Jede Unterklasse im neuen D&D-Spielerhandbuch 2024

Tolle Neuigkeiten für D&D-Spieler: Ein neues Spielerhandbuch ist auf dem Weg, mit einer Vielzahl brandneuer Unterklassen, die Sie für Ihre kommenden Charaktere auswählen können.

Das Unterklassensystem in D&D 5E ermöglicht es den Spielern, die Fähigkeiten ihres Charakters zu verbessern und ihn so von anderen Rittern und Söldnern im Spiel abzuheben. Allerdings hatten einige Klassen nicht so viele Optionen, wie das Spielerhandbuch von 2014 zeigt, das nur jeweils zwei Unterklassen für den Barden, Druiden und Zauberer enthielt. Dies beschränkte ihre Auswahl im Vergleich zu anderen Klassen.

Die kommende Ausgabe 2024 des D&D Player’s Handbook wird 48 neue Unterklassen enthalten, wobei jede der bestehenden Klassen vier davon erhält. Infolgedessen werden für bestimmte Klassen neue Optionen verfügbar sein, während für andere einige Optionen vorübergehend entfernt werden können, bis sie in einem zukünftigen Buch wieder eingeführt werden.

Es wurde bestätigt, dass die unten aufgeführten Unterklassen im Spielerhandbuch 2024 erscheinen werden:

Klasse: Barbar

DnD Barbar
Zauberer der Küste

Der Barbar muss auf Stufe 3 seine Unterklasse, bekannt als „Pfad des …“, auswählen. Diese Wahl verleiht ihm eine Vielzahl neuer Kampffähigkeiten oder zauberähnlicher Kräfte, die von seiner Wut und seiner Verbundenheit mit der Natur angetrieben werden.

Die im Player’s Handbook 2024 aufgeführten verfügbaren Barbaren-Unterklassen sind:

  • Der Pfad des Berserkers ist Kriegern gewidmet, die das volle Potenzial ihrer Wut nutzen.
  • Dem Pfad des Wilden Herzens folgen jene, die die Natur verehren und die mystischen Fähigkeiten der Tiergeister nutzen.
  • Die kosmische Magie von Yggdrasil verleiht diesen Kriegern die Kraft, die Bewegung entlang des Pfades des Weltenbaums zu meistern.
  • Der Pfad des Eiferers ist jenen vorbehalten, die göttliche Magie beherrschen und die Macht der Kriegsgötter nutzen, um ihren Schlägen gerechte Wut zu verleihen.

Barde

Ein Gnomenbarde, der Laute spielt
Zauberer der Küste

Im Player’s Handbook von 2014 waren für die magischen Musikmacher von D&D nur zwei Unterklassen verfügbar. In der neuesten Ausgabe haben Bardenspieler nun jedoch die Möglichkeit, aus zwei zusätzlichen Optionen zu wählen, was dieser oft komischen, aber unerwartet mächtigen Klasse noch mehr Vielseitigkeit verleiht.

Die im Player’s Handbook 2024 aufgeführten Unterklassen für Barden sind:

  • Das College of Dance besteht aus Barden, die ihr tänzerisches und magisches Talent vereinen, um ihre Feinde im Kampf einzukreisen und zu besiegen.
  • Das College of Glamour ist auf Zaubersprüche spezialisiert und nutzt die Magie der Feenwelt, um die Gedanken seiner Feinde zu fesseln und zu kontrollieren.
  • Das College of Lore besteht aus mächtigen Magiern, die über die Fähigkeit verfügen, Zaubersprüche aus verschiedenen Klassenlisten zu erwerben und sie in ihr eigenes Repertoire aufzunehmen.
  • Das College of Valour besteht aus Kriegerdichtern, die mutig an der Front kämpfen und ihre Kameraden mit kraftvollen Schlachtrufen inspirieren.

Kleriker

D&D-Kunst eines Zwergklerikers
Zauberer der Küste

Die Unterklassen Wissen, Natur und Sturm des Klerikers haben es nicht in das neueste Spielerhandbuch geschafft, was dazu führte, dass einige Domänen für die mächtigste Heilerklasse verloren gingen. Diese Unterklassen wurden jedoch durch aktualisierte Versionen bestehender Domänen ersetzt.

