Enotria: The Last Song ist der neueste Zugang zum Soulslike-Genre und wie bei vielen seiner Vorgänger sind Bosskämpfe ein wichtiger Höhepunkt. Während einige Bosse vielleicht nicht so überzeugend sind, bieten andere denkwürdige Herausforderungen, die sowohl aufregend als auch frustrierend sind. Hier ist unsere Liste aller Bosse und ihrer Reihenfolge in Enotria: The Last Song .
Alle Bosse und Ordnung in Enotria: The Last Song
Alle Quinta-Bosse
Die Kraft der Veränderung
Der erste Tutorial-Boss, dem man in Enotria: The Last Song begegnet, ist die Macht der Veränderung. Es ist ein unkomplizierter Nahkampf, der für neue Soulslike-Spieler jedoch eine Herausforderung sein kann. Dieser Kampf lehrt grundlegende Fähigkeiten wie Parieren und Angreifen. Wenn Sie die Macht der Veränderung besiegen, erhalten Sie ihre Maske.
Curtis, Prinz des Lachens
Der erste große Bosskampf findet in der Stadt Quinta in der Kirche von Maja statt. Dieser Boss verwendet das Vis-Element, sodass eine mit Fatuo angereicherte Waffe und Maskenlinien für die Begegnung von Vorteil sind. Parieren ist der Schlüssel zum Überleben, insbesondere wenn Curtis Flächenangriffe (AoE) auslöst.
Vermiglio der Rote Prior (Optional)
Vermiglio gilt als einer der herausforderndsten Bosse zu Beginn des Spiels und führt verheerende Laserangriffe aus. Bringen Sie eine Malanno-Waffe mit und stellen Sie sicher, dass Ihr HP-Level steigt. Der Kampf ist hart, da er unerbittlich Projektile und Strahlenangriffe erzeugt, die jede Ihrer Bewegungen verfolgen. Wenn Sie in seiner Nähe bleiben, wird er zu weniger bedrohlichen Nahkampfangriffen gezwungen.
Zanni, die Erste Maske
Um Zanni zu besiegen, der dem Vis-Element angehört, ist eine starke Fatuo-Waffe erforderlich. Sie können eine der besten Fatuo-Waffen freischalten, indem Sie den Feind in der Nähe der Krypta des alten Herrschers unter der Kirche von Maja besiegen. Dies wird den Kampf erheblich erleichtern, da dieser Kampf aufgrund von AoE-Angriffen und kniffligen Kamerawinkeln hart sein kann.
Maja, Göttin des Lebens und des Todes (Optional)
Nachdem Sie Zanni besiegt haben, treten Sie mit der Statue im Crimson Cloiser in Kontakt, um das Alte Heiligtum zu erreichen, wo Maja wartet. Die Verwendung einer Gratia-Waffe, insbesondere des Penance Bearer, ist von Vorteil. Wenn Sie sie besiegen, beginnt ihre Questreihe beim Besuch des Theaters der Masken.
Holzfäller
Dieser relativ einfache Boss blockiert den Weg zu Falesia Magna und ist auf Vis ausgerichtet. Wenn Sie Zanni besiegt haben, sollte dieser Boss keine große Herausforderung darstellen und erst nach Zanni freigeschaltet werden.
Balduin
Baldovino, der mit Malanno verbündet ist, blockiert den Zugang zu Litumnia. Ihn direkt nach Zanni anzugreifen, kann aufgrund seiner unvorhersehbaren Angriffsmuster und der Anwesenheit eines ablenkenden Hundefeindes in der Arena eine Herausforderung sein. Wenn man ihn besiegt, erhält man frühzeitig Zugang zu hochrangigen Belohnungen in Litumnia.
Alle Falesia-Magna-Bosse
Der Scare Gatekeeper (Malanno)
Dieser Boss ist der erste von zwei lästigen Spaventa-Torwächtern, die in Falesia Magna zu finden sind. Er erscheint nach dem Betreten auf einem optionalen Pfad rechts. Er ist mit Malanno verbündet und der Einsatz einer Vis-Waffe ist unerlässlich. Wenn seine HP um die Hälfte reduziert werden, tritt er in einen gestärkten Zustand mit Angriffen mit erhöhter Reichweite ein. Das Timing der Paraden während dieser Phase ist entscheidend.
