Jedes Ende von Silent Hill PS1, erklärt

Eines der größten Horror-Franchises im Gaming-Bereich, Silent Hill, hat seine beängstigende Aura und kulturelle Relevanz in einem sich ständig verändernden, volatilen Markt bewahrt. Das Original Silent Hill ist ein zeitloser Klassiker, der die Hardware- und Storytelling-Fähigkeiten von Videospielen vorangetrieben hat und als leuchtender Konami-Must-Have-Titel auf Sonys Playstation Konsole.

Ein Grundpfeiler der Silent Hill-Reihe sind mehrere Enden, die von den Entscheidungen des Spielers während der Geschichte beeinflusst werden. Mit 5 wahren Enden des ursprünglichen Silent Hill hat der Spieler eine große Auswahl an Schicksalen, die er Harry Mason überlassen kann, von denen einige die Augenbrauen hochziehen, andere nachdenklich und liebevoll sind.

Jedes Ende & Ihre Bedingungen

Konami PS1 Horror Silent Hill verschiedene Enden gut + und schlecht

Alle 5 Enden im ursprünglichen Silent Hill hängen von mehreren Aktionen ab, die der Spieler während des Spiels ausführen, übersehen oder vermeiden kann. Vier der Enden sind reguläre Enden, die einen einigermaßen vernünftigen Abschluss von Harrys Geschichte und seinem endgültigen Schicksal nach seiner Reise nach Silent Hill bieten. Das fünfte Ende ist ein geheimes Scherzende, für dessen Freischaltung spezifische Anweisungen befolgt werden müssen.

Gutes+ Ende:

Das ist das beste Ergebnis der Geschichte und Harry, Cybil und das Baby entkommen Silent Hill lebend. Um dieses Ergebnis zu erreichen, müssen die Spieler die Glasphiole im Motorradbenzintank im Resort finden und speichern Kaufmann in Annies Bar und verwende die Unbekannte Flüssigkeit bei Cybil, während sie während ihres Bosskampfs in ihrer Parasitenform ist.

Gutes Ende:

Das übliche gute Ende des Spiels sieht vor, dass Harry mit dem Baby aus Silent Hill flieht, aber Cybil bleibt in der Stadt gefangen. Der einzige Unterschied in der Art und Weise, wie dieses Ende im Vergleich zur „Plus“-Version erreicht wird, besteht darin, dass die Spielerin beschließt, Cybil zu töten, während sie sich in ihrem Bosskampf befindet, anstatt sie zu benutzen die unbekannte Flüssigkeit auf ihrer Parasitenform.

UFO-Ende:

Das seltsamste und unkonventionellste Ende im Spiel und das erste von mehreren versteckten Witzenden in der Silent Hill-Reihe. Dieses Ende beendet die Geschichte früher als die anderen und sieht Harry mit Außerirdischen konfrontiert, die die wahren Schuldigen hinter den Kuriositäten von Silent Hill waren.

Um dieses Ende zu erreichen, müssen die Spieler Harry zu Beginn des Spiels den Channeling Stone im alten Supermarkt finden lassen. Anschließend müssen die Spieler zu mehreren Orten im Spiel reisen und den Channeling Stone verwenden, darunter das Dach der Nightmare School und die Spitze des Lakeside Pier Lighthouse in Nightmare Resort, das Innere des Parkplatzes von Norman’s Motel, der Vorhof des Nightmare Hospital vor dem Floatstinger-Bosskampf und das Innere der Lakeside Pier-Hütte im Nightmare Resort nach einem Gespräch mit Dahlia und Cybil.

Schlechtes+ Ende:

An diesem Ende entkommen nur Harry und Cybil aus Silent Hill. Um dieses Ende zu erreichen, müssen die Spieler die versteckte Motorradtankphiole im Resort nicht finden, während sie noch verwenden die unbekannte Flüssigkeit auf Cybil, als sie sich in ihre parasitäre Form verwandelt.

Schlechtes Ende:

Das schlimmste Ergebnis für alle Beteiligten: Harry liegt tot in seinem Auto, zerstört am Straßenrand. Dieses Ende wird dadurch erreicht, dass man das Motorradfläschchen nicht findet und sich dafür entscheidet, Cybil zu töten, wenn sie sich in ihre Parasitenform verwandelt hat.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert