Diablo 4 Staffel 5: Erscheinungsdatum und was wir bisher wissen

Während Blizzards Campfire Chat wurde bekannt gegeben, dass Diablo 4 Staffel 5 mit dem Titel „Die Augen des Feindes“ die Geschichte von Sanctuary nach der Hauptkampagne fortsetzt. Diese Staffel verspricht die Rückkehr bekannter Feinde mit einer einzigartigen Wendung sowie zusätzlichen Features.

In Vorbereitung auf die Veröffentlichung der fünften Staffel von Diablo 4 können Spieler jetzt einzigartige Gegenstände, legendäre Aspekte und andere Verbesserungen der Lebensqualität im PTR testen. Diese neuen Funktionen stehen den Spielern vor dem offiziellen Start des neuen Kapitels zum Ausprobieren zur Verfügung.

Wann ist der Erscheinungstermin für Staffel 5?

Laut Hauptmenü ist der Veröffentlichungstermin für Diablo 4 Staffel 5 auf den 5. August 2024 festgelegt . Die Entwickler haben angekündigt, dass dieser Teil im Vergleich zu den vorherigen Staffeln eine kürzere Handlung haben wird, da er den Weg für den kommenden DLC Vessel of Hatred ebnen wird.

Vom 25. Juni 2024 bis zum 2. Juli 2024 haben Spieler mit einem Battle.net-Account die Möglichkeit, alle neuen Features der kommenden Saison im Public Test Realm zu testen. Dieser Modus ist ausschließlich für PC-Spieler verfügbar.

Handlung

Das neueste Update enthält eine neue Questreihe mit dem Titel „Die Augen des Feindes“, die unmittelbar nach Abschluss der Hauptkampagne stattfindet. Nach Liliths Niederlage warnt sie die Spieler vor der drohenden Rückkehr der Großen Übel – Mephisto, Herr des Hasses; Diablo, Herr des Terrors; und Baal, Herr der Zerstörung – nach Sanctuary.

Obwohl Mephisto in dem von Nyrelle gestohlenen Seelenstein gefangen ist, bleibt er eine Bedrohung für Sanctuary und seine Bewohner, wie im Teaser zu Vessel of Hatred gezeigt wird. Um ihre Welt zu schützen, müssen sich die Spieler nicht nur alten Feinden stellen, die zu Feinden geworden sind, sondern auch unerwarteten Verbündeten, die aus den Schatten auftauchen. Dies wurde von Blizzard bestätigt.

Neyrelle- und Mephistho-Seelenstein von Diablo 4
Schneesturm

Nyrelle wird von Mephistos Seelenstein heimgesucht, während sie versucht, aus Sanctuary zu fliehen.

Es wird erwartet, dass Staffel 5 die Erzählung der Hauptkampagne mit dem DLC verbindet und ihn sowohl auf Seasonal Realms als auch auf Eternal Realms verfügbar macht. Diese Verfügbarkeit wird auch nach Abschluss von Staffel 5 bestehen bleiben.

Um darauf zugreifen zu können, müssen die Spieler nach Hawezar in Weltstufe III reisen und die Questreihe beginnen, indem sie eine seltsame Störung unter den Bewohnern der Stadt untersuchen.

Einzigartige, legendäre Gegenstände und mehr aus Saison 5

  • Alle Klassen
    • Temperierrezepte
      • Weltliche Finesse – Offensive: +X % kritischer Trefferschaden, +X % Verwundbarkeitsschaden, +X % Überwältigungsschaden, +X % ultimativer Schaden.
  • Barbar
    • Einzigartige Gegenstände:
      • Ungebrochene Kette – Amulett: Das Wirken von „Stahlgriff“ verkürzt die Abklingzeit von „Eiserner Mahlstrom“ um 5–10 Sekunden. Gegner, die durch „Eiserner Mahlstrom“ Schaden erleiden, verursachen 6 Sekunden lang 15–30 % weniger Schaden.
    • Legendäre Aspekte
      • Aspekt des Vorwärtsdrangs – Mobilität: Das Zurückstoßen eines Gegners erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 3 ​​Sekunden lang um 25–40 %.
    • Temperierrezepte:
      • Finesse des Jägers – Offensive: Verwundbarkeitsschaden, Bonusschaden gegen Verletzte, Blutungsschaden.
  • Druide
    • Einzigartige Gegenstände:
      • Björnfangs Stoßzähne – Einzigartige Handschuhe: Cataclysm trifft jetzt garantiert alles in Reichweite und Sie verursachen für die Dauer des Effekts 40-80 %[x] mehr Schaden. Während Cataclysm aktiv ist, gewinnen Sie unbegrenzt Geist.
    • Legendäre Aspekte:
      • Aspekt der rauschenden Wildnis – Mobilität: Das Wirken einer Begleiterfertigkeit gewährt 5 Sekunden lang 5–15 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 15–45 %.
    • Temperierrezepte
      • Ultimative Effizienz – Ressource: Abklingzeitverringerung von „Cataclysm“, Abklingzeitverringerung von „Lacerate“, Abklingzeitverringerung von „Petrify“, Abklingzeitverringerung von „Grizzly Rage“.
  • Totenbeschwörer
    • Einzigartige Gegenstände
      • Pfad von Trag’Oul – Einzigartige Stiefel: Das Knochengefängnis umschließt einen größeren Bereich und feuert 20–35 Knochensplitter auf darin gefangene Feinde ab. Jedes Mal, wenn diese Knochensplitter einen Feind treffen, erhöht sich Ihre maximale Essenz 8 Sekunden lang um 2.
    • Legendäre Aspekte
      • Aspekt der unheiligen Bindung – Mobilität: Durch das Wirken der aktiven Golem-Fähigkeit entsteht 6 Sekunden lang eine Verbindung zwischen euch. Während die Verbindung aktiv ist, seid ihr beide ungehindert und erhaltet 25–40 % Bewegungsgeschwindigkeit.
      • Inexorable Reaper’s – Mobilität: Sever stürmt Sie jetzt nach vorne, um stattdessen anzugreifen. Es wird zu einer Mobilitätsfertigkeit und kostet keine Essenz, hat aber eine Abklingzeit von 22-7 Sekunden.
      • Aspekt des kriechenden Nebels – Mobilität: Erlangen Sie eine 20-35 % geringere Abklingzeit für Ausweichen. Sie können jetzt während des Blutnebels ausweichen und kommen dabei doppelt so weit. Das Betreten oder Verlassen des Blutnebels setzt Ihre Abklingzeit für Ausweichen zurück.
      • Gefangener Geist – Offensiv: Wenn Knochengeist in einem Knochengefängnis explodiert, explodiert er ein weiteres Mal und verursacht 40–70 % des normalen Schadens. Knochengeist priorisiert jetzt Feinde in einem Knochengefängnis.
    • Temperierrezepte
      • Nekromantenmauer – Defensiv: Fertigkeitsränge von „Nekrotischer Panzer“, Fertigkeitsränge von „Vitalität entziehen“, Reduzierung des Schadens von Dienern, Chance, dass Ihre Dienerangriffe Sie um 3 % maximales Leben stärken.
  • Schurke
    • Einzigartige Gegenstände
      • Leichentuch von Khanduras – Einzigartiger Brustschutz: Dunkles Leichentuch macht 3 Sekunden lang immun, aber die Abklingzeit von Ausweichen wird um 9-3 Sekunden erhöht. Ausweichen, während Dunkles Leichentuch aktiv ist, hinterlässt eine Explosion, die Schattenschaden verursacht und Gegner anzieht.
    • Legendäre Aspekte
      • Von nebulösen Gebräuen – Mobilität: Die Verwendung eines Heiltranks erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 3 ​​Sekunden lang um 35–50 %. Nachdem Sie sich 30 Meter bewegt haben, erzeugen Sie einen Heiltrank.
      • Galvanized Slasher’s – Ressource: Glückstreffer: Wenn Sie einem Gegner mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügen, besteht eine Chance von 15–30 %, dass Ihre Energie vollständig wiederhergestellt wird. Ihre maximale Energie wird um 10–25 erhöht.
      • Of Iron Rain – Offensive: Rauchgranaten haben eine Chance von 35–50 %, einen Pfeilhagel auszulösen, bei dem sie explodieren und über 3 Sekunden physischen Schaden verursachen. Ihre Pfeilhagel machen Sie kontinuierlich verwundbar.
      • Halsbrecherischer Bandit – Offensive: Flurry verursacht 15–30 % mehr Schaden und hat eine 20-prozentige Chance, Feinde mit jedem Treffer 3 Sekunden lang zu betäuben.
      • Mired Sharpshooter – Hilfsfunktion: Krähenfüße ist jetzt eine Scharfschützenfertigkeit, die während ihrer Dauer regelmäßig 5–20 durchdringende Dolche wirft, von denen jeder Schattenschaden verursacht und 3 Sekunden lang Verwundbarkeit zufügt.
    • Temperierrezepte
      • Täuschungsexpertise: Erhöhter Schaden durch Rauchgranaten, erhöhte Größe der Rauchgranate, erhöhter Schaden für jeden Schatten des dunklen Schleier. Erhöhter Schaden beim nächsten Angriff nach dem Wechsel in den Tarnmodus.
      • Schurkenpersistenz: Erhöhter Prozentsatz an maximalem Leben, während Dark Shroud aktiv ist. Erhöhter Prozentsatz an maximalem und sämtlichem Widerstand für 5 Sekunden aus Gesundheit. Tränke. Erhöhte Fertigkeitsränge von Second Wind, erhöhte Fertigkeitsränge von Aftermath.
  • Zauberer
    • Einzigartiges Objekt
      • Axial Conduit – Einzigartige Hose: Kettenblitze umkreisen Sie abwechselnd und suchen nach bis zu 3 Feinden. Wenn sie zurückkehren, entziehen sie Ihnen 6 Mana für jeden aktiven Kettenblitz. Nachdem insgesamt 66 Mana entzogen wurden, explodiert der Blitz und verursacht (270 %–570 %) Blitzschaden. Kettenblitze verfallen, wenn Sie nicht genug Mana haben, um sie zu entziehen.
    • Legendäre Aspekte
      • Aspekt der schwachen Beweglichkeit: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5-15 %. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn Sie 8 Sekunden lang keine Verteidigungsfertigkeit verwendet haben.
      • Aspekt des Feuervogels: Erhalte kostenlos den Flammenschild-Zauber. Wenn der Flammenschild aktiviert wird, fallen Meteoriten um dich herum und verursachen (50 % – 70 %) Feuerschaden.
      • Blitzableiter-Aspekt: ​​Kettenblitze haben eine 5–20 %ige Chance, sich ein weiteres Mal zu verketten, wenn sie unter Massenkontrolle stehende Feinde und Bosse treffen, und werden diese als Ziele suchen.
      • Aspekt der Elementarschärfe: Das Wirken einer Pyromantie-, Schock- oder Frostfertigkeit erhöht Ihre Manaregeneration 5 Sekunden lang um 10–20 %, einmal pro Element. Bei maximalen Stapeln erhöht sich der Gesamtbonus 10 Sekunden lang auf 60–120 %, aber alle Stapel verfallen nach dieser Dauer.
      • Aspekt des orangefarbenen Herolds: Glückstreffer: Bis zu 5–10 % Chance, die Abklingzeit Ihrer ultimativen Fähigkeit um 2 Sekunden zu verkürzen, wenn Sie einem Feind mit einer Fähigkeit Schaden zufügen. Kann nur einmal pro Fähigkeitseinsatz passieren.
    • Temperierrezepte
      • Entladung – Waffe: +X % Chance, einen zusätzlichen geladenen Bolzen zu wirken (verschoben von Schockverstärkungen). +X % Teleportationsgröße (verschoben von Schockverstärkungen). +X % Chance, dass Arc Lash zweimal zuschlägt.
      • Beschwörung – Waffe: +1-2 Hydraköpfe beim Wirken. X % Chance auf eine weitere Eisklinge beim Wirken. X % Chance auf einen weiteren Blitzspeer beim Wirken.
      • Beschwörungsglück – Nützlichkeit: +X % Glückstrefferchance bei Hydra. +X % Glückstrefferchance bei Eisklinge. +X % Glückstrefferchance bei Blitzspeer.
      • Elementarkontrolle – Nützlichkeit: +X Fertigkeitsränge für Krämpfe, +X Fertigkeitsränge für Schlagfrost, +X Fertigkeitsränge für Lähmende Flammen.
      • Ergänzungen zu bestehenden Temperierrezepten:
        • +X Fertigkeitsränge für Leitung – Hinzugefügt zu Sorcerer Motion.
        • +X Dauer der Eispanzerung – Zum Frostkäfig hinzugefügt.

