Alle Waffen-Buffs und Nerfs in MW3 und Warzone Staffel 2

Die zweite Staffel von Warzone und Modern Warfare 3 ist da und bringt eine weitere große Reihe an Waffenbalancing-Änderungen mit sich. Hier ist eine Aufschlüsselung aller Buffs und Nerfs in MW3 und Warzone Staffel 2.

Die Call of Duty -Updates häufen sich und die zweite Staffel von Warzone und Modern Warfare 3 ist hier, um noch mehr Inhalte zu liefern. Den Spielern steht ein neues Walking-Dead-Crossover sowie neue Waffen wie die RAM-9 und die BP50 zur Verfügung .

Zusätzlich zu den Neuzugängen haben die Entwickler diese Gelegenheit auch genutzt, um die bestehende Waffenpalette anzupassen. Einige Meta-Picks wurden leicht abgeschwächt, während einige Außenseiter Verbesserungen erhalten haben, die ihre Popularität steigern könnten.

Hier sind alle Waffen-Buffs und Nerfs in MW3 und Warzone Season 2 .

Alle Buffs und Nerfs in Warzone und MW3 Staffel 2

Warzone-Operator neben dem Einschalten der Zombies
Aktivierung

Das Update zur zweiten Staffel bringt außerdem Zombie-Themeninhalte in beide Spiele.

Schauen Sie sich die vollständige Liste der Waffenbalancing-Änderungen im Modern Warfare 3- und Warzone Season 2-Update an, wie von den Entwicklern in den offiziellen Patchnotizen enthüllt:

Modern Warfare 3

WAFFEN & ZUBEHÖR

  • Die Nahkampf-Ausfalldistanz aller MWIII-Waffen wurde verringert, um sie an die MWII-Standards anzupassen.
  • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit aller MWII-Waffen, um sie an die MWIII-Standards anzupassen.
  • In der taktischen Haltung wurden für alle Waffen Vorteile bei der Schusskontrolle und Rückstoßkontrolle hinzugefügt.

“ Sturmgewehre „

  • Holger 556
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 260 ms auf 270 ms erhöht (+4 %).
  • MCW
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 240 ms auf 265 ms erhöht (+10 %).
    • Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 241 ms auf 252 ms erhöht (+5 %).
    • WIE Raven Kit
      • Der maximale Schaden wurde von 31 auf 33 (+6 %) erhöht.
      • Der mittlere Schaden wurde von 23 auf 22 verringert (-4 %).
      • Der Mindestschaden wurde von 22 auf 20 verringert (-9 %).
      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 20,3 m auf 19,8 m verringert (-3 %).
      • Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 29 m auf 35,6 m erhöht (+23 %).
      • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 40,6 m auf 45,7 m erhöht (+13 %).
      • Der Kopfschuss-Schadensmultiplikator wurde von 1,4x auf 1,5x (+7 %) erhöht.
      • Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1,01 auf 1,1 erhöht (+9 %).
      • Reduzierte Hüftfeuerausbreitung beim Gleiten.
      • Der Rückstoß und der Schussstoß wurden erheblich verringert.

» Kampfgewehre «

  • BAS-B
    • Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 231 ms auf 252 ms erhöht (+9 %).
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 260 ms auf 270 ms erhöht (+4 %).
    • Die Mindestausbreitung des Hüftfeuers wurde von 2,3 Grad/s auf 2,9 Grad/s erhöht (+26 %).
  • Sidewinder
    • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 540 m/s auf 600 m/s erhöht (+11 %).
    • Der Rückstoß und der Schussstoß wurden erheblich verringert.
    • JAK Thunder LMG-Kit
      • Die Verzögerung, bevor die beschleunigte Feuerrate abnimmt, wurde von 200 ms auf 500 ms erhöht (+150 %).
      • Die beschleunigte Geschwindigkeit des Feuerabfalls wurde von 300 U/min/s auf 240 U/min/s verringert (-20 %).
      • Schusskontrolle und Rückstoßkontrolle um 35 % erhöht.
  • TAQ-V (MWII)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 35,6 m auf 43,2 m erhöht (+21 %).
    • Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 48,3 m auf 55,9 m erhöht (+16 %).