Gran Paguro, Küstenhorror
Ihre erste Konfrontation mit Gran Paguro, dem Küstenschrecken, stellt einen mittelschweren Kampf gegen diese Riesenkrabbe dar. Um erfolgreich zu sein, parieren Sie seine Angriffe, während Sie die Unravel-Anzeige für Schaden auffüllen und sicherstellen, dass Sie mit genügend Heilmitteln ankommen.
Der Verteidiger der letzten Bresche (optional)
Wenn Sie nach dem Sieg über Gran Paguro den linken Weg weitergehen, durchqueren Sie einen langen optionalen Bereich, der am Ende zum Last Breach Defender führt. Die klar angekündigten Bewegungen dieses mit Gratia verbündeten Feindes ermöglichen Parieren und Gegenangriffe, wodurch dieser optionale Bosskampf überschaubar und unterhaltsam wird.
Simulakren von Veltha
Stellen Sie sicher, dass Sie vor dem Bosskampf die Abkürzungsleiter in der Halle von Veltha freischalten. Solange Sie gut parieren und ausweichen können, wird dieser Kampf reibungslos verlaufen. Konzentrieren Sie sich auf das Ausweichen und nutzen Sie großzügige Gelegenheiten für Gegenangriffe.
Veltha, Gott des Streits (Optional)
Dieser optionale Boss stellt eine gewaltige Herausforderung dar. Nachdem Sie die Imitation besiegt haben, stellen Sie sich der echten Kriegsgöttin, die eine unerbittliche Serie von Sprint- und Fernkampfangriffen entfesselt. Die meisten Spieler möchten diesen Kampf vielleicht auf später verschieben, obwohl es Fälle gibt, in denen das Verhalten der KI ausgenutzt werden kann. Wenn Sie sie besiegen, wird sie als NPC zum Zurücksetzen der Werte im Theater der Masken freigeschaltet.
Der Torwächter von Spaventa (Vis)
Der zweite und wohl schwierigste Spaventa Gatekeeper bietet die gleiche Mechanik wie der erste, findet aber in einer kleineren Arena statt, in der Sie ständig von einem Bogenschützen belästigt werden. Erwägen Sie, den Bogenschützen auszuschalten, oder nutzen Sie die rechte Wand, um Ihren effektiven Spielbereich zu minimieren, während Sie Ihre Parade perfektionieren, um diesen Boss anzugreifen.
Sanctum-Eiferer (Optional)
Dieser überaus schwierige Boss befindet sich auf dem optionalen Weg zum Kolosseum. Der Gratia-Boss hat einen unglaublich hohen Angriffswert und eine überschaubare erste Phase, aber die zweite Phase wird ohne ausreichende Levels überaus herausfordernd. Unvorhersehbare Sprintangriffe und ein wirbelnder Ausfallschritt, mit dem Spieler mit niedrigerem Level mit einem Schuss erledigt werden können, erhöhen den Schwierigkeitsgrad dieser Begegnung und machen sie eher für erfahrene Spieler geeignet.
Giangurgolo, Champion von Veltha (optional)
Tief im Kolosseum lauert der Chimärenboss Giangurgolo, der über einen der größten Gesundheitspools im Spiel verfügt. Ihn anzugreifen ist machbar, wenn Sie seine Angriffsmuster kennen. Seine erste Phase beruht hauptsächlich auf einem Schwanzangriff mit Malanno, also seien Sie immer darauf vorbereitet, um effektiv auszuweichen. Solange Sie eine Vergiftung vermeiden und seine Klauenangriffe parieren können, können Sie die nötige Parieranzeige sammeln, um diesen Kampf zu gewinnen.
Der Torwächter von Spaventa (Gratia)
Der nächste Spaventa-Torwächter ist im Vergleich zu den beiden vorherigen ein Kinderspiel. Dieser Boss behält die gleichen Angriffsmuster bei, stellt aber mit seiner anderen Elementarausrichtung eine geringere Herausforderung dar. Das Timing Ihrer Paraden und das Warten auf die verstärkte Phase ist ein unkomplizierter Ansatz.