Endgegner und Lebensqualität-Updates

Endgame-Bosse

  • Es ist nicht mehr nötig, den Dungeon zurückzusetzen, um erneut gegen denselben Boss anzutreten. Nach der Niederlage erscheint der Beschwörungsaltar erneut und Sie haben die Möglichkeit, zusätzliche Ressourcen zu nutzen, um den Boss erneut zu spielen.
  • Varshan kann jetzt nur noch mit Malignant Hearts beschworen werden, da Trembling Hands, Blackened Femurs und Gurgling Heads aus dem Spiel entfernt wurden.
  • Anstatt seltene Gegenstände fallen zu lassen, lassen Endgegner jetzt zusätzliches Gold fallen.

Bestie im Eis

  • Der Bosskampf „Bestie im Eis“ funktioniert jetzt wie ein Standarddungeon; Sie müssen kein Siegel mehr herstellen, um am Kampf teilzunehmen.
    • Alle übrig gebliebenen Siegel von „Beast in Ice“ aus früheren Seasonal Realm- oder Eternal-Charakteren können anstelle von Beschwörungsmaterialien zum Beschwören von „Beast in Ice“ verwendet werden.
  • Der Bosskampf befindet sich jetzt näher am Eingang, sodass man nicht mehr vorher durch den Dungeon gehen muss.
  • Die Anforderung, Siegelstaub als Material für die Beschwörung zu verwenden, wurde aufgehoben.

Höllenflut und Flüstern

  • Wir haben die Zeit, die zum Abschließen von Whisper-Kopfgeldern benötigt wird, erheblich verkürzt. Während eines Helltide-Events stehen jetzt immer ausreichend Whispers zur Verfügung, um 10 Grim Favors zu verdienen, was zu einer viel kürzeren Abschlusszeit führt. Darüber hinaus wurden die Symbole geändert, um dem Standard anderer Whispers zu entsprechen.
  • Die Skalierung Ihrer Bedrohung wurde angepasst, sodass sie basierend auf der Gesundheit der Monster, die Sie besiegen, kontinuierlich zunimmt.
  • Wir passen die Dropraten von Baneful Heart an, da diese zu häufig fielen, um sich wertvoll anzufühlen.
    • Die Chance, eines von einem gequälten Geschenk zu erhalten, beginnt bei 13 % und erhöht sich jedes Mal, wenn Sie keins erhalten. Sobald Sie mit einem verhängnisvollen Herzen belohnt werden, wird die Chance auf 10 % zurückgesetzt.
    • Bei Hellborne und dem Helltide Assassin besteht zu Beginn eine Chance von 1 %, ein Herz zu verlieren, und diese erhöht sich jedes Mal, wenn Sie keins bekommen. Jetzt wird sie auf 2 % zurückgesetzt.
  • Das Cull Demons Whisper Bounty wurde aktualisiert und umfasst nun auch gefallene Feinde. Es ersetzt das vorherige Cull Fallen Whisper Bounty, das durch eine neue Cull Cultists-Version ersetzt wurde.

Beutebelohnungen

  • Spieler können sich jetzt „Resplendent Spark“-Auszeichnungen verdienen, indem sie gequälte Bosse sowohl im Hardcore- als auch im Nicht-Hardcore-Modus separat besiegen.
  • Ab sofort müssen Spieler strahlende Funken und verstreute Prismen manuell aufsammeln. Falls sie beim Fallen vergessen werden, können diese Gegenstände nun aus dem Versteck für verlorene Gegenstände abgerufen werden.
  • Spieler können jetzt einzigartige und mythische Einzelstücke über Whisper Caches, den Purveyor of Curiosities und Tortured Gifts in Helltide erhalten.
  • Die Wahrscheinlichkeit, Mythic Uniques an anderen Drop-Standorten als Bossen zu erhalten, wurde erhöht.

