Machen Sie sich bereit für eine Infusion aus Mystik und Macht, denn Diablo 4 bereitet sich darauf vor, in der kommenden 7. Staffel mit dem Titel „Mächte der Hexerei“ eine neue Welle an Fähigkeiten einzuführen. Blizzard hat kürzlich angekündigt, dass der Public Test Realm (PTR) der 7. Staffel am 3. Dezember 2024 startet und bis zum 10. Dezember 2024 läuft . In diesem Zeitraum können die Spieler die aufregenden neuen Hexereikräfte erleben, die das Gameplay deutlich verbessern werden.
Die Spieler können sich darauf freuen, mit insgesamt 24 verschiedenen Hexereikräften zu experimentieren , die auf alle Charakterklassen zugeschnitten sind. Diese Kräfte sind vier einzigartigen Magieschulen zugeordnet, von denen jede ihre eigenen Verstärkungen und Verbesserungen für das Gameplay bietet.
Umfassender Überblick über die Kräfte der Hexerei
1. Unheimliche Kräfte
Leistung | Wirkung | Aktualisierung |
---|---|---|
Abgründige Resonanz | Lösen Sie für jeweils 250 verbrauchte Ressourcen eine Explosion aus, die X Schattenschaden verursacht. Nachfolgende Explosionen, die innerhalb von 10 Sekunden ausgelöst werden, verstärken sich um 130 %, bis zu dreimal. | Auf Rang 10 zieht die dritte Explosion die Feinde zu Ihnen heran, bevor sie explodiert. |
Kugel des Schicksals | Eine bedrohliche Kugel aus unheimlicher Energie umkreist Sie und fügt Gegnern, die sie trifft, X-Feuerschaden zu. Die Kugel kann auf weit entfernte Gegner abgefeuert werden, bevor sie zurückkehrt. | Auf Rang 5 wird die Kugel durch das Besiegen von Bossen verstärkt, was nach dem Erreichen einer gewaltigen Explosion zu einer Schadenserhöhung von 100 % führt. |
Feuerfledermaus-Diener | Ein Schwarm Feuerfledermäuse trifft die Feinde alle zwei Sekunden und verursacht insgesamt X Feuerschaden. | Höhere Ränge verursachen nach fünf Treffern Ihrer Firebat-Diener eine dreisekündige Betäubung. |
Fluch der Flammen | Bei glücklichen Treffern besteht eine X-Chance, einen Flammenfluch auszulösen, der bei jedem Schaden am Ziel zusätzliche 1.600 Feuerschaden verursacht. | Auf Rang 7 detoniert Hex of Flames bei einem kritischen Treffer und fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu. |
Reinigende Berührung | Eldritch Effects verursacht um X erhöhten Schaden gegen Headrotten. | Ab Rang 10 gilt dieser erhöhte Schaden universell für alle Monster. |
Erschütterte Seele | Unheimliche Effekte verleihen Feinden für X Sekunden den Status „Verwundbar“. | Auf Rang 10 gilt dieser Verwundbarkeitseffekt auch für Schäden durch Psyche- und Wachstums- und Verfallseffekte mit der halben Dauer. |
Welle des Leids | Entfesseln Sie eine Welle des Leids, wenn Sie einem Feind Schaden zufügen, die zusätzlichen X-Schattenschaden verursacht und diesen Schaden auf Gegner in der Nähe überträgt. | Auf Rang 5 erhöht sich der Echoschaden um 15 % mit garantierten Treffern von bis zu fünf Mal. |
2. Psychische Kräfte
Leistung | Wirkung | Aktualisierung |
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Aura des Unglücks | Bei Gegnern in der Nähe besteht eine x-fache Chance, dass ihre Angriffe unterbrochen werden (Bossbosse ausgenommen). | Auf Rang 5 erhöht es Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 5 % und verlangsamt Gegner um 30 %. |
Aura der Klage | Ihr erster Schlag gegen einen Feind löst eine Aura der Klage aus, die ihn und Gegner in der Nähe um 70 % verlangsamt. Jeder betroffene Feind gewährt 1 Primärressource pro Sekunde. | N / A |
Fluch der Zersplitterung | Wenn Feinde mit Ihren Hexereieffekten belegt sind, wird der von X verursachte Schaden 5 Sekunden lang verringert. | Auf Rang 8 garantiert das Anwenden eines beliebigen Hex-Effekts auf Headrotten 5 Sekunden lang kritische Treffer. |
Lebensverbindung | Verknüpfen Sie Ihre Lebenskraft mit bis zu drei Feinden in der Nähe und teilen Sie den von Ihnen erlittenen Schaden als physischen Schaden. | Auf Rang 15 werden für verknüpften Schaden nach dem Einsatz bestimmter Fertigkeiten 10 Sekunden lang kritische Treffer garantiert. |
