Chromatische Aberration und Tiefenschärfe in „Towers of Aghasba“ deaktivieren: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

Chromatische Aberration und Tiefenschärfe in „Towers of Aghasba“ deaktivieren: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

Towers of Aghasba, ein ambitioniertes Open-World-Überlebensspiel, das von Dreamlit Inc. mit Unreal Engine 5 entwickelt wurde, befindet sich derzeit in der Early-Access-Phase. Spieler, die in diese immersive Umgebung eintauchen, sollten sich auf mögliche technische Störungen und Bugs gefasst machen, die für frühe Versionen typisch sind. Während das Spiel eine vertraute Palette von Grafikeinstellungen aufweist, die man auch in anderen Unreal Engine 5-Projekten findet, fehlt ihm insbesondere die Möglichkeit, einzelne Nachbearbeitungseffekte umzuschalten. Wenn Sie die chromatische Aberration und die Tiefenschärfe in Towers of Aghasba deaktivieren möchten, folgen Sie den unten beschriebenen Schritten.

So deaktivieren Sie chromatische Aberration und Schärfentiefe

In Towers of Aghasba sind mehrere visuelle Nachbearbeitungseffekte gebündelt, darunter auch chromatische Aberration, obwohl dies in der Einstellungsbeschreibung nicht explizit erwähnt wird. Derzeit besteht die einzige Möglichkeit, chromatische Aberration sowie andere Effekte wie Tiefenschärfe und Bloom auszuschalten, darin, die Nachbearbeitungseinstellung in den Videoeinstellungen auf Niedrig zu setzen .

Nachbearbeitungseinstellung „Niedrig“
Screenshot von Prima Games

Das Umschalten der Nachbearbeitungseinstellung von „Epic“ auf „Low“ führt zu einer spürbaren Verbesserung der Bildqualität und beseitigt effektiv Unschärfe und Linsenverzerrungen, die das Spielerlebnis beeinträchtigen können. Unten sehen Sie einen Vergleich der beiden Einstellungen:

Das Bild rechts zeigt eine erhebliche Verzerrung, die besonders an den zerbrochenen Säulen zu erkennen ist, sowie eine übermäßige Nutzung der chromatischen Aberration. Ein weiterer Vergleich zeigt, wie weit entfernte Objekte von den unterschiedlichen Einstellungen beeinflusst werden:

Idealerweise hätten Spieler die Möglichkeit, chromatische Aberrationseffekte individuell anzupassen, entweder über die Spieleinstellungen oder durch Ändern der Engine-Konfigurationsdateien, wie es in vielen anderen Unreal Engine-Titeln üblich ist. Leider ist dies derzeit in Towers of Aghasba keine Option. Folglich werden durch das Anpassen dieser Einstellung auch die folgenden Nachbearbeitungsfunktionen deaktiviert:

  • Bewegungsunschärfe
  • Schärfentiefe
  • Blühen

Es ist verwirrend, dass das Anpassen der Nachbearbeitungseinstellungen Auswirkungen auf die Bewegungsunschärfe hat, da dieser Effekt normalerweise über einen Schalter an einer anderen Stelle im Einstellungsmenü verfügt.

Unseren Tests zufolge führt das Deaktivieren dieser Effekte zu schärferen und saubereren Bildern; allerdings geht dadurch der optisch ansprechende Bloom-Effekt verloren. Wir hoffen, dass die Entwickler in zukünftigen Updates einzelne Umschalter für diese Einstellungen einführen, da diese fehlende Detailliertheit den Spielern nicht die Anpassungsmöglichkeiten bietet, die sie vielleicht erwarten.

Darüber hinaus kann eine Verringerung der Post-Processing-Einstellung eine geringfügige Leistungssteigerung bringen, was angesichts der anspruchsvollen Natur von Towers of Aghasba von Vorteil ist. Spieler werden jeden Vorteil bei den Bildern pro Sekunde (FPS) zu schätzen wissen, den sie erzielen können.

Quelle & Bilder

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