Die im Spielerhandbuch 2024 aufgeführten Unterklassen für Kleriker umfassen:

  • Die Life Domain ist für ihre beispiellose Meisterschaft der Heil- und Auferstehungsmagie bekannt.
  • Die Domäne des Lichts ist durch jene gekennzeichnet, die heilige Flammen besitzen und in der Lage sind, die Untoten zu vernichten.
  • Der Bereich Trick ist durch meisterhafte Täuschung und Geschick bei der Irreführung gekennzeichnet.
  • Die Kriegsdomäne ist für Heiler an der Front geeignet, die kein Problem damit haben, sich körperlich an Schlachten zu beteiligen.

Druide

D&D Strixhaven Magic the Gathering
Zauberer der Küste

Die Ausgabe 2014 des Player’s Handbook enthielt in Bezug auf Unterklassen nur zwei Optionen für Binder der Urenergie. Die neueste Ausgabe hat diese Auswahl jedoch erweitert und bietet nun zwei zusätzliche Unterklassen, darunter eine noch nie dagewesene Option für Druiden.

Die in der Ausgabe 2024 des Player’s Handbook aufgeführten Unterklassen für Druiden sind:

  • Kreis des Landes: Dieser Kreis ist für diejenigen, die ihre Zauber aus der Umgebung ableiten, zu der sie eine starke Verbindung haben.
  • Der Kreis des Mondes besteht aus Gestaltwandlern, die die Fähigkeit besitzen, sich in mächtige Tiere zu verwandeln.
  • Der Circle of the Sea ist als Meister des Sturms und wertvollster Begleiter auf jeder Wasserreise bekannt.
  • Der Kreis der Sterne besteht aus kosmischen Beobachtern, die die Macht besitzen, die Energie der Sterne heraufzubeschwören und sie auf die Welt loszulassen.

Kämpfer

Zwergenkämpfer-Grafik für neue Dungeons & Dragons-Spielerhandbuch-Grafiken
Zauberer der Küste

Das 2014er Spielerhandbuch für D&D führt eine Fülle neuer Optionen für die Kämpferklasse ein, darunter das Waffenbeherrschungssystem, das ihre normalen Angriffe erheblich verbessert. Darüber hinaus wird im kommenden Spielerhandbuch eine psionische Unterklasse für Kämpfer verfügbar sein.

Das Player’s Handbook 2024 enthält die folgenden Unterklassen für die Fighter-Klasse:

  • Erfahrene Kämpfer, die fortgeschrittene Taktiken und Strategien einsetzen, um ihre Feinde zu besiegen, werden als Battle Masters bezeichnet.
  • Der Champion gilt als die beste Anfängerklasse im Spiel und bietet feste Optionen, die Ihre Stärke steigern, ohne dass der Spieler umfassend planen muss.
  • Der Eldritch Knight ist ein Soldatentyp, der über arkanes Wissen verfügt, das es ihm ermöglicht, seine Ausrüstung zu verzaubern und im Kampf Zaubersprüche anzuwenden.
  • Der Psi-Krieger ist ein begabter Telepath, der über die Macht verfügt, seine Angriffe und Verteidigungen durch telekinetische Wut zu verstärken.

Mönch

Jede Unterklasse im neuen D&D-Spielerhandbuch 2024
Zauberer der Küste

Obwohl der Mönch eine der einschüchterndsten Klassen in Baldur’s Gate 3 ist, hat er in D&D 5E immer gemischte Reaktionen hervorgerufen. Als Reaktion darauf wurden im neuen Spielerhandbuch erhebliche Verbesserungen für den Mönch vorgenommen und eine neue Unterklasse eingeführt.

Das Player’s Handbook 2024 enthält die folgenden Mönch-Unterklassen:

  • Als Meister der Lebenskraft besitzt der Krieger der Barmherzigkeit die Fähigkeit, durch körperlichen Kontakt sowohl zu heilen als auch zu verletzen.
  • Der Krieger des Schattens ist im Wesentlichen ein Ninja, der Schattenmagie nutzt, um seine Feinde auszumanövrieren.
  • Der Krieger der Elemente: Mystische Kämpfer, die ihr Ki nutzen, um Zauber zu wirken.
  • Der Krieger der offenen Hand ist für seine unübertroffene Meisterschaft im unbewaffneten Kampf bekannt. Er bearbeitet seine Feinde gnadenlos mit einer endlosen Salve von Schlägen, bis sie sich ergeben.

