Das Mid-Season-Update für Warzone und Modern Warfare 3 Staffel 1 ist da und bringt zahlreiche Änderungen an der Waffenbalance mit sich, die das Meta aufmischen werden. Hier sind alle Buffs und Nerfs in MW3 und Warzone Season 1 Reloaded.
Warzone und Modern Warfare 3 Season 1 Reloaded sind da und es ist ein weiteres großes Update für beide Spiele. Ranglistenspiel kommt endlich im Mehrspielermodus zusammen mit zwei neuen 6v6-Karten und der Hinzufügung von Waffenkoffern< a i=7> und Champion’s Quest sollen Battle-Royale-Matches aufpeppen.
Wie immer brachte der Patch auch eine Reihe von Balancing-Änderungen an den Waffen in beiden Spielen mit sich, um die Meta aktuell zu halten und übermächtigen Waffen Einhalt zu gebieten.
Vor diesem Hintergrund finden Sie hier eine Aufschlüsselung aller Waffen-Buffs und Nerfs in Warzone und MW3 Season 1 Reloaded.
- MTZ Interceptor in Warzone & MW3 Staffel 1 neu geladen
- Alle Buffs & Nerfs in Warzone & MW3 Staffel 1 neu geladen
Das Reloaded-Update bringt zahlreiche Balancing-Änderungen für MW3 und Warzone.
MTZ Interceptor in Warzone & MW3 Staffel 1 neu geladen
Der berüchtigte MTZ Interceptor hat in Warzone und MW3 Season 1 Reloaded ebenfalls einen weiteren Nerf erhalten, nur eine Woche nach seinem letzten Nerf im Update vom 11. Januar. Das Scharfschützengewehr hat Warzine seit Urzikstan übernommen und die Spieler waren wütend darüber, dass es nach den letzten Änderungen immer noch in der Lage war, Feinde mit drei Schüssen zu treffen.
Dieses Mal wurden die Schadensmodifikatoren des Gewehrs geändert, da das Team versucht, seine Dominanz ein für alle Mal zu beenden.
Alle Buffs & Nerfs in Warzone & MW3 Staffel 1 neu geladen
Sehen Sie sich unten die vollständige Liste der Waffen-Buffs und Nerfs im Modern Warfare 3- und Warzone Season 1 Reloaded-Update an, wie in den offiziellen Patchnotizen
Modern Warfare 3
“ Sturmgewehre „
- SVA 545
- Der maximale Schaden wurde von 29 auf 30 (+3 %) erhöht.
- Holger 556
- Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 231 ms auf 252 ms erhöht (+9 %).
- DG-56
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 35,6 m auf 20,3 m verringert (-43 %).
- Die mittlere Schadensreichweite wurde von 44,5 m auf 30,5 (-31 %) verringert.
- FR 5,56
- Der mittlere Schaden wurde von 36 auf 40 (+11 %) erhöht.
- MCW
- Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 220 ms auf 241 ms erhöht (+10 %).
- 16,5″ MCW Cyclone Long Barrel
- Schadensreichweitenvorteil um 6 % verringert.
- Der Vorteil der Geschossgeschwindigkeit wurde um 7 % verringert.
- Die Zeitstrafe für den Sprint zum Feuer wurde um 1 % erhöht.
- Der Schaden für die Ausbreitung von Hüftfeuer wurde um 5 % verringert.
- Die Strafe für die Streuung der taktischen Haltung wurde um 5 % verringert.
- RB Regal Heavy Stock
- Der Vorteil der Schusswaffenkontrolle wurde um 11 % verringert.
- Der Vorteil der horizontalen Rückstoßkontrolle wurde um 5 % verringert.
- Der Vorteil der vertikalen Rückstoßkontrolle wurde um 5 % verringert.
- Der Sprintgeschwindigkeitsnachteil wurde um 3 % erhöht.
- Der taktische Sprintgeschwindigkeitsnachteil wurde um 3 % erhöht.
- Der Geschwindigkeitsnachteil beim Sprinten zum Feuern wurde um 1 % erhöht.
- WIE Raven Kit
- Der Armschadensmultiplikator wurde von 1x auf 1,1x (+10 %) erhöht.
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 1x auf 1,1x (+10 %) erhöht.
- STB-556 (MWII)
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 15,2 m auf 30,5 m erhöht (+100 %).
- Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 29,5 m auf 39,4 m erhöht (+34 %).
- Die mittlere Schadensreichweite wurde von 47 m auf 54,6 m erhöht (+16 %).
- Kastov 762 (MWII)
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 0,96x auf 1,1x erhöht (+15 %).
- Der Beinschadensmultiplikator wurde von 0,96x auf 1,1x erhöht (+15 %).
- Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,96x auf 1,1x erhöht (+15 %).
- Chimäre (MWII)
- Nahezu mittlerer Schaden von 28 auf 29 (+4 %) erhöht.
- Tempus Razorback (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 28 auf 29 (+4 %) erhöht.
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,7 m auf 22,9 m erhöht (+80 %).
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1x auf 1,1x (+10 %) erhöht.
- FR Advance (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 25 auf 29 erhöht (+16 %).
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 34,9 m auf 24,8 m verringert (-29 %).
- M16 (MWII)
- Der Schadensmultiplikator für den Oberkörper wurde von 1,2x auf 1x verringert (-17 %).
- Der Armschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1x verringert (-17 %).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1x verringert (-17 %).
- Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 210 ms auf 189 ms verringert (-10 %).
- Die Zielzeit nach unten wurde von 290 ms auf 240 ms verringert (-17 %).
- Kastov-74u (MWII)
- Der Mindestschaden wurde von 19 auf 22 erhöht (+16 %).
- Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 22,9 m auf 30,5 m erhöht (+33 %).
- Die mittlere Schadensreichweite wurde von 36,8 m auf 47 m erhöht (+28 %).
- Kastov 545 (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 32 auf 34 (+6 %) erhöht.
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 24,9 m auf 15,2 m verringert (-39 %).
- Die Zielzeit nach unten wurde von 240 ms auf 225 ms verringert (-6 %).
» Kampfgewehre «
- Sidewinder
- Rückstoß und Schussstoß beim Schießen verringert.
- Lachmann-762 (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 44 auf 52 erhöht (+18 %).
- Vollautomatischer Feuertyp
- Der Schadensmultiplikator am Oberkörper wurde von 0,95x auf 0,9x (-5 %) verringert.
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 0,95x auf 0,9x verringert (-5 %).
- Der Armschadensmultiplikator wurde von 0,75x auf 0,9x erhöht (+20 %).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 0,75x auf 0,9x erhöht (+20 %).
- Cronen Squall (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 31 auf 32 (+3 %) erhöht.
- FTAC Recon (MWII)
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1x auf 1,3x (+30 %) erhöht.
- Die Zielzeit nach unten wurde von 270 ms auf 250 ms verringert (-7 %).
- Vollautomatischer Feuertyp
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 0,9x auf 1x erhöht (+11 %).
- Der Armschadensmultiplikator wurde von 0,85x auf 1x erhöht (+18 %).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 0,85x auf 1x erhöht (+18 %).
- Der Beinschadensmultiplikator wurde von 0,85x auf 1x erhöht (+18 %).
- Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,85x auf 1x erhöht (+18 %).
- SO-14 (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 41 auf 46 (+12 %) erhöht.
- Vollautomatischer Feuertyp
- Der Halsschadensmultiplikator wurde von 0,85x auf 0,8x verringert (-6 %).
- Der Schadensmultiplikator für den Oberkörper wurde von 0,85x auf 0,8x (-6 %) verringert.
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 0,74x auf 0,8x (+8 %) erhöht.
- Der Armschadensmultiplikator wurde von 0,63x auf 0,8x erhöht (+27 %).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 0,63x auf 0,8x erhöht (+27 %).
- Der Beinschadensmultiplikator wurde von 0,59x auf 0,8x erhöht (+36 %).
- Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,59x auf 0,8x erhöht (+36 %).
“ Maschinengewehre „
- WSP-Schwarm
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 4,6 m auf 6,6 m erhöht (+50 %).
- Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 7,9 m auf 11,7 m erhöht (+48 %).
- Rivale-9
- Der horizontale Rückstoß wurde leicht verringert.
- MTZ Marauder Stock
- Der Vorteil der Schusszielstabilität wurde um 5 % verringert.
- Stürmer 9
- Der maximale Schaden wurde von 27 auf 29 erhöht (+7 %).
- Lachmann Shroud (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 30 auf 38 erhöht (+27 %).
- Nahezu mittlerer Schaden von 28 auf 32 erhöht (+14 %).
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,2 m auf 10,7 m verringert (-13 %).
- Der Kopfschuss-Schadensmultiplikator wurde von 1,4x auf 1,2x verringert (-14 %).
- Der Halsschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1,02x verringert (-15 %).
- Der Schadensmultiplikator am Oberkörper wurde von 1,2x auf 1,02x verringert (-15 %).
- Der Armschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1,02x verringert (-15 %).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1,02x verringert (-15 %).
- ISO 9 mm (MWII)
- Inkompatible Unterlaufaufsätze können nicht mehr ausgerüstet werden.
- Fennec 45 (MWII)
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 10,7 m auf 12,7 m erhöht (+19 %).
- Der Beinschadensmultiplikator wurde von 1x auf 1,1x (+10 %) erhöht.
- Der Fußschadensmultiplikator wurde von 1x auf 1,1x (+10 %) erhöht.
- Die Zielzeit nach unten wurde von 200 ms auf 190 ms verringert (-6 %).
- Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 110 ms auf 99 ms verringert (-10 %).
- BAS-P (MWII)
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 18,8 m auf 16,3 m verringert (-14 %).
- Der Beinschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1x (+5 %) erhöht.
- Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1x (+5 %) erhöht.
- Lachmann Sub (MWII)
- Nahezu mittlerer Schaden von 28 auf 29 (+4 %) erhöht.
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1x auf 1,1x (+10 %) erhöht.
- MX9 (MWII)
- Der Schadensmultiplikator am Oberschenkel wurde von 0,9x auf 1,04x erhöht (+16 %).
- Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,9x auf 1,04x erhöht (+16 %).
- Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 220 ms auf 200 ms verringert (-9 %).
- Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 110 ms auf 88 ms verringert (-20 %).
» Schrotflinten «
- Lockwood 680
- Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 184 ms auf 200 ms erhöht (+9 %).
- Mod-Material abgesägt
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsvorteil wurde um 2 % verringert.
- Der Zeitvorteil zwischen Sprint und Feuer wurde um 5 % verringert.
- Der Zeitvorteil beim Zielen nach unten wurde um 3 % verringert.
- Die Strafen für die Rückstoßkontrolle wurden um 10 % verringert.
- Die Vorteile der Hüftfeuerausbreitung wurden um 6 % verringert.
- Lockwood 300 (MWII)
- 12-Gauge-Kugelmunition
- Der Mindestschaden wurde von 75 auf 57 verringert (-24 %).
- Maelstrom Dual-Trigger-Aktion
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 3 m auf 2,3 m verringert (-25 %).
- Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 6,4 m auf 5,3 m verringert (-16 %).
- 12-Gauge-Kugelmunition
- Expedite 12 (MWII)
- Die mittlere Schadensreichweite wurde von 10,4 m auf 12,4 m erhöht (+20 %).
- Die Streuung der Geschosse beim Zielen nach unten wurde um 20 % verringert.
- Bryson 800 (MWII)
- Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 182 ms auf 145 ms verringert (-20 %).
- Die Zielzeit nach unten wurde von 350 ms auf 300 ms verringert (-14 %).
- Bryson 890 (MWII)
- Feuerrate von 150 U/min auf 164 U/min erhöht (+9 %).
» Leichte Maschinengewehre «
- Holger 26
- Der Mindestschaden wurde von 25 auf 29 erhöht (+16 %).
- DG-58 LSW
- Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 294 ms auf 231 ms verkürzt (-21 %).
- Die Zielzeit nach unten wurde von 370 ms auf 320 ms verringert (-14 %).
- Die Brücke Mk9
- Inkompatible Unterlaufaufsätze können nicht mehr ausgerüstet werden.
