Modern Warfare 3 und Warzone Season 2 Reloaded enthalten eine riesige Auswahl an Buffs und Nerfs, die das Meta mit Sicherheit verändern werden. Hier sind also alle Waffenbalancing-Änderungen im Warzone- und MW3-Saison-2-Zwischensaison-Update.
Wie zu erwarten, enthält das Warzone- und Modern Warfare 3 Season 2 Reloaded -Update jede Menge neue Inhalte in beiden Spielen. Battle-Royale-Spieler müssen sich mit dem neuen Bunker Buster Killstreak auseinandersetzen, während Multiplayer-Fans in die neu gestaltete Version von Das Haus einsteigen können .
Das Midseason-Update soll auch das Meta aufmischen, indem es das neue SOA Subverter Battle Rifle in den Mix bringt, zusammen mit einer riesigen Liste an Waffenbalancing-Änderungen. Einige große Namen wurden abgeschwächt, während unbekanntere Favoriten verbessert wurden, um sie wettbewerbsfähiger zu machen.
Hier sind also alle Waffen-Buffs und Nerfs in MW3 und Warzone Season 2 Reloaded.
Alle Buffs und Nerfs in Warzone und MW3 Season 2 Reloaded
Das Season 2 Reloaded-Update ist ein weiterer großer Inhaltsverlust für beide Spiele.
Schauen Sie sich unten alle Waffen-Buffs und Nerfs in Modern Warfare 3 und Warzone Season 2 Reloaded an, wie von den Entwicklern in den offiziellen Patchnotizen enthüllt:
MW3
“ Sturmgewehre „
- BP50
- Die minimale Hüftfeuerausbreitung wurde von 2,2 Grad/s auf 2,4 Grad/s erhöht (+9 %).
- Die maximale Ausbreitung des Hüftfeuers wurde von 6,3 Grad/s auf 6,7 Grad/s erhöht (+6 %).
- Die Streuung der taktischen Haltung wurde von 2,8 Grad/s auf 2,9 Grad/s erhöht (+4 %).
- Die Zielzeit nach unten wurde von 220 ms auf 230 ms erhöht (+5 %).
- Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen nach unten wurde von 3,4 m/s auf 3 m/s verringert (-12 %).
- Der horizontale Rückstoß wurde von 10,6 Grad/s auf 15,6 Grad/s erhöht (+48 %).
- Vertikaler Rückstoß von 44,4 Grad/s auf 42 Grad/s verringert (-5 %).
- Forbearer Heavy Stock
- Erhöhter Rückstoß-Gewehrkick-Vorteil von 11 % auf 16 %.
- Moat-40-Aktie
- Verkürzung der Zielzeit nach unten von 7 % auf 2 %.
Diese Änderungen stellen sicher, dass das BP50 eine starke Wettbewerbsoption bleibt und es gleichzeitig besser an seine Gegenstücke in der Sturmgewehrklasse anpasst.
- SVA 545
- Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 210 ms auf 189 ms verringert (-10 %).
- Die Zielzeit nach unten wurde von 250 ms auf 230 ms verringert (-8 %).
» Kampfgewehre «
- BAS-B
- Der maximale Schaden wurde von 39 auf 38 (-3 %) verringert.
- Der nahezu mittlere Schaden wurde von 33 auf 32 (-3 %) verringert.
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 35,6 m auf 30,5 m verringert (-14 %).
- Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 43,2 m auf 40,6 m verringert (-6 %).
Innerhalb der nahezu mittleren Schadensreichweite ermöglicht der BAS-B jetzt einen 4-Schuss-Kill auf den Oberkörper und darüber.
- Sidewinder
- Die Rückstoßintensität bei anhaltendem Feuer wurde leicht verringert.
- A90 Venom-Vorrat
- Die Strafe für den Rückstoß des Schusswaffenstoßes wurde von 16 % auf 5 % verringert.
