Leichteres Dark Matter Camo Grind in Black Ops 6 mit Ergänzungen zu Staffel 1

Leichteres Dark Matter Camo Grind in Black Ops 6 mit Ergänzungen zu Staffel 1

Dank wichtiger neuer freischaltbarer Objekte, die in Staffel 1 eingeführt wurden, ist die Jagd nach der Dark Matter-Tarnung in Black Ops 6 deutlich einfacher geworden. Seit der Einführung der Meistertarnungen mit den Goldtarnungen in Modern Warfare im Jahr 2007 haben sich die Spieler in modernen Call of Duty-Titeln Hunderten von Herausforderungen gestellt, um diese prestigeträchtigen kosmetischen Objekte freizuschalten.

Die Dark Matter -Meisterungstarnung, ein fester Bestandteil der Serie, kehrt im Multiplayer-Modus von Black Ops 6 zurück . Um diese begehrte Tarnung zu erhalten, müssen die Spieler zunächst die Dark Spine -Tarnung auf 33 verschiedenen Waffen erwerben. Dazu müssen sie die Diamond-Tarnung für dieselbe Anzahl an Waffen freischalten und anschließend mit der ausgewählten Waffe dreimal fünf Kills erzielen, ohne zu sterben.

Anfangs war das Grinden für Dark Matter besonders herausfordernd, vor allem weil man Dark Spine mit Nahkampfwaffen und Werfern verdienen musste. Die neuen Waffen, die in Staffel 1 eingeführt wurden, haben dieses Grinden jedoch erleichtert und den Spielern mehr Optionen für ihre Tarnungsmöglichkeiten gegeben.

Neue Waffen in Staffel 1 vereinfachen den Freischaltvorgang für Dunkle Materie

Das LR 7.62 mit Dark Matter Camo in Black Ops 6
Bildnachweis: dexerto/Treyarch

Für viele Spieler besteht der schwierigste Teil der Dark Matter-Herausforderung darin, sich Tarnungen für Nahkampfwaffen zu verdienen. Dazu muss man eine Kombination aus Doppel- und Dreifach-Kills erzielen und drei Kills erzielen, ohne zu sterben. Darüber hinaus erfordern Launcher Geschick beim Ausschalten von Scorestreaks und gegnerischen Spielern, um ihre jeweiligen Diamond- und Dark Spine-Tarnungen freizuschalten.

Glücklicherweise sind die Anforderungen zum Erwerb von Dunkler Materie weniger streng; Spieler müssen nur Dark Spine bei 33 Waffen erreichen, ohne dass sie zwischen den Waffenkategorien ausbalancieren müssen. Mit dem Start von Saison 1 haben Spieler Zugriff auf eine neue Palette an Waffen: ein Sturmgewehr, eine Maschinenpistole, eine Schrotflinte, ein Scharfschützengewehr, eine spezielle Zweitwaffe und zwei Nahkampfwaffen.

Diese Erweiterung ermöglicht es denjenigen, die Dark Matter jagen, sich das mühsame Suchen nach Nahkampfwaffen und Werfern zu ersparen. Wenn Spieler beispielsweise die Dark Spine-Tarnung für Sturmgewehre und Maschinenpistolen freigeschaltet haben, können sie sich auf die Krig-C und Saug 9 mm konzentrieren, die über den Battle Pass verfügbar sind. Dann können sie Scharfschützen mit dem neuen AMR Mod 4 aus dem Festival Frenzy Event bekämpfen, was mit der Maelstrom-Schrotflinte gipfelt.

Somit ist das gesamte Camo-Grinding nun etwas rationalisiert, wodurch der Prozess nicht nur zugänglicher, sondern auch eine lohnende Möglichkeit ist, XP zu sammeln. Dies kann insbesondere an Wochenenden mit doppelter XP von Vorteil sein, auch wenn die Meinungen über die Wirksamkeit des Camo-Grindings unter den Spielern unterschiedlich sein können.

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert