Das mit Spannung erwartete Season 3-Update für Warzone und MW3 wurde endlich veröffentlicht und führt eine Vielzahl von Anpassungen der Waffenbalance ein, die das aktuelle In-Game-Meta erheblich verändern werden. Nachfolgend finden Sie eine umfassende Übersicht aller Waffen-Buffs und -Nerfs, die in MW3 und Warzone Season 3 implementiert wurden.
Das neueste Update für Modern Warfare 3 und Warzone Season 3 ist das bisher mit Abstand umfangreichste und beeindruckt die Spieler mit seiner enormen Menge an Inhalten. Neben den neuen Karten und Waffen, die es zu meistern gilt, enthält der Patch auch verschiedene Balancing-Anpassungen für das aktuelle Arsenal.
Hier sind alle Waffen-Buffs und -Nerfs in Staffel 3 von Modern Warfare 3 und Warzone.
Änderungen an Waffen in Warzone und MW3 Season 3
Werfen Sie einen Blick auf die umfassende Liste der Waffen-Buffs und -Nerfs in Staffel 3 von Warzone und Modern Warfare 3, die von den Entwicklern in den offiziellen Patchnotizen bereitgestellt wurde:
Call of Duty Modern Warfare 3
Der Absatz befasst sich weiterhin mit „Sturmgewehren“.
- RAM-7
- Halsschadensmultiplikator von 1,3x auf 1x verringert (-23 %).
- Holger 556
- Reduzierung der Schadensmultiplikatoren für Oberschenkel, Unterschenkel und Fuß von 1x auf 0,85x (-15 %).
Beim Holger 556 müssen die Schüsse jetzt oberhalb der Taille landen, um mit vier Schüssen zu töten.
- MCW
- Kopfschuss-Schadensmultiplikator von 1,3x auf 1,1x (+15 %) reduziert.
Mit dem MCW führt ein Kopfschuss nicht mehr zu einem Kill mit 4 Schüssen.
- DG-56
- Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 178 ms auf 199 ms (+12 %).
Der Absatz bleibt derselbe.
- SOA-Untergrabung
- Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 256 ms auf 268 ms (+5 %).
- Zielzeit durch Visier von 270 ms auf 290 ms erhöht (+7 %).
- BAS-B
- Feuerrate von 667 Schuss/Min. auf 600 Schuss/Min. verringert (-10 %).
- Die Rückstoß-Mittelgeschwindigkeit wurde um 6 % verringert.
- JAK Outlaw-277 Bausatz
- Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 252 ms auf 226 ms verkürzt (-10 %).
- Zielerfassungszeit von 300 ms auf 240 ms (-20 %) verkürzt.
- Die Feuerratenstrafe beim Zielen über das Visier wurde von 150 % auf 135 % verringert.
- Mittlerer Schaden von 74 auf 90 erhöht (+22 %)
- Mindestschaden von 70 auf 90 erhöht (+29 %).
Mit dem JAK Outlaw-277 Kit können Sie jetzt alle Körperstellen mit maximal 2 Schüssen töten.
- Seitenwinder
- Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 231 ms auf 210 ms verkürzt (-9 %).
- Erhöhte Geschossgeschwindigkeit von 600 m/s auf 770 m/s (+28 %).
Maschinenpistolen sind eine Art Schusswaffe, die sich oft durch ihre kompakte Größe und hohe Feuerrate auszeichnet.
- RAM-9
- Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 178 ms auf 147 ms verkürzt (-17 %).
- AMR9
- Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 189 ms auf 136 ms verkürzt (-28 %).
- Rivale-9
- Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 93 ms auf 110 ms (+18 %).
- Verringerung des Schadens im mittleren Bereich von 27 auf 25 (-7 %).
- Mittlerer Schaden von 25 auf 23 verringert (-8 %).
- Reduzierte Schadensmultiplikatoren für Unterrumpf, Unterarme und Hände von 1,1x auf 1x (-9 %).
- HRM-9
- Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 94 ms auf 110 ms (+17 %).
- Stürmer 9
- Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 100 ms auf 103 ms (+3 %).
- Stürmer
- Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 100 ms auf 110 ms (+10 %).
- WSP-9
- Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 88 ms auf 110 ms (+25 %).
- WSP-Schwarm
- Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 88 ms auf 99 ms (+13 %).
Bei Schrotflinten handelt es sich immer noch um denselben Waffentyp.
- Zu den MWIII-Schrotflinten gehören jetzt die Mündungsaufsätze Long Haul 50 und Wolfcall 300.
„Leichte Maschinengewehre“
- TAQ Evolve
- Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 245 ms auf 257 ms (+5 %).
- Zielzeit durch Visier von 385 ms auf 415 ms erhöht (+8 %).
- 7.62 Gürtelmagazine
- Halsschadensmultiplikator von 1,4x auf 1,2x verringert (-14 %).
- 5.56 Gürtelmagazine
- Feuerrate von 857 Schuss/Min. auf 789 Schuss/Min. verringert (-8 %).
- Die Brücke Mk9
- Zielerfassungszeit von 410 ms auf 350 ms (-15 %) verkürzt.
- RAAL MG (MWII)
- Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 199 ms auf 216 ms (+9 %).
- Zielzeit durch Visier von 330 ms auf 380 ms erhöht (+15 %).
- Erhöhter Halsschadensmultiplikator von 1x auf 1,3x (+30 %).
- Erhöhter Schadensmultiplikator für den Oberkörper von 1x auf 1,2x (+20 %).
- Erhöhte Bein- und Fußschadensmultiplikatoren von 0,9x auf 1x (+11 %).
Die Kategorie der als „Marksman Rifles“ bekannten Gewehre bleibt dieselbe.
- MTZ-Abfangjäger
- Zielzeit durch Visier von 280 ms auf 300 ms erhöht (+7 %).
- Mittlerer Schaden von 88 auf 83 verringert (-6 %).
- Minimaler Schaden von 84 auf 77 gesenkt (-8%).
- Die Schadensreichweite im mittleren Bereich wurde von 44,5 m auf 38,1 m verringert (-14 %).
Scharfschützengewehre sind eine Art Schusswaffe.
- XRK-Stalker
- Zielzeit durch Visier von 580 ms auf 600 ms erhöht (+3 %).
- KV-Hemmer
- Zielzeit durch Visier von 540 ms auf 580 ms erhöht (+7 %).
- SP-X 80 (MWII)
- Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 270 ms auf 310 ms (+15 %).
- Zielzeit durch Visier von 570 ms auf 590 ms erhöht (+4 %).
Der Absatz steht bereits in Anführungszeichen und muss nicht geändert werden.
- TYR
- 12,7 x 55 mm Snake Shot Munition
- Erhöhte Mindestschadensreichweite und Kugelabschussreichweite von 14,5 m auf 19,6 m (+35 %).
- 12,7 x 55 mm Snake Shot Munition
- WSP Stinger
- Akimbo WSP Stinger Hinterradgriff
- Erhöhte Feuerrate von 600 U/min auf 750 U/min (+25 %).
- Akimbo WSP Stinger Hinterradgriff
» Add-ons «
- Bei allen schweren Bolzen für Scharfschützengewehre wurde die anfängliche Zielgenauigkeit verbessert.
- Cronen INTLAS MSP-12 Optik
- Der Laser ist für Feinde an der Hüfte nicht mehr sichtbar.
- SL Razorhawk Laserlicht
- Die Taschenlampe ist für Feinde an der Hüfte nicht mehr sichtbar.
- Der Laser ist für Feinde an der Hüfte nicht mehr sichtbar.
- CS15 Scharlachroter Boxlaser
- Der Laser ist für Feinde nicht mehr sichtbar.
- Grüner Hakenbox-Laser
- Der Laser ist für Feinde an der Hüfte nicht mehr sichtbar.
- VT-7 Spiritfire Schalldämpfermündung
- Die Geschwindigkeitsstrafe beim Sprinten zum Feuern wurde von 2 % auf 5 % erhöht.