- RB Rapidstrike-Griff
- Der Vorteil der Zielerfassung nach unten wurde von 9 % auf 11 % erhöht.
- Die Rückstoßkontrollstrafe wurde von 10 % auf 4 % verringert.
- MTZ-762
- JAK Heretic Carbine Kit
- Der horizontale Rückstoß wurde von 11,9 Grad/s auf 9,4 Grad/s verringert (-21 %).
- Der vertikale Rückstoß wurde von 47,1 Grad/s auf 47,9 Grad/s erhöht (+2 %).
- Inkompatible Unterlaufaufsätze können nicht mehr ausgerüstet werden.
- JAK Heretic Carbine Kit
“ Maschinengewehre „
- RAM-9
- Speedway v5 kurzer Lauf
- Die Geschwindigkeitsstrafe beim Zielen nach unten wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Erhöhter Rückstoß-Gewehrkick-Vorteil von 4 % auf 9 %.
- Erhöhter Vorteil der Rückstoßkontrolle von 8 % auf 12 %.
- FSS Imperator Light Barrel
- Der Vorteil der Schadensreichweite wurde von 12 % auf 20 % erhöht.
- Erhöhte Geschossgeschwindigkeit von 15 % auf 20 %.
- Boreal-6C schallgedämpfter Lauf
- Die Strafe für die Geschossgeschwindigkeit wurde von 20 % auf 12 % verringert.
- Die Schadensreichweitenstrafe wurde von 20 % auf 12 % verringert.
- Speedway v5 kurzer Lauf
- AMR9
- JAK Ettin Double Barrel Kit
- Die Kugeln werden jetzt in einer vertikalen Spalte abgefeuert und nicht mehr in einer zufälligen Verteilung.
- JAK Ettin Double Barrel Kit
- WSP-9
- Die minimale Feuerausbreitung aus der Hüfte im Stehen wurde von 2 Grad/s auf 1,8 Grad/s verringert (-10 %).
- Die maximale Feuerausbreitung aus der Hüfte wurde von 6,2 Grad/s auf 5,6 Grad/s verringert (-10 %).
- Die Streuung der taktischen Haltung wurde von 3,4 Grad/s auf 3,1 Grad/s verringert (-9 %).
- Rivale-9
- Umbau eines JAK-Headhunter-Karabiners
- Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 30 m auf 45,7 m erhöht (+38 %).
- Umbau eines JAK-Headhunter-Karabiners
- PDSW 528 (MWII)
- Verbesserte Ausrichtung der standardmäßigen Eisenvisieroptik.
- Lachmann Sub (MWII)
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 8,9 m auf 15,2 m erhöht (+71 %).
- Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 16,5 m auf 20,6 m erhöht (+25 %).
- Die mittlere Schadensreichweite wurde von 23,1 m auf 31 m erhöht (+30 %).
- Die Fern-/Mittelschadensreichweite wurde von 36,1 m auf 40,6 m erhöht (+13 %).
Am auffälligsten ist, dass die 5-Schuss-Kill-Schadensreichweite auf ~20 m erhöht wurde. Darüber hinaus führt innerhalb der maximalen Schadensreichweite jetzt ein Kopfschuss zu einem 4-Schuss-Kill.
» Schrotflinten «
- Lockwood 680
- Laufaufsätze
- Die Anzahl der Schadenskugeln bleibt nun bei 6, unabhängig von der Munitionskapazität.
- Laufaufsätze
» Leichte Maschinengewehre «
- Maschinengewehr 762
- Erhöhte Zielstärke bei Leerlaufschwankung nach unten.
- JAK Annihilator Bullpup-Bausatz
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 760 m/s auf 660 m/s verringert (-13 %).
- Die Brücke Mk9
- Die Zielzeit nach unten wurde von 450 ms auf 410 ms verringert (-9 %).
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1,05x auf 1,1x (+5 %) erhöht.
