Die Bogenschützen, Axtschwinger und Klingenschwinger von Dungeons & Dragons haben oft den Kürzeren gezogen, wenn es um Kampfoptionen geht, zumindest im Vergleich zu den Zauberwirkern im Spiel. Die Tyrannei der Magieanwender hat endlich ein Ende, da das neueste Unearthed Arcana für D&D 5E das Waffenbeherrschungssystem hinzugefügt hat, das Waffen und der Kämpferklasse viele weitere Optionen für den Einsatz im Kampf bietet.
Das Waffenbeherrschungssystem von D&D 5E, erklärt
In D&D 5E verfügen alle Waffen über Eigenschaften, die ihnen zusätzliche Funktionen verleihen, wie z. B. Reichweite, die es dem Benutzer ermöglicht, einen 10 Fuß entfernten Gegner anzuvisieren. Im neuen Unearthed Arcana auf D&D Beyond verfügt jede Waffe auch über eine Waffenmeisterschaft, eine zusätzliche Funktion, die im Kampf eingesetzt werden kann. Die Kampfklassen wählen mehrere Waffen aus, um die Waffenbeherrschung zu erlangen, etwa ein Langschwert und einen Langbogen, und diese Auswahl kann bei jeder langen Pause geändert werden.
Die D&D 5E Fighter-Klasse ist der ultimative Benutzer der Waffenbeherrschung. Auf Stufe 7 erhalten sie die Klassenfunktion „Waffenexperte“, die es ihnen ermöglicht, verschiedene Waffenbeherrschungsmerkmale für eine Waffe zu verwenden, sofern diese kompatibel ist. Beispielsweise kann Weapon Expert dem Benutzer erlauben, Flex auf Langschwert anzuwenden. Auf Stufe 13 erlangen sie den Waffenmeistertitel, der es ihnen ermöglicht, zwei Eigenschaften der Waffenbeherrschung auf ihre Waffe anzuwenden, aber nur eine wird verwendet, wenn sie trifft.
Wie jede der Waffenbeherrschungseigenschaften von D&D funktioniert
Der Artikel „Unearthed Arcana“ stellt neun verschiedene Optionen zur Waffenbeherrschung vor, die alle auf die Waffen im D&D 5E Player’s Handbook angewendet werden. Diese neun Waffenbeherrschungskräfte sind:
- Spalten – Wenn Sie einen Feind mit einem Nahkampfangriff treffen, können Sie einen zweiten Angriff auf einen anderen Feind innerhalb von 5 Fuß ausführen, aber Sie addieren Ihren Fähigkeitsmodifikator nicht zum Schaden.
- Flex – Sie können den Versatile-Schaden einer Waffe mit einer Hand nutzen (normalerweise werden Versatile-Schadenswürfel nur verwendet, wenn die Waffe mit zwei Händen verwendet wird).
- Grasen – Wenn Sie einen Waffenangriff verfehlen, fügen Sie dem Ziel dennoch Schaden zu, basierend auf Ihrem Fähigkeitsmodifikator (normalerweise Stärke oder Geschicklichkeit).
- Nick – Wenn du einen zusätzlichen Angriff mit einer leichten Waffe ausführst, wird dies als Teil der Angriffsaktion betrachtet, sodass du in dieser Runde deine Bonusaktion nicht ausgibst.
- Stoßen – Wenn Sie einen Feind treffen, der eine Größe größer oder kleiner als Ihr Charakter ist, wird er 10 Fuß zurückgedrängt.
- Saft – Wenn du einen Feind triffst, hat dieser beim nächsten Angriffswurf, den er vor Beginn deines nächsten Zuges durchführt, einen Nachteil.
- Langsam – Wenn Sie einen Feind treffen, wird dessen Bewegungsgeschwindigkeit bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges um 10 Fuß verringert. Diese Geschwindigkeitsreduzierung kann nur einmal pro Runde angewendet werden.
- Sturz – Wenn Sie einen Feind treffen, muss dieser einen konstitutionsrettenden Wurf ausführen, um nicht zu Boden geworfen zu werden.
- Vex – Wenn du einen Feind triffst, hast du bei deinem nächsten Angriffswurf vor dem Ende deines nächsten Zuges einen Vorteil.
Welche D&D 5E-Waffen können welche Waffenbeherrschung verwenden?
Die Eigenschaften der Waffenbeherrschung sind an verschiedene D&D 5E Player’s Handbook-Waffen gebunden. Diese Grundeigenschaften der Waffenbeherrschung sind:
- Cleave – Großaxt und Hellebarde.
- Flex – Langschwert, Kampfstab, Speer, Kriegspickel und Kriegshammer.
- Graze – Glaive und Großschwert.
- Nick – Dolch, leichter Hammer, Krummsäbel und Sichel.
- Stoßen – Großkeule, schwere Armbrust und Pike.
- Saft – Dreschflegel, Streitkolben und Morgenstern.
- Langsam – Keule, Speer, leichte Armbrust, Langbogen, Muskete, Schleuder und Peitsche.
- Topple – Streitaxt, Lanze, Maul und Dreizack.
- Vex – Blasrohr, Pfeil, Handaxt, Handarmbrust, Pistole, Kurzbogen und Kurzschwert.
Der Kämpfer erhält außerdem die Möglichkeit, die Eigenschaften der Waffenbeherrschung auszutauschen, sobald er Stufe 7 erreicht hat, allerdings nur, wenn sie kompatibel sind. Dies sind die verschiedenen Kombinationen der Waffenbeherrschung:
- Spalten – Glaive, Großaxt, Großschwert, Hellebarde, Lanze, Maul und Pike.
- Flex – Streitaxt, Langschwert, Kampfstab, Speer, Dreizack, Kriegshacke, Kriegshammer,
- Grasen – Glaive, Großaxt, Großschwert, Hellebarde, Lanze, Maul und Pike.
- Nick – Keule, Dolch, Handaxt, Handarmbrust, leichter Hammer, Sichel, Krummsäbel und Kurzschwert.
- Stoßen – Streitaxt, Gleve, Großaxt, Großkeule, Großschwert, Hellebarde, Schwere Armbrust, Kampfstab, Leichte Armbrust, Lanze, Langbogen, Langschwert, Maul, Muskete, Pike, Kurzbogen, Speer, Dreizack, Warpick und Kriegshammer.
- Saft – Dreschflegel, Streitkolben und Morgenstern.
- Slow – Alle Waffen sind mit Slow kompatibel.
- Sturz – Streitaxt, Gleve, Großaxt, Großschwert, Hellebarde, schwere Armbrust, Lanze, Langbogen, Langschwert, Maul, Muskete, Pike, Kampfstab, Speer, Dreizack, Kriegshacke, Kriegshammer und Peitsche.
- Vex – Blasrohr, Keule, Dolch, Pfeil, Handaxt, Handarmbrust, schwere Armbrust, leichte Armbrust, leichter Hammer, Langbogen, Muskete, Pistole, Rapier, Krummsäbel, Kurzbogen, Kurzschwert, Sichel, Schleuder und Peitsche.
Das Weapon Mastery-System sorgt für das Extra an Flair, das das D&D-Kampfsystem braucht. Bei der Auswahl einer Waffe sind jetzt mehr Faktoren zu berücksichtigen, da sie mehr bringen als nur einen Würfelwurf, und der arme Sling erhält endlich eine Chance, zu glänzen. Dieses Waffenbeherrschungssystem gilt immer noch als Spieltestmaterial, wird aber hoffentlich Eingang in die kommende Überarbeitung des Spielerhandbuchs finden , die 2024 erscheinen soll .
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