalität: Wenn Sie einen Feind verprügeln, erhalten Sie 20 % maximales Leben als Fortify.
  • Kampfgefecht
    • Angepasste Funktionsweise: Das Verprügeln eines Gegners erzeugt zusätzliche 10 Wut.

Der Begriff „Flay“ bezeichnet den Vorgang des Entfernens von Haut oder Fleisch, üblicherweise von einem Tier.

  • Verbessertes Schinden
    • Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Kampfschinden
    • Schadensreduzierung von 3 % auf 4 % erhöht.
    • Maximale Stapel von 4 auf 5 erhöht.
    • Die Buff-Dauer wurde von 3 auf 6 Sekunden erhöht.

Unendliche Wut

  • Der Einsatz von Zweihandwaffen ist nicht mehr erforderlich.
  • Die durch Grundfertigkeiten gewonnene Wutsteigerung wurde von 10/20/30 % auf 12/24/36 % angepasst.

Die Präsenz war imposant.

  • Die maximale Gesundheit wurde von 6/12/18 % auf 5/10/15 % gesenkt.

Die Aspekte, die als legendär gelten.

Unvorsichtiges Bruchereignis

  • Die Frequenz wurde von alle 40–25 Sekunden auf alle 30–15 Sekunden erhöht.

Teil von Grasping Whirlwind

  • Die Häufigkeit, mit der neue Ziele angezogen werden, hat sich inzwischen verdreifacht.

Der Aspekt des standhaften Berserkers bleibt unerschütterlich.

  • Die Notwendigkeit eines Lucky Hit ist nicht mehr gegeben und der Zauber wird jetzt immer aktiviert.

Besondere Gegenstände

Gohrs unerbittlicher Griff

  • Eine Vergrößerung des Wirbelwinds wirkt sich nun auf die Größe von Explosionen aus.

Paragon-Knoten sind in der heutigen technologiegetriebenen Welt immer noch relevant.

Legendärer Blutungsknoten

  • Der maximale Bonusschaden durch Blutungen wurde auf 45 % reduziert.

Legendärer Knoten für Waffenmeister

  • Die Menge der gewonnenen Wut wurde von 4 % auf 8 % der maximalen Wut verdoppelt.

Druide

  • Amulette erhalten jetzt einen passiven Rangbonus für das Affix „Klarheit“.

Fähigkeiten

Ein Erdrutsch ist ein geologisches Phänomen, das auftritt, wenn eine Masse aus Gestein, Schutt oder Erde einen Abhang hinunterrutscht.

  • Der Schaden pro Treffer von Erdrutsch wurde von 37 % auf 70 % erhöht, was zu einer allgemeinen Erhöhung des Gesamtschadens führt.
  • Der Schadensbereich wurde von 1,5 auf 2 erhöht.
  • Wir haben die Anzahl der Säulen um zwei erhöht.

In kleine Stücke schneiden.

  • Der Schaden des 1. Angriffs wurde von 28 % auf 52 % erhöht.
  • Der Angriffsschaden für den zweiten Angriff wurde von 39 % auf 72 % erhöht.
  • Der Schaden des 3. Angriffs wurde von 77 % auf 143 % erhöht.

Pulverisieren bedeutet, etwas durch Zerkleinern in kleine Stücke zu Pulver oder Staub zu zerlegen.

  • Der Schaden wurde von 50 % auf 92,5 % erhöht.

Ein Tornado ist ein heftiger Sturm, der durch eine rotierende Luftsäule und starke Winde gekennzeichnet ist.

  • Der Schaden wurde von 35 % auf 65 % erhöht.

Ein durch Blitzeinschläge gekennzeichneter Sturm.

  • Der Schaden wurde von 40 % auf 74 % erhöht.

Ein Hurrikan ist ein heftiger Sturm.

  • Der Schaden wurde von 187 % auf 346 % erhöht.

Die als Raben bekannten Vögel

  • Es ist nun möglich, während der Bewegung zu zaubern.

Die Pflanze ist als Poison Creeper bekannt.

  • Es ist nun möglich, während der Bewegung zu zaubern.

Der Begriff „Riss“ beschreibt einen tiefen Schnitt oder Riss in der Haut oder im Fleisch.

  • Der betroffene Bereich wurde von 1 auf 2 erweitert.
  • Das Teleportationsziel von „Casting Lacerate“ wurde auf das Ziel geändert, anstatt vom Zaubernden auszugehen.

Katastrophe

  • Die Blitzeinschlagrate wurde verdoppelt.

Die Wut des Grizzlys.

  • Die Abklingzeit für diese Fähigkeit beginnt jetzt erst, wenn „Grizzly Rage“ beendet ist.
  • Als vorherige Fähigkeit haben Sie die Möglichkeit, sich 10 Sekunden lang in einen schrecklichen Werbären zu verwandeln, was zu einer Schadenserhöhung von 20 %[x] und einer Schadensreduzierung von 20 % führt. Der Schadensbonus erhöht sich während dieser Form außerdem schrittweise um 3 % pro Sekunde. Darüber hinaus verlängert jeder Kill die Dauer um 1 Sekunde, mit einer maximalen Verlängerung von 5 Sekunden.
  • Derzeit haben Sie die Fähigkeit, sich 10 Sekunden lang in einen schrecklichen Werbären zu verwandeln, wodurch Sie 30 % [x] mehr Schaden erleiden und 20 % weniger Schaden erleiden. Der Schadensschub erhöht sich in dieser Form jede Sekunde um 3 % und ist auf 75 % begrenzt. Das Eliminieren von Feinden verlängert die Verwandlung um 1 Sekunde, kann jedoch 10 Sekunden nicht überschreiten.

Das Brüllen war lähmend.

  • Die Schadensreduzierung wurde von 70 % auf 40 % verringert.

Der Begriff „Erdbollwerk“ bezeichnet eine Art Bauwerk aus Erde oder Boden, das zu Verteidigungszwecken verwendet wird.

  • Wenn aktiviert, sind Sie 3 Sekunden lang von Felsen umgeben. Dadurch entsteht eine Barriere, die bis zu 45 % Ihres Basislebens an Schaden absorbieren kann.
  • Während dieser Zeit sind Sie 3 Sekunden lang von Felsen umgeben, die eine Barriere bilden, die 45 % Ihres maximalen Lebens als Schaden absorbieren kann.

Cyclone Armor ist eine Art Schutzausrüstung zum Schutz vor starkem Wind und heftigen Regenfällen.

  • Der Prozentsatz der nicht-physischen Schadensreduzierung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Passive Stimme

Ein Hirte ist eine Person, die sich um Schafe kümmert.

  • Kern- und Zornfertigkeiten verursachen für jeden Ihrer Begleiter noch mehr Schaden und geben für jeden einen zusätzlichen Boost von 20 %.
  • Begleiterfähigkeiten verursachen jetzt 20 % zusätzlichen Schaden für jeden Begleiter in Ihrem Besitz.

Der Begriff „Skinwalker“ bezeichnet in der Folklore der amerikanischen Ureinwohner eine Kreatur oder Wesenheit, von der man glaubt, sie habe die Fähigkeit, die Gestalt verschiedener Wesen, in der Regel Tiere, anzunehmen.

  • Wenn Sie eine Gestaltwandlungsfertigkeit einsetzen, um Ihre physische Form zu verändern, erhalten Sie einen Lebensschub von 2-5. Falls Ihr Leben bereits auf dem Maximum ist, erhalten Sie stattdessen den entsprechenden Zuwachs an Fortify.
  • Wenn Sie eine Gestaltwandlungsfertigkeit einsetzen, um Ihre Gestalt zu ändern, erhalten Sie einen Lebensschub von 5-20 %. Wenn Ihr Leben bereits auf dem Maximum ist, erhalten Sie immer noch den gleichen Betrag, als hätten Sie „Verstärken“ aktiviert.

Als Folge des ersten Schocks kam es zu einem Nachbeben.

  • Die durch die zweite Erdrutschserie verursachte Verzögerung hat sich leicht verringert.

Wilde Lupine

  • Um den Effekt auszunutzen, wurde die Anzahl der Treffer von 6 auf 3 reduziert.

Der Zustand der Wachsamkeit und Aufmerksamkeit.

  • Die Schadensreduzierung wurde für jeden Fertigkeitsrang von 5 % auf 7 % erhöht.

Eisenpelz

  • Die Schadensreduzierung wurde für jeden Fertigkeitsrang von 3 % auf 4 % erhöht.

Erhöhte Empfindlichkeit

  • Die Schadensreduzierung wurde für jeden Fertigkeitsrang von 2 % auf 3 % erhöht.

Die Merkmale der Legende.

Der Aspekt des metamorphen Steins

  • Der Wrath-Skill-Tag wird nicht mehr von Boulder entfernt.

Paragon bleibt gleich.

Legendärer Thunderstruck-Knoten

  • Der maximale Bonus ist jetzt auf 40 % begrenzt.

Von Menschen erstellte Glyphen

  • Der Schadensbonus wurde von 6,6 % auf 9,9 % erhöht.
  • Die Schadensreduzierung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Glyphe des Schutzes.

  • Die Schadensreduzierung wurde von 10% auf 15% erhöht.

Die Glyphe des Werbären.

  • Der Schadensbonus wurde von 6,6 % auf 9,9 % erhöht.
  • Die Schadensreduzierung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Die Glyphe des Werwolfs

  • Die Schadensreduzierung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Totenbeschwörer

Das Totenbuch bleibt unverändert.

  • Es ist nun möglich, mit den Angriffen des Nekromanten-Dieners zu überwältigen.
  • Die Schergen sind zunehmend durchsetzungsfähiger geworden und beginnen automatisch den Kampf mit allen Feinden in der Nähe.

Es ist von einem Golem die Rede.

  • Die aktive Fähigkeit des Golems bewirkt jetzt, dass er zum Zielort springt, wenn dieser weit entfernt ist.
  • Die Größe des Slam-Angriffs des Eisernen Golems wurde um 56 % erhöht.

Fähigkeiten

Abgetrennt

  • Der Primärschaden wurde von 80% auf 110% erhöht.
  • Der Sekundärschaden wurde von 30% auf 45% erhöht.
  • Die Wahrscheinlichkeit eines Lucky Hit wurde von 20% auf 25% erhöht.

Mit dem Begriff „Krankheit“ wird ein Zustand der Verschlechterung oder Beschädigung beschrieben, oft in Bezug auf Pflanzen oder Ernten.

  • Der über einen bestimmten Zeitraum verursachte Schaden wurde von 105 % auf 135 % erhöht.

Blutwelle

  • Der Schaden wurde von 150% auf 450% erhöht.

Beim Passiv handelt es sich um eine grammatische Konstruktion, bei der das Verb auf das Subjekt eines Satzes einwirkt.

Schattenfäule ist eine dunkle und bedrohliche Präsenz, die über dem Land schwebt.

  • Die Anzahl der erforderlichen Treffer wurde von 10 auf 8 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 22 % auf 44 % verdoppelt.

Kommandant mit unbeugsamer Entschlossenheit

  • Deine Schergen verursachen einen um 15/30/45 %[x] erhöhten Schaden, während du dich in ihrer Nähe befindest.
  • Wenn du derzeit 7 oder mehr Minions unter Kontrolle hast, erhöht sich deren Schaden um 10/20/30 %[x].

Die Merkmale einer Legende.

Der Anblick wurde ruiniert.

  • Der Bonusschaden für die Aktivierung von Shadowblight wurde nach 10-maliger Auslösung von einem Bereich von 60–120 %[x] auf 35–50 %[x] verringert.

Der Bursting Bones-Aspekt.

  • Der Explosionsschaden für Bone Prison wurde von 9–12,2 % auf 75–120 % des Waffenschadens erhöht.

Der ermächtigende Aspekt des Reaper

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Sever Blight erzeugen kann, wurde von 10–25 % auf 15–30 % erhöht.
  • Der Bonusschaden von Blight wurde von 40–100 %[x] auf 60–120 %[x] erhöht.

Die Eigenschaft, ein starkes Verlangen nach Essen zu haben.

  • Der Schaden von „Zusätzliche Blutlanze“ wurde von 33–48 % auf 40–70 % erhöht.

Aspekt der greifenden Adern

  • Die Chance, nach der Verwendung von Leichenranken einen kritischen Treffer zu erzielen, wurde von 10–25 % auf 5–20 % verringert.
  • Der Schaden, den Leichenranken den von kritischen Treffern betroffenen Gegnern zufügen, wurde von 20–50 % auf 10–40 % verringert.
  • Die Dauer des Bonus für kritischen Trefferschaden wurde von unbegrenzt auf 6 Sekunden reduziert.

Das Erscheinen einer Leiche.

  • Durch den Verzehr einer Leiche erhöht sich der Schaden Ihrer nächsten Kernfertigkeit um 5–10 %. Die maximale Steigerung liegt bei 25–50 %.
  • Der Verzehr einer Leiche erhöht jetzt den Schaden deiner Kernfähigkeiten 5 Sekunden lang um 3,5–6 %[x], mit einer maximalen Erhöhung von 17,5–30 %[x].

Der Aspekt, der quälend ist.

  • Iron Maiden wurde aktualisiert und enthält nun eine Dunkelheitsfähigkeit, die Schattenschaden verursacht. Unter dem Einfluss von Iron Maiden besteht für Gegner eine Chance von 10-25 %, dass sie beim Verursachen von direktem Schaden 1 Sekunde lang betäubt werden.
  • Derzeit wurde Iron Maiden aktualisiert und enthält nun eine Dunkelheitsfähigkeit, mit der es Schattenschaden verursacht. Darüber hinaus besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10-25 %, dass Feinde 1 Sekunde lang betäubt werden, wenn sie von Iron Maiden getroffen werden.

Verschiedene Objekte

Die Hose heißt Blood Moon Breeches.

  • Der zusätzliche Überwältigungsschaden für verfluchte Feinde wurde von 70 %[x] auf 100 %[x] erhöht.

Die Umarmung von Cruor.

  • Die passive Fähigkeit „Ränge zu Fluten des Blutes“ hat den Affix „Kernfähigkeitsschaden“ ersetzt.

Der Mendelnring

  • Das Affix „Glückstrefferchance“ wurde durch „Beschwörungsfertigkeitsschaden“ ersetzt.

Der Anhänger des Todessprechers.

  • Der Fertigkeitsschaden-Affix für Beschwörung wurde durch Bewegungsgeschwindigkeit ersetzt.

Inbegriff

Der legendäre Paragon-Knoten existiert nicht mehr.

  • Die Höchstgrenze für die Intelligenzskalierung wurde auf 1200 Intelligenz reduziert.

Schurke

  • Die maximale Anzahl an Pfeilstürmen wurde von 5 auf 7 erhöht.
  • Vorbereitung
    • Zurück – Alle 75 Energie, die Sie ausgeben, verringern die Abklingzeit Ihrer ultimativen Fähigkeit um 5 Sekunden. Die Verwendung einer ultimativen Fähigkeit setzt die Abklingzeiten Ihrer anderen Fähigkeiten zurück.
    • Jetzt – Gib 75 Energie aus, um die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit um 5 Sekunden zu verkürzen. Ultimative Fähigkeiten setzen andere Abklingzeiten zurück und gewähren 8 Sekunden lang 15 % Schadensreduzierung.

Fähigkeiten

Verschiebung der Klinge

  • Der Schaden wurde um 50 % erhöht (0,2 auf 0,3).
  • Bisher konnten Sie Ihr Ziel schnell erstechen, was Schaden verursachte und Ihnen die Möglichkeit gab, sich 4 Sekunden lang durch Feinde zu bewegen und zu manövrieren.
  • Stiche dein Ziel sofort und füge ihm Schaden zu. Anschließend wirst du für 4 Sekunden ungehindert.
  • Grundlegender Klingenwechsel
    • Die zum Aktivieren von Benommenheit benötigte Anzahl durchlaufender Feinde wurde von 5 auf 3 reduziert.
  • Primärer Klingenwechsel
    • Die Verringerung der Dauer des Kontrollbeeinträchtigungseffekts wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Der als „Belebender Streik“ bekannte Streik bleibt unverändert.

  • Der Schaden wurde um 20 % erhöht.