- Bewegungsgeschwindigkeit von 3,9 m/s auf 4,4 m/s erhöht (+13 %).
- Die Bewegungsgeschwindigkeit in der Hocke wurde von 1,6 m/s auf 2,1 m/s erhöht (+31 %).
- Die taktische Sprintgeschwindigkeit wurde von 6,3 m/s auf 6,4 m/s erhöht (+2 %).
- Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen nach unten wurde von 1,9 m/s auf 2,4 m/s erhöht (+26 %).
“ Scharfschützengewehre „
- XRK-Stalker
- Neuer optischer Aufsatz hinzugefügt: XRK Stalker Factory Iron Sight
- Wird über Waffenkammer-Freischaltungen freigeschaltet.
- Die Zielzeit nach unten wurde von 610 ms auf 580 ms verringert (-5 %).
- Neuer optischer Aufsatz hinzugefügt: XRK Stalker Factory Iron Sight
- CAT-AMR
- Die Zielzeit nach unten wurde von 760 ms auf 720 ms verringert (-5 %).
- SP-X 80 (MWII)
- Die Zielzeit nach unten wurde von 545 ms auf 570 ms erhöht (+5 %).
» Handfeuerwaffen «
- COR-45
- XRK IP-V2-Konvertierungskit
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 525 m/s auf 600 m/s erhöht (+14 %).
- XRK IP-V2-Konvertierungskit
- Rennett
- JAK Ferocity Carbine Kit
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bestimmte Kombinationen von Aufsätzen das Erscheinungsbild der Waffe beeinträchtigten.
- Detaillierte Statistiken im Büchsenmacher zeigen keinen falschen Wert für die taktische Haltungsausbreitung mehr an.
- JAK Ferocity Carbine Kit
- 9-mm-Daemon (MWII)
- Dämonenhand-Hintergriff
- Fehlender Pistolen-Schnellzug-Vorteil hinzugefügt.
- Dämonenhand-Hintergriff
» Trägerraketen «
- Großartige Männer
- EMP-Effekte werden nun wie vorgesehen auf Feinde im „Frei für alle“-Modus angewendet.
“ Anhänge „
- Hybridoptik
- Inkompatible Aufsätze können nicht mehr mit MWII-Schrotflinten ausgerüstet werden.
- Unterlaufwerfer
- Es wurde ein Exploit behoben, der es Spielern ermöglichte, unbegrenzt Projektile abzufeuern.
- WIE Limb Ripper
- Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Hochdrehen wurde um 25 % erhöht.
- Die Schadensreichweite wurde von 1,1 m auf 1,4 m erhöht.
- Der Schaden wurde von 36 auf 50 erhöht (+39 %).
- Spieler werden sich im Free for All-Modus nicht mehr selbst Schaden zufügen.
- Ein Kompatibilitätsproblem mit dem JAK Raven Kit wurde behoben.
Kriegsgebiet
“ Sturmgewehre „
MCW (MWIII)
- Nahezu mittlerer Schaden wurde von 24 auf 26 erhöht.
- Der mittlere Schaden wurde von 19 auf 23 erhöht.
- Holger 556 (MWIII)
- Der maximale Schaden wurde von 35 auf 38 erhöht.
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 33,02 auf 36,83 Meter erhöht.
- Nahezu mittlerer Schaden auf 34 eingestellt. Neue Variable
- Nahezu mittlere Schadensreichweite auf 45,72 Meter eingestellt. Neue Variable
- BP50 (MWIII)
- Der maximale Schaden wurde von 30 auf 28 verringert.
- Nahezu mittlerer Schaden wurde von 28 auf 26 verringert.
- Die minimale Hüftfeuerausbreitung wurde von 2,2 Grad/s auf 2,4 Grad/s erhöht.
- Die maximale Ausbreitung aus der Hüfte wurde von 6,3 Grad/s auf 6,7 Grad/s erhöht.