Zwielichtschutz | Erhalte 5 Sekunden lang alle X Sekunden eine Barriere, die bis zu 100 Schaden absorbiert. | Auf Rang 12 reflektiert diese Barriere feindliche Projektile, während sie aktiv ist. |
Rachsüchtiger Geist | Alle 19 Sekunden erscheint ein rachsüchtiger Geist, der Ihren erlittenen Schaden für X Sekunden darstellt. | Auf Rang 5 stürmt der Geist bei Erschöpfung auf bis zu 8 Feinde zu und verursacht 2.000 Schattenschaden. |
3. Wachstums- und Verfallskräfte
Leistung | Wirkung | Aktualisierung |
---|---|---|
Aura der Entziehung | Beschwört eine Verfallsaura, die Feinden pro Sekunde X Giftschaden zufügt. | Auf Rang 10 erfolgt jedes Mal, wenn die Aura der Entziehung Schaden verursacht, eine Heilung von 1 % des maximalen Lebens. |
Kariesverstärkung | Deine Hexereieffekte verursachen je nach deiner Klasse über 5 Sekunden X Schaden. | Auf Rang 10 führt das Überschreiten von 85 % des Lebens eines Ziels zum sofortigen Tod. |
Fluch des Flüsterns | Das Zufügen von Schaden an einem Feind wendet den „Hex of Whispers“ an, der beim nächsten Treffer X Schattenschaden auslöst und möglicherweise auf sechs Feinde überspringt. | Auf Rang 7 kann es zu Ihnen zurückprallen, Ihnen Verstärkung verleihen und gleichzeitig Massenkontrolleffekte aufheben. |
Wachsen | Nach dem Einsatz einer ultimativen Fähigkeit werden Ihre Diener größer und erleiden 15 Sekunden lang X Bonusschaden. | Auf Rang 11 erreichen vergrößerte Verbündete eine kritische Trefferchance von 100 %. |
Seelenernte | Wenn du dich von der Lebenskraft naher Feinde ernährst, wird dein Primärwert pro Monster für X Sekunden pro Cooldown-Nutzung um 3 % gesteigert. | Auf Rang 9 wird die Dauer zurückgesetzt, solange Feinde in der Nähe bleiben. |
Giftfrosch-Diener | Beschwört einen Giftfrosch-Diener, der im Verlauf von 3 Sekunden X Schaden verursacht und beim Tod explodiert, um Gegnern in der Nähe sofort Giftschaden zuzufügen. | Auf Rang 5 ziehen Frösche Feinde an und verspotten sie 1 Sekunde lang. |
Der Zyklus | Es besteht eine 15-prozentige Chance, dass bei jedem Schaden eine Blume wächst, die x Giftschaden verursacht oder Verbündete je nach Nähe heilt. | Auf Rang 5 wirken sich Schaden und Heilung auf alle in der Nähe der Blume aus. |
4. Verlorene Kräfte
Leistung | Wirkung | Aktualisierung |
---|---|---|
Atem des Zirkels | Das Zufügen von Schaden oder Massenkontrolle mit Hexereieffekten erhöht Ihre Angriffsgeschwindigkeit 10 Sekunden lang um das X-fache. Dieser Effekt kann einmal pro einzigartigem Effekt gestapelt werden. | Auf Rang 8 erhöht sich die Chance auf einen Glückstreffer um 40 %, während alle drei Hexereikategorien aktiv sind. |
Hex-Spezialisierung | Erhöht die Wirksamkeit Ihres Hex-Effekts um das X. | Auf Rang 10 gewährt es eine kritische Trefferchance von 10 % gegen verhexte Feinde. |
Aura-Spezialisierung | Erhöht die Größe Ihrer Aura-Effekte um X. | Auf Rang 10 wird der kritische Trefferschaden gegen Gegner innerhalb Ihrer Auren um 50 % erhöht. |
Piranhado | Wenn ein Feind sowohl über einen Fluch als auch eine Aura verfügt, beschwören Sie einen Piranhado, der Feinde anzieht und ihnen im Verlauf von 12 Sekunden X physischen Schaden zufügt. | Auf Rang 5 bewegt sich der Piranhado aktiv auf nahe Feinde zu. |
Da Saison 7 näher rückt, sollten sich die Spieler mit diesen neuen Charakteraufbauten und Strategien vertraut machen. Die Einführung der Hexereikräfte eröffnet spannende Möglichkeiten für das Gameplay und verbindet traditionelle Mechaniken mit frischen, innovativen Fähigkeiten für jede Klasse.
Möchten Sie tiefer in die Verbesserung Ihres Gameplays in Diablo 4 eintauchen? Sehen Sie sich hier die ausführliche Anleitung an .
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