Spieler von Elden Ring waren schockiert, dass der Regisseur des Spiels Summons für ein einfacheres Durchspielen verwendet

Trotz der leidenschaftlichen Argumente innerhalb der Elden Ring-Community für ein herausforderndes Erlebnis hat Regisseur Hidetaka Miyazaki zugegeben, dass er alle notwendigen Mittel einsetzt, um sich das Spielen zu erleichtern.

Das hochgelobte Rollenspiel bietet Spielern verschiedene Werkzeuge, wie zum Beispiel Beschwörungen, um seine furchterregenden Feinde zu bekämpfen. Dennoch ist ein erheblicher Teil der Elden Ring-Community der festen Überzeugung, dass die Verwendung dieser Werkzeuge nicht dem beabsichtigten Spielerlebnis entspricht.

Der Schöpfer des Spiels argumentierte überraschenderweise, dass die Entwickler beabsichtigt hätten, dass die Spieler diese Tools trotz ihres ursprünglichen Zwecks verwenden.

Als The Guardian ihn nach seinen Vorbereitungen für die neueste Erweiterung von Elden Ring, Shadow of the Erdtree, fragte, erläuterte Miyazaki, warum er diese Elemente in seine Spiele einbaut.

Zunächst einmal muss ich zugeben, dass ich kein großer Videospiel-Fan bin. Meine Strategie bzw. Spielmethode bestand daher darin, alle mir zur Verfügung stehenden Ressourcen zu nutzen, einschließlich aller Hilfestellungen und Hilfsmittel, die das Spiel bot, sowie meines eigenen Wissens als Spieleentwickler.

Hidetaka Miyazaki und Elden Ring
VonSoftware/Sony

Die Spielerbasis hat diesen besonderen Kommentar zur Kenntnis genommen, da die weit verbreitete Meinung besteht, dass die Verwendung von Funktionen wie Beschwörungen das allgemeine Spielerlebnis beeinträchtigen kann. Dass Miyazaki sich gegen diesen Trend stellte, war für Fans, die diese Funktionen nutzen, eine Erleichterung.

Laut einem Mitglied des Elden Ring-Subreddits forderte der Game Director und Leiter von FromSoftware, Miyazaki, die Spieler auf, nicht mehr über die richtige Spielweise zu debattieren, und räumte ein, dass auch er Hilfe benötigt. Diese Aussage hat seinen Status als Legende gefestigt.

Tatsächlich ging jemand so weit, diejenigen zu kritisieren, die die Missachtung dieser Werkzeuge propagieren, und erklärte: „Da habt ihr es, Leute. Allen Souls-Fanatikern, die behauptet haben, dass die Verwendung von Gegenständen wie Spirit Ashes gegen Miyazakis Vision verstößt, dient dies als Beweis.“

Trotz seines Spielstils erregte Miyazakis Eingeständnis, dass er schlecht im Spiel war, auch die Aufmerksamkeit vieler Elden Ring-Spieler. Sie fanden es ironisch, dass der Schöpfer des Spiels mit seiner eigenen Kreation Probleme haben konnte.

Trotzdem ist die Überzeugung weit verbreitet, dass es logisch sei, da jemand argumentiert hat, dass das Erstellen eines Spiels und das tatsächliche Spielen dieses Spiels grundsätzlich unterschiedliche Aktivitäten seien.

Ein Fan meint im Scherz, dass er nicht an seine angebliche Schurkerei glaubt, und führt als Beweis Miyazakis frühere falsche Behauptungen an, die Karte des DLC sei so groß wie Limgrave.

Obwohl Miyazaki in Elden Ring möglicherweise auf Werkzeuge zurückgreifen muss, ist es offensichtlich, dass ein erheblicher Teil der Fangemeinde den hohen Schwierigkeitsgrad des Spiels beibehalten möchte. Da sich der Schwierigkeitsgrad von Shadow of the Erdtree bereits als gewaltig erweist, sind diese Fans mit der gewünschten Herausforderung zufrieden.

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