Schatzkobolde

  • Die Qualität der Beute von Schatzkobolden wurde verbessert, sodass sie 1-3 legendäre Gegenstände und 2-6 seltene Gegenstände fallen lassen können. Die Anzahl der legendären Gegenstände beeinflusst die Anzahl der seltenen Gegenstände in umgekehrter Beziehung. Wenn beispielsweise 2 legendäre Gegenstände fallen gelassen werden, werden zusätzlich 4 seltene Gegenstände fallen gelassen.
  • Daher werden 1–2 Elixiere jetzt immer von gewöhnlichem Erz, Kräutern, Leder und Edelsteinfragmenten begleitet.
  • Die Menge des fallengelassenen Goldes wurde erhöht.
    • Beispiele:
      • Level 1 in Weltstufe I: 40.000 Gold
      • Level 100 in Weltstufe IV: 150.000 Gold
  • Vergessene Seelen werden auch von Schatzkobolden in den Weltstufen III und IV fallen gelassen.
  • Darüber hinaus besteht in den Weltstufen I und II jetzt eine Chance von 10/20/30 %, dass sie 1–2 verstreute Prismen fallen lassen, während in den Weltstufen III und IV die Chance gleich bleibt.

Waffen

  • Wir ermöglichen nun mehr Klassen die Verwendung unterschiedlicher Waffentypen. Dazu gehört die Aktualisierung angeborener Affixierungen, damit sie klassenübergreifend nützlicher sind, und die Anpassung ihrer bedingten Anforderungen.
    • Beispielsweise können Zauberer jetzt Einhandschwerter und Streitkolben verwenden.

Klassenverbesserungen und -abschwächungen

Barbarenklasse

Fähigkeiten

Bash ist eine Befehlssprache und Unix-Shell, die in Linux und anderen Betriebssystemen weit verbreitet ist.

  • Überarbeitete Funktionalität: Wenn Sie Feinde angreifen, wird Ihr nächster Schlag nach 4 Treffern einen Prügel verursachen, der sie 1,5 Sekunden lang betäubt. Der Prügel tritt doppelt so häufig auf, wenn Sie eine Zweihandwaffe tragen.
  • Verbesserter Bash
    • Angepasste Funktionalität: Wenn Sie einen Feind verprügeln, erhalten Sie 20 % maximales Leben als Fortify.
  • Kampfgefecht
    • Angepasste Funktionsweise: Das Verprügeln eines Gegners erzeugt zusätzliche 10 Wut.

Beim Flayen wird die Haut eines Tieres oder Gegenstandes entfernt.

  • Verbessertes Schinden
    • Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Kampfschinden
    • Schadensreduzierung von 3 % auf 4 % erhöht.
    • Maximale Stapel von 4 auf 5 erhöht.
    • Die Buff-Dauer wurde von 3 auf 6 Sekunden erhöht.

Unendliche Wut

  • Der Einsatz von Zweihandwaffen ist nun nicht mehr erforderlich.
  • Die Menge an durch Grundfertigkeiten gewonnener Wut wurde von 10/20/30 % auf 12/24/36 % erhöht.

Dominante Kraft

  • Die maximale Gesundheit wurde von 6/12/18 % auf 5/10/15 % gesenkt.

Die Aspekte, die bekannt und hoch geschätzt sind.

Rücksichtsloses Tränenattribut

  • Die Frequenz wurde von alle 40–25 Sekunden auf alle 30–15 Sekunden angepasst.

Den Aspekt des Wirbelwinds erfassen

  • Mittlerweile hat sich die Häufigkeit der Anziehung neuer Ziele verdreifacht.

Berserker-Aspekt der Standhaftigkeit

  • Der Lucky Hit ist nicht mehr erforderlich, da die Auslösung nun konsistent erfolgt.

Besondere Objekte

Gohrs Griff der Verwüstung

  • Eine Vergrößerung des Wirbelwinds wirkt sich nun auf die Größe von Explosionen aus.

Knoten des Paragons

Der legendäre Blutungsknoten

  • Der maximale Bonusschaden durch Blutungen wurde auf 45 % gesenkt.

Meisterknoten für legendäre Waffen

  • Der Wutgewinn wird von 4 % auf 8 % der maximalen Wut verdoppelt.

Druide

  • Amulette erhalten jetzt einen passiven Rangbonus für das Affix „Klarheit“.

Fähigkeiten

Ein Erdrutsch ist eine Naturkatastrophe, bei der große Mengen Felsgestein, Erde und Schutt plötzlich einen Abhang hinabrutschen.

  • Der durch Erdrutsch verursachte Schaden wurde von 37,5 % auf 70 % pro Treffer erhöht.
  • Der Schadensbereich wurde von 1,5 auf 2 erhöht.
  • Die Anzahl der Säulen wurde verdoppelt.
  • Der Gesamtschaden wurde von 70 % auf 280 % erhöht.

Zerkleinern ist der Vorgang, etwas in kleine Stücke zu schneiden.

  • Der Angriffsschaden-Buff wurde von 28 % auf 52 % erhöht.
  • Der Schaden des 2. Angriffs wurde von 39 % auf 72 % erhöht.
  • Der Schaden des 3. Angriffs wurde von 77 % auf 143 % erhöht.

Pulverisierung ist der Vorgang, etwas in sehr kleine Stücke zu zerbrechen oder zu zerkleinern.

  • Der Schaden wurde von 50 % auf 92,5 % erhöht.

Ein Tornado ist ein zerstörerisches Naturphänomen.

  • Der Schaden wurde von 35 % auf 65 % erhöht.

Es gab ein Gewitter.

  • Der Schaden wurde von 40 % auf 74 % erhöht.

Ein starker Sturm, der Hurrikan genannt wird.

  • Der Schaden wurde von 187 % auf 346 % erhöht.

Die Krähen sind schwarz und glänzend

  • Es ist nun möglich, während der Bewegung zu zaubern.

Giftiger Efeu

  • Es ist nun möglich, während der Bewegung zu zaubern.

Aufreißen bedeutet, die Haut oder das Fleisch tief zu verletzen oder zu zerreißen.

  • Der Schadensbereich wurde von 1 auf 2 erweitert.
  • Das Teleportationsziel für „Lacerate“ wurde vom Zaubernden zum Ziel geändert.

Katastrophe

  • Die Rate der Blitzeinschläge wurde verdoppelt.

Der Titel „Grizzly Rage“ bleibt derselbe.

  • Die Abklingzeit für diese Fähigkeit beginnt nun, sobald Grizzly Rage endete.
  • Die vorherige Fähigkeit ermöglicht es dem Benutzer, sich 10 Sekunden lang in einen Schreckens-Werbären zu verwandeln, was ihm einen Schadensbonus von 20 % und eine Schadensreduzierung von 20 % gewährt. Der Schadensbonus erhöht sich in dieser Form jede Sekunde um 3 %. Jeder Kill verlängert die Dauer um 1 Sekunde, bis zu einem Maximum von 5 zusätzlichen Sekunden.
  • Verwandeln Sie sich in einen schrecklichen Werbären und erhalten Sie 10 Sekunden lang einen Schadensbonus von 30 % und eine Schadensreduzierung von 20 %. Der Schadensbonus erhöht sich in dieser Form jede Sekunde um 3 % bis auf ein Maximum von 75 %. Jeder Kill verlängert die Dauer um 1 Sekunde, kann jedoch 10 Sekunden nicht überschreiten.

Das Brüllen, das zur Schwächung führt

  • Die Schadensreduzierung wurde von 70 % auf 40 % verringert.

Das Irdene Bollwerk

  • Während der vorherigen Phase sind Sie 3 Sekunden lang von Felsen umgeben, die Ihnen eine schützende Barriere bieten, die Schaden im Wert von 45 % Ihres Basislebens absorbieren kann.
  • Für die Dauer von 3 Sekunden sind Sie von Felsen umgeben, die eine Barriere bilden und Schaden in Höhe von 45 % Ihres maximalen Lebens absorbieren.

Die Rüstung wurde Cyclone genannt.

  • Die nicht-physische Schadensreduzierung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Das Passiv bezeichnet eine grammatische Struktur, bei der das Subjekt eines Satzes nicht die Person oder Sache ist, die die Handlung ausführt, sondern der Empfänger oder das Objekt der Handlung.

Die Person, die sich um Schafe kümmert.

  • Der durch Kern- und Zornfertigkeiten verursachte Schaden erhöht sich für jeden Gefährten in Ihrem Besitz um 20 %.
  • Derzeit verursachen die Begleiterfähigkeiten für jeden Begleiter, den Sie besitzen, 20 % zusätzlichen Schaden.

Die Kreatur, die als Skinwalker bekannt ist.

  • Wenn eine Gestaltwandlungsfertigkeit Ihre Gestalt verändert, erhalten Sie einen Lebensschub von 2-5. Falls Ihr Leben bereits auf dem Maximum ist, erhalten Sie stattdessen den entsprechenden Betrag in Fortify.
  • Wenn Sie eine Gestaltwandlungsfertigkeit verwenden, die Ihre Gestalt verändert, erhalten Sie 5-20 % Leben. Wenn Ihr Leben bereits auf dem Maximum ist, erhalten Sie immer noch den gleichen Betrag wie bei Fortify.

