Alle Waffen-Buffs und Nerfs in MW3 & Warzone Season 2 Reloaded

Alle Waffen-Buffs und Nerfs in MW3 & Warzone Season 2 Reloaded

Modern Warfare 3 und Warzone Season 2 Reloaded enthalten eine riesige Auswahl an Buffs und Nerfs, die das Meta mit Sicherheit verändern werden. Hier sind also alle Waffenbalancing-Änderungen im Warzone- und MW3-Saison-2-Zwischensaison-Update.

Wie zu erwarten, enthält das Warzone- und Modern Warfare 3 Season 2 Reloaded -Update jede Menge neue Inhalte in beiden Spielen. Battle-Royale-Spieler müssen sich mit dem neuen Bunker Buster Killstreak auseinandersetzen, während Multiplayer-Fans in die neu gestaltete Version von Das Haus einsteigen können .

Das Midseason-Update soll auch das Meta aufmischen, indem es das neue SOA Subverter Battle Rifle in den Mix bringt, zusammen mit einer riesigen Liste an Waffenbalancing-Änderungen. Einige große Namen wurden abgeschwächt, während unbekanntere Favoriten verbessert wurden, um sie wettbewerbsfähiger zu machen.

Hier sind also alle Waffen-Buffs und Nerfs in MW3 und Warzone Season 2 Reloaded.

Alle Buffs und Nerfs in Warzone und MW3 Season 2 Reloaded

Warzone Bunker Buster trifft Gebäude
Aktivierung

Das Season 2 Reloaded-Update ist ein weiterer großer Inhaltsverlust für beide Spiele.

Schauen Sie sich unten alle Waffen-Buffs und Nerfs in Modern Warfare 3 und Warzone Season 2 Reloaded an, wie von den Entwicklern in den offiziellen Patchnotizen enthüllt:

MW3

“ Sturmgewehre „

  • BP50
    • Die minimale Hüftfeuerausbreitung wurde von 2,2 Grad/s auf 2,4 Grad/s erhöht (+9 %).
    • Die maximale Ausbreitung des Hüftfeuers wurde von 6,3 Grad/s auf 6,7 Grad/s erhöht (+6 %).
    • Die Streuung der taktischen Haltung wurde von 2,8 Grad/s auf 2,9 Grad/s erhöht (+4 %).
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 220 ms auf 230 ms erhöht (+5 %).
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen nach unten wurde von 3,4 m/s auf 3 m/s verringert (-12 %).
    • Der horizontale Rückstoß wurde von 10,6 Grad/s auf 15,6 Grad/s erhöht (+48 %).
    • Vertikaler Rückstoß von 44,4 Grad/s auf 42 Grad/s verringert (-5 %).
    • Forbearer Heavy Stock
      • Erhöhter Rückstoß-Gewehrkick-Vorteil von 11 % auf 16 %.
    • Moat-40-Aktie
      • Verkürzung der Zielzeit nach unten von 7 % auf 2 %.

Diese Änderungen stellen sicher, dass das BP50 eine starke Wettbewerbsoption bleibt und es gleichzeitig besser an seine Gegenstücke in der Sturmgewehrklasse anpasst.

  • SVA 545
    • Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 210 ms auf 189 ms verringert (-10 %).
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 250 ms auf 230 ms verringert (-8 %).

» Kampfgewehre «

  • BAS-B
    • Der maximale Schaden wurde von 39 auf 38 (-3 %) verringert.
    • Der nahezu mittlere Schaden wurde von 33 auf 32 (-3 %) verringert.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 35,6 m auf 30,5 m verringert (-14 %).
    • Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 43,2 m auf 40,6 m verringert (-6 %).

Innerhalb der nahezu mittleren Schadensreichweite ermöglicht der BAS-B jetzt einen 4-Schuss-Kill auf den Oberkörper und darüber.

  • Sidewinder
    • Die Rückstoßintensität bei anhaltendem Feuer wurde leicht verringert.
    • A90 Venom-Vorrat
      • Die Strafe für den Rückstoß des Schusswaffenstoßes wurde von 16 % auf 5 % verringert.
    • RB Rapidstrike-Griff
      • Der Vorteil der Zielerfassung nach unten wurde von 9 % auf 11 % erhöht.
      • Die Rückstoßkontrollstrafe wurde von 10 % auf 4 % verringert.
  • MTZ-762
    • JAK Heretic Carbine Kit
      • Der horizontale Rückstoß wurde von 11,9 Grad/s auf 9,4 Grad/s verringert (-21 %).
      • Der vertikale Rückstoß wurde von 47,1 Grad/s auf 47,9 Grad/s erhöht (+2 %).
      • Inkompatible Unterlaufaufsätze können nicht mehr ausgerüstet werden.