“ Maschinengewehre „

  • Stürmer
    • Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 19,1 m auf 21,6 m erhöht (+13 %).
    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 25,4 m auf 27,9 m erhöht (+10 %).
  • AMR9
    • JAK Ettin Double Barrel Kit
      • Fehlendes Hüftfeuer-Fadenkreuz hinzugefügt.
  • WSP-9
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 240 ms auf 220 ms verringert (-8 %).
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 16,5 m auf 18,5 m erhöht (+12 %).
    • Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 22,9 m auf 25,1 m erhöht (+10 %).
    • Brutmutter. 45 Bausatz
      • Die Zielzeit nach unten wurde von 270 ms auf 241 ms verringert (-11 %).
      • Die Bewegungsgeschwindigkeitseinbußen wurden um 50 % verringert.

» Schrotflinten «

  • Lockwood 680
    • Schwerer langer Lauf des Lockwood Defender
      • Die Zeitstrafe für den Sprint zum Feuer wurde von 8 % auf 30 % (+22 %) erhöht.
  • KV Breitseite (MWII)
    • Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 210 ms auf 189 ms verringert (-10 %).
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 330 ms auf 240 ms verringert (-27 %).

» Leichte Maschinengewehre «

  • TAQ-Eradicator
    • Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 210 ms auf 252 ms erhöht (+20 %).
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 330 ms auf 340 ms erhöht (+3 %).
  • RAAL MG (MWII)
    • Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 216 ms auf 199 ms verringert (-8 %).
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 390 ms auf 330 ms verringert (-15 %).
  • 556 Ikarus (MWII)
    • Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 250 ms auf 235 ms verringert (-6 %).
  • RPK (MWII)
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 410 ms auf 380 ms verringert (-7 %).

» Scharfschützengewehre «

  • MCW 6.8
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 271 ms auf 245 ms verringert (-10 %).
    • Alle Schadensreichweiten wurden um 18 % verringert.
    • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 1016 m/s auf 930 m/s verringert (-8 %).
    • Die Mindestausbreitung des Hüftfeuers wurde von 5 Grad/s auf 4,1 Grad/s verringert (-18 %).
    • Die maximale Ausbreitungsrate von Hüftfeuer wurde von 12,1 Grad/s auf 10 Grad/s verringert (-17 %).
  • DM56
    • Der nahezu mittlere Schaden wurde von 42 auf 41 (-2 %) verringert.
    • Der Mindestschaden wurde von 39 auf 38 (-3 %) verringert.
  • MTZ-Abfangjäger
    • Die Sprint-to-Fire-Zeit wurde von 252 ms auf 262 ms erhöht (+4 %).
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 265 ms auf 280 ms erhöht (+6 %).
    • Der Halsschadensmultiplikator wurde von 1,62x auf 1x verringert (-38 %).
  • SP-R 208 (MWII)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 19,6 m auf 13 m verringert (-34 %).
    • Der Schadensmultiplikator am Oberarm wurde von 1,15 auf 1,5 erhöht (+30 %).

Die Erhöhung des Schadensmultiplikators ermöglicht One-Shot-Kills am Oberarm.

  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Der maximale Schaden wurde von 110 auf 125 erhöht (+14 %).
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 8,9 m auf 6,4 m verringert (-29 %).

Die Schadenserhöhung ermöglicht One-Shot-Kills am Oberkörper innerhalb der maximalen Schadensreichweite.

  • LM-S (MWII)
    • Die Intensität des Zielens im Leerlauf nach unten wurde verringert.
  • SA-B 50 (MWII)
    • Der maximale Schaden wurde von 110 auf 120 (+9 %) erhöht.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 14,2 m auf 10,4 m verringert (-27 %).

Die Schadenserhöhung ermöglicht One-Shot-Kills am Oberkörper innerhalb der maximalen Schadensreichweite.

“ Scharfschützengewehre „

  • Langbogen
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 550 ms auf 520 ms verringert (-5 %).
  • Signal 50 (MWII)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 48,5 m auf 35,1 m verringert (-28 %).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 521 ms auf 545 ms erhöht (+5 %).

» Handfeuerwaffen «

  • Rennett
    • JAK Ferocity Carbine Kit
      • Die Bewegungsgeschwindigkeitseinbußen wurden um 50 % verringert.
  • Basilisk (MWII)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 6,9 m auf 8,4 m erhöht (+22 %).
    • Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 15,2 m auf 22,9 m erhöht (+50 %).
    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 22,9 m auf 35,1 m erhöht (+53 %).
    • Die Fern-/Mittelschadensreichweite wurde von 35,1 m auf 41,9 m erhöht (+20 %).
    • Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1x auf 1,2x (+20 %) erhöht.

Die Erhöhung der Schadensreichweite ermöglicht One-Shot-Kills auf den Kopf aus größerer Entfernung.

» Trägerraketen «

  • Großartige Männer
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass einige Killstreaks zerstört und/oder deaktiviert wurden.

» Nahkampf «

  • Dachrinnenmesser
    • Die Nahkampf-Ausfalldistanz wurde um 30 % verringert.
  • Karambit
    • Die Nahkampf-Ausfalldistanz wurde um 30 % verringert.
  • Kampfmesser (MWII)
    • Die Nahkampf-Ausfalldistanz wurde um 30 % verringert.
  • Dual-Kodachis (MWII)
    • Die Nahkampf-Ausfalldistanz wurde um 30 % verringert.
  • Doppel-Kamas (MWII)
    • Die Nahkampf-Ausfalldistanz wurde um 30 % verringert.
  • Spitzhacke (MWII)
    • Die Nahkampf-Ausfalldistanz wurde um 30 % verringert.

“ Anhänge „

  • WIE BFB Maulkorb
    • Der Vorteil der Schusskontrolle wurde von 60 % auf 55 % (-5 %) verringert.
    • Verringerter Vorteil der vertikalen Rückstoßkontrolle von 40 % auf 35 % (-5 %).
    • Die Zeitstrafe für das Zielen nach unten wurde von 12 % auf 15 % (+3 %) erhöht.
    • Die Zeitstrafe für den Sprint zum Feuer wurde von 11 % auf 14 % (+3 %) erhöht.
    • Die Strafe für die Zielgehgeschwindigkeit wurde von 14 % auf 17 % (+3 %) erhöht.
    • 18 % Strafe für die Geschossgeschwindigkeit hinzugefügt.

Kriegsgebiet

“ Allgemein „

  • Wir haben den Rückstoß aller Waffen beim Einsatz in der Tac-Haltung verringert.
  • An den Waffen von Modern Warfare II wurden eine Reihe von Verbesserungen vorgenommen:
    • Sturmgewehre
      • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen durch das Visier.
    • Kampfgewehre
      • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen durch das Visier und in der Hocke.
    • Scharfschützengewehre
      • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen durch das Visier und in der Hocke.
    • Leichte Maschinengewehre
      • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen nach unten, in der Hocke und beim Beschießen.
    • Scharfschützengewehre
      • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen nach unten, in der Hocke und beim Beschießen.

“ Sturmgewehre „

  • RAM-7 (MWIII)
    • Der mittlere Schaden wurde von 28 auf 24 verringert.
    • Der Mindestschaden wurde von 25 auf 22 verringert.
  • MCW (MWIII)
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 240 ms auf 265 ms erhöht.
    • Die Zeit zwischen Sprint und Schuss wurde von 241 ms auf 252 ms erhöht.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 260 ms auf 270 ms erhöht.
  • TR-76 Geist (MWII)
    • Der Schadensmodifikator für Kopfschüsse wurde von 1,3x auf 1,25x verringert.
    • Der Schadensmodifikator für den Oberkörper wurde von 1,05x auf 1,15x erhöht.
    • Der Arm- und Handschadensmodifikator wurde von 0,96x auf 1,15x erhöht.