- L4R Mündungsfeuerdämpfer
- Der Vorteil der horizontalen Rückstoßkontrolle wurde von 13 % auf 10 % verringert.
- DR-6 Handstop Unterlauf
- Der Vorteil der Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen mit dem Visier wird um 3–4 % verringert, abhängig von der Waffenklasse.
- Bruen Heavy Support Grip Unterlauf
- Der Vorteil der horizontalen Rückstoßkontrolle wurde von 12 % auf 8 % verringert.
Warzone-Tipps
Modern Warfare Sturmgewehre
Waffen
Änderungen
Sturmgewehr RAM-7
- Der maximale Schaden wurde von 36 auf 32 reduziert.
- Der Schaden für Near-Mid wurde von 30 auf 28 reduziert.
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 26,67 Metern auf 24,13 Meter reduziert.
- Der Kopfmodifikator wurde auf 1,2x reduziert, eine Verringerung gegenüber dem vorherigen Wert von 1,3x.
- Der Halsmodifikator wurde von seinem vorherigen Wert von 1,3x auf 1x reduziert.
DG-57
- Die Sprint-bis-zum-Feuer-Zeit wurde auf 199 ms erhöht, eine deutliche Steigerung gegenüber dem vorherigen Wert von 178 ms.
Das Lachmann 556-Manuskript in MWII
- Der Maximalschaden wurde von 24 auf 28 erhöht.
- Der Schaden für Near-Mid wurde von 21 auf 24 erhöht.
- Der Halsmodifikator wurde auf das 1,1-fache seines vorherigen Wertes von 1,06 erhöht.
- Der Oberkörpermodifikator wurde auf das 1,1-fache erhöht, eine Steigerung gegenüber dem vorherigen Wert von 1,06.
- Der Modifikator für Arm und Hand wurde von seinem ursprünglichen Wert 1x auf 1,1x erhöht.
M13C (Molekulargewicht II)
- Die maximale Schadensreichweite wurde auf 21,59 Meter erhöht, eine deutliche Steigerung gegenüber den vorherigen 17,78 Metern.
FR-Fortschritt (MWII)
- Die Arm- und Handmodifikatoren wurden von ihrem vorherigen Wert von 1,06x auf 1,12x erhöht.
Tempus Razorback (MW2)
- Der maximale Schaden wurde von 27 auf 28 erhöht.
- Die Modifikatoren für Arm und Hand wurden auf 1x erhöht, eine Steigerung gegenüber ihrem vorherigen Wert von 0,9x.
Sturmgewehre
Waffen
Änderungen
BAS-B: Grundlegendes Buchführungssystem für Unternehmen
- Die Feuerrate wurde von den vorherigen 667 Schuss pro Minute auf 600 Schuss pro Minute reduziert.
- Die Geschwindigkeit des Rückstoßzentrums wurde um 6 % reduziert.
- WIE Outlaw-277
- Der maximale Schaden wurde von 100 auf 90 verringert.
- Die Schadensreichweite im mittleren Bereich wurde von 27,94 auf 25,4 Meter verringert.
- Kopfmodifikator von 1,6x auf 1,4x gesenkt.
- Oberkörper- und Armmodifikatoren wurden von 1,3x auf 1,1x verringert.
- Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde von 252 ms auf 226 ms verringert.
- Zielzeit durch Visier wurde von 300 ms auf 240 ms reduziert.
- Die Feuerratenstrafe beim Zielen mit dem Visier wurde von 150 % auf 135 % verringert.
Überarbeitetes MTZ-762
- Der maximale Schaden wurde von 40 auf 38 gesenkt.
- Der Schaden für Near-Mid wurde von 38 auf 35 reduziert.
SOA-Revolution
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 25,4 Metern auf 22,86 Meter reduziert.
- Die Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich wurde von 46,23 Metern auf 41,91 Meter reduziert.
- Die Sprint-bis-zum-Feuer-Zeit wurde von 256 ms auf 268 ms erhöht.
- Die Zielerfassungszeit wurde auf 290 ms erhöht, was eine Änderung gegenüber den vorherigen 270 ms darstellt.