Paladin

Ein Ritter von Solamnia aus dem Dragonlance-Setting von D&D 5E

Paladine sind edle Krieger, deren unermüdliche Hingabe an eine gerechte Sache ihnen göttliche Fähigkeiten verleiht. Es ist jedoch zu beachten, dass das Player’s Handbook 2024 keine Eidbrecher-Paladine enthalten wird, da diese derzeit ausschließlich Baldur’s Gate 3 vorbehalten sind.

Das Player’s Handbook 2024 enthält die folgenden Paladin-Unterklassen:

  • Der Eid der Hingabe wird von der rechtschaffendsten Figur verkörpert, die die Macht des Himmels nutzt, um alle Unholde zu besiegen, die es wagen, ihnen zu nahe zu kommen.
  • Die Paladine, die dem Eid des Ruhms folgen, verkörpern den Geist der mächtigen Krieger der griechischen Mythologie und verfügen über beispiellose athletische Fähigkeiten und eine Leidenschaft für den Einzelkampf.
  • Den Eid der Alten schwören jene, die als Wächter der Natur und antiker Reliquien fungieren und zur Unterstützung ihrer Schwertkunst eine Kombination aus Ur- und göttlicher Magie einsetzen.
  • Der Eid der Rache wird von Paladinen abgelegt, denen die Vernichtung des Bösen wichtiger ist als der Schutz der Liebe. Glücklicherweise verfügen sie über göttliche Segnungen und Macht, die ihnen bei der Erfüllung ihrer Pflicht helfen.

Ranger

Die unwahrscheinlichste Klasse von D&D 5e ist der beste Dieb im Spiel
Zauberer der Küste

Obwohl der Ranger im Player’s Handbook 2014 als schlechteste Klasse galt, wurde er im neuen Regelwerk erheblich überarbeitet und erhielt während der Testphase von Unearthed Arcana eine überwältigend positive Resonanz von den Spielern. Mit diesen Updates können diese Naturkrieger endlich mit den scheinbar übermächtigen Fähigkeiten von Drizzt Do’Urden mithalten.

Die in der Ausgabe 2024 des Player’s Handbook aufgeführten Unterklassen für Ranger umfassen:

  • Als Bestienmeister haben diese Ranger die Fähigkeit, die Kraft eines Urgeistes anzuzapfen und seine Wut im Kampf zu kanalisieren.
  • Die Fey Wanderer Rangers verfügen über eine starke Verbindung zur Feywildnis, die es ihnen ermöglicht, ihre Feinde zu verwirren und verblüffen und beeindruckende Feen um Hilfe zu bitten.
  • Die Gloom Stalker Rangers gedeihen in der Dunkelheit der Wildnis und nutzen diese zu ihrem Vorteil, selbst wenn sie am tückischsten ist.
  • Jäger: Früher waren Ranger für ihre Beherrschung von zwei Waffen und einem Bogen bekannt. Dieses Können gilt noch heute als Höchstleistung für einen Jäger.

Schurke

D&D Schurken auf Raubzug
WOTC

Der Schurke, bekannt für seine raffinierten Taktiken und beeindruckenden Fähigkeiten im Kampf, ist ins Spiel zurückgekehrt. Ähnlich wie der Kämpfer haben sie jetzt die Möglichkeit, eine psionische Unterklasse aus dem neuen Spielerhandbuch auszuwählen.

Die im Player’s Handbook 2024 aufgeführten Unterklassen für den Schurken umfassen:

  • Der Arcane Trickster ist geschickt im Umgang mit dem Zauber „Magische Hand“ und verwendet Zauber, um seine Fähigkeiten im Verborgenen zu verbessern.
  • Wenn es dem Assassinen gelingt, den Feind mit seinen vergifteten Waffen zu überraschen, ist der Sieg fast sicher.
  • Das Soulknife ähnelt Psylocke von den X-Men, da beide psionische Dolche verwenden, um die Gedanken ihrer Feinde anzugreifen.
  • Schurke: Diese Klasse ist für ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten als Kundschafter und Schatzsucher bekannt, was sie zu Experten im Navigieren und Vermeiden gefährlicher Fallen macht.