» Kampfgewehre «

  • BAS-B (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 35 auf 30 verringert.
    • Die Zeit zwischen Sprint und Schuss wurde von 231 ms auf 252 ms erhöht.
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 260 ms auf 270 ms erhöht.
    • Die Mindestausbreitung des Hüftfeuers wurde von 2,3 Grad/s auf 2,9 Grad/s erhöht.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Die Überschreibung des halbautomatischen Schadens wurde entfernt.
      • Die Waffe verursacht jetzt im Halbautomatikmodus den gleichen Schaden wie im Automatikmodus.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 540 m/s auf 600 m/s erhöht.
    • Der Rückstoß und der Schussstoß wurden erheblich verringert.
    • JAK Thunder LMG-Kit
      • Die Verzögerung, bevor die beschleunigte Feuerrate abnimmt, wurde von 200 ms auf 500 ms erhöht.
      • Die beschleunigte Geschwindigkeit des Feuerabfalls wurde von 300 U/min/s auf 240 U/min/s verringert.
      • Schusskontrolle und Rückstoßkontrolle um 35 % erhöht.

» Maschinenpistolen «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 16,5 m auf 12,9 m verringert.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 16,5 m auf 18 m erhöht.
    • Die Schadensreichweite im mittleren Bereich wurde von 22,9 m auf 26,7 m erhöht.
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 240 ms auf 220 ms verringert.
    • Brutmutter. 45 Bausatz
      • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 270 ms auf 241 ms verringert.
      • Die Bewegungsgeschwindigkeitseinbußen wurden um 50 % verringert.

» Schrotflinten «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Der mittlere Schaden wurde von 44 auf 30 verringert.
    • Schwerer langer Lauf des Verteidigers
      • Die Strafe für die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 8 % auf 30 % erhöht.
  • Heumacher (MWIII)
    • 12 Gauge Drachenatem
      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 3,5 m auf 2,9 m verringert.
      • Die Nahe-Mitte-Schadensreichweite wurde von 4,8 m auf 4,1 m verringert.
  • Nietgerät (MWIII)
    • Die Nahe-Mitte-Mitte-Schadensreichweite wurde von 6,3 m auf 5,5 m verringert.
    • Brandstift Kaliber .410
      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 3,0 m auf 2,5 verringert.
      • Die Nahe-Mitte-Schadensreichweite wurde von 3,8 m auf 3,3 verringert.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 13,2 m auf 10,4 m verringert.
  • KV Breitseite (MWII)
    • Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 210 ms auf 189 ms verkürzt.
    • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 330 ms auf 240 ms verringert.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • 12 Gauge Drachenatem
      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 3,3 m auf 2,6 m verringert.
      • Die Nahe-Mitte-Schadensreichweite wurde von 7,1 m auf 5,3 m verringert.
  • MX Guardian (MWII)
    • 12 Gauge Drachenatem
      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 3,5 m auf 2,9 m verringert.
      • Die Schadensreichweite im mittleren Bereich wurde von 5,5 m auf 4,8 m verringert.

» LMGs «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Jak Annihilator Bullpup-Kit
      • Nahezu mittlerer Schaden auf 32 eingestellt. Neue Variable
      • Nahezu mittlere Schadensreichweite auf 38,1 m festgelegt. Neue Variable
      • Der Mindestschaden wurde von 34 auf 30 verringert.
  • TAQ Evolve (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 26 auf 34 erhöht.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 45,8 m auf 30,5 m verringert.
    • Nahezu mittlerer Schaden 29. Neue Variable
    • Nahe-mittlere Schadensreichweite 45,8 m. Neue Variable
    • Der Mindestschaden wurde von 20 auf 26 erhöht.
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • Die Zeit zwischen Sprint und Schuss wurde von 210 ms auf 252 ms erhöht.
    • Die Zeit zwischen Sprint und Schuss wurde von 330 ms auf 340 ms erhöht.
  • 556 Ikarus (MWII)
    • Die Zeit zwischen Sprint und Schuss wurde von 250 ms auf 235 ms verkürzt.
  • RAAL MG (MWII)
    • Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 216 ms auf 199 ms verkürzt.
    • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 390 ms auf 330 ms verringert.
  • RPK (MWII)
    • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 410 ms auf 380 ms verringert.

» Scharfschützengewehre «

  • KVD-Vollstrecker (MWIII)
    • Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 1,8x auf 1,4x verringert.
  • MTZ-Abfangjäger (MWIII)
    • Die Zeit zwischen Sprint und Schuss wurde von 252 ms auf 262 ms erhöht.
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 265 ms auf 280 ms erhöht.
    • Der Halsmultiplikator wurde von 1,62x auf 1,0x verringert.
  • MCW 6,8 (MWIII)
    • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 271 ms auf 245 ms verringert.
    • Die Ausbreitung des Hüftfeuers wurde von 5 Grad/s auf mindestens 4,1 Grad/s verringert.
    • Die maximale Ausbreitungsgeschwindigkeit des Hüftfeuers wurde von 12,1 Grad/s auf 10 Grad/s verringert.
    • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 1.016 m/s auf 930 m/s verringert.
  • LM-S (MWII)
    • Die Intensität des Zielens im Leerlauf nach unten wurde verringert.
  • Armbrust (MWII)
    • Der Halsschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 3x erhöht.
    • Die Schadensmultiplikatoren für die unteren Gliedmaßen wurden von 0,9x auf 1x erhöht.

Wir haben die Trefferstellen der Armbrust vereinheitlicht, indem wir das Profil gleichmäßiger gestaltet und die Einschussstelle des Kopfes auf den Hals ausgeweitet haben.

“ Scharfschützengewehre „

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Jetzt mit einem einzigen Schuss auf den Kopf innerhalb der maximalen Schadensreichweite
    • Die maximale Schadensreichweite wurde auf 50,8 Meter erhöht.
  • Langbogen (MWIII)
    • Der Mindestschaden wurde von 75 auf 73 verringert.
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 550 ms auf 520 ms verringert.
  • Signal 50 (MWII)
    • Die Schadensreichweite im mittleren Bereich wurde von 67,4 m auf 62,3 m verringert.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 521 ms auf 545 ms erhöht.

» Handfeuerwaffen «

  • Renetti (MWIII)
    • JAK Ferocity Carbine Kit
      • Die Bewegungsgeschwindigkeitseinbußen wurden um 50 % reduziert.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 20 auf 24 erhöht.
    • Nahezu mittlerer Schaden wurde von 16 auf 22 erhöht.
    • Der Mindestschaden wurde von 14 auf 20 erhöht.
  • .50GS (MWII)
    • Der maximale Schaden wurde von 72 auf 78 erhöht.
  • Basilisk (MWII)
    • Der Schadensmodifikator für den unteren Rumpf wurde von 1,0x auf 1,2x erhöht.

» Nahkampf «

  • Dachrinnenmesser (MWIII)
    • Die Nahkampf-Ausfalldistanz wurde um 30 % verringert.
  • Karambit (MWIII)
    • Die Nahkampf-Ausfalldistanz wurde um 30 % verringert.
  • Kampfmesser (MWII)
    • Die Nahkampf-Ausfalldistanz wurde um 30 % verringert.
  • Dual-Kodachis (MWII)
    • Die Nahkampf-Ausfalldistanz wurde um 30 % verringert.
  • Doppel-Kamas (MWII)
    • Die Nahkampf-Ausfalldistanz wurde um 30 % verringert.
  • Spitzhacke (MWII)
    • Die Nahkampf-Ausfalldistanz wurde um 30 % verringert.

Angepasste Anhänge

  • WIE BFB Maulkorb
    • Der Vorteil der Schusswaffenkontrolle wurde von 60 % auf 55 % verringert.
    • Der Vorteil der vertikalen Rückstoßkontrolle wurde von 40 % auf 35 % verringert.
    • Die Zeitstrafe für das Zielen nach unten wurde von 12 % auf 15 % erhöht.
    • Die Zeitstrafe für den Sprint zum Feuer wurde von 11 % auf 14 % erhöht.
    • Der Malus bei der Zielgehgeschwindigkeit wurde von 14 % auf 17 % erhöht.
    • 18 % Strafe für die Geschossgeschwindigkeit hinzugefügt.

Das waren alle Verbesserungen in MW3 und Warzone Staffel 2. Weitere Informationen zu beiden Spielen finden Sie in einigen unserer Leitfäden:

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