Das Erbe von Concord lebt im *geheimen Level* weiter
Diesen Dezember könnten die Zuschauer der animierten Anthologieserie *Secret Level* von Amazon von einer Folge verwirrt sein, die vom inzwischen eingestellten Spiel Concord inspiriert wurde. Regisseur Tim Miller stellt jedoch klar, dass diese Folge „das verbleibende Überbleibsel dieses Produkts“ darstellt.
Concords kurze Existenz
Concord, ein von Sony unterstützter Live-Service-Shooter, erlebte kurz nach seiner Veröffentlichung ein schnelles Ende und verschwand nur zwei Wochen aufgrund mangelnder Spielerbeteiligung und sinkender Nutzerzahlen. Trotz seiner Kurzlebigkeit haben Miller und sein Team beschlossen, die Episode, die sich um Concord dreht, in der *Secret Level*-Reihe beizubehalten – einer 15-teiligen Serie, die sich der Präsentation sowohl blühender als auch aufgegebener Videospieluniversen widmet.
Eine wohlüberlegte Entscheidung inmitten eines frühen Shutdowns
In einem aktuellen Interview mit Rolling Stone führte Miller aus, dass die Produktion der Concord-Folge bereits weit fortgeschritten war, bevor die Server des Spiels abgeschaltet wurden. Trotz der seltsam anmutenden Entscheidung, eine Folge über ein Spiel zu zeigen, das es nicht mehr gibt, steht Miller dazu. Er bemerkte: „Ich habe kein schlechtes Gewissen, dass sie Teil der Show ist. Ich finde, die Folge ist wirklich gut geworden, und man kann das Potenzial dieser Welt und der Charaktere erkennen.“
Eine Hommage an die Entwickler
Miller hofft, dass die Concord-Episode den leidenschaftlichen Entwicklern bei Firewalk Studios Trost spendet. Er sagte: „Wenn es das letzte Überbleibsel dieses Produkts ist, hoffe ich, dass die Entwickler das Gefühl haben, dass es zumindest ein bisschen des Blutes, Schweißes und der Tränen wert ist, die sie hineingesteckt haben.“ Dieses Gefühl unterstreicht die oft unsichtbaren Herausforderungen, denen man bei der Spieleentwicklung gegenübersteht.
Reflexionen zur Spielekultur
Die Aufnahme von Concord ist eine ergreifende Erinnerung an die harten Realitäten der Branche. Miller betonte die Ironie, eine Episode zu veröffentlichen, die auf einem bereits abgelaufenen Spiel basiert, und verglich es mit anderen Kult-Franchises wie Mega Man und Unreal Tournament. Er wies darauf hin, dass diese Franchises trotz des Fehlens neuerer Titel immer noch kulturell nachhallen, und erklärte: „Es ist irgendwie dasselbe.“
Abschließende Eindrücke
Letztendlich dient die Concord-Episode von *Secret Level* als bittersüßer Abschied und fasst zusammen, was für ein Spiel hätte sein können, das sein Potenzial nie voll ausgeschöpft hat. Ob diese Episode das Interesse an Concord neu entfacht oder in Vergessenheit gerät, sie wird als kleines Andenken in der Anthologie bestehen bleiben und das Publikum an die Vergänglichkeit von Spielwelten erinnern.
Schreibe einen Kommentar