League of Legends hat eine aufregende neue Saison begonnen und damit ein Jahr voller Veränderungen eingeläutet, an die sich die Spieler anpassen müssen. Zu den bemerkenswertesten Neuerungen zählt die Einführung der Feats of Strength-Mechanik, die das Gameplay dramatisch beeinflusst hat und Riot Games dazu veranlasst hat, dringende Anpassungen vorzunehmen.
Feats of Strength führt ein Wettbewerbselement ein, bei dem die Teams zwei von drei Zielen erreichen müssen: Erstes Blut zu erringen, als Erster einen Geschützturm zu zerstören und als Erster drei epische Monsterlager im Dschungel zu erobern. Das erfolgreiche Erreichen dieser Ziele belohnt das Gewinnerteam mit verbesserten Stiefeln der Stufe 3, eine erhebliche Verbesserung gegenüber herkömmlichen Optionen wie Beinschienen des Berserkers und Zaubererschuhen.
Obwohl diese neue Mechanik das Spielerlebnis verbessern sollte, wurde schnell klar, dass die Vorteile, die sie einem Team verschaffte, übertrieben waren und Riots anfängliche Erwartungen bei weitem übertrafen. Als Reaktion auf dieses Ungleichgewicht veröffentlichten die Entwickler einen Patch, der die Wettbewerbslandschaft neu kalibrieren sollte.
Anpassungen der Belohnungen für Heldentaten
Aus meiner persönlichen Erfahrung bei zwölf Spielen seit Saisonbeginn ist der Zusammenhang zwischen dem Gewinnen der Feats of Strength und dem Erreichen des Sieges offensichtlich; ich habe sieben Siege errungen, die alle auf den Gewinn des Feat-Rennens zurückzuführen sind, während fünf Niederlagen auf das Fehlen der verbesserten Ausrüstung zurückzuführen sind. Obwohl diese Daten rein anekdotisch sind, ist der enorme Vorteil, den die verbesserten Stiefel bieten, unbestreitbar. Riot hat dieses Problem schnell erkannt und Nerfs an den Attributen der ausgerüsteten T3-Stiefel vorgenommen sowie einige Champion-Fähigkeiten im Swiftplay-Modus zurückgefahren.
Details zu den Patch-Änderungen
- Blutige Rosen:
- Reduzierte Spawnrate von Bloody Roses als Folge von Gloom (Champion-Tode).
- Leichte Verringerung der Spawnrate der Blutigen Rose aus Atakhans Grube.
- Swiftplay-Anpassungen:
- Die Schwellenwerte für Atakhans verheerende Form wurden geändert, um häufigere Auftritte in Swiftplay zu ermöglichen.
Zukünftige Änderungen am Horizont
Änderungen an Kraftleistungen werden laufend vorgenommen und Spieler sollten sich nicht zu sehr an das aktuelle Format gewöhnen. Lead Gameplay Designer Matt Leung-Harrison hat über Twitter/X mitgeteilt, dass das Team aktiv daran arbeitet, First Blood als vorgestellte Kraftleistung zu ersetzen, obwohl diese Updates erst mit den Patches 15.2 oder 15.3 implementiert werden, was noch zwei Wochen dauern könnte.
Patch 15.1b ist live! Wie bereits erwähnt, entwickeln wir aktiv einige Änderungen, um First Blood als Feat zu ersetzen, aber es wird erst mit 15.2 oder 15.3 live gehen (wird noch bekannt gegeben). Wie erwähnt, beobachten und verfolgen wir das Feedback der Spieler genau und versuchen, die Dinge in eine gute Form zu bringen … https://t.co/66wog0piIb
– Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) , 11. Januar 2025
Die Einzelheiten dieser bevorstehenden Änderungen sind noch unklar, aber die Spieler sollten sich auf eine Phase der Schwankungen einstellen, während Riot die Spielbalance verfeinert. Die ersten Tage dieser Saison haben bereits eines der aggressivsten Schneeball-Metas in der Geschichte des Spiels gezeigt, bei dem Spiele im Wesentlichen innerhalb der ersten fünfzehn Minuten entschieden werden können. Im Moment wäre es für die Spieler vielleicht ratsam, ihre Strategien anzupassen und Pläne für den Aufbau im späten Spiel zugunsten einer Dominanz im frühen Spiel aufzugeben.
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