Die zweite Staffel von Arcane erhielt viel Lob von den Kritikern und wiederholte den Erfolg des Vorgängers. Jüngste Berichte deuten jedoch darauf hin, dass die finanzielle Belastung der Serie Riot Games dazu veranlasst haben könnte, seine Ambitionen in Hollywood zurückzuschrauben.
Obwohl Arcane in erster Linie für Fans von League of Legends entwickelt wurde, wollte Riot Games seine Popularität wahrscheinlich nutzen, um das Engagement für das Spiel zu steigern und ihre Marke insgesamt zu stärken. Das positive Feedback zur neuen Saison wurde etwas von der Kritik der Fans überschattet, die das Tempo als zu hektisch empfanden, ein Problem, das die Entwickler inzwischen öffentlich eingestanden und für das sie sich entschuldigt haben.
Details aus einem aktuellen Bericht enthüllen die Feinheiten von Riots Reaktion auf die Leistung der Serie und geben Aufschluss darüber, wie Arcane eine Neubewertung der Strategie des Unternehmens im Unterhaltungssektor beeinflusst hat.
Eine anspruchsvolle, aber kostspielige Serie
Wie Bloomberg berichtete , war Arcane für Riot ein riskantes Unterfangen. Die Serie wurde aus eigenen Mitteln finanziert, um die Produktionsqualität aufrechtzuerhalten, was zu einem von Kritikern gefeierten Angebot führte, das unter anderem einen Emmy für das herausragendste Animationsprogramm erhielt. Dennoch beliefen sich Riots Gesamtinvestitionen für beide Staffeln auf fast 250 Millionen Dollar.
Die Beteiligung von Netflix und Tencent an der Distribution der Serie hat die finanzielle Belastung zwar etwas gemildert – beide Unternehmen steuern etwa 3 Millionen Dollar pro Folge bei –, doch die gemeinsamen Einnahmen decken immer noch weniger als die Hälfte der Produktionskosten. Ein Sprecher von Riot erklärte: „Arcane war ein Erfolg, wenn wir all unsere internen Maßstäbe anschauen“, und fügte hinzu, dass die finanzielle Prognose für die zweite Staffel mindestens ausgeglichen sein dürfte.
Allerdings liegt die Gewinnschwelle unter Riots ursprünglichen Erwartungen. Ein Teil der Rentabilitätsprobleme resultiert aus den verpassten Gelegenheiten für Merchandising und In-Game-Anbindungen im Zusammenhang mit League of Legends. Produzent Paul Bellezza reflektierte über den unerwarteten Erfolg der ersten Saison und gab zu, dass dies zu verpassten Chancen für Werbeerlebnisse im Spiel geführt habe.
Obwohl es bedauerlich erscheint, dass die Serie nicht in eine dritte Staffel übergeht – da die Macher darauf beharrten, dass die beiden Staffeln eine vollständige Geschichte abbilden –, passt es zu Riots Strategiewechsel nach einem Jahr der Personalreduzierung, von der 11 % der Belegschaft entlassen wurden. Dieser Bericht deutet darauf hin, dass sich das Unternehmen von ehrgeizigen Hollywood-Projekten abwendet und seine Bemühungen auf die Verbesserung seines Spieleangebots konzentriert.
Dieser Übergang ist ein bedeutender Moment für Riot Games, insbesondere wenn sie über ihre Unterhaltungsambitionen nachdenken. Nach einer expansiven Wachstumsphase im Jahr 2020 und der Einstellung erfahrener Talente wie Shauna Spenley, die ihre Verbindungen zu Hollywood stärken wollte, hat das Unternehmen Führungswechsel und eine Umstrukturierung der Unterhaltungsabteilung erlebt. Der Schwerpunkt wird nun wieder auf die Kernspielentwicklung gelegt.
„Für uns ist es am wichtigsten, die langfristige Einbindung und Bindung der Spieler zu fördern“, bemerkte der Sprecher gegenüber Bloomberg. „Riots Fokus lag schon immer darauf, Spiele und Erlebnisse zu entwickeln, die die Spieler jahrelang genießen möchten, und Arcane ist Teil dieser größeren Vision.“
Dieser neue Fokus ist für League of Legends-Fans in der Tat vielversprechend. Trotz aller negativen finanziellen Ergebnisse im Zusammenhang mit Arcane sieht Riot davon ab, den Misserfolg der Serie selbst zuzuschreiben, die sie weiterhin feiern. Die aktuelle Strategie des Unternehmens spiegelt den Wunsch wider, ihre grundlegenden Spielerlebnisse zu stärken und gleichzeitig möglicherweise zukünftige Adaptionen zu erkunden.
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