- Sakin MG38 (MWII)
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpf wurde von 1x auf 1,15x (+15 %) erhöht.
- Die Zielzeit nach unten wurde von 430 ms auf 410 ms verringert (-5 %).
- HCR 56 (MWII)
- Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 250 ms auf 225 ms verringert (-10 %).
- Die Zielzeit nach unten wurde von 390 ms auf 310 ms verringert (-21 %).
» Scharfschützengewehre «
- DM56
- Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 168 ms auf 199 ms erhöht (+19 %).
- MTZ-Abfangjäger
- Der Kopfschadensmultiplikator wurde von 2x auf 1,62x verringert (-19 %).
- Der Halsschadensmultiplikator wurde von 2x auf 1,62x verringert (-19 %).
- EBR-14 (MWII)
- Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 270 ms auf 216 ms verringert (-20 %).
- Die Zielzeit nach unten wurde von 255 ms auf 240 ms verringert (-6 %).
- Lockwood Mk2 (MWII)
- Inkompatible Unterlaufaufsätze können nicht mehr ausgerüstet werden.
- Die Zielzeit nach unten wurde von 250 ms auf 240 ms verringert (-4 %).
- Die Ausbreitung von Hüftfeuern im Stehen wurde um 10 % verringert.
- Zeit-Torrent (MWII)
- Der Beinschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1x (+5 %) erhöht.
- Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1x (+5 %) erhöht.
- Armbrust (MWII)
- Der Mindestschaden wurde von 100 auf 125 erhöht (+25 %).
- Brightblaze 20″ Bolzen
- Der maximale Schaden wurde von 85 auf 105 erhöht (+24 %).
- Der Schadensmultiplikator für den Oberkörper wurde von 0,98x auf 1,2x erhöht (+22 %).
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 0,95x auf 1,2x erhöht (+26 %).
- Der Armschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1,2x erhöht (+26 %).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1,2x erhöht (+26 %).
- Der Beinschadensmultiplikator wurde von 0,9x auf 1,2x erhöht (+33 %).
- Der Fußschadensmultiplikator wurde von 0,9x auf 1,2x erhöht (+33 %).
- LM-S (MWII)
- Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 210 ms auf 189 ms verringert (-10 %).
- Die Zielzeit nach unten wurde von 270 ms auf 245 ms verringert (-9 %).
“ Scharfschützengewehre „
- CAT-AMR
- Zang-34-Lauf
- Schadensreichweitenvorteil um 9 % verringert.
- Der Vorteil der Geschossgeschwindigkeit wurde um 8 % verringert.
- Zang-34-Lauf
- KV-Inhibitor
- Mittlerer Schaden auf 129 bis 61 m hinzugefügt.
- Der Mindestschaden wurde von 129 auf 99 (-23 %) verringert.
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 38,1 m auf 30,5 m verringert (-20 %).
- Nahezu mittlerer Schaden von 58,4 m auf 48,3 m verringert (-17 %).
- Diät-XMR (MWII)
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1,05 auf 1,5 erhöht (+43 %).
- Karacke. 300 (MWII)
- Die Geschwindigkeit des Rückstoßzentrums wurde um 100 % erhöht.
» Handfeuerwaffen «
- Rennett
- JAK Ferocity Carbine Kit
- Beim Zielen nach unten mit bestimmten optischen Aufsätzen wird die Sicht nicht länger behindert.
- JAK Ferocity Carbine Kit
- TYR
- Nahezu mittlerer Schaden von 90 auf 100 erhöht (+11 %).
- Der Mindestschaden wurde von 70 auf 75 (+7 %) erhöht.
- Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 15,2 m auf 11,4 m verringert (-25 %).
- Der Schadensmultiplikator für den Oberkörper wurde von 1,3x auf 1,5x (+15 %) erhöht.
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1,3x auf 1x verringert (-23 %).
- Der Armschadensmultiplikator wurde von 1,3x auf 1x verringert (-23 %).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 1,3x auf 1x verringert (-23 %).
- Die Verzögerung der Triggeraktion wurde von 150 ms auf 90 ms verringert (-40 %).
- Inkompatibler Chrios-Holo-Optikaufsatz kann nicht mehr ausgerüstet werden.
- Ullrs Fury-Trigger-Aktion
- Die Verzögerung der Triggeraktion wurde von 70 ms auf 60 ms verringert (-14 %).
- Odins Urteil löst eine Aktion aus
- Die Verzögerung der Triggeraktion wurde von 210 ms auf 150 ms verringert (-29 %).
- 9-mm-Daemon (MWII)
- Fern-mittlerer Schaden auf 26 bis 31 m hinzugefügt.
- Der maximale Schaden wurde von 34 auf 40 erhöht (+18 %).
- Nahezu mittlerer Schaden von 30 auf 34 erhöht (+13 %).
- Mittlerer Schaden von 26 auf 30 erhöht (+15 %).
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 9,4 m auf 7,4 m verringert (-22 %).
- Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 20,6 m auf 11,4 m verringert (-44 %).
- Die mittlere Schadensreichweite wurde von 31 m auf 20,6 m verringert (-34 %).
» Trägerraketen «
- Großartige Männer
- EMP-Effekte deaktivieren und/oder zerstören jetzt die folgenden Gegenstände:
- Bohrladung (tödlich)
- Smoke Airdrop (Feld-Upgrade)
- Aufblasbarer Lockvogel (Feld-Upgrade)
- Schwarm (Killstreak)
- EMP-Effekte deaktivieren und/oder zerstören jetzt die folgenden Gegenstände:
“ Anhänge „
- Der Corvus-Fackel-Unterlaufaufsatz ist jetzt für die Ausrüstung vieler Sturmgewehre und Kampfgewehre verfügbar.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Laser und Underbarrels sichtbar überlappten.
- Die Sicht wird in der Tac-Haltung nicht mehr behindert, wenn der KR Intlas LSJ-3-Optikaufsatz ausgerüstet ist.
- SL Razorhawk Laserlicht
- Der Geschwindigkeitsvorteil beim Zielen nach unten wurde um 5 % erhöht.
- Der Geschwindigkeitsvorteil zwischen Sprint und Feuer wurde um 7 % erhöht.
- FSS OLE-V-Laser
- Der Geschwindigkeitsvorteil beim Zielen nach unten wurde um 2 % verringert.
- Der Vorteil der Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit wurde um 4 % verringert.
- FTAC Grimline-Laser
- Der Vorteil der Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit wurde um 7 % verringert.
- Grüner Hakenbox-Laser
- Der Geschwindigkeitsvorteil zwischen Sprint und Feuer wurde um 3 % erhöht.
- Munition im Kaliber .50 Spire Point Rounds
- Der Schadensreichweitenvorteil wurde um 2 % erhöht.
- Der Vorteil der Geschossgeschwindigkeit wurde um 19 % verringert.
- XRK Nightfall Suppressor XL
- Schadensreichweitenvorteil um 6 % verringert.
- Der Vorteil der Geschossgeschwindigkeit wurde um 8 % verringert.
- Der Vorteil der Rückstoßkontrolle wurde um 3 % verringert.
- Die Geschwindigkeitsstrafe beim Zielen nach unten wurde um 7 % erhöht.
- Die Strafe für die Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit wurde um 3 % erhöht.
- Runde Munition
- Überarbeitete Beschreibung, um die wahren Auswirkungen genau wiederzugeben.
- Reduziert die Geschossreichweite drastisch und erhöht gleichzeitig das Zucken.
- Überarbeitete Beschreibung, um die wahren Auswirkungen genau wiederzugeben.
Kriegsgebiet
“ Sturmgewehr „
- Holger 556 (MWIII)
- Der maximale Schaden wurde von 32 auf 35 erhöht
- M13B(MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 25 auf 23 verringert
- Nahezu mittlerer Schaden wurde von 24 auf 21 verringert
- Der Mindestschaden wurde von 22 auf 19 verringert
- MCW (MWIII)
- Der maximale Schaden wurde von 24 auf 28 erhöht
- Nahezu mittlerer Schaden wurde von 20 auf 24 erhöht
- 16,5″ MCW Cyclone Long Barrel
- Vorteile der Schadensreichweite um 6 % verringert
- Geschwindigkeitsvorteile um 7 % reduziert
- Die Strafe für Hüftfeuer und Takthaltung wurde um 5 % verringert.