Verbesserte rotierende Messer

  • Der Rückschadensbonus wurde von 30 % auf 35 % erhöht.

Der Akt des Eintretens in den Schatten

  • Es kam zu einer Schadenserhöhung um 11 % (von 0,72 auf 0,8).
  • Verbesserter Schattenschritt
    • Vorhergehend – Wenn Sie einem Feind mit Shadow Step Schaden zufügen, erhöht sich Ihre Chance auf einen kritischen Treffer gegen ihn 3 Sekunden lang um 8 %.
    • Jetzt – Wenn ein Feind mit Shadow Step verletzt wird, wird er benommen und 3 Sekunden lang verwundbar.
  • Methodischer Schattenschritt
    • Vorhergehend – Durch Shadow Step verletzte Gegner werden für 2 Sekunden betäubt.
    • Jetzt – Nach dem Schattenschritt erhalten Sie 3 Sekunden lang 20 % Schadensreduzierung.
  • Disziplinierter Schattenschritt
    • Vorhergehend – Die Abklingzeit von Shadow Step wird um 3 Sekunden reduziert, wenn ein Gegner Schaden erleidet, den Sie in den letzten 4 Sekunden nicht mit Shadow Step getroffen haben.
    • Jetzt – Wenn einem Feind mit Shadow Step Schaden zugefügt wird, wird er 2 Sekunden lang betäubt und die Abklingzeit um 3 Sekunden verringert.

Das Wort „Strich“ bedeutet dasselbe wie zuvor.

  • Der Schaden wurde um 25 % von 0,32 auf 0,4 erhöht.
  • Die zusätzliche Funktion ermöglicht es Dash, die Bewegungsgeschwindigkeit getroffener Gegner 3 Sekunden lang um 30 % zu verringern.
  • Verbesserter Strich
    • Vorhergehend – Durch Dash verletzte Gegner erleiden 5 Sekunden lang 15 % mehr kritischen Trefferschaden durch Sie.
    • Jetzt – Durch das Wirken von Dash erhöht sich Ihre Chance auf einen kritischen Treffer 5 Sekunden lang um 10 %.
  • Disziplinierter Sprint
    • Vorhergehend – Dash verlangsamt getroffene Gegner 3 Sekunden lang um 30 %. Jeder bereits verlangsamte Gegner wird stattdessen 2 Sekunden lang benommen.
    • Jetzt – Schlagen Sie am Ende des Sprints umstehende Feinde 2 Sekunden lang nieder und fügen Sie ihnen 350 % seines Schadens zu.
  • Methodischer Sprint
    • Vorhergehend – Wenn Gegnern unter Massenkontrolle mit „Dash“ Schaden zugefügt wird, verringert sich die Abklingzeit des Angriffs um 0,5 Sekunden (bis zu 4 Sekunden pro Einsatz).
    • Jetzt – Dash hat 1 zusätzliche Ladung und die Abkühlungsdauer seiner Ladung wird um 2 Sekunden reduziert.

Das Wort „Flurry“ bezeichnet einen plötzlichen und kurzen Ausbruch von Aktivität oder Aufregung.

  • Die Chance auf einen Lucky Hit wurde von 10% auf 13% erhöht.

Verbesserter Flurry

  • Jedes Mal, wenn Flurry einem Gegner Schaden zufügt, der unter Massenkontrolle steht oder verwundbar ist, wirst du um 1 % deines maximalen Lebens geheilt. Diese Heilung kann bis zu einem Maximum von 12 % deines maximalen Lebens pro Zauber gestapelt werden.
  • Jedes Mal, wenn Flurry einem Gegner Schaden zufügt, besteht eine Chance von 10 %, dass der Gegner 3 Sekunden lang verwundbar wird. Außerdem verursacht Flurry 5 Sekunden lang 1 % mehr Schaden, wenn es einen verwundbaren Gegner trifft, mit einer maximalen Erhöhung von 50 %.

Wirbel auf fortgeschrittenem Niveau

  • Wenn Sie einem Feind ausweichen, verursacht Ihr nächster Angriffshagel 30 % mehr Schaden und betäubt alle getroffenen Feinde 2,5 Sekunden lang.
  • Bei jedem Einsatz von Flurry erhöht sich der Schaden um 15 % und die Energiekosten verringern sich um 10 %, bis zu einem Maximum von 3 aufeinanderfolgenden Einsätzen.

Verbesserter Wirbel

  • Flurry hat jetzt einen um 20 % erhöhten Schadensbonus gegen verwundbare Ziele. Wenn Flurry einen verwundbaren Gegner erfolgreich trifft, werden außerdem alle von diesem Angriff getroffenen Gegner für die Dauer von 3 Sekunden verwundbar.
  • Durch die Verwendung der Fähigkeit „Casting Flurry“ werden Sie sofort zum angegebenen Ziel transportiert und gleichzeitig werden durch Heilung 10 % Ihres maximalen Lebens wiederhergestellt.

Krähenfüße, auch als Caltrops bekannt, sind eine Art kleiner Metallstachel, die auf den Boden geworfen oder verstreut werden, um die Pferde oder Soldaten eines Feindes zu verlangsamen oder zu verletzen.

  • Der Schaden wurde um 13 % von 0,4 auf 0,45 erhöht.
  • Disziplinierte Krähenfüße
    • Der Bonus für die kritische Trefferchance wurde von 5 % auf 10 % erhöht.

Die bedrohliche Dunkelheit

  • Sie können jetzt nur alle 1,5 Sekunden einen Dark Shroud-Schatten verlieren.
  • Verbesserter dunkler Schleier
    • Vorhergehend – Die Schatten von Dark Shroud haben eine Chance von 14 %, nicht verbraucht zu werden.
    • Jetzt – Jeder aktive Dark Shroud-Schatten gewährt Ihnen 5 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und hat zudem eine 15 %ige Chance, nicht verbraucht zu werden.
  • Unterwanderung von Dark Shroud
    • Vorhergehend – Jeder aktive Schatten von Dark Shroud gewährt Ihnen 4 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Jetzt – Sie werden um 10 % Ihres maximalen Lebens geheilt, wenn der Schatten eines dunklen Schleiers entfernt wird.
  • Dark Shroud kontern
    • Sie benötigen nur 1 aktiven Schatten, um die Bonuschance auf kritische Treffer zu erhalten, statt 2.
    • Die Chance auf kritische Treffer wurde von 8 % auf 10 % erhöht.

Eine Rauchgranate ist ein Sprengsatz, der eine dichte Rauchwolke ausstößt und typischerweise zur Deckung oder zu Signalzwecken eingesetzt wird.

  • Die Rauchgranate wurde um zusätzliche Funktionen erweitert, darunter eine 45 %ige Erhöhung des physischen Schadens, eine 25 %ige Glückstrefferchance und Fertigkeitsränge, die für erhöhten Schaden und eine Verkürzung der Abklingzeit sorgen.
  • Verbesserte Rauchgranate
    • Vorhergehend – Von Rauchgranaten betroffene Gegner erleiden durch Sie 25 % mehr Schaden.
    • Jetzt – Von Rauchgranaten getroffene Gegner erleiden 5 Sekunden lang 25 % mehr Schaden durch Sie.
  • Rauchgranate kontern
    • Vorher – Glückstreffer: Wenn Sie Gegnern, die von einer Rauchgranate betroffen sind, direkten Schaden zufügen, besteht eine Chance von bis zu 25 %, dass ihre Abklingzeit um 1 Sekunde verkürzt wird, bzw. um 3 Sekunden, wenn der Gegner verwundbar ist.
    • Jetzt – Wenn ein Elite- oder Boss-Gegner mit einer Rauchgranate getroffen wird, wird deren Abklingzeit um 5 Sekunden reduziert.
  • Unterwandernde Rauchgranate
    • Vorhergehend – Wenn ein Feind verwundbar, verlangsamt oder unterkühlt ist, wird er durch die Rauchgranate 20 % länger benommen.
    • Jetzt – Rauchgranate verursacht jetzt Giftschaden und fügt im Verlauf von 5 Sekunden weitere 45 % Vergiftungsschaden zu.

Der Vorgang der Gifteinwirkung.