- Die taktische Haltungsausbreitung wurde von 2,8 Grad/s auf 2,9 Grad/s erhöht.
- Die Zielzeit nach unten wurde von 220 ms auf 230 ms erhöht.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen nach unten wurde von 3,4 m/s auf 3 m/s verringert.
- Der horizontale Rückstoß wurde von 10,6 Grad/s auf 15,6 Grad/s erhöht.
- Der vertikale Rückstoß wurde von 44,4 Grad/s auf 42 Grad/s verringert.
- Forbearer Heavy Stock
- Der Rückstoß-Gewehrkick-Vorteil wurde von 11 % auf 16 % erhöht.
- Moat-40-Aktie
- Der Zeitvorteil beim Zielen nach unten wurde von 7 % auf 2 % verringert.
- SVA 545 (MWIII)
- Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 210 ms auf 189 ms verkürzt.
- Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 250 ms auf 230 ms verringert.
- Ram-7 (MWIII)
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 33,02 auf 26,67 Meter verringert.
» Kampfgewehre «
- MTZ 762 (MWIII)
- Der maximale Schaden wurde von 42 auf 40 verringert.
- Der Mindestschaden wurde von 34 auf 32 verringert.
- Der Halsschadensmodifikator wurde von 1,3x auf 1,1x verringert.
- Der Schadensmodifikator für den unteren Rumpf wurde von 1,1x auf 1x verringert.
- Der Kopfschadensmodifikator wurde von 1,3x auf 1,2x verringert.
- Die Nahe-Mitte-Schadensreichweite wurde von 44,7 auf 40,64 Meter verringert.
- JAK Heretic Carbine Kit
- Der horizontale Rückstoß wurde von 11,9 Grad/s auf 9,4 Grad/s verringert.
- Der vertikale Rückstoß wurde von 47,1 Grad/s auf 47,9 Grad/s erhöht.
- Bas-B (MWIII)
- JAK Outlaw-277 Bausatz
- Der ADS-Wert für das Zurückschieben der Waffe wurde von 2 auf 3,2 erhöht.
- Die Kamera-Pushback-Skala wurde von 1,4 auf 5 erhöht
- JAK Outlaw-277 Bausatz
- Sidewinder (MWIII)
- Die Rückstoßintensität bei anhaltendem Feuer wurde leicht verringert.
- A90 Venom-Vorrat
- Die Strafe für den Rückstoß des Schusswaffenstoßes wurde von 16 % auf 5 % verringert.
- RB Rapidstrike-Griff
- Der Zeitvorteil beim Zielen nach unten wurde von 9 % auf 11 % erhöht.
- Die Rückstoßkontrollstrafe wurde von 10 % auf 4 % verringert.
» Maschinenpistolen «
- AMR9(MWIII)
- JAK Ettin Double Barrel Kit
- Die Kugeln werden jetzt in einer vertikalen Spalte abgefeuert und nicht mehr in einer zufälligen Verteilung.
- RAM-9 (MWIII)
- Speedway v5 kurzer Lauf
- Die Geschwindigkeitsstrafe beim Zielen nach unten wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Der Rückstoß-Gewehrkick-Vorteil wurde von 4 % auf 9 % erhöht.
- Der Vorteil der Rückstoßkontrolle wurde von 8 % auf 12 % erhöht.
- FSS Imperator Light Barrel
- Der Vorteil der Geschossgeschwindigkeit wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
- Der Schadensreichweitenvorteil wurde von 12 % auf 20 % erhöht.
- Boreal-6C schallgedämpfter Lauf
- Die Schadensreichweite wurde von 20 % auf 12 % verringert.
- Die Strafe für die Geschossgeschwindigkeit wurde von 20 % auf 12 % verringert.
- Speedway v5 kurzer Lauf
- WSP-9 (MWIII)
- Die minimale Feuerausbreitung aus der Hüfte wurde von 2 Grad/s auf 1,8 Grad/s verringert.