Jägerin von Veltha (Optional)
Ein weiterer optionaler Boss, der sich in einer roten Rune befindet, die Jägerin von Veltha, sollte keine großen Schwierigkeiten bereiten. Mit ihrer Ausrichtung auf Malanno verwendet sie verschiedene Fernangriffe, die durch normale schwere Angriffssequenzen gekontert werden können.
Hohepriesterin von Veltha
Bereiten Sie sich auf einen frustrierenden Kampf gegen diesen Boss vor, bei dem der Erfolg vom Zufall abhängen kann. Um den Kampf zu beginnen, besiegen Sie die drei Priesterinnen, wenn Sie die Arena betreten. Bleiben Sie in der Nähe, um ihre Fernangriffe abzuschwächen, da ihre Nahkampfangriffe leichter zu handhaben sein können. Bleiben Sie aggressiv, bis sie nur noch die Hälfte ihrer HP hat. Wenn sie zurücktritt, kann sie Gratia-Säulen freisetzen. Die zweite Phase enthält einen markanten AoE-Strahl, über dessen Ring man springen muss, nachdem man sich hinter Säulen versteckt hat. Die KI neigt dazu, diesen Zug zu spammen, was zu Frustrationsanfällen führt.
Der erschreckende Torwächter (Nether)
Der abschließende Spaventa-Torwächter ist der letzte in dieser Reihe. Wie bei früheren Begegnungen sollten Sie sich mit seiner Mechanik vertraut machen. Wenn Sie in dieser letzten Schlacht siegen, werden Sie mit der Maske und Rolle des Spaventa-Torwächters belohnt.
Kapitän Spaventa der Große
Der Endgegner in Falesia Magna, Hauptmann Spaventa der Große, befindet sich ganz oben auf dem großen Turm. Dieser Kampf besteht aus zwei klar unterscheidbaren Phasen. In der ersten Phase geht es darum, seinen aggressiven Combos und Sprüngen auszuweichen, wobei es entscheidend ist, Paraden zu meistern und während seiner Luftangriffe auf ihn zuzugehen. Das erfolgreiche Parieren seiner fünf Fernangriffe wird den Schwierigkeitsgrad dieses Kampfes verringern; in der zweiten Phase jedoch beschwört Spaventa der Feigling eine Wache, während er Ihren Angriffen ausweicht – unterschätzen Sie diese Phase nicht, da sie Ihre Ressourcen schnell aufbrauchen kann.
Alle Litumnia-Bosse
Gran Paguro (Malanno)
Diese Riesenkrabbe ist die gefährlichste Version von Gran Paguro und wartet auf dem Weg zur Stadt, wo es eine kleine Arena gibt. Der Boss setzt Malanno-Atem und gewaltige Malanno-Säulenangriffe ein, was zu einem Zermürbungskrieg führt, bei dem die Angriffsmöglichkeiten minimal sind.
Morreta, die verborgene Klinge (Erste Begegnung)
Während Sie durch die Straßen von Litumnia und den Rastplatz des City Commons streifen, werden Sie als Erstes auf Morreta, die verborgene Klinge, treffen. Ihre Nahkampfangriffe wenden Malanno an, während ihre größte Bedrohung von Fernschussprojektilen ausgeht – sowohl Einzel- als auch Schnellfeuerkugeln. Das Beherrschen des Pariertimings ist entscheidend, da sie auf der bevorstehenden Reise zweimal wieder auftauchen wird.
Das Genie eines Ingenieurs
Der Ingenium Engineer ist ein langsamer, aber hart zuschlagender Automat, der den Weg zur Engineer’s Guild bewacht. Die effektivste Taktik besteht darin, Gratia anzuwenden und seine Explosion auszulösen, um den Boss zu betäuben und ihn verwundbar zu machen. Die geringe Resistenz gegen Statuseffekte macht eine Waffe wie den Penance Bearer effektiv.
Gran Paguro, Der Küstenhorror
Der dritte und letzte Gran Paguro taucht in einer noch kleineren Arena auf. In diesem Stadium sollten Sie mit der Mechanik des Bosses vertraut sein, und glücklicherweise gibt es direkt neben dem Kampf einen Ruheplatz. Konzentrieren Sie sich darauf, die Taumelanzeige schnell aufzubauen, während Sie seinen giftigen Atemangriffen ausweichen.