“ Maschinengewehre „

  • RAM-9
    • Speedway v5 kurzer Lauf
      • Die Geschwindigkeitsstrafe beim Zielen nach unten wurde von 15 % auf 10 % verringert.
      • Erhöhter Rückstoß-Gewehrkick-Vorteil von 4 % auf 9 %.
      • Erhöhter Vorteil der Rückstoßkontrolle von 8 % auf 12 %.
    • FSS Imperator Light Barrel
      • Der Vorteil der Schadensreichweite wurde von 12 % auf 20 % erhöht.
      • Erhöhte Geschossgeschwindigkeit von 15 % auf 20 %.
    • Boreal-6C schallgedämpfter Lauf
      • Die Strafe für die Geschossgeschwindigkeit wurde von 20 % auf 12 % verringert.
      • Die Schadensreichweitenstrafe wurde von 20 % auf 12 % verringert.
  • AMR9
    • JAK Ettin Double Barrel Kit
      • Die Kugeln werden jetzt in einer vertikalen Spalte abgefeuert und nicht mehr in einer zufälligen Verteilung.
  • WSP-9
    • Die minimale Feuerausbreitung aus der Hüfte im Stehen wurde von 2 Grad/s auf 1,8 Grad/s verringert (-10 %).
    • Die maximale Feuerausbreitung aus der Hüfte wurde von 6,2 Grad/s auf 5,6 Grad/s verringert (-10 %).
    • Die Streuung der taktischen Haltung wurde von 3,4 Grad/s auf 3,1 Grad/s verringert (-9 %).
  • Rivale-9
    • Umbau eines JAK-Headhunter-Karabiners
      • Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 30 m auf 45,7 m erhöht (+38 %).
  • PDSW 528 (MWII)
    • Verbesserte Ausrichtung der standardmäßigen Eisenvisieroptik.
  • Lachmann Sub (MWII)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 8,9 m auf 15,2 m erhöht (+71 %).
    • Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 16,5 m auf 20,6 m erhöht (+25 %).
    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 23,1 m auf 31 m erhöht (+30 %).
    • Die Fern-/Mittelschadensreichweite wurde von 36,1 m auf 40,6 m erhöht (+13 %).

Am auffälligsten ist, dass die 5-Schuss-Kill-Schadensreichweite auf ~20 m erhöht wurde. Darüber hinaus führt innerhalb der maximalen Schadensreichweite jetzt ein Kopfschuss zu einem 4-Schuss-Kill.

» Schrotflinten «

  • Lockwood 680
    • Laufaufsätze
      • Die Anzahl der Schadenskugeln bleibt nun bei 6, unabhängig von der Munitionskapazität.

» Leichte Maschinengewehre «

  • Maschinengewehr 762
    • Erhöhte Zielstärke bei Leerlaufschwankung nach unten.
    • JAK Annihilator Bullpup-Bausatz
      • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 760 m/s auf 660 m/s verringert (-13 %).
  • Die Brücke Mk9
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 450 ms auf 410 ms verringert (-9 %).
    • Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1,05x auf 1,1x (+5 %) erhöht.
    • Bewegungsgeschwindigkeit von 3,9 m/s auf 4,4 m/s erhöht (+13 %).
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit in der Hocke wurde von 1,6 m/s auf 2,1 m/s erhöht (+31 %).
    • Die taktische Sprintgeschwindigkeit wurde von 6,3 m/s auf 6,4 m/s erhöht (+2 %).
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen nach unten wurde von 1,9 m/s auf 2,4 m/s erhöht (+26 %).

“ Scharfschützengewehre „

  • XRK-Stalker
    • Neuer optischer Aufsatz hinzugefügt: XRK Stalker Factory Iron Sight
      • Wird über Waffenkammer-Freischaltungen freigeschaltet.
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 610 ms auf 580 ms verringert (-5 %).
  • CAT-AMR
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 760 ms auf 720 ms verringert (-5 %).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 545 ms auf 570 ms erhöht (+5 %).

» Handfeuerwaffen «

  • COR-45
    • XRK IP-V2-Konvertierungskit
      • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 525 m/s auf 600 m/s erhöht (+14 %).
  • Rennett
    • JAK Ferocity Carbine Kit
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bestimmte Kombinationen von Aufsätzen das Erscheinungsbild der Waffe beeinträchtigten.
      • Detaillierte Statistiken im Büchsenmacher zeigen keinen falschen Wert für die taktische Haltungsausbreitung mehr an.
  • 9-mm-Daemon (MWII)
    • Dämonenhand-Hintergriff
      • Fehlender Pistolen-Schnellzug-Vorteil hinzugefügt.