  • Die Vergiftungsdauer wurde von 5 auf 6 Sekunden verlängert.
  • Verbesserte Giftimprägnierung
    • Vorhergehend – Die Vergiftungsdauer von Poison Imbuement wird um 1 Sekunde erhöht.
    • Jetzt – Das Wirken einer Giftimprägnierung erzeugt 30 Energie, erhöht um 2 für jeden vergifteten Feind in der Nähe.

Giftfalle

  • Der Schaden wurde um 36 % erhöht, von 0,11 auf 0,15.
  • Unterwanderung der Giftfalle
    • Der Giftschadensbonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Gegengiftfalle
    • Die Chance zum Zurücksetzen von Imbuements wurde von 30 % auf 40 % erhöht.

Ein Schuss, der durchdringt

  • Die aktualisierte Funktion gewährt jetzt eine Schadenserhöhung von 10 % für jeden durchbohrten Feind.
  • Verbesserter Durchdringender Schuss
    • Vorhergehend – Der Durchdringende Schuss verursacht für jeden Gegner, den er durchbohrt, 10 % mehr Schaden.
    • Jetzt – Wenn Sie einen Durchdringenden Schuss einsetzen und damit einen Boss oder Elite treffen, besteht eine 25 %ige Chance, kostenlos einen zusätzlichen Schuss abzufeuern.

Pfeilhagel

  • Die Zaubergeschwindigkeit wurde um 30 % erhöht.
  • Die Chance auf einen Lucky Hit wurde von 2 % auf 4 % verdoppelt.
  • Die Abkühlzeit wurde von 55 auf 50 Sekunden verringert.

Passive Stimme

Mit dem Wort „konkussiv“ ist etwas gemeint, das eine Gehirnerschütterung verursacht.

  • Der Name wurde in Unstable Elixirs geändert.
  • Nachdem Sie einen Gegner erfolgreich zurückgeschlagen oder niedergeschlagen haben, erhöht sich Ihre Chance auf einen kritischen Treffer für die Dauer von 4 Sekunden um 4 %.
  • Derzeit verursacht die Einnahme eines Heiltranks einen 2-sekündigen Betäubungseffekt bei Gegnern in der Nähe und erhöht Ihren Schaden 5 Sekunden lang um 6 %.

Schnelle Strategien

  • Ihre Ausweich-Abklingzeit wird um 0,5 Sekunden verkürzt, wenn Sie einen Gegner erfolgreich benommen machen.
  • Wenn Sie einem Feind ausweichen, wird dieser 2 Sekunden lang benommen. Außerdem wird Ihre Ausweich-Abklingzeit jedes Mal um 0,25 Sekunden verkürzt, wenn Sie einen Feind erfolgreich benommen machen.

Trickangriffe sind eine Art von Täuschungsmanövern oder Strategien, die dazu dienen, einen Gegner zu täuschen oder auszutricksen.

  • Wenn Sie einem Feind einen kritischen Treffer landen, der bereits benommen ist, wird dieser 0,5 Sekunden lang niedergeschlagen.
  • Wenn Sie einen Gegner 5 Sekunden lang betäuben oder betäuben, erhöht sich sowohl die Chance auf einen kritischen Treffer als auch der Schaden durch einen kritischen Treffer um 2 % (bis zur Obergrenze von 12 %).

Schwung

  • Die aktualisierte Version enthält jetzt zusätzliche visuelle Elemente, die anzeigen, wann der Effekt bereit ist.
  • Nach der Bewegung von 12 Metern führt Ihr nachfolgender Nicht-Basisangriff zu einer Schadenserhöhung von 7 %.
  • Nachdem Sie sich 15 Meter bewegt haben, wird Ihr nächster Kern- oder Ultimate-Angriff einen Schadenszuwachs von 8 % aufweisen. Dieser Bonus gilt auch für Ihre Beweglichkeits- und Täuschungsfertigkeiten, mit einem Schadenszuwachs von 4 %. Solange der Schadensbonus bestehen bleibt, werden Ihre Angriffe stärker sein.

Die Absicht, Schaden zuzufügen.

  • Bei der Begegnung mit anfälligen Gegnern verursachen Sie 3 % mehr Schaden als üblich.
  • Ab sofort fügen Sie Gegnern, die verwundbar oder niedergeschlagen sind, 4 % mehr Schaden zu.

Der Vorteil des alchemistischen Vorteils bleibt derselbe.

  • Für jeden vergifteten Feind wird Ihre Angriffsgeschwindigkeit um zusätzlich 1 % erhöht, maximal jedoch um 15 %.
  • Das Verursachen von Giftschaden führt jetzt zu einer Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit und der Glückstrefferchance um 1 % für 8 Sekunden, mit einer maximalen Erhöhung von 5 %.

Der Begriff „Zweiter Wind“ bezieht sich auf einen erneuten Energie- oder Kraftschub nach Müdigkeit oder Erschöpfung.

  • Für jeweils 100 ausgegebene Energie erhalten Sie für die Dauer von 5 Sekunden eine um 5 % erhöhte Glückstrefferchance.
  • Von nun an erhalten Sie für jeweils 100 verbrauchte Energie eine Barriere in Höhe von 15 % Ihres maximalen Lebens für die Dauer von 3 Sekunden.

Die Folgen.

  • Füllen Sie nach dem Einsatz einer ultimativen Fähigkeit 30 Energie auf.
  • Solange Ihre Aktionsleiste eine Ultimate-Fähigkeit enthält, werden Sie jede Sekunde kontinuierlich um 0,5 % Ihres maximalen Lebens geheilt. Außerdem erhalten Sie nach der Verwendung einer Ultimate-Fähigkeit 25 Energie zurück.

Beherrschung der Waffen

  • Der Dolchschaden bei Feinden mit voller Gesundheit wurde von 5 % auf 6 % erhöht.

Passive Schlüssel

Der Akt des Viktimisierens.

  • Um einen unten ausführlich beschriebenen Fehler zu beheben, wurde der Explosionsschaden von Victimize um etwa 50 % erhöht.

Das Konzept des Impulses bleibt dasselbe.

  • Cutthroat-Fertigkeiten gewähren einen Stapel Momentum für 8 Sekunden, wenn sie einen Gegner treffen, der betäubt, benommen oder eingefroren ist, oder wenn sie einen Gegner von hinten treffen. Bei 3 Stapeln Momentum erleben Sie eine 20 % höhere Schadensreduzierung, eine 30 % höhere Energieregeneration und eine 15 % höhere Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Immer wenn eine Cutthroat-Fähigkeit eingesetzt wird, erhalten Sie einen Stapel Momentum. Wenn Sie jedoch eine andere Fähigkeit als Cutthroat einsetzen, wird ein Stapel Momentum entfernt. Für jeden Stapel Momentum in Ihrem Besitz erhalten Sie eine Erhöhung von 3 % bei Schadensreduzierung, maximaler Energie, Energieregeneration und Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu einem Maximum von 30 %.

Mythische Eigenschaften

Der Umhüllungsaspekt ist ein einzigartiges Merkmal.

  • Der vorherige Effekt ermöglicht es, alle 3 Sekunden einen kostenlosen Dark Shroud-Schatten zu erhalten, während man stillsteht. Jeder Schatten erhöht die Schadensreduzierung um 2,5–4,0 %.
  • Die Verwendung eines Heiltranks löst jetzt die Erzeugung eines dunklen Schattens aus, der die Schadensreduzierung kostenlos um 2,5–4,0 % erhöht.

Pfeilstürme kommen häufig vor.

  • Glückstreffer: Deine Scharfschützenfähigkeiten haben eine Chance von bis zu 25 %, einen Pfeilhagel am Standort des Gegners auszulösen, der über einen Zeitraum von 3 Sekunden physischen Schaden verursacht. Außerdem verursachen deine Pfeilhagel 30–40 % mehr Schaden.
  • Ihre Scharfschützen- und Halsabschneider-Fertigkeiten haben jetzt eine 25 %ige Chance, einen Pfeilhagel am Standort des Gegners zu erzeugen, der 3 Sekunden lang physischen Schaden verursacht. Darüber hinaus verursachen Ihre Pfeilhagel 45-60 % mehr Schaden.

Rache suchen

  • Der Schaden von Pfeilsturm wurde von 25–40 % auf 45–60 % erhöht.