Es kam zu einem Nachbeben.

  • Die durch die zweite Erdrutschserie verursachte Verzögerung hat sich leicht verringert.

Wildheit der Lupine

  • Um den Effekt auszunutzen, wurde die Trefferanzahl von 6 auf 3 reduziert.

Wachsamkeit ist unerlässlich.

  • Die Erhöhung der Schadensreduzierung für jeden Fertigkeitsrang wurde von 5 % auf 7 % erhöht.

Eisenpelz

  • Die Schadensreduzierung wurde für jeden Fertigkeitsrang von 3 % auf 4 % erhöht.

Erhöhte Wahrnehmung

  • Die Schadensreduzierung wurde für jeden Fertigkeitsrang von 2 % auf 3 % erhöht.

In dem Absatz geht es bereits um legendäre Aspekte, daher müssen keine Änderungen vorgenommen werden, um die Bedeutung beizubehalten.

Der Aspekt des metamorphen Steins

  • Die Fertigkeitsmarkierung „Zorn“ bleibt jetzt auf Boulder und wird nicht entfernt.

Vorbild

Legendärer Knoten von Thunderstruck

  • Der maximale Bonus ist jetzt auf 40 % begrenzt.

Glyphe des Menschen

  • Der Schadensbonus wurde von 6,6 % auf 9,9 % erhöht.
  • Die Schadensreduzierung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Wächtersymbol

  • Die Schadensreduzierung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Glyphe für einen Werbär

  • Der Schadensbonus wurde von 6,6 % auf 9,9 % erhöht.
  • Die Schadensreduzierung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Glyphe des Werwolfs

  • Die Schadensreduzierung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Die Kunst der Nekromantie

Das Totenbuch ist ein bedeutsamer Text.

  • Die Fähigkeit zum Überwältigen ist jetzt für Angriffe von Nekromanten-Dienern verfügbar.
  • Die Schergen sind zunehmend aggressiver geworden und beginnen nun automatisch den Kampf mit allen Feinden in der Nähe.

Ein Golem wird als Kreatur in der jüdischen Folklore beschrieben.

  • Die aktive Fähigkeit des Golems ermöglicht es ihm jetzt, zum Ziel zu springen, auch wenn es weit vom angegebenen Ort entfernt ist.
  • Die Größe des Schlags des Eisernen Golems wurde um 56 % erhöht.

Fähigkeiten

Mit „Abtrennen“ ist der Akt des Schneidens oder Trennens von etwas gemeint, häufig unter Einsatz von Kraft oder Gewalt.

  • Der Primärschaden wurde von 80% auf 110% erhöht.
  • Die Höhe des Sekundärschadens wurde von 30 % auf 45 % erhöht.
  • Die Wahrscheinlichkeit eines Lucky Hits wurde von 20% auf 25% erhöht.

Der Begriff „Fäule“ beschreibt eine Pflanzenkrankheit, die zum Verwelken und Absterben führt.

  • Der über einen bestimmten Zeitraum verursachte Schaden wurde von 105 % auf 135 % erhöht.

Der Begriff „Blutwelle“ wird häufig im Zusammenhang mit der Bewegung des Blutes verwendet.

  • Der Schaden wurde von 150% auf 450% erhöht.

Passive Stimme

Schattenpest ist der Name der geheimnisvollen Dunkelheit, die das Land umhüllt.

  • Die Anzahl der notwendigen Treffer wurde von 10 auf 8 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 22 % auf 44 % verdoppelt.

Kommandant, der entschlossen ist, um jeden Preis etwas zu tun

  • Deine Diener verursachen 15/30/45 %[x] mehr Schaden, wenn du dich in ihrer Nähe befindest.
  • Solange du mindestens 7 Diener unter deiner Kontrolle hast, verursachen sie einen um 10/20/30 %[x] erhöhten Schaden.

Die Aspekte, die als legendär gelten.

Der Anblick war verdorben.

  • Der Bonusschaden durch 10-malige Aktivierung von Shadowblight wurde von einem Bereich von 60–120 %[x] auf 35–50 %[x] verringert.

Der Aspekt der platzenden Knochen ist ein wesentliches Element.

  • Der durch Bone Prison Burst verursachte Schaden wurde von 9–12,2 % auf 75–120 % des Waffenschadens erhöht.

Der ermächtigende Reaper-Aspekt

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Sever Blight erzeugen kann, wurde von 10–25 % auf 15–30 % erhöht.
  • Der Bonusschaden für Blight wurde von 40–100 %[x] auf 60–120 %[x] erhöht.

Die Eigenschaft von Starving Thirst

  • Der Schaden von „Zusätzliche Blutlanze“ wurde von 33–48 % auf 40–70 % erhöht.

Das Konzept von Grasping Veins

  • Die Chance, nach der Verwendung von Leichenranken einen kritischen Treffer zu landen, wurde von 10–25 % auf 5–20 % verringert.
  • Die Menge des kritischen Trefferschadens bei durch Leichenranken verletzten Gegnern wurde von 20–50 % auf 10–40 % verringert.
  • Der Bonus für kritischen Trefferschaden hält jetzt nur noch 6 Sekunden an und ist nicht mehr dauerhaft.

Das Erscheinen einer Leiche.

  • Der Schaden deiner nächsten Kernfertigkeit kann durch den Verzehr einer Leiche um 5–10 %[x] (bis zu 25–50 %[x]) erhöht werden.
  • Derzeit erhöht der Verzehr einer Leiche den Schaden Ihrer Kernfähigkeiten 5 Sekunden lang um 3,5–6 %[x], mit einer maximalen Erhöhung von 17,5–30 %[x].

Der Anblick war quälend.

  • Iron Maiden wurde kürzlich aktualisiert und enthält nun eine Dunkelheitsfertigkeit, die Schattenschaden verursacht. Wenn von Iron Maiden betroffene Gegner direkten Schaden verursachen, besteht jetzt eine Chance von 10-25 %, dass sie 1 Sekunde lang betäubt werden.
  • Darüber hinaus wurde Iron Maiden aktualisiert und enthält nun eine Dunkelheitsfähigkeit und verursacht Schattenschaden. Unter dem Einfluss von Iron Maiden besteht für Gegner eine Chance von 10-25 %, bei erlittenem Schaden 1 Sekunde lang betäubt zu werden.

Besondere Objekte

Der Name „Blood Moon Breeches“ bleibt gleich.

  • Dieses Update erhöht den Bonus-Überwältigungsschaden von 70 % auf 100 % bei Einsatz gegen verfluchte Feinde.

Die Umarmung von Cruor.

  • Der Kernfähigkeitsschadens-Affix wurde durch Ränge für die passive Fähigkeit „Gezeiten des Blutes“ ersetzt.

Der Mendelnring

  • Das Affix „Glückstrefferchance“ wurde durch „Beschwörungsfertigkeitsschaden“ ersetzt.

Der Anhänger gehört Deathspeaker.

  • Das Affix „Bewegungsgeschwindigkeit“ hat den Platz des Affixes „Schaden der Beschwörungsfertigkeit“ eingenommen.

Mit dem Wort Paragon wird jemand oder etwas bezeichnet, das als Musterbeispiel an Exzellenz oder Perfektion gilt.

Der legendäre Paragon-Knoten verschwindet.

  • Die Höchstgrenze für die Intelligenzskalierung wurde auf 1200 Intelligenz reduziert.

Schurke

  • Die Anzahl der erlaubten Pfeilstürme wurde von 5 auf 7 erhöht.
  • Vorbereitung
    • Zurück – Alle 75 Energie, die Sie ausgeben, verringern die Abklingzeit Ihrer ultimativen Fähigkeit um 5 Sekunden. Die Verwendung einer ultimativen Fähigkeit setzt die Abklingzeiten Ihrer anderen Fähigkeiten zurück.
    • Jetzt – Gib 75 Energie aus, um die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit um 5 Sekunden zu verkürzen. Ultimative Fähigkeiten setzen andere Abklingzeiten zurück und gewähren 8 Sekunden lang 15 % Schadensreduzierung.

Fähigkeiten

Die Bewegung einer Klinge.

  • Der Schaden wurde um 50 % von 0,2 auf 0,3 erhöht.
  • Bisher konnten Sie Schaden zufügen und sich schnell bewegen, indem Sie Ihr Opfer erstachen, wodurch Sie 4 Sekunden lang durch Feinde hindurchgehen konnten.
  • Stiche dein Ziel sofort, füge ihm Schaden zu und bewege dich weg, sodass du dich 4 Sekunden lang frei bewegen kannst.
  • Grundlegender Klingenwechsel
    • Die zum Aktivieren von Benommenheit benötigte Anzahl durchlaufender Feinde wurde von 5 auf 3 reduziert.
  • Primärer Klingenwechsel
    • Die Verringerung der Dauer des Kontrollbeeinträchtigungseffekts wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Energiespendender Schlag

  • Der Schaden erhöhte sich um 20 %.

Verbesserte Drehklingen

  • Der Rückschadensbonus wurde von 30 % auf 35 % erhöht.

Shadow Step ist eine Fortbewegungsmethode, die es einem ermöglicht, schnell und verstohlen von einem Ort zum anderen zu gelangen.

  • Der Schaden wurde um 11 % erhöht (von 0,72 auf 0,8).
  • Verbesserter Schattenschritt
    • Vorhergehend – Wenn Sie einem Feind mit Shadow Step Schaden zufügen, erhöht sich Ihre Chance auf einen kritischen Treffer gegen ihn 3 Sekunden lang um 8 %.
    • Jetzt – Wenn ein Feind mit Shadow Step verletzt wird, wird er benommen und 3 Sekunden lang verwundbar.
  • Methodischer Schattenschritt
    • Vorhergehend – Durch Shadow Step verletzte Gegner werden für 2 Sekunden betäubt.
    • Jetzt – Nach dem Schattenschritt erhalten Sie 3 Sekunden lang 20 % Schadensreduzierung.
  • Disziplinierter Schattenschritt
    • Vorhergehend – Die Abklingzeit von Shadow Step wird um 3 Sekunden reduziert, wenn ein Gegner Schaden erleidet, den Sie in den letzten 4 Sekunden nicht mit Shadow Step getroffen haben.
    • Jetzt – Wenn einem Feind mit Shadow Step Schaden zugefügt wird, wird er 2 Sekunden lang betäubt und die Abklingzeit um 3 Sekunden verringert.

Bindestrich

Bindestrich

  • Der Schaden wurde um 25 % von 0,32 auf 0,4 erhöht.
  • Zusätzlich zu seinen Fähigkeiten hat Dash die Fähigkeit, die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden für eine Dauer von 3 Sekunden um 30 % zu reduzieren, wenn sie von ihm getroffen werden.
  • Verbesserter Strich
    • Vorhergehend – Durch Dash verletzte Gegner erleiden 5 Sekunden lang 15 % mehr kritischen Trefferschaden durch Sie.
    • Jetzt – Durch das Wirken von Dash erhöht sich Ihre Chance auf einen kritischen Treffer 5 Sekunden lang um 10 %.
  • Disziplinierter Sprint
    • Vorhergehend – Dash verlangsamt getroffene Gegner 3 Sekunden lang um 30 %. Jeder bereits verlangsamte Gegner wird stattdessen 2 Sekunden lang benommen.
    • Jetzt – Schlagen Sie am Ende des Sprints umstehende Feinde 2 Sekunden lang nieder und fügen Sie ihnen 350 % seines Schadens zu.
  • Methodischer Sprint
    • Vorhergehend – Wenn Gegnern unter Massenkontrolle mit „Dash“ Schaden zugefügt wird, verringert sich die Abklingzeit des Angriffs um 0,5 Sekunden (bis zu 4 Sekunden pro Einsatz).
    • Jetzt – Dash hat 1 zusätzliche Ladung und die Abkühlungsdauer seiner Ladung wird um 2 Sekunden reduziert.

Aufregung

  • Die Wahrscheinlichkeit eines Lucky Hit wurde von 10% auf 13% erhöht.

Verbesserter Flurry

  • Wenn Flurry einem Gegner Schaden zufügt, der unter Massenkontrolle steht oder verwundbar ist, werden Sie um 1 % Ihres maximalen Lebens geheilt. Diese Heilung kann bis zu 12 % Ihres maximalen Lebens pro Zauber betragen.
  • Wenn Flurry einem Feind Schaden zufügt, besteht eine Chance von 10 %, dass er 3 Sekunden lang verwundbar wird und der Schaden bei verwundbaren Feinden 5 Sekunden lang um 1 % erhöht wird. Dieser Effekt kann bis zu einem maximalen Schadenszuwachs von 50 % gestapelt werden.

„Advanced Flurry“ ist ein Begriff, der zur Beschreibung von etwas verwendet wird, das hoch entwickelt oder ausgefeilt ist.

  • Wenn Sie zuvor erfolgreich einem Feind ausgewichen sind, verursachte Ihr nächster Angriff „Hagel“ 30 % mehr Schaden und betäubte alle getroffenen Feinde für die Dauer von 2,5 Sekunden.
  • Derzeit wird der Schaden jedes Mal, wenn Flurry eingesetzt wird, um 15 % erhöht und der Energieaufwand um 10 % gesenkt. Dies kann bis zu dreimal wiederholt werden.

Verbesserter Wirbel

  • Flurry bietet jetzt einen um 20 % erhöhten Schadensbonus gegen verwundbare Ziele. Außerdem wird jeder Gegner, der von Flurry getroffen wird, während er verwundbar ist, für die Dauer von 3 Sekunden ebenfalls verwundbar.
  • Wenn Sie „Casting Flurry“ verwenden, werden Sie zum Ziel geschleudert und erhalten eine Heilung von 10 % Ihres maximalen Lebens.

Krähenfüße sind kleine, scharfe Gegenstände, die dazu dienen, die Füße von Feinden zu behindern oder zu verletzen.

  • Der Schaden wurde um 13 % von 0,4 auf 0,45 erhöht.
  • Disziplinierte Krähenfüße
    • Der Bonus für die kritische Trefferchance wurde von 5 % auf 10 % erhöht.

Ein schwarzer Umhang

  • Die maximale Rate, mit der Sie Dark Shroud-Schatten verlieren können, wurde jetzt auf 1 alle 1,5 Sekunden reduziert.
  • Verbesserter dunkler Schleier
    • Vorhergehend – Die Schatten von Dark Shroud haben eine Chance von 14 %, nicht verbraucht zu werden.
    • Jetzt – Jeder aktive Dark Shroud-Schatten gewährt Ihnen 5 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und hat zudem eine 15 %ige Chance, nicht verbraucht zu werden.
  • Unterwanderung von Dark Shroud
    • Vorhergehend – Jeder aktive Schatten von Dark Shroud gewährt Ihnen 4 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Jetzt – Sie werden um 10 % Ihres maximalen Lebens geheilt, wenn der Schatten eines dunklen Schleiers entfernt wird.
  • Dark Shroud kontern
    • Sie benötigen nur 1 aktiven Schatten, um die Bonuschance auf kritische Treffer zu erhalten, statt 2.
    • Die Chance auf kritische Treffer wurde von 8 % auf 10 % erhöht.

Die Rauchgranate ist eine Granate, die bei Aktivierung eine Rauchwolke abgibt.

  • Die Rauchgranate kann jetzt zusätzlich 45 % physischen Schaden verursachen und hat eine Chance von 25 %, einen Glückstreffer zu landen. Ihre Fertigkeitsränge wurden ebenfalls verbessert, um mehr Schaden zu verursachen und die Abklingzeit zu verkürzen.
  • Verbesserte Rauchgranate
    • Vorhergehend – Von Rauchgranaten betroffene Gegner erleiden durch Sie 25 % mehr Schaden.
    • Jetzt – Von Rauchgranaten getroffene Gegner erleiden 5 Sekunden lang 25 % mehr Schaden durch Sie.
  • Rauchgranate kontern
    • Vorher – Glückstreffer: Wenn Sie Gegnern, die von einer Rauchgranate betroffen sind, direkten Schaden zufügen, besteht eine Chance von bis zu 25 %, dass ihre Abklingzeit um 1 Sekunde verkürzt wird, bzw. um 3 Sekunden, wenn der Gegner verwundbar ist.
    • Jetzt – Wenn ein Elite- oder Boss-Gegner mit einer Rauchgranate getroffen wird, wird deren Abklingzeit um 5 Sekunden reduziert.
  • Unterwandernde Rauchgranate
    • Vorhergehend – Wenn ein Feind verwundbar, verlangsamt oder unterkühlt ist, wird er durch die Rauchgranate 20 % länger benommen.
    • Jetzt – Rauchgranate verursacht jetzt Giftschaden und fügt im Verlauf von 5 Sekunden weitere 45 % Vergiftungsschaden zu.

Gift imprägnieren.