» Trägerraketen «

  • Großartige Männer
    • EMP-Effekte werden nun wie vorgesehen auf Feinde im „Frei für alle“-Modus angewendet.

“ Anhänge „

  • Hybridoptik
    • Inkompatible Aufsätze können nicht mehr mit MWII-Schrotflinten ausgerüstet werden.
  • Unterlaufwerfer
    • Es wurde ein Exploit behoben, der es Spielern ermöglichte, unbegrenzt Projektile abzufeuern.
  • WIE Limb Ripper
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Hochdrehen wurde um 25 % erhöht.
    • Die Schadensreichweite wurde von 1,1 m auf 1,4 m erhöht.
    • Der Schaden wurde von 36 auf 50 erhöht (+39 %).
    • Spieler werden sich im Free for All-Modus nicht mehr selbst Schaden zufügen.
    • Ein Kompatibilitätsproblem mit dem JAK Raven Kit wurde behoben.

Kriegsgebiet

“ Sturmgewehre „

MCW (MWIII)

  • Nahezu mittlerer Schaden wurde von 24 auf 26 erhöht.
  • Der mittlere Schaden wurde von 19 auf 23 erhöht.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 35 auf 38 erhöht.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 33,02 auf 36,83 Meter erhöht.
    • Nahezu mittlerer Schaden auf 34 eingestellt. Neue Variable
    • Nahezu mittlere Schadensreichweite auf 45,72 Meter eingestellt. Neue Variable
  • BP50 (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 30 auf 28 verringert.
    • Nahezu mittlerer Schaden wurde von 28 auf 26 verringert.
    • Die minimale Hüftfeuerausbreitung wurde von 2,2 Grad/s auf 2,4 Grad/s erhöht.
    • Die maximale Ausbreitung aus der Hüfte wurde von 6,3 Grad/s auf 6,7 Grad/s erhöht.
    • Die taktische Haltungsausbreitung wurde von 2,8 Grad/s auf 2,9 Grad/s erhöht.
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 220 ms auf 230 ms erhöht.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen nach unten wurde von 3,4 m/s auf 3 m/s verringert.
    • Der horizontale Rückstoß wurde von 10,6 Grad/s auf 15,6 Grad/s erhöht.
    • Der vertikale Rückstoß wurde von 44,4 Grad/s auf 42 Grad/s verringert.
    • Forbearer Heavy Stock
      • Der Rückstoß-Gewehrkick-Vorteil wurde von 11 % auf 16 % erhöht.
    • Moat-40-Aktie
      • Der Zeitvorteil beim Zielen nach unten wurde von 7 % auf 2 % verringert.
  • SVA 545 (MWIII)
    • Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 210 ms auf 189 ms verkürzt.
    • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 250 ms auf 230 ms verringert.
  • Ram-7 (MWIII)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 33,02 auf 26,67 Meter verringert.

» Kampfgewehre «

  • MTZ 762 (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 42 auf 40 verringert.
    • Der Mindestschaden wurde von 34 auf 32 verringert.
    • Der Halsschadensmodifikator wurde von 1,3x auf 1,1x verringert.
    • Der Schadensmodifikator für den unteren Rumpf wurde von 1,1x auf 1x verringert.
    • Der Kopfschadensmodifikator wurde von 1,3x auf 1,2x verringert.
    • Die Nahe-Mitte-Schadensreichweite wurde von 44,7 auf 40,64 Meter verringert.
    • JAK Heretic Carbine Kit
      • Der horizontale Rückstoß wurde von 11,9 Grad/s auf 9,4 Grad/s verringert.
      • Der vertikale Rückstoß wurde von 47,1 Grad/s auf 47,9 Grad/s erhöht.
  • Bas-B (MWIII)
    • JAK Outlaw-277 Bausatz
      • Der ADS-Wert für das Zurückschieben der Waffe wurde von 2 auf 3,2 erhöht.
      • Die Kamera-Pushback-Skala wurde von 1,4 auf 5 erhöht
  • Sidewinder (MWIII)
    • Die Rückstoßintensität bei anhaltendem Feuer wurde leicht verringert.
    • A90 Venom-Vorrat
      • Die Strafe für den Rückstoß des Schusswaffenstoßes wurde von 16 % auf 5 % verringert.
    • RB Rapidstrike-Griff
      • Der Zeitvorteil beim Zielen nach unten wurde von 9 % auf 11 % erhöht.
      • Die Rückstoßkontrollstrafe wurde von 10 % auf 4 % verringert.

