Der ehemalige Blizzard-Präsident Mike Ybarra kritisiert Xbox für den Mangel an exklusiven Titeln und fordert sowohl Sony als auch Microsoft auf, keine teuren Skins und Battle Passes mehr zu vertreiben.
Trotz dieser Bemühungen blieb das Versagen von Xbox bei der Produktion populärer Spiele ein erheblicher Nachteil im Kampf der Konsolen, was aufgrund der Exklusivverträge letztlich zum Sieg der Sony PlayStation führte.
Nachdem er erfahren hatte, dass die Verschiebung der Veröffentlichung von Black Myth: Wukong auf Xbox nicht auf technische Probleme, sondern auf einen Exklusivitätsvertrag mit Sony zurückzuführen war, meinte der ehemalige Präsident von Blizzard, Mike Ybarra, dass er an der Stelle von PlayStation die Situation ausnutzen würde, da er eine Chance auf Erfolg wittere.
Laut einem X-Beitrag zum Thema Exklusivität wurde festgestellt, dass exklusive Hits entscheidend sind, um die Wohnzimmer zu dominieren, da sie sowohl als Plattform als auch als Spielperspektive dienen. Sony hat eine nachweisliche Erfolgsbilanz bei der Erstellung und Auswahl erfolgreicher Hits als Exklusivität.
Wenn Ihre Strategie darin besteht, die Wohnzimmer zu erobern, brauchen Sie exklusive Hits, denn der Erfolg hängt sowohl von der Plattform- als auch von der Spieleperspektive ab. Sony weiß, wie man Hits macht und wie man die Hits anderer auswählt, um sie exklusiv zu machen. Wenn ich sie wäre, würde ich sofort verdoppeln, denn das Blut in der …
– Mike Ybarra (@Qwik), 30. August 2024
Dies führte dazu, dass einige Leute meinten, Sony habe einen Fehler gemacht, indem es Live-Service-Spielen wie Concord den Vorzug gab. Der Helden-Shooter erreichte am Starttag keine 700 Spieler, obwohl er acht Jahre lang in der Entwicklung war.
Ybarra riet Sony, seinen All-in-Ansatz zu überdenken, und äußerte seine Besorgnis darüber, dass die Spieler gewisse Trends bei Live-Service-Spielen satt haben könnten, insbesondere im Hinblick auf deren Monetarisierungsmethoden.
Ihm zufolge haben die Spieler genug von Battle Passes und Skins, die 18 Dollar kosten.
Ja. Ich würde den All-in-Ansatz hier aufgeben. Die Spieler haben genug von Battle Passes und 18-Dollar-Skins.
– Mike Ybarra (@Qwik), 30. August 2024
Microsoft hat Activision-Blizzard für unglaubliche 68 Milliarden Dollar gekauft und damit beliebte Franchises wie Call of Duty und Overwatch erworben, die In-Game-Battle-Pässe und teure Skins anbieten. Viele Spieler haben ihre Unzufriedenheit mit den hohen Preisen dieser kosmetischen Artikel zum Ausdruck gebracht und nutzen häufig soziale Medien und andere Plattformen, um die „schäbige“ Preistaktik zu kritisieren.
Im Januar 2024 verließ der ehemalige Präsident von Blizzard das Unternehmen aufgrund der Übernahme durch Microsoft und der Entscheidung des Unternehmens, etwa 1.900 Mitarbeiter zu entlassen.
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