  • Die Dauer der Vergiftung wurde von 5 auf 6 Sekunden verlängert.
  • Verbesserte Giftimprägnierung
    • Vorhergehend – Die Vergiftungsdauer von Poison Imbuement wird um 1 Sekunde erhöht.
    • Jetzt – Das Wirken einer Giftimprägnierung erzeugt 30 Energie, erhöht um 2 für jeden vergifteten Feind in der Nähe.

Die Falle ist giftig.

  • Der Schaden wurde um 36 % erhöht (von 0,11 auf 0,15).
  • Unterwanderung der Giftfalle
    • Der Giftschadensbonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Giftfalle kontern
    • Die Chance zum Zurücksetzen von Imbuements wurde von 30 % auf 40 % erhöht.

Der Schuss war durchdringend.

  • Die neu hinzugefügte Funktion ermöglicht eine Schadenserhöhung von 10 % für jeden vom Angriff durchbohrten Feind.
  • Verbesserter Durchdringender Schuss
    • Vorhergehend – Der Durchdringende Schuss verursacht für jeden Gegner, den er durchbohrt, 10 % mehr Schaden.
    • Jetzt – Wenn Sie einen Durchdringenden Schuss einsetzen und damit einen Boss oder Elite treffen, besteht eine 25 %ige Chance, kostenlos einen zusätzlichen Schuss abzufeuern.

Ein Pfeilhagel.

  • Die Erhöhung der Zaubergeschwindigkeit beträgt jetzt 30 %.
  • Die Chance auf einen Glückstreffer wurde von 2 % auf 4 % verdoppelt.
  • Die Abkühlzeit wurde von 55 Sekunden auf 50 Sekunden verringert.

Passive Stimme

Der Aufprall war heftig.

  • Der Name wurde in Unstable Elixirs geändert.
  • Nachdem Sie einen Gegner erfolgreich zurückgeschlagen oder niedergeschlagen haben, erhöht sich Ihre Chance auf einen kritischen Treffer für die Dauer von 4 Sekunden um 4 %.
  • Derzeit führt die Verwendung eines Heiltranks dazu, dass in der Nähe befindliche Feinde 2 Sekunden lang betäubt werden und Ihr Schaden 5 Sekunden lang um 6 % erhöht wird.

Schnelle Manöver

  • Ihre Ausweich-Abklingzeit wird jedes Mal um 0,5 Sekunden verkürzt, wenn Sie einen Feind benommen machen.
  • Wenn Sie derzeit mit Ausweichen einem Gegner ausweichen, wird dieser 2 Sekunden lang benommen. Außerdem wird Ihre Ausweich-Abklingzeit jedes Mal um 0,25 Sekunden verkürzt, wenn Sie einen Gegner erfolgreich benommen machen.

Trickangriffe sind eine Angriffsart.

  • Wenn Sie einem benommenen Feind einen kritischen Treffer landen, wird dieser 0,5 Sekunden lang niedergeschlagen.
  • Wenn ein Feind benommen oder betäubt ist, erhöhen sich Ihre Chance auf einen kritischen Treffer und Ihr Schaden durch kritische Treffer 5 Sekunden lang um 2 % (maximal 12 %).

Der Impuls bleibt derselbe.

  • Erweiterte Funktion: Visuelle Darstellungen zur Anzeige der Verfügbarkeit des Effekts implementiert.
  • Nachdem Sie 12 Meter vorgerückt sind, verursacht Ihr nachfolgender Nicht-Basisangriff 7 % mehr Schaden.
  • Nachdem Sie sich 15 Meter bewegt haben, wird Ihr nächster Kern- oder Ultimate-Angriff 8 % mehr Schaden verursachen. Dieser Bonus gilt auch für Ihre Beweglichkeits- und Täuschungsfertigkeiten, die 4 % mehr Schaden verursachen, solange der Schadensbonus aktiv ist.

Böser Wille

  • Sie fügen anfälligen Feinden 3 % mehr Schaden zu.
  • Sie haben jetzt einen um 4 % erhöhten Schadensbonus gegen Feinde, die verwundbar oder niedergeschlagen sind.

Der Nutzen der Alchemie

  • Für jeden vergifteten Feind erhöht sich Ihre Angriffsgeschwindigkeit um 1 % (maximal 15 %).
  • Derzeit erhöht das Zufügen von Giftschaden Ihre Angriffsgeschwindigkeit und Ihre Glückstrefferchance 8 Sekunden lang um 1 %, mit einer maximalen Erhöhung von 5 %.

Ein neuer Energieschub

  • Pro 100 ausgegebener Energie erhöht sich die Chance auf einen Glückstreffer 5 % und hält 5 Sekunden an.
  • Jedes Mal, wenn Sie 100 Energie aufwenden, erhalten Sie für die Dauer von 3 Sekunden eine Barriere, die 15 % Ihres maximalen Lebens entspricht.

Folgen

  • Vorher – Füllen Sie nach der Aktivierung einer ultimativen Fähigkeit 30 Energie auf.
  • Derzeit werden Sie, wenn Sie eine Ultimate-Fähigkeit in Ihrer Aktionsleiste aktiviert haben, jede Sekunde schrittweise um 0,5 % Ihres maximalen Lebens geheilt. Darüber hinaus erhalten Sie nach der Verwendung einer Ultimate-Fähigkeit 25 Energie zurück.

Beherrschung der Waffen

  • Der Schaden von Dolchen gegen gesunde Feinde wurde von 5 % auf 6 % erhöht.

Passive Schlüssel

Belästigen

  • Der Schaden der Explosionsfähigkeit von Victimize wurde um etwa 50 % erhöht, um einen Fehler auszugleichen, der in der folgenden Erklärung behoben wird.

Der Begriff Impuls beschreibt das Ausmaß der Bewegung eines Objekts, das durch seine Masse und Geschwindigkeit bestimmt wird.

  • Cutthroat-Fertigkeiten gewähren einen Stapel Momentum für 8 Sekunden, wenn sie einen Gegner treffen, der betäubt, benommen oder eingefroren ist, oder wenn sie einen Gegner von hinten treffen. Wenn Sie 3 Stapel Momentum haben, erhalten Sie eine 20 % höhere Schadensreduzierung, eine 30 % höhere Energieregeneration und eine 15 % höhere Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wenn Sie derzeit eine Cutthroat-Fähigkeit verwenden, erhalten Sie einen Momentum-Stapel. Wenn Sie sich jedoch für die Verwendung einer Nicht-Cutthroat-Fähigkeit entscheiden, wird ein Momentum-Stapel entfernt. Jeder Momentum-Stapel erhöht Ihre Schadensreduzierung, Maximalenergie, Energieregeneration und Bewegungsgeschwindigkeit um 3 % – insgesamt bis zu 30 %.

Legendäre Eigenschaften

Der Aspekt ist umhüllt.

  • Unter dem vorherigen System konnten Spieler alle 3 Sekunden einen kostenlosen Dark Shroud-Schatten erhalten, während sie stillstanden. Diese Schatten sorgten dann für eine um 2,5-4,0 % erhöhte Schadensreduzierung.
  • Die Verwendung eines Heiltranks führt zur Erzeugung eines kostenlosen dunklen Schattens, der wiederum die Schadensreduzierung um 2,5 – 4,0 % erhöht.

In Bezug auf Pfeilstürme

  • Vorher – Glückstreffer: Es besteht eine Chance von 25 %, dass Ihre Scharfschützenfähigkeiten einen Pfeilhagel am Standort des Gegners auslösen, der über einen Zeitraum von 3 Sekunden physischen Schaden verursacht. Darüber hinaus verursachen Ihre Pfeilhagel 30–40 % mehr Schaden.
  • Ihre Fähigkeiten als Scharfschütze und Halsabschneider haben jetzt eine Chance von 25 %, einen Pfeilhagel auf die Position des Gegners zu erzeugen, der 3 Sekunden lang physischen Schaden verursacht. Außerdem verursachen Ihre Pfeilhagel 45–60 % mehr Schaden.

Wütend

  • Der Schaden von Pfeilsturm wurde von 25–40 % auf 45–60 % erhöht.

Das Schiff der Ravager

  • Der Schadensbonus für Shadow Step wurde von 2,5–10 % auf 4,5–12 % erhöht.

Trickster sind für ihre Boshaftigkeit bekannt.

  • Darüber hinaus feuern Krähenfüße eine Salve von Betäubungsgranaten ab, die physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sekunde lang betäuben. Der Schaden Ihrer Betäubungsgranaten wird um 25–40 % erhöht.
  • Krähenfüße und Rauchgranaten können Gegner jetzt auch 1 Sekunde lang betäuben und physischen Schaden verursachen, ähnlich wie die Betäubungsgranate. Außerdem verursachen Ihre Betäubungsgranaten 25–40 % mehr Schaden.