Der Verwüster

  • Der Schadensbonus für Shadow Step wurde von 2,5–10 % auf 4,5–12 % erhöht.

Der Betrüger

  • Krähenfüße setzen außerdem eine Gruppe von Betäubungsgranaten frei, die physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sekunde lang betäuben. Der Schaden Ihrer Betäubungsgranaten wird um 25–40 % erhöht.
  • Krähenfüße und Rauchgranaten haben jetzt die gleiche Wirkung wie Betäubungsgranaten, sie betäuben Gegner 1 Sekunde lang und verursachen physischen Schaden. Außerdem verursachen Ihre Betäubungsgranaten jetzt 25-40 % mehr Schaden.

Der Absatz handelt von schädlichem Eis.

  • Der Bonus für Giftschaden gegen gefrorene Feinde wurde von 15–30 % auf 20–35 % erhöht.

Über platzendes Gift

  • Der durch eine toxische Poolvergiftung verursachte Schaden wurde um 24 % erhöht.

Der Begriff „volatile Schatten“ bezieht sich auf etwas, das sich ständig verändert oder instabil ist.

  • Der Schaden der Schattenexplosion von Dark Shroud wurde um 50 % erhöht.

Das Thema „Gestohlene Kraft“ bleibt unverändert.

  • Die passive Momentum-Taste heilt Sie pro Sekunde um Leben und bietet mit jedem Stapel eine Schadensreduzierung von 5 %.
  • Während die passive Momentum-Taste bei maximaler Stapelung aktiv ist, verursachen Ihre Cutthroat-Fähigkeiten 20–35 % mehr Schaden und gewähren Ihnen alle 8 Sekunden 3 Sekunden lang den Status „Unstoppable“.

Im folgenden Absatz geht es um einzigartige Gegenstände.

Das Siegel des Saboteurs wird immer noch verwendet.

  • Beim Wirken von Flurry besteht eine Chance von 15-30 %, Betäubungsgranaten freizusetzen, die physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sekunde lang betäuben. Darüber hinaus besteht mit Ihren Granatenfertigkeiten eine Chance von 2 %, einen Glückstreffer zu landen.
  • „Derzeit besteht beim Einsatz einer Kernfertigkeit eine Chance von 15–30 %, dass Betäubungsgranaten geworfen werden, die physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sekunde lang betäuben. Außerdem erhöht sich die Glückstrefferchance für Ihre Betäubungsgranaten um 5 %.“

Die Kraft des Windes.

  • Die Ränge von Concussive wurden durch Ränge von Malice ersetzt.
  • Das Attribut für anfälligen Schaden wurde auf Geschicklichkeit angepasst.
  • Diese Waffe, bekannt als Lucky Hit, hat eine Chance von 30–40 %, doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel mit jedem Treffer zurückzustoßen.
  • Derzeit besteht bei Barrage eine Wahrscheinlichkeit von 30–40 %, dass bei jedem Schlag Knock Back- oder Knock Down-Effekte bei Feinden verursacht werden und zusätzlich der doppelte Schaden angerichtet wird.

Der Kuss eines Schurken

  • Der Explosionsradius wurde um 10 % erhöht.
  • Die Konsistenz des visuellen Effekts für physischen Schaden wurde verbessert.

Verdrehte Gruppe der Täuschung

  • Der Schaden der Lockfalle wurde um 8 % erhöht.

Hakans Wort

  • Auf Ihren Pfeilhagel werden stets alle Imbuements gleichzeitig angewendet.
  • Ihr Pfeilhagel ist nun immer mit allen verfügbaren Imprägnierungen versehen und profitiert außerdem von den Vorteilen Ihrer Fähigkeit „Pfeilsturm“.

Ein Paragon ist eine Person oder Sache, die als perfektes Beispiel einer bestimmten Eigenschaft gilt.

Der legendäre Knoten – Die Tricks des Handels meistern

  • Ihre Scharfschützen- und Halsabschneider-Fähigkeiten verursachen bei Ihrer nächsten entsprechenden Fähigkeit jeweils 25 % mehr Schaden.
  • Deine Cutthroat-Fähigkeiten verursachen jetzt 8 Sekunden lang 25 % mehr Schaden als deine Marksman-Fähigkeiten. Ebenso verursachen deine Marksman-Fähigkeiten für dieselbe Dauer 25 % mehr Schaden als deine Cutthroat-Fähigkeiten.

Legendärer Knoten – Erschwinglicher Schlag

  • Für jeden Gegner in der Nähe, der unter Massenkontrolle steht, verursachen Sie 5 % mehr Schaden, mit einer maximalen Steigerung von 25 %.
  • Sie erhalten 5 % mehr Schaden für jeden Gegner in der Nähe, der derzeit unter Massenkontrolle steht, bis zu einem Maximum von 25 %. Wenn sich ein Boss in der Nähe befindet, der taumelt, erhalten Sie den maximalen Bonus.

Schwäche ausnutzen – Legendärer Knoten

  • Wenn Sie einem verwundbaren Gegner Schaden zufügen, erleiden Sie für die Dauer von 6 Sekunden einen um 1 % erhöhten Schaden. Dieser Anstieg kann maximal 25 % betragen.
  • Lucky Hit erhöht Ihren Schaden 25 Sekunden lang um 1 % und hat eine Aktivierungschance von 45 %, wenn Sie einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügen. Dieser Bonus kann bis auf 50 % gestapelt werden. Danach wird er zurückgesetzt und alle Gegner in der Nähe, die keine Bosse sind, werden hingerichtet.

Am legendären Knoten waren keine Zeugen anwesend.

  • Der maximale Schadensbonus ist jetzt auf 35 % begrenzt.

Der legendäre Knoten, Leyranas Instinkt.

  • Der maximale Schadensbonus ist jetzt auf 35 % begrenzt.

Culler ist ein ungewöhnlicher Knoten.

  • Der Begriff „Execute Chance“ wurde durch „Ultimate Damage“ ersetzt.
  • Die magischen Knoten in diesem Cluster, die zuvor eine Ausführungschance gewährten, wurden jetzt so geändert, dass sie ultimativen Schaden gewähren.

Ruine – Knoten mit seltenem Vorkommen

  • Der Begriff „Gesundheitsschaden“ wurde in „Ultimativer Schaden“ aktualisiert.
  • Die magischen Knoten, die zuvor in diesem Cluster Gesunden Schaden zugefügt haben, verursachen jetzt ultimativen Schaden.

Zauberer

  • Der Grundschaden für Knisternde Energie wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Fähigkeiten

Der Name dieser Rüstung ist Ice Armor.

  • Der Basisschildwert für maximales Leben wurde von 25 % auf 40 % erhöht.
  • Der durch Schaden erhöhte Schild ist nicht mehr anwendbar.

Geladene Bolzen sind eine Art Projektil.

  • Der Grundschaden wurde von 30% auf 38% erhöht.
  • Verbesserte geladene Bolzen
    • Der Explosionsschaden wurde von 150 % auf 175 % des Schadens von „Charged Bolt“ erhöht.

Spark ist eine hochenergetische und dynamische Technologie.

  • Der Grundschaden pro Treffer wurde von 10% auf 12% erhöht.
  • Verbesserter Funke
    • Schaden von 8 % auf 10 % erhöht.
  • Glitzernder Funke
    • Vorher: Spark gewährt 5 Sekunden lang eine um 2 % erhöhte kritische Trefferchance pro Einsatz, bis zu 8 %.
    • Jetzt: Spark gewährt 5 Sekunden lang 2 % erhöhte kritische Trefferchance pro Zauber, bis zu 8 %. Bei maximaler Stapelung gewähren Ihre Spark-Treffer 1 Mana.

Es gibt einen Schneesturm.

  • Der Grundschaden wurde von 130% auf 150% erhöht.
  • Verbesserter Blizzard
    • Der Blizzardschaden für gefrorene Feinde wurde von 25 % auf 40 % erhöht.

Hydra ist eine Lebewesenart.

  • Der Grundschaden wurde von 14% auf 16% erhöht.
  • Beschworene Hydra
    • Brandschaden von 60 % auf 100 % erhöht.

Inferno

  • Der Grundschaden wurde um 20% erhöht.

Der Arc Lash flackerte.