- Die maximale Ausbreitung des Hüftfeuers im Stehen wurde von 6,2 Grad/Sek. auf 5,6 Grad/Sek. verringert.
- Die Streuung der taktischen Haltung wurde von 3,4 Grad/s auf 3,1 Grad/s verringert.
- Rivale 9 (MWIII)
- JAK Headhunter-Karabiner-Kit
- Die Schadensreichweite im mittleren Bereich wurde von 33,02 auf 45,72 Meter erhöht.
- JAK Headhunter-Karabiner-Kit
- PDSW 528 (MWII)
- Verbesserte Ausrichtung der standardmäßigen Eisenvisieroptik.
» Schrotflinten «
- Lockwood 680 (MWIII)
- Laufaufsätze
- Die Anzahl der Schadenskugeln bleibt nun bei 6, unabhängig von der Munitionskapazität.
- Laufaufsätze
» LMGs «
- Bruen MK9 (MWIII)
- Der Schadensmodifikator für den unteren Rumpf wurde von 1,05x auf 1,1x erhöht.
- Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 450 ms auf 410 ms verringert.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3,9 m/s auf 4,4 m/s erhöht.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit in der Hocke wurde von 1,6 m/s auf 2,1 m/s erhöht.
- Die taktische Sprintgeschwindigkeit wurde von 6,3 m/s auf 6,4 m/s erhöht.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen nach unten wurde von 1,9 m/s auf 2,4 m/s erhöht.
- Pulemyot 762 (MWIII)
- Erhöhte Zielstärke bei Leerlaufschwankung nach unten.
- Jak Annihilator Bullpup-Kit
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 760 m/s auf 660 m/s verringert.
“ Scharfschützengewehre „
- XRK Stalker (MWIII)
- Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 610 ms auf 580 ms verringert.
- KATT AMR (MWIII)
- Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 760 ms auf 720 ms verringert.
- SPX-80 (MWII)
- Die Zielzeit nach unten wurde von 545 ms auf 570 ms erhöht.
» Handfeuerwaffen «
- Renetti (MWIII)
- JAK Ferocity Carbine Kit
- Der maximale Schaden wurde von 33 auf 36 erhöht.
- Der Mindestschaden wurde von 25 auf 28 erhöht.
- JAK Ferocity Carbine Kit
- COR-45 (MWIII)
- XRK IP-V2-Konvertierungskit
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 525 m/s auf 600 m/s erhöht.
- XRK IP-V2-Konvertierungskit
- BULL (MWIII)
- Die Schadensreichweite im mittleren Bereich wurde von 11,43 auf 15,24 Meter erhöht.
- 9-mm-Daemon (MWII)
- Dämonenhand-Hintergriff
- Fehlender Pistolen-Schnellzug-Vorteil hinzugefügt.
- Dämonenhand-Hintergriff
» Wunderwaffen «
- Wunderwaffe DG-2
- Der Spritzschaden wurde von 75 auf 100 erhöht.
- Der Explosionsradius des Projektils wurde von 50 auf 64 erhöht.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 50,8 m/s auf 101,6 m/s erhöht.
- Spieler, die direkt von der Wunderwaffe DG-2 getroffen werden, müssen nicht mehr schießen.
- Der Tick-Schadenseffekt kann gestapelt werden
- ADS & Hipfire Sway angepasst.
- Ein Problem mit dem ADS-FOV beim Verlassen von ADS wurde behoben.
“ Anhänge „
- Unterlaufwerfer
- Es wurde ein Exploit behoben, der es Spielern ermöglichte, unbegrenzt Projektile abzufeuern.
- WIE Limb Ripper
- Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Hochdrehen wurde um 25 % erhöht.
- Die Schadensreichweite wurde von 1,1 auf 1,4 Meter erhöht.
Das waren alle Waffenbalancing-Änderungen im Midseason-Update für MW3 und Warzone Season 2.
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