Das Eis war schädlich.

  • Der Bonus für Giftschaden gegen gefrorene Feinde wurde von 15–30 % auf 20–35 % erhöht.

Gifte, die platzen

  • Der durch eine toxische Poolvergiftung verursachte Schaden wurde um 24 % erhöht.

In Bezug auf instabile Silhouetten

  • Der Schaden der Schattenexplosion von Dark Shroud wurde um 50 % erhöht.

Bezüglich gestohlener Energie

  • Jeder Stapel der Momentum-Taste Passive gewährt Ihnen eine passive Heilung von Leben pro Sekunde und eine Schadensreduzierung von 5 %.
  • Wenn Sie über die maximale Anzahl an Stapeln der passiven Momentum-Taste verfügen, verursachen Ihre Cutthroat-Fähigkeiten 20–35 % mehr Schaden und verleihen Ihnen alle 8 Sekunden für 3 Sekunden den Status „Unstoppable“.

Einzigartige Objekte

Das Siegel des Saboteurs.

  • Beim Wirken von Flurry besteht eine Chance von 15-30 %, Betäubungsgranaten freizusetzen, die physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sekunde lang betäuben. Darüber hinaus besteht bei Ihren Granatenfertigkeiten eine Chance von 2 %, einen kritischen Treffer zu erzielen.
  • Derzeit besteht beim Einsatz einer Kernfertigkeit eine Wahrscheinlichkeit von 15-30 %, dass Betäubungsgranaten geworfen werden, die physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sekunde lang betäuben. Darüber hinaus erhalten Ihre Betäubungsgranaten eine um 5 % erhöhte Glückstrefferchance.

Der Begriff „Windstärke“ beschreibt die Kraft oder Stärke des Windes.

  • Die Ränge von Concussive wurden geändert und heißen jetzt Ranks of Malice.
  • Der anfällige Schaden wurde in Geschicklichkeit geändert.
  • Diese Waffe, Lucky Hit, hat eine Chance von bis zu 30–40 %, doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel mit jedem Treffer zurückzuwerfen.
  • Derzeit besteht bei Barrage eine Wahrscheinlichkeit von 30–40 %, dass Feinde bei jedem Schlag zurückgestoßen oder niedergeschlagen werden, was zu doppeltem Schaden führt.

Der Name des Buches lautet „Scoundrel’s Kiss“.

  • Der Explosionsradius wurde um 10 % erhöht.
  • Die Konsistenz des visuellen Effekts für physischen Schaden wurde verbessert.

Der Name der Band ist Writhing Band of Trickery.

  • Der Schaden der Lockfalle wurde um 8 % erhöht.

Hakans Wort

  • Bei Ihrem Pfeilhagel sind immer alle Imbuements gleichzeitig aktiv.
  • Von nun an wird Ihr Pfeilhagel ständig mit allen Imbuements gleichzeitig durchdrungen und profitiert außerdem von den Vorteilen Ihres Pfeilsturms.

Der Begriff Paragon bleibt unverändert.

Legendärer Knoten – Tricks des Handels

  • Ihre Scharfschützen- und Halsabschneider-Fähigkeiten erhöhen beide den Schaden Ihrer nächsten jeweiligen Fähigkeit um 25 %.
  • Ihre Scharfschützen- und Halsabschneider-Fähigkeiten erhöhen den Schaden beide für die Dauer von 8 Sekunden um 25 %.

Legendärer Knoten – Kostengünstiger Angriff

  • Für jeden Gegner in der Nähe, der unter Massenkontrolle steht, verursachen Sie 5 % mehr Schaden, maximal jedoch 25 % mehr.
  • Derzeit erhalten Sie für jeden Gegner in der Nähe, der unter Massenkontrolle steht, eine Schadenserhöhung von 5 % (maximal jedoch 25 %). Der maximale Bonus kann erreicht werden, wenn Sie einem Boss in der Nähe gegenüberstehen, der taumelt.

Legendärer Knoten – Schwäche ausnutzen

  • Wenn Sie einem verwundbaren Gegner Schaden zufügen, erleiden Sie für die Dauer von 6 Sekunden zusätzlich 1 % Schaden, mit einer maximalen Erhöhung von 25 %.
  • Wenn Sie einen verwundbaren Gegner anvisieren, hat Lucky Hit eine potenzielle Chance von 45 %, Ihren Schaden 25 Sekunden lang um 1 % zu erhöhen, mit einer maximalen Erhöhung von 50 %. Sobald 50 Stapel erreicht sind, wird dieser Bonus zurückgesetzt und Sie können alle Nicht-Boss-Gegner in Ihrer Nähe hinrichten.

Am legendären Knoten gab es keine Zeugen.

  • Der maximale Schadensbonus ist jetzt auf 35 % begrenzt.

Der legendäre Knoten von Leyranas Instinkt.

  • Der maximale Schadensbonus ist jetzt auf 35 % begrenzt.

Culler ist ein ungewöhnlicher Knoten.

  • Der Begriff „Execute Chance“ wurde durch „Ultimate Damage“ ersetzt.
  • Die magischen Knoten in diesem Cluster gewähren jetzt ultimativen Schaden anstelle einer Ausführungschance.

Zerstörung – Ungewöhnlicher Ort

  • Der Begriff „Gesundheitsschaden“ wurde durch „Ultimativer Schaden“ ersetzt.
  • Die magischen Knoten in diesem Cluster, die zuvor gesunden Zielen Schaden zugefügt haben, verursachen jetzt ultimativen Schaden.

Zauberer

  • Der Grundschaden von Knisternder Energie wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Fähigkeiten

Die Rüstung aus Eis wird als Eispanzerung bezeichnet.

  • Der Basisschildwert für Max Life wurde von 25 % auf 40 % erhöht.
  • Die Stärke des Schildes erhöht sich nicht mehr abhängig von der Höhe des erlittenen Schadens.

Aufgeladene Bolzen

  • Der Grundschaden wurde von 30% auf 38% erhöht.
  • Verbesserte geladene Bolzen
    • Der Explosionsschaden wurde von 150 % auf 175 % des Schadens von „Charged Bolt“ erhöht.

Spark, eine beliebte Datenverarbeitungs-Engine, wird häufig für groß angelegte Datenanalysen und maschinelle Lernaufgaben verwendet. Es bietet eine leistungsstarke und effiziente Möglichkeit zur Verarbeitung und Analyse von Daten und ist daher für viele Organisationen und Datenwissenschaftler die erste Wahl.

  • Der Grundschaden pro Treffer wurde von 10% auf 12% erhöht.
  • Verbesserter Funke
    • Schaden von 8 % auf 10 % erhöht.
  • Glitzernder Funke
    • Vorher: Spark gewährt 5 Sekunden lang eine um 2 % erhöhte kritische Trefferchance pro Einsatz, bis zu 8 %.
    • Jetzt: Spark gewährt 5 Sekunden lang 2 % erhöhte kritische Trefferchance pro Zauber, bis zu 8 %. Bei maximaler Stapelung gewähren Ihre Spark-Treffer 1 Mana.

Ein Blizzard ist ein schwerer Wintersturm, der durch starke Winde, schweren Schneefall und schlechte Sicht gekennzeichnet ist.

  • Der Grundschaden wurde von 130% auf 150% erhöht.
  • Verbesserter Blizzard
    • Der Blizzardschaden für gefrorene Feinde wurde von 25 % auf 40 % erhöht.

Hydra ist ein Fabelwesen mit vielen Köpfen.

  • Der Grundschaden wurde von 14% auf 16% erhöht.
  • Beschworene Hydra
    • Brandschaden von 60 % auf 100 % erhöht.

Das literarische Werk „Inferno“ bleibt unverändert.

  • Der Grundschaden wurde um 20 % erhöht.

Ein flackernder Lichtbogenhieb ist eine Art Waffe.

  • Arc Lash gewährt für jeden getroffenen Gegner eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 6 % für 5 Sekunden, mit einer maximalen Erhöhung von 18 %.
  • Die Fähigkeit „Arc Lash“ liefert derzeit 5 Mana, wenn Ihr Schlag einen Feind erfolgreich trifft. Wenn Sie 3 oder mehr Feinde oder einen Boss treffen, wird Ihr nächster Schlag den Schaden um 50 % erhöhen.