  • Arc Lash gewährt für jeden getroffenen Gegner eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 6 % für 5 Sekunden, mit einer maximalen Erhöhung von 18 %.
  • Arc Lash gewährt 5 Mana, wenn Ihr Schlag mindestens einen Feind trifft. Wenn Sie außerdem 3 oder mehr Feinde oder einen Boss treffen, verursacht Ihr nächster Schlag 50 % mehr Schaden.

Kettenblitz ist ein mächtiger Zauber, der eine Kettenreaktion elektrischer Energie auslösen kann.

  • Die Anzahl der aktuell aktiven Kettenblitze wird jetzt verfolgt.
  • Großer Kettenblitz
    • Vorherig: Bei jedem Abpraller von Kettenblitz verursacht dieser während seiner Dauer 5 % mehr Schaden.
    • Jetzt: Bei jedem Abpraller von Kettenblitz verursacht dieser während seiner Dauer 10 % mehr Schaden (bis zu 30 %).
  • Kettenblitzverzauberung
    • Hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Sekunden.
    • Verfolgt Mana nicht mehr und sendet keine Kettenblitze mehr aus, wenn die Mana-Entzugs-Instanz von einer Auto-Cast-Fertigkeit stammt.

Die Schutzschicht aus Eis.

  • Der Betrag des Max Life-Basisschilds wurde von 25 % auf 40 % erhöht.
  • Der auf Schaden basierende erhöhte Schild wird nicht mehr erlangt.

Der Flammenschild.

  • Die Abkühlungsphase beginnt, sobald die Dauer der Unverwundbarkeit abgelaufen ist.

Verbesserter Blitzspeer

  • Nach einem kritischen Treffer erhöht sich die Dauer des Blitzspeers durch die Stapelchance auf kritische Treffer um 5 %.
  • Beim Einsatz von Blitzspeer wird ein zusätzlicher Blitzspeer erzeugt und die Chance auf einen kritischen Treffer wird um 15 % erhöht.

Der Schneesturm gehört dem Zauberer.

  • Während der Dauer des Blizzards werden die Manakosten Ihrer Kernfähigkeiten um 20 % reduziert.
  • Während Blizzard aktiv ist, erhalten Sie 1 Manaregeneration für jeweils 20 maximales Mana.

Das Wort „teleportieren“ bedeutet, jemanden sofort an einen anderen Ort zu transportieren oder zu bewegen.

  • Die Abklingzeit wurde von 11 auf 14 verlängert.
  • Der Grundschaden wurde von 25% auf 35% erhöht.

Das Passiv bezieht sich auf Sätze oder Teilsätze, bei denen das Subjekt nicht die Handlung ausführt, sondern sie empfängt.

Krämpfe sind durch unkontrollierbare und unwillkürliche Muskelkontraktionen gekennzeichnet.

  • Die Wahrscheinlichkeit einer Betäubung wurde von 5 % auf 7 % erhöht.

Die Flammen waren verheerend.

  • Die Immobilisierungswahrscheinlichkeit wurde von 5 % auf 7 % erhöht.

Snap Freeze nennt man diesen Vorgang.

  • Die Wahrscheinlichkeit des Einfrierens wurde von 5 % auf 7 % erhöht.

Elektrische Entladung

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass knisternde Energie erscheint, wurde von 5 % auf 6 % erhöht.

Atemberaubende Wirkung

  • Der Schaden für jeden Rang wurde von 40 % auf 50 % erhöht.

Der Vorgang des Brennens.

  • Der durch Base Burning verursachte Schaden wurde von 20 % auf 40 % erhöht.

Die Meisterschaft von Vyr.

  • Gegner in der Nähe erleiden durch Ihre Schockfertigkeiten 15 % mehr Schaden und fügen Ihnen 20 % weniger Schaden zu. Wenn Sie einen kritischen Treffer landen, werden diese Effekte für die Dauer von 3 Sekunden auf 20 % bzw. 25 % verstärkt.
  • Wenn Sie mit einer Schockfertigkeit einen kritischen Treffer auf einen Feind landen, werden Sie aufgeladen und erhalten 5 Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 25 %. Während Sie aufgeladen sind, haben Ihre kritischen Treffer eine Chance von 10 %, den Schaden als Blitzschaden auf einen anderen Feind in der Nähe auszubreiten. Falls sich keine anderen Ziele in der Nähe befinden, wird der Schaden stattdessen dem ursprünglichen Ziel in Höhe von 250 % seines ursprünglichen Wertes zugefügt.

Der Absatz „Legendäre Aspekte“ bleibt unverändert.

Kostenpflichtiger Aspekt

  • Der Bonus für Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10-20 auf 15-25 erhöht.

Effizienzaspekt

  • Die Manakostenreduzierung wurde von 10–25 % auf 35–50 % erhöht.

Der Fokus von Engulfing Flames.

  • Der durch Verbrennen verursachte Schaden bei Gegnern mit weniger als 50 % Leben wurde von 15–30 % auf 30–45 % erhöht.

Aspekt der reichlichen Energie

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass knisternde Energie auf einen anderen Feind überspringt, liegt zwischen 35 und 50 %.
  • Derzeit hat Knisternde Energie eine Wahrscheinlichkeit von 35–50 %, 40 %|x| mehr Schaden zuzufügen und kann auch auf einen anderen Feind überspringen.

Aspekt der Fragmentierung der Macht

  • Wenn Sie einen Blitzspeer einsetzen, wird immer ein zusätzlicher Blitzspeer erzeugt und Ihr Schaden mit Schockfertigkeiten wird Y Sekunden lang um X erhöht.
  • Kritische Treffer mit Blitzspeer lösen einen Blitzbogen aus, der dem Hauptziel und bis zu 5 weiteren Gegnern X Schaden zufügt. Dieser Schaden wird durch Ihren Bonus für kritische Treffer verstärkt.

Der Aspekt der bindenden Glut

  • Mit dem Flammenschild können Sie sich mühelos und ohne Hindernisse durch Feinde bewegen. Alle Feinde, an denen Sie vorbeigehen, während der Flammenschild aktiviert ist, werden für die Dauer von X Sekunden bewegungsunfähig gemacht.
  • Der Flammenschild gewährleistet uneingeschränkte Bewegung für die Dauer seiner Wirkung. Alle Feinde, an denen Sie vorbeigehen, während der Flammenschild aktiv ist, werden für X Sekunden bewegungsunfähig gemacht.

Der Aspekt der gefrorenen Spur

  • Der Schaden von Ice Spike wurde von 60–80 % auf 80–100 % erhöht.
  • Jetzt gibt es eine 15 % höhere Schadenswirkung für Eisstacheln statt einer 15 % höheren Schadenswirkung für Kälte.

Tiefkühlaspekt der gefrorenen Tundra

  • Der Schaden von Ice Spike wurde von 60–80 % auf 100–120 % erhöht.

Der Gletscheraspekt bezieht sich auf die Merkmale oder Eigenschaften einer Landschaft, die durch Gletscheraktivität geformt wurden.

  • Anstatt 15 % zusätzlichen Schaden zu verursachen, gewähren Ice Spikes jetzt 15 % zusätzliche Kälte.

Mit dem Wort „Paragon“ kann man jemanden oder etwas beschreiben, das als perfektes Beispiel oder Modell für Exzellenz gilt.

Feuriger Impuls

  • Der Bonus für kritische Treffer durch Burning Instinct wurde von 1 % pro 25 Intelligenz auf 1 % pro 50 Intelligenz gesenkt. Darüber hinaus wurde die Obergrenze auf 40 %|x| festgelegt.

Der Kanal hört nicht auf.

  • Die Schadensmenge durch knisternde Energie wurde von 3 % pro 20 Intelligenz auf 1 % pro 25 Intelligenz reduziert. Der Schaden hat jetzt eine Obergrenze von 60 %.

Beschwörer der Elemente

  • Der Schadensbonus ist jetzt auf 30 %|x| begrenzt.

Der eisige Wasserfall blieb unverändert.

  • Der durch Frostfertigkeiten verursachte Schaden wurde von 15 %|x| auf 18 %|x| erhöht.

Geben Sie die Glyphe frei.

  • Der Schadensbonus wurde von 7% auf 8% erhöht.
  • Die Mana-Regeneration wurde von 7 % auf 25 % erhöht.

Updates zum Temperieren

  • Die folgenden Temperier-Affixe wurden von vorhandenen Temperierrezepten in neue Rezepte in der Kategorie „Dienstprogramme“ verschoben.
  • Anmerkung des Entwicklers : Wir möchten die in der Utility-Kategorie verfügbaren Affixierungen erweitern, um dem Temperieren mehr Tiefe und Abwechslung zu verleihen.
    • Barbarische Innovation – Barbarisches Hilfsrezept
      • Erdbebendauer – von Wasteland Augments
      • Dauer der Trittanfälligkeit – von Furious Augments
      • Dauer der Raserei – durch Berserker-Erweiterungen
      • Dauer des Auspeitschens – durch Blutungsverbesserungen
    • Naturmagie-Innovation – Nützliches Rezept für Druiden
      • Hurrikangröße – durch Sturmverstärkung
      • Dauer von Gewittern – durch Sturmverstärkungen
      • Dauer der Versteinerung – von Erderweiterungen
      • Cyclone Armor Active Size – von Nature Magic Wall
    • Schurkeninnovation – Schurken-Dienstprogrammrezept
      • Belebende Schlagdauer – durch einfache Erweiterungen
      • Verkürzung der Rückkehrzeit von Twisting Blades – durch Core Augments
      • Flurry-Größe – von Core Augments
      • Heartseeker-Dauer – von einfachen Erweiterungen

Endgegner

  • Sie müssen den Dungeon nicht mehr zurücksetzen, um mehrmals gegen denselben Boss zu kämpfen. Nachdem Sie ihn besiegt haben, erscheint der Beschwörungsaltar erneut und Sie können zusätzliche Ressourcen nutzen, um ihn erneut herauszufordern.
  • Der Prozess der Beschwörung von Varshan erfordert jetzt ausschließlich die Verwendung von Malignant Hearts. Trembling Hands, Blackened Femurs und Gurgling Heads wurden aus dem Spiel entfernt.
  • Anstelle von seltenen Gegenständen lassen Endgegner jetzt zusätzliches Gold fallen.

Helltide und Whispers sind zwei verschiedene Entitäten, die oft zusammen erwähnt werden.

  • Wir haben die Zeit, die zum Abschließen von Whisper-Kopfgeldern benötigt wird, erfolgreich verkürzt. Das bedeutet, dass während einer Höllenzeit immer genügend Whispers verfügbar sein werden, um 10 Grim Favors zu verdienen. Die aktualisierten Symbole entsprechen jetzt der Konsistenz anderer Whispers.
  • Die Skalierung Ihrer Bedrohung beim Besiegen von Monstern erhöht sich jetzt durchgängig mit deren Gesundheit.
  • Wir passen die Dropraten von Baneful Heart an, da diese zu häufig fielen, um sich wertvoll anzufühlen.
    • Die Chance, eines von einem gequälten Geschenk zu erhalten, beginnt bei 13 % und erhöht sich jedes Mal, wenn Sie keins erhalten. Sobald Sie mit einem verhängnisvollen Herzen belohnt werden, wird die Chance auf 10 % zurückgesetzt.
    • Bei Hellborne und dem Helltide Assassin besteht zu Beginn eine Chance von 1 %, ein Herz zu verlieren, und diese erhöht sich jedes Mal, wenn Sie keins bekommen. Jetzt wird sie auf 2 % zurückgesetzt.
  • Die Cull Demons Whisper Bounty wurde aktualisiert und umfasst nun auch gefallene Feinde, was dazu führte, dass die Cull Fallen Whisper Bounty durch die Cull Cultists Whisper Bounty ersetzt wurde.

Belohnungen für Beute

  • Spieler können sich jetzt „Resplendent Spark“-Auszeichnungen verdienen, indem sie gequälte Bosse einzeln sowohl im Hardcore- als auch im Nicht-Hardcore-Modus besiegen.
  • Sowohl strahlende Funken als auch verstreute Prismen werden nicht mehr automatisch eingesammelt. Sie können jetzt aus dem Versteck für verlorene Gegenstände abgerufen werden, wenn sie beim Herunterfallen versehentlich zurückgelassen wurden.
  • Spieler können jetzt einzigartige und mythische Gegenstände erhalten, indem sie Whisper Caches öffnen, den Kuriositätenhändler aufsuchen und in Helltide gefolterte Geschenke erhalten.
  • Die Wahrscheinlichkeit, an allen Drop-Standorten (außer Boss-Drop-Standorten) mythische Unikate zu entdecken, wurde erhöht.

Die Konzepte von Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung bleiben unverändert.

  • Die Konsistenz und Lesbarkeit von Floating Combat Text wurde durch Updates verbessert.
  • Für schwebenden Kampftext wurden zusätzliche Optionen implementiert, die es den Spielern ermöglichen, die Art des schwebenden Textes, den sie anzeigen möchten, zu personalisieren.
  • Das Statistikfenster wird jetzt hervorgehoben, sobald die Rüstungsgrenze erreicht wurde.
  • Die Abschnitte im Statistikfenster können jetzt je nach Wunsch reduziert oder erweitert werden.
  • Mythische Unikate wurden mit neuen visuellen Effekten und einem unverwechselbaren Erscheinungsbild im Inventar aktualisiert, sodass sie noch mehr auffallen.
  • Bei der Interaktion mit dem Okkultisten ist es jetzt möglich, legendäre Aspekte als Favoriten zu markieren und zu filtern.
  • Wenn Sie bei gedrückter Umschalttaste auf eine Fertigkeit im Fertigkeitsbaum klicken, werden ihre Punkte jetzt um 5 (oder das maximal mögliche Maß) erhöht.
  • Das Benachrichtigungssystem zum Freischalten und Aktualisieren von Aspekten wurde verbessert, um es leichter erkennbar zu machen.

Der folgende Absatz behandelt verschiedene Themen.

  • Obole sind nicht mehr in den in Helltide gefundenen Foltergeschenken enthalten.
  • Die Rotation des Nightmare Dungeons dieser Saison bleibt gegenüber der vorherigen Saison unverändert.
  • Weltbosse wurden widerstandsfähiger gegen Schaden gemacht.
  • Die Belohnungen für den Abschluss von Nebenquests, wie etwa Prioritätsquests (wie etwa der Edelsteinherstellungsquest) und Klassenquests, wurden erhöht.
  • Fertigkeiten wie „Flammenschild“ und „Blutnebel“, die Immunität verleihen, aktivieren ihre Abklingzeit jetzt erst, wenn der Immunitätseffekt beendet ist.
  • Es ist nun möglich, Tränke zu verwenden, während man unter dem Einfluss von Crowd-Control-Effekten steht.
  • Der Abschlussstatus bestimmter Tutorial-Quests, beispielsweise der Quest zur Herstellung eines Edelsteins, wird jetzt kontoweit verfolgt.
  • Die Layouts mehrerer Dungeons wurden angepasst, um sie übersichtlicher zu gestalten.
  • Mehr Waffentypen sind jetzt für mehr Klassen verfügbar.
    • Druiden können jetzt Stangenwaffen, Einhandschwerter und Dolche verwenden.
    • Totenbeschwörer können jetzt Streitkolben und Äxte verwenden. Das schließt auch die Verwendung des Metzgerbeils durch Totenbeschwörer ein.
    • Zauberer können jetzt Einhandschwerter und Einhandstreitkolben verwenden. Dazu gehören Azurewrath und Doombringer, die für Zauberer nutzbar sind.
  • Inhärente Affixierungen mehrerer Waffentypen wurden geändert.
    • Das inhärente Affix der Äxte wurde von Schaden an gesunden Gegnern zu Schaden über Zeit geändert.
    • Das inhärente Affix der Zauberstäbe wurde von „Glückstrefferchance“ zu „Anfällig für Schaden“ geändert.
    • Das inhärente Affix der Sensen wurde von „Leben bei Tötung“ zu „Beschwörungsschaden“ geändert.
    • Das inhärente Affix des Stabes wurde von Schaden an durch Massenkontrolle kontrollierten Feinden zu Schaden über Zeit geändert.
    • Das inhärente Affix des Bogens wurde von Schaden an entfernten Feinden zu kritischem Trefferschaden geändert.
    • Das inhärente Affix von Stangenwaffen wurde von Schaden an verletzten Feinden zu Anfälligkeit für Schaden geändert.
    • Das inhärente Affix von Fokus und Totem wurde von Abklingzeitverringerung zu Glückstrefferchance geändert.