Zauberer

Das neue D&D Player's Handbook hat die meisten Unterklassen aller Bücher - aber es gibt einen Haken
Zauberer der Küste/Evyn Fong

In Dungeons and Dragons besitzt jeder Zauberer eine angeborene Begabung für Magie, die die jeder anderen Klasse übertrifft. Das Player’s Handbook von 2014 enthielt nur zwei Unterklassenoptionen für Zauberer, was im Laufe der Jahre zu zahlreichen Vorkommnissen von Wild Magic Surges führte. Das neue Buch bietet ihnen jedoch zusätzliche Optionen.

Das Player’s Handbook 2024 enthält die folgenden Sorcerer-Unterklassen:

  • Ihre Verbindung zu Lovecraftschen Abscheulichkeiten verleiht ihnen nicht nur übersinnliche Fähigkeiten, sondern bietet ihnen auch Zugriff auf ausgewählte Zaubersprüche aus der Zauberliste des Hexenmeisters.
  • Uhrwerk-Zauberei: Diese Zauberer nutzen die Macht der Magie, um die Mächte des Gesetzes zu manipulieren. Durch ihre Fähigkeiten erhalten sie Zugriff auf Kleriker-Zauber und können ihre Fähigkeiten nutzen, um das Schicksal zu ihren Gunsten zu beeinflussen.
  • Drachenzauberei: Aufgrund ihrer Drachenabstammung verfügen sie über elementare Widerstandskraft und können nach und nach auf die Fähigkeiten eines Wyrms zugreifen.
  • Wilde Magie: Ihre Adern sind mit Chaos gefüllt, was ihnen die Fähigkeit verleiht, Wahrscheinlichkeiten zu manipulieren. Das bedeutet jedoch auch, dass ihre eigenen Zauber unzuverlässig sein können.

Hexenmeister

5E Warlock-Klassiker
WOTC

Anstatt eine Zauberschule zu besuchen, haben die D&D-Warlocks durch die Unterzeichnung eines Vertrags einen Pakt mit einem höheren Wesen geschlossen, um Zugang zu arkanen Fähigkeiten zu erhalten. Auch wenn ihr neuer Vorgesetzter irgendwann um Gefälligkeiten bitten wird, können die Warlocks ihre verliehenen Kräfte derzeit nach Belieben einsetzen.

Das Player’s Handbook 2024 enthält die folgenden Warlock-Unterklassen:

  • Wenn Sie mit einem Anführer der Feenwelt einen Pakt eingehen, erhalten Sie Zugriff auf Teleportation und Zaubersprüche feenhaften Ursprungs.
  • Himmlischer Schutzpatron: Indem Sie einen Pakt mit einem Engel schließen, erhalten Sie Zugang zu Zaubersprüchen, die Ihre Fähigkeiten heilen und verbessern können.
  • Wenn Sie einen Pakt mit einem Dämon oder Teufel als Ihrem Schutzpatron schließen, erhalten Sie die Fähigkeit, die dunklen Mächte der Unterwelt zu nutzen, um Ihre Feinde zu täuschen und zu besiegen.
  • Wenn Sie einen Pakt mit einem unergründlichen Wesen aus den Fernen Reichen eingehen, können Sie auf verbotenes Wissen zugreifen, um Ihre Feinde mit unerklärlicher Magie zu überwältigen.

Wie heißt du

Magier

Wie heißt du

Spelljammer-Abenteuer im Weltraum-Zauberer
Zauberer der Küste

Im Spielerhandbuch von 2024 verlor der D&D-Zauberer vier seiner Unterklassen, darunter Beschwörung, Verzauberung, Nekromantie und Transmutation. Diejenigen, die sich jedoch auf eine der acht magischen Schulen spezialisieren und arkane Zaubersprüche lernen, können wie der Kleriker damit rechnen, dass sie in einem zukünftigen Buch zurückkehren, da sie seit langem ein fester Bestandteil des Spiels sind.

Das Player’s Handbook 2024 enthält die folgenden Unterklassen für Zauberer:

  • Abjurer: Personen, die über Zauber verfügen, mit denen sie Barrieren errichten und Außenstehende in ihre Heimatebene verbannen können.
  • Wahrsager: Personen, die Magie einsetzen, um weit entfernte Objekte wahrzunehmen und Erkenntnisse darüber zu gewinnen, was noch kommen wird.
  • Der Evoker ist eine Person, die die Fähigkeit besitzt, die Elemente zu kontrollieren und diese zu nutzen, um Monster zu besiegen.
  • Illusionist: Personen, die überzeugende Illusionen erschaffen, die die Wahrnehmung anderer täuschen können.

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