Aufstieg zum Astral (optional)
Links neben dem Gebäude der Ingenieursgilde steht ein optionaler Automatenboss, der eine ankerähnliche Waffe trägt und schnelle Schwünge ausführt. Der geradlinige Angriffsrhythmus ermöglicht das Parieren und Betäuben mit schweren Angriffen.
Meister-Gondoliere (optional)
Der Master Gondoliere ist ein Vis-ausgerichteter Feind mit hohen Werten. Obwohl die Angriffe simpel sind, machen seine beachtliche Gesundheit und Widerstandskraft diesen Kampf zu einer Herausforderung. Nutzen Sie Ihre beste Fatuo-Waffe und kontern Sie, nachdem Sie seine Combo-Angriffe pariert haben. Finden Sie ihn links von Gran Pagura in den Minen.
Vetra, Glasbläser (Optional)
Dieser sanfte Riese, ein optionaler Boss, der neben dem Rastplatz Road of District zu finden ist, hat keine Fernangriffe außer einem parierbaren Steinwurf. Ein einfacher Hit-and-Run-Ansatz erweist sich ohne übermäßige Aggressivität als effektiv und garantiert Ihnen den Sieg.
Morreta, die verderbliche Klinge (Zweite Begegnung)
Ihr zweiter Kampf mit Morreta findet auf einer Straße und nicht auf einer Brücke statt. Die Situation bleibt ähnlich, aber ihre Werte haben sich leicht verbessert. Wiederholen Sie Ihre frühere Strategie und sorgen Sie dabei für präzise Paraden ihrer Malanno-Kugelangriffe.
Astralmeister
Der Astrarium Magister steht auf dem Platz am Ruheplatz am Hofeingang und verschießt gefährliche Geschosse mit einem schnellen Drei-Kugel-Salvenfeuer. Rechtzeitiges Parieren ist entscheidend, ebenso wie das Ausweichen vor Kugelströmen, ähnlich wie bei Vermiglio. Rüste deine beste Malanno-Waffe aus und versuche, in der Nähe des Bosses zu bleiben, um seine Reichweite einzuschränken.
Morreta (Letzte Begegnung)
Der letzte Kampf mit Morreta findet auf Ihrem Weg zu den Endgegnern statt. Erwarten Sie ein bekanntes Muster mit veränderten Statistiken und deutlich größerer Aggressivität. Wenn Sie ein drittes Mal besiegt werden, erhalten Sie Morretas Maske und schließen damit ihre Questreihe ab.
Pantalone und Balanzone
Treten Sie in diesem Duo-Bosskampf gegen den Schwertkämpfer Pantalone und den Magier Balanzone an. Während Pantalone sich teleportiert und Nahkampfdruck ausübt, konzentrieren Sie sich zunächst darauf, den stationären Balanzone auszuschalten. So können Sie Pantalone in einem leichter zu bewältigenden 1-gegen-1-Duell gegenübertreten. Nachdem Sie beide besiegt haben, verschmelzen sie zum Melted Ruler, einem Riesen, der weitreichende AoE-Angriffe einsetzt. Zielen Sie beim Ausweichen auf seine Füße und denken Sie daran, dass er über zwei Fußpaare verfügt, die abwechselnd angreifen.
Verschleierter Speer
Harlekin, Meister der Leinwand
Die ultimative Boss-Begegnung im Spiel ist Arlecchino, der in Strale Velata wartet. Der Kampf ist ein Gleichgewicht zwischen Aggression und Ruhepausen und bietet Einblicke in Angriffsmöglichkeiten, wenn er sich nähert. Rechtzeitiges Parieren seiner Sequenzen ist entscheidend, insbesondere gegen seinen tödlichen Backflip-Schlag, der schweren Schaden anrichtet. Wenn er die Hälfte seiner Gesundheit erreicht, wird er seine Gesundheit wiederherstellen und seine Aggressivität steigern; wenn er wieder die Hälfte seiner Gesundheit erreicht, wird eine dritte Phase mit mächtigen Projektilen und Teleport-Angriffen eingeleitet. Geduld und Beobachtung seines Movesets sind unerlässlich, um diese letzte Herausforderung zu meistern.
Damit schließen wir unseren umfassenden Überblick über alle Bosse in Enotria: The Last Song ab, einschließlich ihrer Reihenfolge, Standorte und Strategien, um sie zu besiegen.
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