Fehlerbehebungen

Unter Gameplay versteht man das Gesamterlebnis beim Spielen eines Spiels, einschließlich der Regeln, Spielmechanik und Interaktionen.

Barbar

  • Ein Problem, bei dem das Upgrade „Taktischer Schlachtruf“ eine Fehlfunktion der Fury-Regeneration verursachte, wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in der Beschreibung des Aspekts der Ahnenechos die interne Abklingzeit von 5 Sekunden nicht angezeigt wurde.
  • Eine Inkonsistenz wurde behoben, bei der der Stapel des Aspekts der grenzenlosen Wut nicht konsistent erhalten wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das es Charge ermöglichte, Interaktionskanäle zu umgehen, wie etwa den Zugriff auf Helltide-Truhen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der garantierte Overpower-Trigger von Earthstrikers Aspect während Autocast-Instanzen verschwendet werden konnte. Dies gilt auch für Trigger von Overkill und Ring of the Ravenous.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Verstärkung“ nicht gewährt wurde, wenn der Aspekt des betäubenden Zorns in Verbindung mit dem Aspekt der Berserkerwut verwendet wurde, obwohl Bonuswut erzeugt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Effektivität von Wirbelwind durch Änderungen an der passiven und temporären Angriffsgeschwindigkeit nicht erhöht wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Schadensmodifikator für die Rumble-Glyphe beim Kampf gegen Gegner mit Crowd Control falsch addiert wurde. Der Schadensbonus für Rumble ist jetzt auf maximal 30 %[x] begrenzt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Death Blow“ nicht immer zurückgesetzt wurde, wenn Feinde durch von Overkill erzeugte Stoßwellen eliminiert wurden.

Druide

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in den erweiterten Tooltips für „Aspekt der Schuld des Wechselbalgs“ der Indikator für die Schadensart nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Projektile von Tyraels Macht in Verbindung mit Shred ein unregelmäßiges Verhalten zeigten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Tooltip des verbesserten Poison Creeper keine vollständigen Informationen enthielt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fertigkeit „Tollwut“ nicht den vollen Nutzen aus der passiven Fähigkeit „Giftige Klauen“ zog.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Sog-Effekt von Airidahs „Unerbittlicher Wille“ einen größeren Wirkungsbereich hatte als beabsichtigt.
  • Das Problem, dass die verstärkte Tollwut über den 60 %-Bonus hinaus skaliert wurde, wenn die Schaden-über-Zeit-Dauer verlängert wurde, wurde behoben.
  • Die Verteilung der Waffendrops für Druiden wurde verbessert, um eine ausgewogenere Auswahl zwischen Einhand- und Zweihandwaffen zu gewährleisten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die passive und temporäre Angriffsgeschwindigkeit keinen Einfluss auf die Skalierung des Blitzsturms hatte.

Totenbeschwörer

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Skeleton Reapers durch Auswahl der zweiten Upgrade-Option beide Boni erhalten konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die zusätzliche Chance auf einen kritischen Treffer durch „Überragender Knochensturm“ nicht aktiviert wurde, wenn „Knochensturm“ erneut gewirkt wurde, während bereits eine andere Instanz von „Knochensturm“ aktiv war.
  • Zuvor gab es ein Problem, bei dem der Aspekt „Grasping Veins“ seinen Bonus gewähren konnte, ohne dass die Verwendung von Corpse Tendrils erforderlich war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Effekt von Hellbent Commander auch nach dem Entfernen von Punkten und dem Wechsel in eine andere Zone noch aktiviert werden konnte.
  • Eine irrelevante Ergänzung der Beschreibung des Aspekts der rasenden Toten um „Beschwörung“ wurde behoben.
  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem Knochengeist nicht die Abklingzeitreduzierung von „Schnelle Verknöcherung“ erhielt, wenn er mit 100 oder mehr Essenz gewirkt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Aspekt des vorzeitigen Todes keine Stapel ansammelte, wenn der Spieler Heilung erhielt, die weniger als 1 % seines maximalen Lebens betrug.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Skalierung von Reap nicht von der passiven und temporären Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst wurde.

Schurke

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Upgrade „Methodical Dash“ die Dash-Abkühlungsdauer nicht wie vorgesehen verringerte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es aufgrund der hohen Generierung zusätzlicher Ressourcen zu einer möglichen Generierung überschüssiger Combopunkte durch Puncture kam.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kombination aus Schnellfeuer, Schurkenkuss und Wiederholungsaspekt zu unvorhersehbarem Verhalten führte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Shadow Clone mit Rapid Fire keinen Schaden verursachte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Verwendung von Scoundrel’s Kiss mit Rapid Fire keine Reichweitenbegrenzung hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schurkenlederkleidung nicht richtig aktiviert wurde, wenn eine Kernfertigkeit ein Ziel traf, das nicht direkt anvisiert war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Ziele durch Forceful Arrow bereits nach 2 statt der beabsichtigten 3 Treffer verwundbar wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Aspekt des explosiven Elans die Bewegungsgeschwindigkeit von Krähenfüßen nicht aktivierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Dauer des verbesserten Durchdringungsschusses nicht auf dem Fertigkeitssymbol in Ihrer Aktionsleiste angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fix implementiert, um das Problem zu beheben, dass der Schadensmultiplikator von Victimize zweimal angewendet wird. Um dieses Problem zu beheben, wurde Victimize, wie bereits erwähnt, ein Buff gegeben.

Übersicht über die Zaubererklasse

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Vyrs Meisterschaft sich auf Fertigkeiten auswirkte, die keine Schockfähigkeiten waren.
  • Ein Fehler im Tooltip der Eisrüstung wurde behoben, der fälschlicherweise implizierte, dass das Verursachen von Schaden zu einer Erhöhung des Barrierewerts führen würde.

Allgemein

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Berechnung des Aspekts des überfüllten Weisen auf dem Basisleben des Charakters statt auf seinem maximalen Leben basierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Bonus des %Schadensstatus zweimal auf Schaden-über-Zeit-Effekte angewendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Needleflare Aspect Bossen übermäßig viel Schaden zufügte, wenn der Spieler von kleineren Feinden angegriffen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Gegengift-Elixier gleichzeitig mit anderen Elixieren wirksam sein konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Evade Yens Segen aktivieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Elite-Skorpion-Feinde, die mit dem Teleporter-Affix ausgerüstet waren, nicht wie vorgesehen teleportierten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Hochgeschwindigkeitsaspekt nicht nur auf Schurken beschränkt war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Elemente verschwanden, wenn mehrere Caches gleichzeitig geöffnet wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Starlight mit Überheilungseffekten nicht richtig funktionierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es nicht möglich war, „Aspect of Frosty Strides“ auf Hosen zu prägen.

Die Konzepte der Benutzeroberfläche und des Benutzererlebnisses bleiben im Technologiedesign wichtig.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler keine Anweisungen zum Freischalten von Temperieren erhielten, wenn sie ihr erstes Rezept nicht abgeholt hatten. Die Quest weist Spieler jetzt korrekt an, das kostenlose Rezept zu erhalten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in bestimmten Situationen legendäre Materialien im Versteck für verlorene Gegenstände sichtbar waren, aber nicht abgerufen werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem bestimmte Tooltips, z. B. für „Berserker“, nicht genau angaben, ob ihr Schaden additiv oder multiplikativ war.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Beschreibungen der Aspekt-Tooltips inkonsistente Informationen enthielten.
  • Ein Problem, bei dem Klassenbeschränkungen für zahlreiche einzigartige Gegenstände nicht angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Stallmeistermenü die Auswahl inkompatibler Reittierrüstungen ermöglichte.

Sortiert

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem während der Season of the Malignant Materialien aus dem Malignant Burrow erhalten werden konnten.
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen zur Verbesserung von Leistung, Optik und Stabilität vorgenommen.

Das Veröffentlichungsdatum für den Diablo 4 Season 5 PTR ist der 25. Juni.

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