Erklärung zum Sidewinder
- Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde auf 210 ms reduziert, eine Verringerung gegenüber der vorherigen Zeit von 231 ms.
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde von den vorherigen 600 m/s auf 770 m/s erhöht.
Kompakte Schusswaffen
Rüstung
Änderungen
RAM-9 Übersicht
- Die Höhe des maximalen Schadens wurde von 30 auf 27 reduziert.
- Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde auf 147 ms reduziert, eine Verringerung gegenüber der vorherigen Zeit von 178 ms.
Fortschrittliches Militärgewehr 9 (AMR9)
- Der maximale Schaden wurde auf 27 reduziert, was einer Verringerung gegenüber dem vorherigen Wert von 31 entspricht.
- Der Mindestschaden wurde auf 22 reduziert, was niedriger ist als der vorherige Wert von 25.
- Der Nahmittelschaden wurde auf 25 reduziert, eine Verringerung gegenüber dem vorherigen Wert von 27.
- Die maximale Schadensreichweite wurde von der vorherigen Entfernung von 22,86 Metern auf 17,78 Meter reduziert.
- Die Schadensreichweite im nahen und mittleren Bereich wurde auf 34,29 Meter reduziert, ein Rückgang gegenüber den vorherigen 40,64 Metern.
- Die Sprint-bis-zum-Feuer-Zeit wurde von 189 ms auf 136 ms reduziert.
Rivale Neun
- Die Sprint-bis-zum-Feuer-Zeit wurde von ihrem vorherigen Wert von 93 ms auf 110 ms erhöht.
Personalmanagement – Modul 9
- Die Sprint-bis-zum-Feuer-Zeit wurde von den vorherigen 94 ms auf 110 ms erhöht.
Nach vorne
- Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde auf 110 ms erhöht, was einer Steigerung von 10 ms gegenüber der vorherigen Zeit von 100 ms entspricht.
Stürmer 10
- Die maximale Schadensreichweite wurde auf 12,19 Meter erhöht, eine deutliche Steigerung gegenüber der vorherigen Reichweite von 10,67 Metern.
- Die Sprint-bis-zum-Feuer-Zeit wurde von ihrem vorherigen Wert von 100 ms auf 103 ms erhöht.
WSP-9: Überwachung der Wasserqualität
- Die Sprint-bis-zum-Feuer-Zeit wurde von 88 ms auf 110 ms erhöht.
WSP-Cluster
- Die Sprint-bis-zum-Feuer-Zeit wurde auf 99 ms erhöht, was 11 ms länger ist als die vorherige Zeit von 88 ms.
MX9 (MWII) Drohne
- Der Schaden im nahen mittleren Bereich wurde von 26 auf 28 erhöht.
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 9,65 Metern auf 11,17 Meter erhöht.
Lachmann Sub (MWII) überarbeitet
- Der maximale Schaden wurde auf 28 erhöht, eine leichte Steigerung gegenüber dem vorherigen Wert von 27.
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 8,25 Metern auf 9,65 Meter erhöht.
BAS-P (MWII Plus)
- Der maximale Schaden wurde von 26 auf 28 erhöht.
Schwere Maschinengewehre
Rüstung
Änderungen
Das Bruen MK9 LMG
- Der Mindestschaden wurde von 26 auf 24 reduziert.
- Die Zielerfassungszeit wurde von 410 ms auf 350 ms reduziert.
TAQ Buster
- Der Maximalschaden wurde von 28 auf 30 erhöht.
TAQ Evolvere: Eine revolutionäre Art der Weiterentwicklung
- Die Sprint-bis-zum-Feuer-Zeit wurde auf 257 ms erhöht, eine leichte Steigerung gegenüber der vorherigen Zeit von 245 ms.
- Die Zielerfassungszeit wurde von 385 ms auf 415 ms erhöht.
- 5.56 Gürtelmagazine
- Feuerrate von 857 auf 789 Schuss/Min. verringert.
RAPP H (Modern Warfare 2)
- Der Modifikator für Oberkörper und Hals wurde von 1,08x auf 1,1x erhöht.