Kettenblitze sind eine Art elektrischer Entladung, die sich schnell entlang einer Bahn bewegt, sich oft verzweigt und mehrere Ziele trifft.

  • Die aktuelle Anzahl der im Spiel befindlichen Chain Lightnings wird überwacht.
  • Großer Kettenblitz
    • Vorherig: Bei jedem Abpraller von Kettenblitz verursacht dieser während seiner Dauer 5 % mehr Schaden.
    • Jetzt: Bei jedem Abpraller von Kettenblitz verursacht dieser während seiner Dauer 10 % mehr Schaden (bis zu 30 %).
  • Kettenblitzverzauberung
    • Hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Sekunden.
    • Verfolgt Mana nicht mehr und sendet keine Kettenblitze mehr aus, wenn die Mana-Entzugs-Instanz von einer Auto-Cast-Fertigkeit stammt.

Rüstung aus Eis

  • Der Grundbetrag an Max Life Shields wurde von 25 % auf 40 % erhöht.
  • Die Menge des gewonnenen Schildes wird nicht mehr basierend auf dem Schaden erhöht.

Der Flame Shield dient zum Schutz vor Feuer.

  • Die Abkühlungsphase beginnt, sobald die Dauer der Unverwundbarkeit abgelaufen ist.

Verbesserter Blitzspeer

  • Nach einem kritischen Treffer erhöht sich die stapelbare Chance auf einen kritischen Treffer des Blitzspeers für die Dauer seiner Wirkung um 5 %.
  • Derzeit wird beim Einsatz von Blitzspeer ein zusätzlicher Blitzspeer beschworen und dessen kritische Trefferchance um 15 % erhöht.

Der Blizzard des Zauberers

  • Während der Blizzard aktiv ist, werden die Manakosten Ihrer Kernfähigkeiten um 20 % reduziert.
  • Während Blizzard aktiv ist, erhalten Sie 1 Mana-Regeneration für jeweils 20 Punkte maximales Mana.

Mit dem Wort „Teleportieren“ ist die sofortige Bewegung von einem Ort zum anderen gemeint.

  • Die Abklingzeit wurde von 11 auf 14 verlängert.
  • Der Grundschaden wurde von 25% auf 35% erhöht.

Passive Stimme

Krämpfe sind eine Art von Anfall, der durch unwillkürliche und heftige Muskelkontraktionen gekennzeichnet ist. Sie können durch verschiedene Erkrankungen wie Epilepsie, Kopfverletzungen oder Infektionen verursacht werden.

  • Die Betäubungswahrscheinlichkeit wurde von 5 % auf 7 % erhöht.

Verheerendes Feuer

  • Die Wahrscheinlichkeit einer Immobilisierung wurde von 5 % auf 7 % erhöht.

Schockgefrieren

  • Die Wahrscheinlichkeit des Einfrierens wurde von 5 % auf 7 % erhöht.

Die Freisetzung statischer Elektrizität.

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass knisternde Energie erscheint, wurde von 5 % auf 6 % erhöht.

Erstaunliche Wirkung

  • Der Schaden für jeden Rang wurde von 40 % auf 50 % erhöht.

Verbrennung ist der Vorgang, bei dem etwas verbrennt, wobei in der Regel Wärme und Licht entstehen.

  • Der durch Base Burning verursachte Schaden wurde verdoppelt und von 20 % auf 40 % erhöht.

Die Meisterschaft von Vyr.

  • Nahe Gegner erleiden durch Ihre Schockfertigkeiten 15 % mehr Schaden und fügen Ihnen 20 % weniger Schaden zu. Wenn Sie einen kritischen Treffer landen, werden diese Effekte für eine Dauer von 3 Sekunden auf 20 % bzw. 25 % verstärkt.
  • Wenn Sie mit einer Schockfertigkeit erfolgreich einen kritischen Treffer bei einem Gegner landen, werden Sie aufgeladen und profitieren 5 Sekunden lang von einer Schadensreduzierung von 25 %. In diesem aufgeladenen Zustand besteht eine 10-prozentige Chance, dass Ihre kritischen Treffer den Schaden als Blitzschaden auf einen anderen Gegner in der Nähe übertragen. Wenn keine anderen Ziele verfügbar sind, wird der Schaden stattdessen um 250 % verstärkt und trifft das ursprüngliche Ziel erneut.

Aspekte der Legende

Kostenpflichtiger Aspekt.

  • Der Bonus für Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10-20 auf 15-25 erhöht.

Effizienzaspekt

  • Die Manakostenreduzierung wurde von 10–25 % auf 35–50 % erhöht.

Engulfing Flames ist ein Aspekt.

  • Die Schadenshöhe, die durch Verbrennen bei Gegnern mit weniger als 50 % Leben entsteht, wurde von 15–30 % auf 30–45 % erhöht.

Aspekt der reichlichen Energie

  • Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 35–50 %, dass sich knisternde Energie auf einen anderen Feind ausbreitet.
  • Knisternde Energie verursacht derzeit mit einer Wahrscheinlichkeit von 35–50 % einen um 40 %|x| verstärkten Schaden und breitet sich auf ein anderes Ziel aus.

Der Aspekt der splitternden Energie

  • Durch die Verwendung eines Blitzspeers wird stets ein zusätzlicher Blitzspeer beschworen und der Schaden Ihrer Schockfertigkeiten wird Y Sekunden lang um X erhöht.
  • Kritische Treffer durch Blitzspeere lösen jetzt einen Blitzbogen aus, der dem ursprünglichen Ziel und bis zu 5 weiteren Gegnern X Schaden zufügt. Dieser Schaden wird durch Ihren Bonus auf kritische Treffer noch verstärkt.

Der Aspekt der bindenden Glut bleibt unverändert.

  • Mit dem Flammenschild können Sie sich mühelos und ohne Hindernisse durch Feinde bewegen. Während der Schild aktiv ist, werden alle Feinde, an denen Sie vorbeikommen, für X Sekunden bewegungsunfähig gemacht.
  • Während der Dauer des Flammenschilds können Sie sich frei bewegen. Alle Feinde, an denen Sie vorbeigehen, während der Flammenschild aktiv ist, werden für X Sekunden bewegungsunfähig gemacht.

Der Aspekt der gefrorenen Spur

  • Der Schaden von Ice Spike wurde von 60–80 % auf 80–100 % erhöht.
  • Der zusätzliche Schaden von Eisstacheln wurde von 15 % auf jetzt anstelle der bisherigen 15 % zusätzlichen Kälteschaden geändert.

Tiefkühlen (Aspekt der gefrorenen Tundra)

  • Der Schaden von Ice Spike wurde von 60–80 % auf 100–120 % erhöht.

Der Gletscheraspekt ist ein bestimmendes Merkmal eines Gletschers.

  • Die Kältemenge mit Eisstacheln wurde von 15 % zusätzlichem Schaden auf 15 % zusätzliche Kälte erhöht.

„Paragon“ ist ein Wort, das oft verwendet wird, um etwas oder jemanden zu beschreiben, der ausgezeichnet oder von höchster Qualität ist.

Das Feuer im Inneren

  • Der Bonus für den kritischen Treffer von Burning Instinct wurde von 1 % pro 25 Intelligenz auf 1 % pro 50 Intelligenz gesenkt. Darüber hinaus wurde der maximale Bonus auf 40 % begrenzt.

Ewiger Kanal

  • Der durch Knisternde Energie verursachte Schaden wurde von 3 % pro 20 Intelligenz auf 1 % pro 25 Intelligenz gesenkt. Darüber hinaus wurde die Schadensobergrenze auf 60 % festgelegt.

Die Person, die Elementare beschwört, ist ein Elementarbeschwörer.

  • Der Schadensbonus ist nun auf maximal 30 % begrenzt.

Der Eisfall war ein grandioser Anblick.

  • Der durch Frostfertigkeiten verursachte Schaden wurde von 15 %|x| auf 18 %|x| erhöht.

Glyphe „Freigeben“

  • Der Schadensbonus wurde von 7% auf 8% erhöht.
  • Die Mana-Regeneration wurde von 7 % auf 25 % erhöht.

Blizzard arbeitet daran, die Hauptprobleme von Diablo 4 vor der Veröffentlichung von Vessel of Hatred zu beheben. Da Staffel 5 voraussichtlich kürzer als üblich sein wird, wird der öffentliche Testbereich beim Testen dieser Updates eine entscheidende Rolle spielen. Die Spieler äußern jedoch ihre Bedenken hinsichtlich des jüngsten Updates zur Saisonmitte und fordern zusätzliche Temperierungsoptionen, um Problemen für Zauberer vorzubeugen.

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