Gibt es Dungeons in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom?

Fans der Serie genießen es, einige der neuen Mechaniken in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom auszuprobieren, das jetzt offiziell auf der Nintendo Switch veröffentlicht wurde. Viele Leute in der Community haben Interesse an einigen der neuen Gegenstände gezeigt, die sie erkunden und ausprobieren können, da das Spiel wieder im Königreich Hyrule angesiedelt ist.

Das Gebiet von Tears of the Kingdom ist wesentlich größer als das von Breath of the Wild und es gibt eine Menge mehr Nebenmissionen, Schreine und Rätsel zu lösen. Die durchschnittliche Spieldauer des neuen Spiels lag aufgrund der Menge an Inhalten, die Nintendo hinzugefügt hat, bei fast 80 Stunden.
Dies hat auch viele Community-Mitglieder dazu veranlasst, sich zu fragen, ob das Spiel Dungeons enthalten würde oder nicht.

Für diejenigen, die sich gefragt haben: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wird sicherlich Dungeons enthalten, aber diese werden nicht mit denen in Breath of the Wild identisch sein.

Spiel The Legend of Zelda Dungeons werden in Tears of the Kingdom erscheinen, aber sie werden nicht wie die in Breath of the Wild sein.

Game Director Hidemaro Fujibayashi verriet in einem „Ask the Developer“-Interview mit Nintendo, dass es in „The Legend of Zelda Tears of the Kingdom“ Dungeons geben wird.

Dungeons werden ein wichtiger Teil des kommenden Franchise-Eintrags sein, sagte er, aber sie werden ganz anders funktionieren als in Breath of the Wild.

Fujibayashi bemerkte:

„Sie (Dungeons) haben sich im Vergleich zum vorherigen Spiel verändert. Es gibt zum Beispiel einen Dungeon, der direkt von der Oberfläche von Hyrule aus verbunden ist. Wenn Sie vom Himmel direkt in den Kerker springen, lösen Sie ein Ereignis aus. Wir glauben, dass dies eine neue Erfahrung sein wird, die im vorherigen Spiel nicht möglich war.“

Aufgrund der Tatsache, dass die Dungeons spezifisch für die Umgebung sind, in der sie sich befinden, gibt es eine große Vielfalt sowohl im Layout als auch in den Methoden, mit denen sich die Spieler den einzelnen Dungeons nähern können.

Die vier Dungeons von „Divine Beast“ aus „Breath of the Wild“ waren im Design ähnlich, während sich die aus „Tears of the Kingdom“ deutlich voneinander unterscheiden werden, so Art Director Satoru Takizawa, der dies im Interview auch betonte.

Takizawa erklärte im Interview:

„Diesmal sind die Dungeons riesig und jeder hat sein eigenes regionales Erscheinungsbild, genau wie traditionelle The Legend of Zelda-Spiele. Wir glauben, dass sie den Spielern eine zufriedenstellende Herausforderung bieten werden. Es war sicherlich eine Herausforderung, sie zu entwickeln!“

Die Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom war sehr erfolgreich und während die Spieler die Welt weiter erkunden, lernen sie neue Strategien zum Spielen und Erledigen von Aufgaben.

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