» Maschinenpistolen «

  • AMR9(MWIII)
    • JAK Ettin Double Barrel Kit
    • Die Kugeln werden jetzt in einer vertikalen Spalte abgefeuert und nicht mehr in einer zufälligen Verteilung.
  • RAM-9 (MWIII)
    • Speedway v5 kurzer Lauf
      • Die Geschwindigkeitsstrafe beim Zielen nach unten wurde von 15 % auf 10 % verringert.
      • Der Rückstoß-Gewehrkick-Vorteil wurde von 4 % auf 9 % erhöht.
      • Der Vorteil der Rückstoßkontrolle wurde von 8 % auf 12 % erhöht.
    • FSS Imperator Light Barrel
      • Der Vorteil der Geschossgeschwindigkeit wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
      • Der Schadensreichweitenvorteil wurde von 12 % auf 20 % erhöht.
    • Boreal-6C schallgedämpfter Lauf
      • Die Schadensreichweite wurde von 20 % auf 12 % verringert.
      • Die Strafe für die Geschossgeschwindigkeit wurde von 20 % auf 12 % verringert.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Die minimale Feuerausbreitung aus der Hüfte wurde von 2 Grad/s auf 1,8 Grad/s verringert.
    • Die maximale Ausbreitung des Hüftfeuers im Stehen wurde von 6,2 Grad/Sek. auf 5,6 Grad/Sek. verringert.
    • Die Streuung der taktischen Haltung wurde von 3,4 Grad/s auf 3,1 Grad/s verringert.
  • Rivale 9 (MWIII)
    • JAK Headhunter-Karabiner-Kit
      • Die Schadensreichweite im mittleren Bereich wurde von 33,02 auf 45,72 Meter erhöht.
  • PDSW 528 (MWII)
    • Verbesserte Ausrichtung der standardmäßigen Eisenvisieroptik.

» Schrotflinten «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Laufaufsätze
      • Die Anzahl der Schadenskugeln bleibt nun bei 6, unabhängig von der Munitionskapazität.

» LMGs «

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Der Schadensmodifikator für den unteren Rumpf wurde von 1,05x auf 1,1x erhöht.
    • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 450 ms auf 410 ms verringert.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3,9 m/s auf 4,4 m/s erhöht.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit in der Hocke wurde von 1,6 m/s auf 2,1 m/s erhöht.
    • Die taktische Sprintgeschwindigkeit wurde von 6,3 m/s auf 6,4 m/s erhöht.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen nach unten wurde von 1,9 m/s auf 2,4 m/s erhöht.
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Erhöhte Zielstärke bei Leerlaufschwankung nach unten.
    • Jak Annihilator Bullpup-Kit
      • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 760 m/s auf 660 m/s verringert.

“ Scharfschützengewehre „

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 610 ms auf 580 ms verringert.
  • KATT AMR (MWIII)
    • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 760 ms auf 720 ms verringert.
  • SPX-80 (MWII)
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 545 ms auf 570 ms erhöht.

» Handfeuerwaffen «

  • Renetti (MWIII)
    • JAK Ferocity Carbine Kit
      • Der maximale Schaden wurde von 33 auf 36 erhöht.
      • Der Mindestschaden wurde von 25 auf 28 erhöht.
  • COR-45 (MWIII)
    • XRK IP-V2-Konvertierungskit
      • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 525 m/s auf 600 m/s erhöht.
  • BULL (MWIII)
    • Die Schadensreichweite im mittleren Bereich wurde von 11,43 auf 15,24 Meter erhöht.
  • 9-mm-Daemon (MWII)
    • Dämonenhand-Hintergriff
      • Fehlender Pistolen-Schnellzug-Vorteil hinzugefügt.

» Wunderwaffen «

  • Wunderwaffe DG-2
    • Der Spritzschaden wurde von 75 auf 100 erhöht.
    • Der Explosionsradius des Projektils wurde von 50 auf 64 erhöht.
    • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 50,8 m/s auf 101,6 m/s erhöht.
    • Spieler, die direkt von der Wunderwaffe DG-2 getroffen werden, müssen nicht mehr schießen.
    • Der Tick-Schadenseffekt kann gestapelt werden
    • ADS & Hipfire Sway angepasst.
    • Ein Problem mit dem ADS-FOV beim Verlassen von ADS wurde behoben.

“ Anhänge „

  • Unterlaufwerfer
    • Es wurde ein Exploit behoben, der es Spielern ermöglichte, unbegrenzt Projektile abzufeuern.
  • WIE Limb Ripper
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Hochdrehen wurde um 25 % erhöht.
    • Die Schadensreichweite wurde von 1,1 auf 1,4 Meter erhöht.

Das waren alle Waffenbalancing-Änderungen im Midseason-Update für MW3 und Warzone Season 2.

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