- Der Arm- und Handmodifikator wurde von seinem vorherigen Wert von 0,95x auf 1,1x erhöht.
MWII (HCR 56)
- Die maximale Schadensreichweite wurde auf 33,65 Meter erhöht, was eine Steigerung gegenüber der vorherigen Reichweite von 30,73 Metern darstellt.
- Die Arm- und Handmodifikatoren wurden auf 1,1x erhöht, eine leichte Steigerung gegenüber ihrem vorherigen Wert von 0,99x.
- Der Beinmodifikator wurde von seinem vorherigen Wert von 0,95x auf 1x erhöht.
RAAL MG (Modern Warfare II)
- Die Sprint-bis-zum-Feuer-Zeit wurde auf 216 ms erhöht, eine Veränderung gegenüber der vorherigen Zeit von 199 ms.
- Durch diese Anpassung wurde die Zielerfassungszeit auf 380 ms erhöht, was einer Steigerung gegenüber den vorherigen 330 ms entspricht.
Scharfschützengewehre
Feuerwaffe
Änderungen
Time Torrent (Modern Warfare II)
- Der maximale Schaden wurde auf 70 reduziert, eine Verringerung gegenüber dem vorherigen Wert von 74.
Schusswaffen mit großer Reichweite
Waffen
Änderungen
Taktisches Gewehr XRK Stalker
- Die Zielerfassungszeit wurde auf 600 ms erhöht, eine leichte Steigerung gegenüber dem vorherigen Wert von 580 ms.
KV-Blocker
- Die Zielerfassungszeit wurde auf 580 ms erhöht, was einer Steigerung von 40 ms gegenüber der vorherigen Zeit von 540 ms entspricht.
SP-X 80 (modifizierte Wii)
- Die Sprint-bis-zum-Feuer-Zeit wurde von 270 ms auf 310 ms erhöht.
- Die Zielerfassungszeit wurde von ihrem vorherigen Wert von 570 ms auf 590 ms erhöht.
Pistolen und Revolver
Rüstung
Änderungen
Renetti-Pistole
- Die maximale Schadensreichweite wurde von den vorherigen 11,68 Metern auf 12,95 Meter erhöht.
Taktische Armbrust WSP Stinger
- Akimbo WSP Stinger Hinterradgriff
- Erhöhte Feuerrate von 600 auf 750 Schuss pro Minute.
» ANHÄNGE UND DATEIEN «
- Schwere Bolzen
- Allen schweren Bolzen für Scharfschützengewehre wurde ein Vorteil hinsichtlich der anfänglichen Zielgenauigkeit hinzugefügt.
- Cronen INTLAS MSP-12 Optik
- Der Laser ist für Feinde an der Hüfte nicht mehr sichtbar.
- SL Razorhawk Laserlicht
- Die Taschenlampe ist für Feinde an der Hüfte nicht mehr sichtbar.
- Der Laser ist für Feinde an der Hüfte nicht mehr sichtbar.
- CS15 Scharlachroter Boxlaser
- Der Laser ist für Feinde nicht mehr sichtbar.
- Grüner Hakenbox-Laser
- Der Laser ist für Feinde an der Hüfte nicht mehr sichtbar.
- VT-7 Spiritfire Schalldämpfermündung
- Die Geschwindigkeitsstrafe beim Sprinten zum Feuern wurde von 2 % auf 5 % erhöht.
- L4R Mündungsfeuerdämpfer
- Der Vorteil der horizontalen Rückstoßkontrolle wurde von 13 % auf 10 % verringert.
- DR-6 Handstop Unterlauf
- Der Vorteil der Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen mit dem Visier wird um 3–4 % verringert, abhängig von der Waffenklasse.
- Bruen Heavy Support Grip Unterlauf
- Der Vorteil der horizontalen Rückstoßkontrolle wurde von 12 % auf 8 % verringert.
Dieser Patch in der Mitte von Staffel 3 für MW3 und Warzone enthielt alle Buffs und Nerfs.
Schreibe einen Kommentar