- Die Strafe für „Sprint to Fire“ wurde um 1 % erhöht.
- RB Regal Heavy Stock
- Gun-Kick-Vorteil um 11 % reduziert
- Horizontaler und vertikaler Nutzen um 5 % reduziert
- Mobilitätsstrafen um 3 % erhöht
- Die Strafe für „Sprint to Fire“ wurde um 1 % erhöht.
» Kampfgewehr «
- MTZ 762 (MWIII)
- Der maximale Schaden wurde von 45 auf 42 verringert
- Der nahezu mittlere Schaden wurde von 42 auf 38 verringert
- Der Mindestschaden wurde von 37 auf 34 verringert
“ Leichtes Maschinengewehr „
- Bruen MK9 (MWIII)
- Der maximale Schaden wurde von 32 auf 28 verringert
- Der Mindestschaden wurde von 28 auf 26 verringert
- DG LSW (MWIII)
- Der maximale Schaden wurde von 33 auf 29 verringert
- Der Mindestschaden wurde von 29 auf 27 verringert
- Puleymont AMP (MWIII)
- Der maximale Schaden wurde von 40 auf 38 verringert
- Der Mindestschaden wurde von 36 auf 34 verringert
- TAQ Eradicator (MWIII)
- Der maximale Schaden wurde von 33 auf 28 verringert
- Der Mindestschaden wurde von 25 auf 24 verringert
“ Maschinenpistole „
- AMR9(MWIII)
- Der maximale Schaden wurde von 28 auf 31 erhöht
- Nahezu mittlerer Schaden wurde von 25 auf 27 erhöht
- Der Mindestschaden wurde von 23 auf 25 erhöht
- ISO 9 mm (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 24 auf 21 verringert
- Nahezu mittlerer Schaden wurde von 19 auf 17 verringert
- Der mittlere Schaden wurde von 16 auf 15 verringert
- Der Far-Mid-Schaden wurde von 13 auf 12 verringert
- Rival-9 (MWIII)
- Leichte Reduzierung des horizontalen Rückstoßes
- MTZ Marauder Stock
- Der Vorteil der Feuerzielstabilität wurde um 5 % verringert.
- Stürmer 9 (MWIII)
- Nahezu mittlerer Schaden wurde von 25 auf 27 erhöht
- Der Mindestschaden wurde von 20 auf 23 erhöht
“ Scharfschützengewehr „
- KATT-AMR (MWIII)
- ZANG-34 Lauf
- Vorteile der Schadensreichweite um 9 % verringert
- Geschwindigkeitsvorteil um 8 % reduziert
- ZANG-34 Lauf
Anhangsanpassungen»Munition«
- .50 Cal Spire Point Patronen
- Schadensreichweitenvorteil um 2 % erhöht
- Geschwindigkeitsvorteil um 19 % reduziert
- Kaliber .410 Drachenatem
- Nahezu mittlere Schadensreichweite um 12 % verringert
- Mittlere Schadensreichweite um 10 % verringert
- 12 Gauge Drachenatem
- Nahezu mittlere Schadensreichweite um 8 % verringert
- Mittlere Schadensreichweite um 10 % verringert
»Laser«
- SL Razorhawk Laserlicht
- Erhöhter ADS-Geschwindigkeitsvorteil um 4,5 %
- Erhöhter Sprint-zu-Feuer-Vorteil um 7 %
- FSS OLE-V-Laser
- Der ADS-Geschwindigkeitsvorteil wurde um 2 % reduziert.
- Der Sprint-zu-Feuer-Vorteil wurde um 4 % reduziert.
- FTAC Grimline-Laser
- Der Sprint-zu-Feuer-Vorteil wurde um 7 % reduziert.
- Grüner Hakenbox-Laser
- Der Sprint-zu-Feuer-Vorteil wurde um 3 % erhöht.
» Maulkorb «
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